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I’m not a c++ developer, but I recently dug into the OpenNI and PrimeSense NITE samples with the ultimate goal of bridging output from the Kinect to Flash. In the end, I found AS3OpenNI and for the time being, don’t need to do any additional work in c++, but I found the experience helpful none-the-less. Following the jump, I detail the components and steps for getting an Xcode project set up. Term
概要 blogを書くのも随分久しぶりです。就職してからは初では無かろうか? まあそれはともかく。 今回はmacでkinectプログラミングをすべくXcode4+OpenNIの導入を行った為、その方法をまとめます。 参考 http://www.kinect-wiki.info/OpenNI-%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB#Mac_OS_X Protected Blog › Log in 1.Xcode4のインストール 一応紹介。Xcode4はMacAppStoreよりDL, インストールできます。 http://itunes.apple.com/us/app/xcode/id448457090?mt=12 2.OpenNI+NITE+kinectドライバのインストール 今回はこちらを利用させて頂きました。 http
以下のリンクの情報をもとにしています。macbook air(11inch)とmacbook proともに10.6.6にインストールして確かめました。 Link: http://groups.google.com/group/openni-dev/browse_thread/thread/c8843abd566f7869 詳しい手順はavinさんのREADME(avin2-SensorKinect-0124bd2/README)に書かれています。そちらを参照してください。とりあえず試したいという方のために私の作業ログを以下に書きます。 ■準備 macportsでlibusb-develをインストールしなければなりません。手順は以下の通りです。すでにlibusbが導入済みの場合は削除してから以下のコマンドを入力します。 sudo port install libusb-devel +univ
偉大なる元ネタ Kinectを使ってブラウザのWebGL内を動いてみた - 最高のコンピューティング環境とは? これがやりたくて、Kinect を買ったと言っても過言ではない。 準備 OpenNI OpenNI をインストールしておいてください。 homebrew な人はこちらのエントリーの手順で。 Mac で Kinnect & OpenNI - Scalaとlift のはずだった ・・・ MacPorts な人はこちらのエントリーの手順で。 OpenNIがMacに対応したようです。NITEも動きます。 - some comments node.js と Socket.IO node.js は安定版の v0.2.6 を利用します。node.js は nvm を使ってインストールするのがオススメです。 続・複数のバージョンの node.js をインストールする - Sarabande.jp
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