WikiとしてはConfluenceよりだいぶマシなんじゃないかと思うが、ページを階層化して分類するのが好きならScrapboxは向かないかも
![Scrapboxの良さ - 西尾泰和のScrapbox](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/d777b269771fcdc3ceef7e29a87190beed3dbf63/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fscrapbox.io%2Fassets%2Fimg%2Fcontent-logo.png)
WikiとしてはConfluenceよりだいぶマシなんじゃないかと思うが、ページを階層化して分類するのが好きならScrapboxは向かないかも
必要なのはブラウザだけプログラミングを始める時に、最初につまづくのが環境構築です。 PyQでは環境構築なしで、ブラウザをひらけば10秒でプログラミングを始められます。 読む・書く・動かすサイクルで定着PyQのエディター画面では、実際にブラウザの後ろでPythonが動いています。これにより、教材を読む→コードを書く→実際に動かすという流れを画面内で完結できます。もちろん、自分で内容を変更して、動かして試してみることもできます。 あなたの興味に寄り添う、1500問以上から選べるコンテンツPyQでの学習は、数個の問題からなる「クエスト」という単位で進みます。 600クエスト・1500問以上存在するすべてのクエストは、好きな順に学び放題。 関連の深いクエストはパート・コースにまとめられており、 直感的に様々なクエストを組み合わせて、自分の興味のある分野を学べます。
原著が2006年に出た「アジャイルな見積りと計画づくり」ではこう書いている。(p.8) 絶対的な「所要時間」ではなく、相対的な大きさで見積もることがストーリーポイントのコアコンセプトと言える。 ストーリーポイントがコード行数やファンクションポイントと決定的に違う点は2つだ。計算がシンプルなことと、早い段階から使えることだ。なぜシンプルなのか? それは、絶対的な大きさではなく相対的な大きさで表現するからだ。なぜ早い段階から使えるのか? やはり、絶対的な大きさではなく相対的な大きさで表現しているからだ。
2000年5月19日に京都大学を中心に活動しているコンピュータサークルである京大マイコンクラブ内のProject Hekeにて開発が始まる。 その後、IPAの平成13年度未踏ソフトウェア創造事業として採択される[1]。採択期間中の2001年7月に開発版がリリースされ、2001年11月にα版がリリースされた。 採択期間終了後も活発に開発が継続されていたが、2007年10月29日現在では、元開発者による開発は終了されている[2]。その後、長い間メンテナンスされていなかったが、2010年5月より Debian が引き継いだ[3][4]。なお、Anthy のソースコードについては、元開発者である田畑によって保守・管理が継続的に行われてきている[5]。 2021年、Anthy Unicode という開発プロジェクトが有志によって立ち上がることとなった。これはAnthy プロジェクトを引き継ぐ目的で作
学べば学ぶほど、自分がどれだけ無知であるか思い知らされる。自分の無知に気づけば気づくほど、より一層学びたくなる。 As it is learned, you make realize how long one is ignorant more. As I notice my ignorance, I feel like learning further more.
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く