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2011年11月2日のブックマーク (23件)

  • ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第18回 「ゲームデザインに役立つ人工知能」

    デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 今回は「ゲームデザインに役立つ人工知能」について考えます。

    ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第18回 「ゲームデザインに役立つ人工知能」
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    nobyuki 2011/11/02
  • SE・プログラマが知ってると便利な脆弱性チェックツール 5 つ | バシャログ。

    東京ラーメンショー2011 いきてーーー!みなさんこんにちは、nakamura です。 今日はプログラマだったりサーバ管理者だったり(もしくはその両方だったり)する方にお勧めしたいサイトとツールをいくつかご紹介します。細かい脆弱性のチェック等どうしても手間が掛かるものが多いですが、今回ご紹介するツールをうまく使うとその辺りだいぶ効率よくできると思いますよ! WEB アプリケーション関連 XSS Me XSS Me :: Add-ons for Firefox XSS のテストをある程度自動化してくれる Firefox のアドオンです。残念ながら Firefox3.0.* 系の頃に開発が止まってしまっているようですが、僕の環境では install.rdf の書き換えで問題なく動作しています。(Windows7 64bit + Firefox7.0.1) SQL Inject Me SQL I

    SE・プログラマが知ってると便利な脆弱性チェックツール 5 つ | バシャログ。
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    nobyuki 2011/11/02
  • UGLJ - UnityGameLaboJapan

    UGLJは、Unity社が開発・提供している「Unity」というゲームエンジンを用いて、ゲームを開発する日のクリエイターを集め、お互いに情報共有を行いながら、その技術などを高めていく非営利の研究会です。現在、世界規模で、ゲームというコンテンツに対するユーザーの需要は大きく、そのゲームを配信するプラットフォームも多様にあり、正に群雄割拠の時代を迎えています。 そして、ゲームを開発するクリエーターにとっても、開発環境や価値観なども、多種多様な手段から選択があり、まさに新しい時代を迎えています。 そこで、我々は、Unity社が開発・提供している「Unity」というゲームエンジンを用いて、ゲームを開発する日のクリエイターを集め、お互いに情報共有を行いながら、その技術などを高めていく非営利の研究会を、立ち上げることにいたしました。 Unityは、家庭用ゲーム機なども含めたマルチプラットフォームに

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    nobyuki 2011/11/02
  • http://www.sampou.org/haskell/haskell2010-report-htja/

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    nobyuki 2011/11/02
  • 【志望動機の使い回しOK!】面白法人カヤックの2013年度新卒採用「節就宣言」

    就活で受けた会社すべてから内定をもらった。 そんな学生は滅多にいません。 受かることもあれば、落ちることもある。 恋愛において人それぞれ好みが違うように、 就職でもそれぞれの学生に合った会社が あるのでしょう。 最初から自分に合った会社に絞れたとしたら、 就活の時間はどれほど短くなるでしょうか。 合わない会社のESで長時間悩むなら、 その時間を節約して もっと違うことに時間を使いませんか? ◆ 受験の模試のように、志望動機だけで前もって合格可能性をお知らせします。 志望動機の提出だけで、カヤックへの合格可能性を3段階で判定します。 A…合格可能性が高いです!ぜひご応募お待ちしております! B…合格可能性は半々です。この資料だけでは判断できません! C…この資料だけでは、厳しいと判断せざるを得ません・・・。 ◆ もっと時間を節約したい方は、 他社の志望動機をそのまま提出可。 カヤックの志望動

    【志望動機の使い回しOK!】面白法人カヤックの2013年度新卒採用「節就宣言」
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    nobyuki 2011/11/02
  • UIコンポーネント - Android Wiki*

    一般的なレイアウト、ウィジェット、ダイアログを紹介します。   googletag.cmd.push(function() { googletag.defineSlot('/19033742/WIKIWIKI_PC_CAPTION', [[300, 250], 'fluid', [468, 60]], 'div-gpt-ad-1565253136679-0') .addService(go...

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    nobyuki 2011/11/02
  • IBMが人間の脳の4.5パーセントをシミュレーション済み、2019年にはすべて完了する勢い

    IBMが人間の脳の4.5パーセントをシミュレーション済み、2019年にはすべて完了する勢い2011.11.01 14:00 福田ミホ ちなみにネコの脳はもう完了してるそうです...! 昨今、「機械が人間を超えた!」的な事件がときどき起こっています。古くはチェス専用コンピューターのディープ・ブルー対チェス王者ガルリ・カスパロフの対戦もそのひとつでしたし、クイズに答えるコンピューターのワトソン君とクイズ王の対決も然り、最近ではiPhone 4Sの音声アシスタントSiriにも僕らはやられっぱなしです。そしてIBMのスーパーコンピュータープロジェクトBlue Geneでは、人間の脳全部をシミュレーションしてしまおうとしています。しかもその4.5パーセントまでは、すでにできているんだそうです。 Blue Geneは2009年にアメリカ国家技術・イノベーション賞を受賞したのですが、その当時はネコの脳を

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    nobyuki 2011/11/02
  • Dart overview

    Dart is a client-optimized language for developing fast apps on any platform. Its goal is to offer the most productive programming language for multi-platform development, paired with a flexible execution runtime platform for app frameworks. Languages are defined by their technical envelope—the choices made during development that shape the capabilities and strengths of a language. Dart is designe

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    nobyuki 2011/11/02
  • ビッグデータの分析にあたって企業が最低でも行うべき5つのこと【草野隆史】 | TechWave(テックウェーブ)

    ブレインパッド草野隆史さんからの寄稿。大型のSNSは言うまでもなく、様々なサービスに、とりわけ個人のログが蓄積されています。大量のデータをどう意味付けていくか、その分析や方向づけが次のビジネスの鍵になると思います。(田) 当社は、2004年の創業以来、一貫して企業に大量データ分析のための支援を行うことをビジネスとしている。この起業は、今のビックデータ時代の到来を見越してのことではあったが、当初は中堅規模の企業をメインのターゲットとして想定をしていた。しかし、実際として、当社は現在各業種のトップ5に入るような大手企業を中心にビジネスを行っている。この事実は、人材も資金も豊富な大企業が、こと分析という分野については、必ずしもうまくやれていないことを意味する。なぜだろうか? 稿では、私は企業への分析支援のサービスを提供する現場で考えた、企業が分析という機能をインストールする際につまづくポイン

    ビッグデータの分析にあたって企業が最低でも行うべき5つのこと【草野隆史】 | TechWave(テックウェーブ)
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    nobyuki 2011/11/02
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    nobyuki 2011/11/02
  • モバイルゲームの歴史を年代別にご紹介します。モバイルゲームの成長と今後について詳しく解説していきます。

    モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲーム歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS

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    nobyuki 2011/11/02
  • モバイルゲームの歴史を年代別にご紹介します。モバイルゲームの成長と今後について詳しく解説していきます。

    モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲーム歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS

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    nobyuki 2011/11/02
  • プログラミングは最高だ。無差別級ゲームコンテストも発表されたUEI「enchant.js meetup!」レポート

    プログラミングは最高だ。無差別級ゲームコンテストも発表されたUEI「enchant.js meetup!」レポート 編集部:aueki 2011年10月21日,ユビキタスエンターテインメント(以下,UEI)は,東京・神田でHTML5ゲームエンジン「enchant.js」のユーザーイベント「enchant.js meetup!」を開催した。 このイベントは,enchant.jsやenchant PROの紹介を兼ねつつ,enchant.jsの活用事例などをユーザーから募っての発表や懇親会などを含む交流の場として設けられたもの。当日は,当初の予定から大幅に拡大された180人収容の会議室が用意されたものの,それでも足りないほどの応募者が集まった。 enchant.jsはこうして生まれた UEI CEO清水 亮氏 冒頭,UEI代表の清水 亮氏から挨拶が行われ,今回のイベントではenchant.jsを

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    nobyuki 2011/11/02
  • Gitの本を書きました - stnard.jp

    Gitによるバージョン管理 著者/訳者:岩松 信洋 上川 純一 まえだこうへい 小川 伸一郎 出版社:オーム社( 2011-10-22 ) 単行(ソフトカバー):320 ページ と言うわけで書きました。「知りたいことがあるからを書く」と言う話を聞いたこともあったのですが、実際に書き始めてみてGitの理解がかなり深まったかなと思ってます。 きっかけは万葉さんで開催したGit勉強会だったりするのですが、いろいろ縁があって書籍まで書かせていただけるようになりました。これもひとえに今は亡きPokenのお陰かなと思うと、感慨深いものがあります。 あと文章を書くのって意外に大変だなと痛感しました。この気持ちを持って、次のjpmobileとかいろいろな書籍の執筆に役立てようと思ってます。

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    nobyuki 2011/11/02
  • Git本がようやく出版されます。 - ペンギンと愉快な機械の日々

    Book『Gitによるバージョン管理』がようやく出版されることになりました。Gitによるバージョン管理posted with amazlet at 11.10.16岩松 信洋 上川 純一 まえだこうへい 小川 伸一郎 オーム社 売り上げランキング: 51280 Amazon.co.jp で詳細を見るこの子はとても難産でした。どれくらい大変だったかは、原稿のリポジトリのgit logを見ると分かります。logと共に自分の過去を振り返ってみました。最初のコミット。今から約3年前ですね。 $ git log --pretty=format:"%h %ci %an %s" --reverse a7f6736 2008-09-01 17:48:33 +0900 Nobuhiro Iwamatsu First commit (snip) このときは私はまだこの執筆には加わっていませんでした。というか、

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    nobyuki 2011/11/02
  • Node.jsの新版について。ライアン・ダール氏による東京Node学園祭 基調講演(後編)

    サーバサイドJavaScriptとして話題になっているNode.jsの開発者ライアン・ダール氏が来日し、都内で開催されたNode.jsのイベント「東京Node学園祭」で基調講演を行いました。 記事は「Node.jsのコンセプトとは? ライアン・ダール氏による東京Node学園祭 基調講演(前編)」の続きです。 新バージョンではWindows版も登場 v0.4は、WindowsではCygwinでしか実行できませんでした。Cygwinはエミュレーションレイヤですが、古くて遅くてバギーでした。そこでMicrosoft、Cloudkick、Joyentの4人のチームでWindows版に取り組んできました。 v0.4ではlibdevとliveioが使われていました。これらはUNIXでノンブロッキングと非同期I/Oを実現するライブラリですが、Windowsでは概念があまりに違っていて対応が難しいもので

    Node.jsの新版について。ライアン・ダール氏による東京Node学園祭 基調講演(後編)
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    nobyuki 2011/11/02
  • 勉強できる人しか便利に暮らせない社会 - シロクマの屑籠

    いまの日人は、とても便利な世の中を生きている。 コンビニもインターネットもあるし、自分の人生もだいたい自由に選択できる。医療も治安もハイレベル。昔の人が見たら、さぞ羨ましがるだろう。 そのかわり、賢くないと――あるいは勉強しないと――何もできない時代になってしまった。 事務職に就きたいと思ったら、ワードエクセルは当たり前。子育てしようと思った未来のおかあさんも、子育てを一から勉強して、何が安全で何が危険か、自己判断しなければならない。行政サービスを利用する際も、あの煩雑な手続きを理解して申し込むのは一苦労だ。便利さにアクセスするためのハードルは、見えにくいところでとても高くなっていて、その恩恵に与れるのは、自分で調べて勉強できる人・賢い人だけだったりする。賢くない人・勉強もしない人ほど、自由選択の範囲は狭くなり、日常生活のリスクも回避しづらくなる*1。だから冒頭の文章は、正確には「いまの

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    nobyuki 2011/11/02
  • shinoのときどき日記(2011-11-01)

    ■ リビングのシーリングライトが壊れた。 リビングのメインで使っているシーリングライトが何やらきな臭い…配線のどこかがショートしたような臭いがします。点灯すると、激しく点滅しました。壊れた…!! こんなこともあろうかと!(←この台詞を使ってみたかった!)。 リビング二台、寝室一台のシーリングライトはすべて同じ型番にしていたので、一番、影響の少ないリビング二台目をメイン位置に置き換えました。 ところで壊れてしまったシーリングライトは8~9年前の型番のものですが、超薄型で天井の低いマンション家屋でも、視界に違和感を感じず、とても気に入っているので、なおすか、これに準じた機種が手に入るといいな。 ■ 松侑子『赤毛のアンに隠されたシェイクスピア』 赤毛のアンに隠されたシェイクスピア 松 侑子 集英社 ¥ 1,995 赤毛のアンシリーズ10巻を読み終え、今、このを読んでいる。 わたしは英米文学

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    nobyuki 2011/11/02
  • 金儲けの秘訣

    最も低価格な金儲けの秘訣の写し 金儲けの秘訣(Rules of Acquisition)は、フェレンギ文化における商業哲学の基礎となる格言及びガイドラインと原則集である。約1万年前の最初のグランド・ネーガスであるギントによって作成された。22世紀中盤には全部で173の条文があったが、24世紀には285まで増えていた。また、各条文にはそれぞれ解釈も存在している。(ENT: 獲物たちの罠、DS9: 戦争回避・前編、フェレンギ星人の掟) また、非常に短い期間ではあったが、ベイジョーの預言者によって心を変えさせられたグランド・ネーガス・ゼクによって新・金儲けの秘訣が発行された。この新しい規則ではオリジナルのものとは内容がほぼ正反対であり、誠実さとチャリティー精神を促進させた。後にゼクが元の状態に戻ると、改定版すべてを破棄するように命令し、元の規則に戻った。(DS9: 新・金儲けの秘訣)

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    nobyuki 2011/11/02
  • クラウドに仕切り値はない、付加価値のない代理店モデルは破綻~アジャイル開発×クラウドがもたらす変化(前編) Scrum Gathering Tokyo 2011

    クラウドに仕切り値はない、付加価値のない代理店モデルは破綻~アジャイル開発×クラウドがもたらす変化(前編) Scrum Gathering Tokyo 2011 Amazonクラウドのエバンジェリスト玉川憲氏と、アジャイル開発に詳しく、アジャイル開発に特化した受託開発ビジネスを開始したソニックガーデン社長の倉貫義人氏のトークセッションが、10月22日に開催されたアジャイル開発手法「スクラム」を学ぶイベント「Scrum Gathering Tokyo 2011」の無料ワークショップで行われました。 アジャイル開発とクラウドには「正直である」という共通点があること、そしてこの2つを使わずにネットビジネスで勝つことなど難しいであろうことなど、お二人の音が次々にとびだしたセッションの様子を紹介します。 開発と運用の一体化は「パラダイムシフト」を起こす 倉貫 私は一生の仕事をプログラミングにしよう

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    nobyuki 2011/11/02
  • アジャイル開発とクラウドじゃないとこれから勝てない~アジャイル開発×クラウドがもたらす変化(後編) Scrum Gathering Tokyo 2011

    アジャイル開発とクラウドじゃないとこれから勝てない~アジャイル開発×クラウドがもたらす変化(後編) Scrum Gathering Tokyo 2011 Amazonクラウドのエバンジェリスト玉川憲氏と、アジャイル開発に詳しく、アジャイル開発に特化した受託開発ビジネスを開始したソニックガーデン社長の倉貫義人氏のトークセッションが、10月22日に、アジャイル開発手法「スクラム」を学ぶイベント「Scrum Gathering Tokyo 2011」の無料ワークショップのセッションとして開催されました。 (記事は「クラウドに仕切り値はない、付加価値のない代理店モデルは破綻~アジャイル開発×クラウドがもたらす変化(前編) Scrum Gathering Tokyo 2011」の続きです) アジャイル開発とクラウドじゃないと勝てない 玉川 倉貫さんはエンジニアにも起業を勧めているんですよね。 倉貫

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    nobyuki 2011/11/02
  • 福岡 - Chakuwiki

    地域[編集 | ソースを編集] 北九州地方 北九州市 門司区 若松区 戸畑区 小倉北区 小倉南区 八幡東区 八幡西区 行橋市 豊前市 京都郡(苅田町ほか) 築上郡 遠賀郡 中間市 筑豊 直方市 飯塚市 田川市 宮若市 嘉麻市 鞍手郡 嘉穂郡 田川郡 福岡地方 福岡市 東区 博多区 中央区 南区 西区 城南区 早良区 宗像市 太宰府市 筑紫野市 春日市 大野城市 古賀市 福津市 朝倉市 糸島市 那珂川市 糟屋郡 朝倉郡 筑後 大牟田市 久留米市 柳川市 八女市 筑後市 大川市 小郡市 うきは市 みやま市 三井郡 三潴郡 八女郡 福岡県の噂[編集 | ソースを編集] 東京において福岡市民は「地方」のような言葉で他地域と十把一絡の扱いをされると烈火の如く怒る。実際どう考えても福岡は「中央」ではないのだがw 「中央」ではないと十分理解しているが、元々他地域を見下しているので、そんな輩のメッカ東京で

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    nobyuki 2011/11/02
  • 唐  揚  げ  の  画  像  ス  レ  [ アレスケープ2chアーカイブ ]

    1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/10/03(月) 23:30:17.22 ID:yiqPEjsF0 4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/10/03(月) 23:37:42.53 ID:yiqPEjsF0 7:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/10/03(月) 23:41:07.43 ID:yiqPEjsF0 8:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/10/03(月) 23:42:10.61 ID:PTtWK4k50 9:銀myLOVE ◆YINbe/LOVE :2011/10/03(月) 23:42:46.58 ID:VNTSzJ5n0 10:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/10/03(月) 23:42:50.65 ID:kQqnEeUE0 やめろ…やめてくれ 腹が

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    nobyuki 2011/11/02