Controlling Flow: callbacks are easy What's actually hard? Doing a bunch of things in a specific order. Knowing when stuff is done. Handling failures. Breaking up functionality into parts (avoid nested inline callbacks) Common Mistakes Abandoning convention and consistency. Putting all callbacks inline. Using libraries without grokking them. Trying to make async code look sync. Define Conventions
この記事には複数の問題があります。改善やノートページでの議論にご協力ください。 出典がまったく示されていないか不十分です。内容に関する文献や情報源が必要です。(2016年9月) 独自研究が含まれているおそれがあります。(2016年9月) 正確性に疑問が呈されています。(2016年9月) 出典検索?: "ゲーメスト" – ニュース · 書籍 · スカラー · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp · ジャパンサーチ · TWL 『ゲーメスト』(GAMEST)は、新声社が1986年から1999年まで発行していたゲーム雑誌である。アーケードゲームを専門に扱っており、その専門性の高さから全盛期には売り上げが30万部に達し人気を得ていたが、新声社の倒産と共に廃刊となった。 概要[編集] 新声社が当時大手であったビデオゲームサークルVG2(ベリーグッド・ビデオゲーマーズ)に「
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