「Melodyne Editor」は、読み込んだアコギのコード(オーディオデータ)を素早く解析し、コードの構成音を個別に編集できる、まさに夢のオーディオ・ピッチ&タイミング編集ソフトだ!アコギはもちろん様々な楽器でも使用可能で、今年一番の注目株といっても過言ではないソフトだ。リリースは今月11月中が予定されており、価格は¥39,900。
「Melodyne Editor」は、読み込んだアコギのコード(オーディオデータ)を素早く解析し、コードの構成音を個別に編集できる、まさに夢のオーディオ・ピッチ&タイミング編集ソフトだ!アコギはもちろん様々な楽器でも使用可能で、今年一番の注目株といっても過言ではないソフトだ。リリースは今月11月中が予定されており、価格は¥39,900。
ちょっと記事にするには乗り遅れた感がありますが、「iPhone Core Audio プログラミング」という、iPhoneのオーディオプログラミングに特化した本が発売されています。今はもうだいたいどこの本屋さんいっても置いてありますね。詳しい内容については筆者の永野さんのサイトのページ「iPhone Core Audioプログラミング」(書籍) 発売へ。 iPhoneのオーディオのAPIについては、これ一冊に日本語でほぼ全て書いてあります。日本語です!iPhone Dev Centerにも「Core Audio 概要」とか「Audio Session Programming Guide」とかの日本語訳はありますが、Apple純正という安心感はあるものの翻訳なので、ネイティブな日本人が書いた文章というのはやっぱり分かりやすいです。もう僕がiPhoneの開発ネタを書く事もないかなぁなんて思った
[Codex] いろいろ告知 2008/9/13 04:36:59 いろいろ告知です. おおがきビエンナーレのカフェでトーク まだ本決まりじゃないので,どうなるか分かりませんが 9/21 14:00~,城さんと(もしくはSWOのメンバーと)カフェでトークします. ゆるい感じでだらっと話す + お客さんに突っ込み入れてもらう てな感じだと思います. 場合によってはいつか〜公開録音になるかも. 場所:竹島会館(1F入口入ってすぐの左手の10帖の和室) 9/27 Audible Realitiesが,DeMOSAに出ます. 何をお見せするかはお楽しみ. 僕も行きます. 日時: 9月27日(土)14:00〜18:00(13:30開場/入退場自由/途中休憩あり) 会場:東京ミッドタウン「インターナショナル・デザイン・リエゾンセンター」 (東京都港区赤坂9-7-1 ミッドタウン・タワ
The International Conference on Digital Audio Effects (DAFx) attracts delegates from around the world, both from academia and industry. It takes place annually in early September. In addition to the presentation of high-quality, fully peer-reviewed research papers, it features inspiring keynotes as well as tutorials and workshops. From the very beginning, all papers have been made available as ope
Buy Try the demo Changelog (2023/02/11) Other products: SplineEQ, a spline- based linear phase equalizer plugin. Spiral, a musical spectrum analyser. [other works] The Sound of Fractals & Photographs More examples... YouTube channel Photosounder on Facebook Instrument isolation Instrument synthesis Introduction to editing Every sound you've ever heard can be represented as an image and all possibl
I’m releasing this app for $1 initially to generate some noise and to get some early feedback. So enjoy! iTunes link Jasuto is still under pretty heavy development, so it will be improving/changing quite often. Feedback will certainly have an influence over the development direction. Jasuto is the first truly modular synthesizer for the iPhone and is basically the 2nd coming of my previous modula
GT Nitro: Car Game Drag Raceは、典型的なカーゲームではありません。これはスピード、パワー、スキル全開のカーレースゲームです。ブレーキは忘れて、これはドラッグレース、ベイビー!古典的なクラシックから未来的なビーストまで、最もクールで速い車とカーレースできます。スティックシフトをマスターし、ニトロを賢く使って競争を打ち破る必要があります。このカーレースゲームはそのリアルな物理学と素晴らしいグラフィックスであなたの心を爆発させます。これまでプレイしたことのないようなものです。 GT Nitroは、リフレックスとタイミングを試すカーレースゲームです。正しい瞬間にギアをシフトし、ガスを思い切り踏む必要があります。また、大物たちと競いつつ、車のチューニングとアップグレードも行わなければなりません。世界中で最高のドライバーと車とカーレースに挑むことになり、ドラッグレースの王冠
PurePure Data(以下Pd)がiPhoneで動かせたので、いろいろ拡張すべく格闘しています。 Pdの使い方が実は分かってないとか、いろいろ(大きな)問題はありますが、なにはともあれプラグインで拡張です。 そう、Pdは自分でオブジェクトをCで書いて拡張できるようになっています(エクスターナル・オブジェクト。以下External)。画面に出てくるあのブロックを自作できるわけです。 Windowsはどうだか知りませんが、Mac OS Xの場合Pd-extendedをインストールしているなら /Applications/Pd-extended.app/Contents/Resources/extra/bonk~/bonk~.pd_darwin みたいに、.pd_darwinというファイルがあります。これがExternalです。 Cで書くのだから、Xcodeで作れます。 という
HCodecs: A library to read, write and manipulate MIDI, WAVE, and SoundFont2 files. The library provides functions to read, write and manipulate MIDI, WAVE and SoundFont2 multimedia files. It is written entirely in Haskell (without any FFI). It uses efficient parsing and building combinators for binary data stored in ByteStrings (based on the one in binary package). Correctness of significant parts
a geek's personal memo for computer, music, sound, electronics, gadgets, network, etc..... 先日、赤松さんのブログにiPhoneで動くiSuperColliderの現状、というエントリーが上がっていて、iPhoneでSuperColliderが動くことを知った。 http://akamatsu.org/aka/?p=3220 これは自分でも試してみなければ、とソースコードからビルドしてみて見事動いたので、ここに手順を。 大前提として、iPhone Developer Programに参加していて、有効なprovisioningファイルを用意できていること、svnやln、cdなどunix系のことを知っていることが必要だろう。ということで、 1. まずはソースコードを入手する http://superco
iPhone Core Audio Programming 1回目。 Getting Started With Audio Unitが2006/12、Introduction to Audio UnitiPhone Core Audio Programming 1回目。 Getting Started With Audio Unitが2006/12、Introduction to Audio Unit Developmentが2007/11と、情報が古くなってきました。加えて、iPhoneの登場でCore Audioが次の次元へ進みました。Core AudioとiPhoneが出会い、「いつでもどこでもCore Audio」な時代の到来です。そんなiPhone Core Audioの全容がやっとつかめてきたので、続編iPhone Core Audio Programmingをはじめます。 i
松本昭彦 (Akihiko Matsumoto) Blog Algorithmic Computer MusicMax/MSPやJavaプログラミング、音楽理論を用い様式、作曲技法のモデリングから自動生成、音響合成を解説IRCAM Audiosculptで音脈分凝の実験 auditory streamingコンピュータ音楽 ircamの音響分析ソフトaudiosculptを用いて、通常の人間の脳内で行われる 音脈分凝を視覚的に行ってみました。コンピュータ音楽の世界でも複雑な音源から特定のパートを分離して書き出すことは容易ではありません。 人間が音脈分凝を行う際、ゲシュタルト心理学が大きな影響を与えているので、音響分析の結果から視覚的に音脈分凝を行ってみます。 ゲシュタルト心理学には次のような法則があります。 * 閉合の法則Law of Closure — The mind may exp
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