Mechalchemist Play now! This game is a money idol exchanger clone. To play use the 'a' to move the probe left, 'd' to move the probe right, the 's' arrow to take a stone and the 'w' arrow to drop it. Your goal is to make the stone disappear. Use the conversion table at the right. The probe can store any number of stone but all from the same kind. Collision Demo Play now! This is a simple demo for
Jinさん初めまして、3D美少女ゲームブランドTEATIMEです オレ的の更新本当に毎日楽しみにしています〜。 さて、突然で大変恐縮なのですが・・・ 実は私たち、すっごく面白いゲームを創り上げてしまったみたいなんです きっと変態気質のJinさんなら気に入ってくれるのではないか・・・ と思い早速ご連絡差し上げた次第です。 新作のタイトル、その名も「らぶデス555!」(ごーごーごー)です! なんとインターネット回線を使ったネット対戦(?)対応ゲームです! みんなでネット対戦やネットセッ●●出来ちゃったりします、もう一人じゃないんです! キャラクターもエディットで可能で、ボインにぽっちゃり、ガチロ●や、おとこの娘、 いろんな変態のニーズにお答えできる!そんな一本です 体験版も近日公開予定ですのでぜひ期待してくださいませ♪ それとですね、Twitterをやっているとちょっと
ファミコンの音楽が大好きだった。 スーパーマリオのジャンプ音を口ずさみながら自分もジャンプしたり、ドラクエの呪文を唱える音を唄いながらともだちに魔法をかけるふりをしたり。ファミコンの音は生活の一部だった。 いまではコンピュータのソフトを使ってファミコンそっくりの音を奏でることができるという。なんとかあのころの雰囲気を再現できないだろうか。 (text by 三土たつお) ファミコンぽい音をだすためのソフトにはいくつか種類があるらしい。今回はその中から「mck」というものを選んでみた。 テキストエディタを使ってMMLという呪文のような楽譜を書いていくと、それをファミコンそっくりの音で鳴らすことができるのだという。
【速報】E3基調講演ライブ:ニンテンドー3DSきた!メガネ不要!2010.06.16 02:37 satomi 上が3.5インチワイド、下が標準スクリーン、Slide-Padつき。ツートーンカラー。なんせメガネかけなくてもイイのがうれしいですねー。発売日・価格不詳。 3Dの深度を調節するスライダー装備。これで飛び出し具合を最大にしたり、「邪魔だな」と思えばオフにしたり、加減できます。タッチパネルは下のスクリーンだけみたい。3Dが上の画面から飛び出すのもおかしいもんね。 「ニンテンドーDS発売から6年」。3DSではハードウェアにも改良を加えました(グラフィックスが前より良くなった)。 モーションセンサとジャイロスコープもついてますよ。「これからは、こうした新しいゲームメカニズムの利点を生かした新しいゲームのアイディアが生まれるでしょう」 DSi互換。カメラは内側に1台、外側に2台ついてるので
アメリカはカリフォルニア、ベイエリアのゲーム会社で働くようになってから丸3年がすぎた。ちょっと前には転職もして、別のアメリカ企業を経験中。日本のゲーム会社で5年くらい、アメリカで3年くらいゲームを作ってみて、ようやく言語にできるくらいまとまってきたので、ゲームの作られ方の大きな違いをメモしておこうと思う。もちろん、自分は、たくさんあるゲーム会社のほんの一部しか知らないので、まったくもって一般論を語る気はない。あくまでも自分の見知った範囲での考察。 ■「思いついたらとりあえずやってみる」が美徳 俺が思うに、アメリカ発のゲームと日本の伝統的なゲームの違いの源泉はここにある。彼らはちょっとアイデアを思いつくと、すぐ実行してみる。俺からすると取るに足らないネタでも、"That should be cool!"を連発してとりあえずやってみる。どうやら、それが美徳らしい。うだうだ仕様を考えて、プログラ
プログラミング言語別にゲームプログラミングについて解説しているサイトをまとめてみました。ジャンル別ゲームの作り方とアルゴリズムまとめもあわせてお読みください。 Java Javaでゲーム作りますが何か? ガメラボ Javaゲームはじめました。 JavaでRPGを作ろう! Javaによるゲーム解説 JavaScript JavaScriptゲームの作り方 ゲームの作り方 by BFF (^==^)ドリームキャストでJavaScript JavaScript でテトリスみたいなゲームを作ろう! C++ 0からのゲームプログラミング DirectXでゲームを作ってみよう ゲームプログラミング講座 ゲームプログラミングWiki マルペケつくろーどっとコム http://www5b.biglobe.ne.jp/~u-hei/ サラリーマンの俺が無料ソフトだけで3Dゲームを作るスレ まとめ ゲームつく
カプコンの法廷を舞台とした人気ゲーム「逆転裁判」の法廷パートを自分で好きなように作ることができるFlashアプリが公開されました。利用は無料で、作成したエピソードはページ上で公開するだけでなく、自分のブログなどに埋め込むことも可能です。 こういうのによくありがちな手抜きっぽさは一切無く、かなり作り込まれており、「このまま商品になるのではないか?」と思えそうなクオリティです。 実際にどんなものが作成できるのかという例や、使い方などの解説は以下から。 つくろう! 逆転裁判 http://editor.pc-saiban.jp/ 作成された作品は以下のページで公開されています。 最新作品一覧 実際にどんなものが作成できるのかというのは、以下のカプコンが作成したものがわかりやすい。 作品タイトル『つくろう! 逆転裁判』 以下にチュートリアルのページがあります。 CAPCOM:つくろう! 逆転裁判
インターネット上で公開されているゲームは、大手メーカーが制作・販売している大作から、個人が趣味で制作して無料で公開しているものまで、ジャンルや価格を問わず、さまざまなものが存在している。しかし、公開されているゲームの数が多すぎて、どんな作品が存在し、どの作品が本当に面白いのかを判断できずに困っている方も多いだろう。そこで『週末ゲーム』では、インターネット上でたくさん公開されているゲームのなかから、選び抜いた良作を毎週紹介していく。今回は、コンピューターRPGの原点とも言えるダンジョン探索を楽めるRPG「Selenite」を紹介しよう。 ランダム生成のダンジョンを探索する“ローグ系”RPG 「Selenite」は、見下ろし型の2Dダンジョンを探索するRPG。主人公の“スィラ”を操作し、全50階あるダンジョンの最深部で待ちかまえているボスを倒すのがゲームの目的だ。ストーリーはなく、ひたすらダン
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1.始めに ゲームを作りたいけど何から手を付けたらいいかが分からない。エイバースを運営していると、そのような方によく出会います。ですが現状、そのような情報はあまり出回ってはいません。ゲーム制作法の情報を求めてインターネットを検索しても、RPGツクールやADV制作ツールの話題ばかりなのです。それは決してゲーム制作の本質ではありません。そこでこの場で、ゲーム制作の本質を学べる講座を開く事にしました。この講座は、本当の初心者を対象にしています。 そもそもゲームとは何でしょうか。これが分かっていないと何も始まらないので、これを定義する事から始めましょう。なぜ定義しないといけないかというと、市販のゲームはグラフィックや音楽などが層となってゲームの本質を覆っていて、ゲームとは何かという事が分かり辛くなっているからです。 では定義しましょう。「ゲームとは、ユーザの入力とプログラムの出力のキャッチボールで
1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/08(月) 18:32:17 ID:y4Ig3oeE
任天堂 サウンド統括グループマネージャー 近藤浩治氏 現地時間の3月7日、北米サンフランシスコで開催されているGame Developers Conference 2007(以下、GDC)において、「スーパーマリオブラザーズ」から最新作の「ゼルダの伝説:トワイライトプリンセス」まで、ゲーム音楽のあり方を提唱し続けている任天堂のサウンド統括グループマネージャー・近藤浩治氏によるセッション「インタラクティブな音風景を描き出す(Painting an Interactive Musical Landscape)」が開かれた。 テレビゲーム界のスティーヴン・スピルバーグが宮本茂氏ならば、近藤氏はジョン・ウィリアムズだと称されるほど、業界で知らぬ人のいないゲーム音楽の大家である。 近藤氏は大学を卒業後、1984年に任天堂に就職して以来、「スーパーマリオブラザーズ」を手始めに、「ゼルダの伝説」シリーズ
HAKONIWA 【リハビリ企画】絵を完成させるまでの過程をさらしてみよう! Lastup 2008/9/9 ver.0.01 下絵:紙に鉛筆(絵を描くときはちょっと質の良い鉛筆で描くのが1番好きです) ペン入れ:墨汁+丸ペン(さびてた……) ここまでで約2時間 これからスキャナーで取り込み、フォトショップ4.01で下絵修正作業開始予定です。 (灰色が修正予定ライン) じすさん、誕生日おめでとうございます!! ……な気持ちを込めて、せめて絵でも描いてみます。 ただ描くだけでは面白くも無いので、 絵を完成させるまでのあがき過程を更新してゆきたいと思います。 絵を描く気力をなくして久しく、ブランクがありますので、リハビリも兼ねています。 お見苦しい点も多いと思いますがご容赦を。 ところで、去年の9/9は幸い日曜日だったので、24時間耐久お絵かきなんて無謀なことしま
ダンジョンRPGのおもしろさを極限まで追求したDS用ソフト『世界樹の迷宮』。名作3DダンジョンRPGを数多くリリースしてきたアトラスが、「3DダンジョンRPG再生計画」をうたった本作の狙いとは!? ディレクター新納氏が、そのすべてを語る!! ロングインタビューの模様を、前後半の2回に渡ってお届けしていこう。 I はじめに ――この作品はどういった経緯で作られることになったんでしょうか? 新納一哉氏(以下新納、敬称略): この企画の話が出たのは、2005年の5月頃ですね。その時はDSのタイトルでゲーマー向けのゲームが少なかったので、ゲーマーの方でDSを買っても「しっかり遊べるものがあんまりないなあ」という感想を多く聞きました。そういう状況でアトラスが黙って見ていていいものだろうか、という話はたびたび出ていました。 僕が関った『超執刀カドゥケウス』というのも幸いゲーマーの方には評価していただい
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