日本のゲーム業界の凋落を語る論調が一般的になっている中、そうした見方は的を射ていないとするコラムをGamasutraが掲載しています。 ここ最近、特に一般的に不振と見なされたTGS以降は、コンソール・ゲーム開発の大御所としての日本の運命に関する記事を見かけるようになった。『Street Fighter II』のプロデューサー岡本吉起氏ですら、もはや望みはないとまで考えるに至っている。 今世代コンソールでは、欧米のゲームが急上昇し、日本製ゲームは王座から転げ落ちてしまった。かつてのようにチャートを独占できなくなったというだけではない。客層やテクノロジー、競争相手といった問題が、1980年代から2000年代初頭までコンソールのゲーム開発を牛耳ってきたキングを、プレーヤーやメディア、そして業界自体から消し去ってしまった。 多くの人が、日本のゲームが通用しないのは、日本のゲーム業界にはもう創造性が
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『Dishonored』の海外レビューです。 機種: PS3/Xbox 360/PC 開発: Arkane Studios 販売: Bethesda ▼ BigPond GameArena 10/10 『Thief』や『Deus Ex』同様、『Dishonored』は何十回とプレーすることになるタイムレスなゲームだ。スチームパンク版City 17とでも呼ぶべきゲーム世界はゴージャスで、落ち込むほどダークな物語も極めて丁寧に書かれているし、ステルスとしても、アクションとしても、その融合としても、ゲームプレーは素晴らしい。『Dishonored』は、武器、名前、選択など、あらゆるものを与えてくれる。復讐は君にかかっているのだ。 ▼ The Escapist 5.0/5.0 『Dishonored』は、驚異的で美しい新世界をプレーヤーに提供し、その中で自由に大暴れさせてくれる。政治的陰謀と裏切り
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『Assassin’s Creed II』以降は毎年新作をリリースしてきたUbisoftだが、シリーズへの活力を取り戻すことを目指して2016年は新作をリリースせず、『Origins』におよそ4年という開発期間を与えている。 『Assassin’s Creed Black Flag』のクリエイティブ・ディレクターを務めたUbisoft MontrealのAshraf Ismail氏は、シリーズを進化させるのに必要な長い開発期間を与えたUbisoftの判断を称賛している。 Ashraf Ismail このプロジェクトを発足した時は丁度『Black Flag』を完成させたばかりで、ファンの反応に大満足していた頃だった。だがそこで我々は、次に何を作りたいのか自問しなければならなかった。そして議論した結果、現代的でありながらも真っ当な『Assassin’s Creed』体験を作りたいという結論に達
「FPS」とはシューティングゲームの一種で、一人称視点での銃を使った戦闘が特徴のジャンルです。 この記事では、以下の項目についてFPSゲーム歴の長い筆者が詳しく解説しているので、参考にしてみてください。 FPSとは何か by:Apex Legends 「FPS」(ファースト・パーソン・シューター)の定義はシンプルです。 一人称視点銃もしくは銃のような武器を主体とした戦闘システム この2つの条件を満たしていれば、そのゲームは「FPS」です。 このジャンルが確立するまでに、FPSという言葉を巡る長い歴史がありました。 FPS業界の流れに興味のある方は「FPSゲームの歴史」を参考にしてください。 以下ではFPSのサブジャンルをいくつか解説します。 リアル系(タクティカルシューター) by:Rainbow Six Siege 「リアル系FPS」とは、「銃の挙動が現実の銃に近い」「一発のダメージが致
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