駅、空港、カフェ、ファーストフードなどで利用できる無線による高速インターネット。ドコモの携帯電話のご契約者は、パソコン(My docomo)・iモードでお申込み後、即時ご利用可能です。
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オタクはズーズーしい。細田守と今敏が一般人に受け入れられるアニメ監督だと本気で信じている。アレって典型的な「オタクが考える一般人に受け入れられそうなアニメ(そうオタクが思い込んでいるだけ。実際は全然受け入れられない)」そのものじゃないですか! 「オタク受けする美少女キャラを出さず、なおかつオタク臭のしない物語」というのをただやってるだけ。「オタク向けじゃないアニメ=一般人向け」という、あまりに単純過ぎるロジック。 あなた達って「(オタクをよく知らない人達が)オタク受けを狙ったけども、まるで見当違いの方向な商品、又はコンテンツ」を見ると、いつもゲラゲラ大笑いするでしょ?「こんなのありえね〜〜っ!!」って。 まさしくアレの逆バージョン。「う〜〜〜〜ん、よく人間の事を学習しているよね?この宇宙人」みたいな。 あの二人に喜怒哀楽という感情はたぶん無い。理解できない。おそらく周りの状況を見て普段はカ
Windowsで開発する際に、細かい設定の部分でつまづくことがある。また、ライブラリを導入しようとしてLinux向けしかなかった、なんて経験はないだろうか。そして、結局VMWareのようなエミュレート環境を用意することになる。 だがエミュレータでは環境が断絶された感がある。もっとシームレスにWindowsからLinuxを使いたい、そう考える人のためのソフトウェアがこれだ。 今回紹介するオープンソース・ソフトウェアはandLinux、Windows上でシームレスに動作するLinux環境だ。 andLinuxはcoLinuxを利用して動作している。Linux向けのGUIアプリケーションが動作する点において、cygwinよりも便利だろう。また、それらのアプリケーションがタスクトレイから簡単に呼び出せる点も見逃せない。 デスクトップ環境としてはKDEまたはXfceが選択できる。ファイルの拡張子設定
sm2364169[Phun]が面白すぎでちょっと道草。VRML少し様子見。今回はVRML図鑑様からお魚データをお借りしてまったりゆらゆら。BGMはクラフトワーク。ARToolKit付属のSimpleVRML使用。wrlファイルを差し替えるだけでお魚ゆらゆら表示できます。参考URL【ARToolKit】www.hitl.washington.edu/artoolkit/【HITLabNZ】www.hitlabnz.org/【メタセコイヤ】www.metaseq.net/【VRML Kaleidoscope】(万華鏡とサンプル付きVRMLリファレンス) http://vkaleido.sourceforge.jp/index.html【Toucanデジタル博物館 VRML図鑑】www.toucan.co.jp/page/VRMLFrameJ.html【Part5.4改】sm2024286 【
そこで、Ruby の CGI スクリプトでも、エラーをログファイルではなくブラウザに表示させるための小さなライブラリを書いてみた。 cgi_exception.rb ## HTML エスケープ def _esc_html(s) s.to_s.gsub(/&/,'&').gsub(/</,'<').gsub(/>/,'>').gsub(/"/,'"') end ## 例外を HTML で表示する def _print_exception(ex) arr = ex.backtrace print "<pre style=\"color:#CC0000\">" print "<b>#{_esc_html arr[0]}: #{_esc_html ex.message} (#{ex.class.name})</b>\n" block = proc {|s| print
ARToolKitを使った遊びがニコ動を中心に流行っているようなので, 例の記事の補足として,開発者向けの情報を紹介したいと思います. いちばん面倒な3Dモデル読み込みの方法ですが,モデル+モーションを直接読んだり, 連番ファイルにして読んだり,他の形式に変換して読み込んだりといろいろ考えられます. 以下に方法を並べてみました. ■GLMetaseq 【OpenGL】【C/C++】 入手先:「攻殻機動隊」「電脳コイル」の世界を実現! - ARToolKitを使った拡張現実感プログラミング (09/02/07修正) いちばん最初にリリースしたものが「GLMetaseq.h」で,このときはヘッダのみでした. それをいろいろいじったバージョンをGLMetaseq.h(Ver.2.0)としてこのブログ上で配布しました. その後,ARToolKit本の執筆に伴い,改めて作り直しを行い,「GLMeta
2007/3/3追記:http://www.hakkaku.net/articles/20080226-154 記事になっている!びっくり! http://www005.upp.so-net.ne.jp/kmori/kmyacc/ ですが、このたび、 ActionScript3 対応 Python 版でのデバッグモード対応 PHP 版のちょっとだけバグ取り をやりました。 尾藤さんの PHPのyaccを作ったよ - ベイエリア情報局 と来栖川電算の Kurusugawa | Kurusugawa Computer Inc. を元にしています。 お二人、大変ありがとうございました。m(_ _)m m(_ _)m m(_ _)m ファイルは http://accelart.jp/blog/kmyacc/kmyacc-4.1.4.zip です。クジラ飛行机さんがバグを修正してくださいました。コメ
「数千冊のマンガ捨てろと言われた。私の宝物なのに…」 36歳女(無職・両親と同居)、2ちゃんねるで両親殺害依頼…東京
MITのWalter Lewin先生の講義が非常に面白い。 これは、その体を張った物理学の講義のプロモーションビデオである。 WIRED VISIONの記事で元々知ってたが、今日プロモーションビデオを見つけた。 MIT「熱血物理学教授」の講義ビデオが大人気 | WIRED VISION http://wiredvision.jp/news/200801/2008010921.html MIT OpenCourseWareといって、講義のビデオも公開されている。 素晴らしいと思ったり、あとで見るとか思ったりするのは簡単だ。 でも面白いと言って、その場限りで終わってしまうのはあまりにももったいないと思う。 ブームみたいに一時的に盛り上がるだけなのは、あまり好きじゃない。 もっと深く掘り下げてじっくりやるのが好き。球面はやや泥沼にはまり気味だけど。 上っ面の理解じゃなくて、ちゃんと掘り下げようと
物忘れが増えてきたような気がする。歳のせいにするには早いんだろうけど、なぜそうなっているのか閃いたので忘れないうちにメモしておく。 人間であるから、聞いた事を忘れてしまうというのはよくあること。気に留めてないと忘れちゃう。忘れるくらいの事なのでささいな事だったりするから、言われた人に謝るときも、ごめんごめんですむ場合がほとんど。申し訳ありませんレベルまではいかない。これは誰もが経験するレベル。 最近はこのレベルを超えてきている事に気が付いた。聞いた事を忘れるではなく、言った事を忘れてしまう。言った事を忘れるというのは、とてもヤバイ。こっちが言った事に関して、相手はなんらかのアクションをしている事が多いし、少なくとも記憶に留めておいたりメモを取ったりしている。だから言った事を忘れるというのは、ごめんごめんレベルでは済まず、自らの信頼を落とす事になる。そそっかしい人だなという域を超えてしまう。
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