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gameと社会に関するpopolonlon3965のブックマーク (50)

  • 小6が線路転落、無事=ゲーム機操作、ホーム下逃れ―東京・原宿駅(時事通信) - Yahoo!ニュース

    26日午後4時45分ごろ、東京都渋谷区のJR原宿駅のホームで、小学6年の男児が線路に転落した。直後に山手線内回り電車(11両編成)が進入して通過したが、男児はホーム下に逃げ込み、擦り傷程度で無事だった。 JR東日東京支社によると、男児は母親と一緒に、携帯型ゲーム機を操作しながら歩いていたところ、誤って線路に転落した。 電車は急ブレーキをかけたが、間に合わず、転落地点から約40メートル通過した。男児はホーム下の奥行き約20センチの空間に逃れ、頭などの擦り傷程度で済んだという。 事故の影響で、山手線の内・外回りと埼京線、湘南新宿ラインの計22が最大22分遅れ、乗客約3万人に影響が出た。  【関連記事】 ・ 特快と勘違い、駅を誤通過=中央線、停車駅止まらず-JR東 ・ 電車通過中、遮断機上がる=けが人なし、原因を調査 ・ 「撮り鉄」侵入か、JRに遅れ=50歳男性、線路脇に三脚

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    popolonlon3965 2010/08/27
    親が一緒にいたのかよ。落ちるような場所歩かせんな。/つーか、本人ももう小6じゃんかよ。落ちるような場所歩くな。
  • 「携帯代の支払い苦しかった」 知人少女に売春させた女逮捕(産経新聞) - Yahoo!ニュース

    出会い系サイトで客を募り、当時中学生だった知り合いの少女に売春させていたとして、警視庁少年育成課と昭島署は、児童福祉法違反(淫行)と売春防止法違反(周旋)の疑いで、東京都杉並区高井戸西、飲店従業員、慶田花(けだはな)由紀子容疑者(32)を逮捕した。 同課によると、慶田花容疑者は「携帯電話のゲームに夢中になり、携帯電話料金の支払いで生活が苦しかった」と容疑を認めている。慶田花容疑者の携帯電話料金は平均月約8万円、多い月は11万円を超えていたという。 逮捕容疑は、昨年10月18日午後、都立高校1年の女子生徒(15)を中学教諭の男性(48)に紹介し、昭島市のホテルで、2万円で女子生徒にわいせつな行為をさせたとしている。 同課によると、慶田花容疑者は当時住んでいたマンションの隣室が女子生徒の友人だったことから、女子生徒とも顔見知りになり、親密になった。その後、女子生徒に自分が生活苦で売春を

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    popolonlon3965 2010/05/14
    「平均月約8万円、多い月は11万円を超えていた」…今時ケータイでどんだけ使ってんだ。/「昨年9月~今年1月までの間、客約30人から計約55万円」…ほぼトントンってことは金も独り占めしてたのか。ひでえ。
  • 『マジコン』の被害総額が数兆円という嘘|デジタルマガジン

    photo:gin.nama4 ニンテンドーDSの海賊版ゲームソフトが動作する機械、『マジコン』。今さら説明する必要もないほどのガジェットだが、この『マジコン』の被害総額が数兆円規模になっているという話が出てきている。ハッキリ言おう、それは嘘だ。 この数兆円という被害額は朝日新聞が報じたもので、2009年6月に任天堂が海賊版ゲームのダウンロードができる10サイトのダウンロード件数を調べたところ、約2億3,753万件のダウンロードが確認され、この件数に平均単価をかけると被害額が1兆円超えとなり、各国の調査も含めると年間で最低数兆円規模になるというのだ。 そんな計算、通るわけないだろう。 仮に『マジコン』が絶滅したとしてもその“最低数兆円”はゲーム業界には入ってこない。多めに見積もっても2割か3割がいいところだ。みんな“タダ”だからダウンロードしているのであり“有料”になれば遊ばない。こんな当

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    popolonlon3965 2010/04/14
    あのぉ…。/良ゲーだろうがクソゲーだろうが、マジコンを持ってる層はもうゲームを買わないんだよ。だからメーカーは困ってるんじゃないか…。
  • https://www.makonako.com/mt.js/archives/2010/04/post-906.html

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    popolonlon3965 2010/04/13
    マジで秋田だけ「何があったんだ」ってくらい低いな。雪国だしゲームやりそうなんだけどねぇ。私の想像以上に高齢化が進んでいるのか、単に元ネタの誤植なのか…。
  • ゲーマーのやる気削ぐソフト配布へ、「ネット中毒」対策で 韓国

    韓国ソウル(Seoul)のインターネットカフェ(2003年1月27日撮影)。(c)AFP/KIM JAE-HWAN 【3月17日 AFP】韓国政府は16日、全国で約200万人いるとされるオンラインゲームなどのネット中毒者への対策として、ネット接続時間を制限するためのソフトウエアを、2011年から無料で配布すると発表した。 配布するソフトは2種類。1つはネット利用時間が保護者またはユーザーが設定した時間を超えると自動的に接続をシャットダウンするソフト。もう1つは「Internet Fatigue(ネット疲れ)」と呼ばれるソフトで、時間が経過するごとにゲームの難易度が上がり、プレーヤーのやる気を削ぐというもの。 韓国では今月、ネットカフェで育児シミュレーションのオンラインゲームに熱中した夫婦が、生後3か月の娘を自宅に放置して餓死させる事件が発生している。政府は、ネット利用者の8.8%がネット中

    ゲーマーのやる気削ぐソフト配布へ、「ネット中毒」対策で 韓国
  • 1000面打ち大会でプロ棋士に挑戦/平塚・囲碁まつり(カナロコ) - Yahoo!ニュース

    みんなでプロ棋士に挑戦―。平塚市紅谷町の紅谷パールロード商店街で11日、「湘南ひらつか囲碁まつり 1000面打ち大会」が開催された。囲碁ファンら約1千人がプロ棋士88人と対局した。 大会には、北は北海道から南は福岡県まで、年齢層も6〜87歳と幅広い囲碁ファンが集まった。 会場には碁盤504面が約180メートルにわたって2列に並べられ、参加者は晴れ渡った秋空の下、プロ棋士と2回に分けて対局。観客らも碁盤を参加者の背後からのぞき込み、机上の熱戦を見守っていた。 大会は平塚市などの主催。多くのプロ棋士を囲碁の世界に送り込んだ木谷實9段が市内に住んでいたことから、”囲碁のまち・平塚”を全国に発信しようと開催されており、今年で14回目を迎えた。

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    popolonlon3965 2009/10/12
    1人で1000人相手にしたのかと盛大に勘違いしてしまった…
  • 読みゲー 鈴木史朗が良いこと言った「ゲームファンの99.99%は、普通に生活している」

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    popolonlon3965 2009/06/18
    良いことっつーか普通のことなんだよなぁホントは。/マスコミは叩きやすいところを叩くからね。これがいいこととか悪いこととか関係ない。
  • 「レイプレイ」と言論の自由 - モジモジ君のブログ。みたいな。

    女性を陵辱して言うなりにすることを目的とするゲームへの規制が主張されていることに対して、「表現の自由」の名の元に「規制まかりならぬ」などと言う輩がいるらしい。笑うべき論、と思う。 この件に関して、佐藤亜紀氏が6月3日付の日記で述べている次の内容は重要だと思われる。 『悪魔の詩』がそういう(注意:ムスリムは表現の自由を圧殺する、というプロパガンダの)トポスにならずに済む機会が、少なくとも一度はあった、と私は考えている――冗談みたいな話だが、在英ムスリム団体があのに冒涜罪を適用するようにと当局に訴えた瞬間がそれだ。逆説的だが、もしイギリスの法廷が、冒涜罪は国教会とその首長である女王に対する冒涜に対してのみ適用される、などという固いことを言わずにラシュディ氏を召喚していたら(かつ、表現の自由が、とか言わずに、悪意の有無を徹底して追及していたら)、ラシュディ氏はむかつきながらも西と東の狭間に立つ

    「レイプレイ」と言論の自由 - モジモジ君のブログ。みたいな。
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    popolonlon3965 2009/06/11
    ←このやりとりが参考になった。
  • 彼らのゲーム歴はなぜ公表されないのか - H-Yamaguchi.net

    京都の男子大学生6人がコンパで酒に酔った女子大学生1人を集団で暴行したとして、集団準強姦の疑いで逮捕された件は、その事実自体もさることながら、その後の大学側の対応やらネットの書き込みやらで、まだ大きな関心を呼んでいるらしい。ともあれまず、被害者の方に心よりお見舞い申し上げる。この犯罪自体をネタにするつもりはない。 とはいえ、この件については私も関心がある。過去に何度も書いたテーマなのだが、最近の話題に関連していることもあるし、「実例」を目の当たりにすると、やはり一言触れずにおくわけにはいかない。 「彼ら」、つまりその男子大学生らは、「あのゲーム」や「あの類のゲーム」をやっていたのだろうか。 「あのゲーム」「あの類のゲーム」というのは、もちろん今巷で話題のアレだ。 「レイプ描写で国際問題に…アダルトゲームの是非:児童ポルノ法改正めぐり論議再燃」(ZAKZAK 2009/06/02) レイプ描

    彼らのゲーム歴はなぜ公表されないのか - H-Yamaguchi.net
  • ゲーム「年齢区分」:PTAや自治体の6割が「知らない」 - 毎日jp(毎日新聞)

    テレビゲームソフトに、内容に応じてレーティング(年齢区分)が表示されているのを知っていますか--。レーティングの審査をしているNPOが、アンケート調査で全国のPTAや自治体などにこんな質問をしたところ、「知らない」が6割近くに上った。子どもへの影響を考慮して、年齢に応じた適切なゲームを選べるよう、02年10月から導入された制度だが、認知度が低く、十分機能していない実態が浮かんだ。 レーティング制度は業界の自主規制で、NPO法人「コンピュータエンターテインメントレーティング機構(CERO)」(東京都千代田区)が販売前の新製品について審査を行い、A(全年齢対象)、B(12歳以上)、C(15歳以上)、D(17歳以上)、Z(18歳以上)の5種類に分ける仕組み。製品のパッケージや広告宣伝などに表示される。Zは他のゲームと別に陳列され、購入の際は年齢確認が必要。愛知県や大阪府など12府県はZのゲーム

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    popolonlon3965 2008/09/29
    普段ゲームにイチャモン付けまくってるPTAが知らないっていうのはダメだろー。/「表示マークが目立たない」…マークの大きさはパッケージに依らないから、DSソフトだと結構目立ってる印象だけどねぇ。
  • 「ゲームは子供の社会性をはぐくむ」米社会調査機関が報告書発表(産経新聞) - Yahoo!ニュース

    【ロサンゼルス=松尾理也】「やりかたしだいでは子供はテレビゲームによって社会性をはぐくむ」。テレビゲームに熱中しすぎると社会性のない大人に育つという俗説とは逆の調査結果が16日、米国の社会調査で定評のあるピュー・リサーチセンター(ワシントン)から発表された。 テレビゲームが子供に及ぼす影響は米国でもしばしば議論となっている。報告書は「ゲームに熱中することで、社会とのかかわりを持てない人格に育つのではないかとの心配を裏付けるようなデータは見あたらなかった」としている。 報告書によると、ゲームを「1人でプレーする」子供は24%と少数派で、ほとんどは友達と一緒に楽しんでいることがわかった。このうち63%がゲーム中に、友達が過度に攻撃的になった」という半面、78%が「そうした友達に注意した経験がある」と答え、必ずしも悪影響だけとはいえないことも浮かび上がった。 さらに、友達と一緒にゲームをす

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    popolonlon3965 2008/09/17
    手段は何であれ友達と遊ぶことが大切、ってことでいいのかな。部屋に閉じこもって1人でゲームをする引きこもりはダメってことで。/オンラインゲーム上でのコミュニケーションはどうなんだろ?
  • http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080725-00000004-maiall-soci

  • 秋葉原通り魔事件 ~ 人生はリセットできない / SAFETY JAPAN [松村 喜秀氏] / 日経BP社

    わたしが通り魔犯についてのコラムを書いた直後、秋葉原で恐ろしい通り魔事件が起きてしまった。事件が起きた6月8日、ちょうどわたしは秋葉原に買い物に行く途中だったが、事件のことを知って行くのをやめた。 なぜ、犯人は自分1人で自殺しなかったのか。なぜ、全く関係ない人を殺したのか、殺された方々のことを考えるとやりきれないし、許し難いことだ。 今回は、殺傷能力の高いダガーナイフを使ったり、福井の武器ショップでナイフを5もまとめ買いしたりと、ナイフの売り方・規制の仕方にも大きな問題を投げかけた。通常の用途で5も一度にまとめ買いすることなどあり得ない。 既に警察庁やいくつかの県が、青少年に対するダガーナイフ販売の規制に乗り出している。また、販売店と連携し、購入者の身元確認をするなど、ナイフ販売に一定のルールを設けていく方向に進んでもいる。できればこれを、全国で推し進めてほしいものだ。 刃渡り

  • http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080627-00000023-maiall-game

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    popolonlon3965 2008/06/27
    テレビこそ手軽な会話材料なのに。一緒にバラエティでもニュースでも見ればいいじゃん。/「各家庭でテレビ、ゲームは控え、その時間を親子の会話や読書に」…いや、読書こそ会話が減るんだが。一体何がしたいんだ?
  • “ゲームと無差別殺人”両者に因果関係はあるのか? - ZAKZAK

    ゲームと無差別殺人”両者に因果関係はあるのか? 2人のゲームオタクによる相次ぐ凶行に、秋葉原のショップを訪れる大多数のマニアも大迷惑している(ロイター、クリックで拡大) 東京・秋葉原で17人を殺傷した加藤智大容疑者(25)は、土浦無差別殺傷事件の容疑者がはまったのと同じゲームを好んでいた。警視庁の調べにも「自分を傷つけるものは嫌い。アニメやゲームは傷つけない」と供述しているという。凄惨な事件が起きるたびに取りざたされる、ゲームと殺人。両者に因果関係はあるのか。 「これが『東方』で使われたのと同じ武器なんだ」。加藤容疑者は犯行当日の8日朝、こう言って友人にナイフを渡していた。 「東方」シリーズと呼ばれるのは、美少女らがナイフや弾丸を敵に浴びせて倒すゲーム。加藤容疑者は主人公が使うナイフを“形見”として友人に残していた。美少女が殺人を繰り返す「ガンスリンガー・ガール」というゲームにもはまり、

    popolonlon3965
    popolonlon3965 2008/06/19
    「オタク以前に人として歪んだ側面がにじみ出ている」「大半の愛好家はゲームと現実の壁をわきまえている」…うん、そう思う。
  • http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080523-00000912-san-soci

  • プレイもしないで「暴力ゲーム」を非難しないで

    「Grand Theft Auto(GTA)IV」がリリースされると同時に、メディアや政治家からはこのゲームをモラルのない文化の破壊者と非難する声が上がり、多くはこのゲームを禁止するよう求めている。この人たちにはGTAや類似のゲームを嫌悪していることのほかに、もう1つ共通点がある。GTAを一度もプレイしたことがない上に、ソリティアやオンラインのScrabbleゲーム以外にまったくビデオゲームをやっていないということだ。 一介のテクノロジー好きとして、わたしは、知りもしないでテクノロジーを批判する――最悪の場合、技術の進歩を阻む愚かな法律を通そうとする――人には慣れている。だがビデオゲームとなると、体験したことのない人からの攻撃や批判は、ほかのテクノロジー分野よりも多い。 わたし自身はビデオゲームが好きだ。わたしが自宅に最新の強力なシステムを置いている一番の理由は、最新のゲームをプレイするた

    プレイもしないで「暴力ゲーム」を非難しないで
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    popolonlon3965 2008/05/09
    せっかくいいことも言っているのに、これだと「自分の好きなものが攻撃されてるから暴れてるだけ」って見えちゃうのがもったいないかも。
  • 「漫画、アニメ、ゲームのせい」は「天狗の仕業」と同じ思考停止 - 最終防衛ライン3

    不可解な事件が起こったらとりあえず、漫画やアニメ、ゲームのせいにするのは「天狗の仕業じゃ!」と叫ぶのと同じ。 天狗じゃぁ…天狗の仕業じゃぁ…:アルファルファモザイク 「妖怪」とは「怪異」に対する説明付け 天狗は妖怪の一種である。天狗は元々中国の物の怪であり、日では山伏の服を着て鼻が高く赤ら顔、背中に翼がある姿が一般的。山伏の姿なのは密教と深い関わりを持つ。また、日古来の山岳信仰とも関わりが深い。由来は諸説あるが、現在の姿は様々に混交しているので元の姿を知るのは難しい。同様に混交した妖怪に河童がいる。河童と聞くと、甲羅を背負い頭に皿を載せたおかっぱの童子を思い浮かべるだろうが、元々は日各地の水神や水の怪異を生業とする別々の妖怪である。古くは大工とも関わりがあったとも言われる。 天狗 - Wikipedia 河童 - Wikipedia 妖怪は「怪異」に対する説明付けである。例えば「家鳴

    「漫画、アニメ、ゲームのせい」は「天狗の仕業」と同じ思考停止 - 最終防衛ライン3
  • 電車の中でゲーム、許せる許せないの境界線は“音”!? −オンラインゲームのオリコンランキング

    最近、電車内でニンテンドーDSやPSPなどの携帯型ゲーム機をピコピコいじっている人を見かけることが少なくない。そこでオリコンが、「電車やバスなどの公共の車内で、自分もしくは他人が携帯型ゲーム機で遊ぶことに抵抗感を感じるかどうか」を調査したところ、約7割が【抵抗感を感じない】と回答していることがわかった。ただ、「音が漏れていなければ特に何も感じません」(大阪府/20代/女性)など、「音」に関するコメントが多く寄せられており、ゲーム音が他人に聞こえるかどうかがポイントになっているようだ。【抵抗感を感じる】と答えた人の中には、「音が出ていなかったら気にならないけど、音が出ていたらうるさくて気になる」(静岡県/20代/女性)というコメントが目立っていた。 そのほか、【抵抗感を感じる】には「ゲームに夢中になるあまり、周りが見えなくなっていることが多々あるから」(東京都/10代/男性)や「公共の場で

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    popolonlon3965 2008/02/26
    確かに音は気になるね。携帯の操作音とかも含めて。/「そこまでゲームがしたいのかと思うから」…私は出張の移動時によくやるけど、逆にそこしかまともにゲームが出来る時間が無いのよ。まとまった時間て案外無い。
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    popolonlon3965 2008/01/26
    世界的なゲーム機シェアとかソフトの売れ行きとか。