はじめに 「UnityGradientBackground」を Unity プロジェクトに導入することで 背景をグラデーションで塗りつぶせるようになります 使用例 適用前 適用後 使い方 カメラに「GradientBackground」をアタッチします 関連記事
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Unityではフォトリアルな映像を作るのは簡単ですが、風ノ旅ビトやGravity dazeなどの独自にデフォルメされた映像を作るためにはシェーダを使う必要があります。 その中でアニメ風の映像を作るためには、トゥーンシェーダ(Toon Shader)を使います。UnityにはEffectパッケージにToonシェーダが用意されているのですが、ここでは勉強のためにトゥーンシェーダを自作してみましょう。 Unityに標準で付属するToonシェーダについては、↓の記事で非常にわかりやすく説明されていますよ〜! tips.hecomi.com Toonシェーダのアルゴリズム 今回作るトゥーンシェーダではRampテクスチャと呼ばれる、色をサンプリングするための専用テクスチャを使います。 オブジェクト表面の暗い所はこの色、明るい所はこの色、といった感じでRampテクスチャから色を取得していきます。 では、
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