ニュース&トピックス 2024.10.24 新業態のトイ&プレイパーク「タカラトミープラネット」2024年11月22日(金)イトーヨーカドーアリオ亀有にオープン決定!
ホーム > ブログ > レポート > 採用試験問題が流出?!コレが実際に使われている「Excelスキルのテスト」だ 採用試験問題が流出?!コレが実際に使われている「Excelスキルのテスト」だ 「Excelスキル」は事務職の求人で求められることが多い条件です。でも具体的にどの程度のスキルが必要なのか、自分はスキルがあると言えるのか、疑問に思うことはありませんか?今回は特別に、実際に企業が採用試験で使っているテストを大公開!ここさえ押さえておけば、あなたも堂々と「Excel使えます」と言えますよ! (1)基本の関数で「合計」「構成比」「最大値」「最小値」を求める 【問題】 以下の合計・構成比(全体の何%か)・最大値・最小値をもっとも効率よく回答してください。※黄色の枠内のみを変更してください。枠を追加するのはNGです。 【回答】 AとBの合計や構成比を求めます。その後、それぞれの最大値・最小
こんにちは、エクセル使いこなし隊 隊長の吉井良平です。 採用試験問題が流出?!コレが実際に使われている「Excelスキルのテスト」だ (キャリタスPRESSさん)という記事を読んで、自分でも作ってみたくなって、入社試験問題を作ってみました。 応募要項に「エクセルが使えること」と書いてあって、面接で「ハイ、使えます」と言っていても、実際に採用してみたら実は全く使えなかったという笑えない話もあります。 なので「エクセルを使ったお仕事」であれば、入社時に試験をしておくのは、一つの手ですよね。 採用担当者の方で、問題を作るのが大変な方は、私が作った入社問題をアレンジして使っていただければと思います。 また、仕事を応募される方も、このテストで満点取れば「エクセルが使える!」と胸を張って言って良いと思いますので、トライしてみてくださいね。 初級編 一口に「エクセルを使ったお仕事」と言っても、ほぼ出来上
Blender(バージョン2.76)にユニティちゃんモデルを取り込む方法を紹介します。 ユニティちゃんモデルのバージョンは1.1を用いました。 1.Unityでモデルをインポート まずはUnity側でユニティちゃんのモデルをプロジェクトファイルにインポートします。 これについては多くのサイトで紹介されてますので、そちらを参考にしてください。 (ちなみに本記事でのUnityバージョンは5.3.2) blog.k-kansei.com 2.Blenderでfbxファイルをインポート ここかiらBlenderの作業。 Blenderでユニティちゃんのfbxファイルをインポートします。 まずは[File]->[Import]->[FBX(.fbx)]でファイルの参照画面に移ります。 さきほどユニティちゃんのモデルデータをインポートしたプロジェクトファイルを選択し、 [Assets]->[Unity
Unityで動かせる形式のモデル 難易度低い順に ちなみにVRchatへのアップロード方法はwikiや私の下の記事に載っています。 vrchatjp.playing.wiki bibinbaleo.hatenablog.com 配布物 Character Generator make Human Unityのデフォルトオブジェクトを使う 画像を使う iPadとかでモデリング Teddy 球や直方体を組み合わせて作る MagicVoxel 写真から実物をモデル化 スカルプトリス 潔くモデリング 配布物 vrchatjp.playing.wiki いつの間にかめっちゃ増えてた。 おきゅらすたんとか、 bowlroll.net ねこますさんのモデルとか、 bowlroll.net 可愛い bowlroll.net アイコン張り替え系素体 #VRChat 用の超シンプル素体のMetasequoia
We each have an inner clock that influences when we feel like sleeping and waking and how tired we are. This clock in the brain tends to run slower than the 24-hour clock tied to the solar day — in fact, depending on genetics, it could be off by an hour or more. The inner, or circadian, clock controls the production of the hormone melatonin, which promotes sleepiness. When melatonin is delayed, yo
人工知能を使って小説を書いてみました。 人工知能(ここでいう人工知能は、機械学習+αのわりと広い意味で捉えて下さい)を使って、小説を書いてみることにしました。 最近「人工知能」と名前のつく本が多く出ているのですが、一般的なものは内容が適当過ぎたり、専門的なものはあまりに専門家向けだったりするので、興味ある人が楽しみながら、人工知能を理解しつつ、実際に自分も手を動かして試せるような本があると面白いと思いました。ただ、私みたいなただのサラリーマンが書いても、誰も読んでくれないと思うので、小説の1部を人工知能を使って書くというチャレンジをしてみました。 まぁ、全部嘘です。全然深く考えてなくて、思いついて面白いかなと思ったのでやってみました。一応「本当にこんなことやって良いのかな?」と私の脳内の100人のからあげで事前に協議したところ、1人だけ反対したのですが、他の99人のうち一番過激なやつが、反
モックアップの素材がダウンロードできるサイトは、いくつかあります。 しかし、今回紹介するのは、モックアップをダウンロードできるだけでなく、オンラインで加工してカスタマイズもできる優れもの。 モックアップ作るのって意外と面倒なんだよな、と思っていた人は、ぜひお試しあれ! Mockup Photos Mockup Photosでは、デジタル向けとプリント向けの2種類のモックアップが用意されています。デジタル向けではiPhone, Android, iPad, Windows Tablet, MacBook, TVなどのデバイス、プリント向けではノート、カード、名刺、ポスター、ボードなどが揃っています。
つぼた|坪田将知 @spot_tsubota カメラの基礎「レンズ・センサー編」です。レンズには「ズーム・単焦点」と「広角・標準・望遠」がある、とザックリと覚えると楽です。省きまくったつもりですが、前回よりは難しいと思います(作るのも難航しました)。保存はご自由にどうぞ。 pic.twitter.com/nUoOZwmM3z つぼた|坪田将知 @spot_tsubota 「4の補足がいるんじゃない?」という声があったので補足します。 4では「カメラの位置を動かさずに撮影する場合」の写り方の違いの話をしました。 この補足では「広角と望遠で被写体のサイズが変わらないように撮影する場合」の話です。背景の写り方の変化に注目してください。 pic.twitter.com/dgYZZB5izC
JR高崎駅前 東京〜高崎(前橋)の移動手段(公共交通機関)をまとめました。東京発、高崎(前橋)発、両方向からの移動が対象です。 この記事では主に群馬県高崎市について扱いますが、隣接していて距離が近い群馬県前橋市についても、補足を入れつつ記事の中で扱っていきます。 目次 1 東京〜高崎(前橋)間の距離2 東京〜高崎(前橋)の移動手段3 新幹線3.1 東京〜高崎の新幹線きっぷ一覧4 JR特急列車(「あかぎ」「草津・四万」)5 JR在来線(湘南新宿ライン・上野東京ライン)5.1 グリーン車について5.2 フリーきっぷを活用する6 東武伊勢崎線・JR両毛線(伊勢崎駅乗り換え)7 高速バス8 まとめ 東京〜高崎(前橋)間の距離 東京〜高崎の地図(国土地理院「地球地図日本」データ、国土交通省「国土数値情報」鉄道データを元に、格安旅行ナビが加工・作成。2020年時点のデータを元に作成) まず、東京〜高崎
漫画の仕事 2018.04.03 公開 ポスト 荒川弘、いくえみ綾、海野つなみ、冬目景――彼女たち4人の漫画家が語る「伝える」ということ。木村俊介(インタビュアー) 少年誌・青年誌・女性誌において読者の心を刺激し続けている4人の女性漫画家のロングインタビューが収録された『漫画の仕事』(幻冬舎コミックス刊)が絶賛発売中。 彼女たちが常に考え続けている《伝える》ということの原点、制作過程、思考方法など、普段あまり語られることのない部分をインタビュアー・木村俊介が深く聞き出した一冊です。 今回は、その中から〈いくえみ綾「妄想を練るものが漫画」〉の一部を少しだけご紹介します。 いくえみ綾「妄想を練るものが漫画」 「漫画の物語は、コマによって、何かを『切り取る』ものなのかもしれません。 社会で起きるかもしれないことを『切り取る』『拾っていく』ことはできます。 すべてを描ききるなら、いつかはボロが出る
(*この記事はデザイン未経験者や、非実務経験者の方に向けた実践記事です。) ✏️目次(再掲) 0. 前置き 1. メルカリとは 2. UIトレースをしてみる 3. デザイン観点の追加と、トレースの調整 4. 実際にメルカリのデザイナーに聞いてみた 5. まとめ・終わりに 0.前置きこんばんは、ココディーです。 前回、こんな記事を書いて、デザイナーや、デザイナーに未経験からなったという人達から、たくさんの反響をもらいました。ありがとうございました! この記事の中で、問題視していたのは「デザイナーの総数を増やしていく必要性」でした。 その上で「ノンデザイナーからデザイナーになっていくプロセスが確立していない」ということを課題として、その解決の一つの方向性として「デザイナーに弟子入りするということ」を挙げていました。 とはいえ、「未経験からデザイナーのもとに弟子入りをする」という事も、デザイナー
はじめに このチュートリアルでは、全方位シューティングのゲームを Unity で作る手順を紹介していきます ※ 2022/7/6 にこのチュートリアルを Unity 2022 に対応しました ※ 2020/12/6 にこのチュートリアルを Unity 2020 に対応しました このチュートリアルで作成するゲームの説明 プレイヤーは WASD キーや矢印キーで移動し、 マウスカーソルの方向に弾を自動で発射します 敵を倒すと宝石を落とし、宝石を拾うと経験値が増えます 経験値が増えるとレベルが上がり、プレイヤーは強くなります また、レベルが上がると自動でボムが発動し、周囲の敵を一掃します 敵にぶつかるとダメージを受け、HP が 0 になるとゲームオーバーです このチュートリアルの目標 このチュートリアルは、Unity や C# を学ぶことではなく、 Unity や C# の入門書を読み終えた U
つぼた|坪田将知 @spot_tsubota 最近「カメラの使い方を教えてほしい」という声が多いので、以前作った「カメラの基礎講座」も需要がありそうだなと。私がカメラを始めた頃に「もっとシンプルでまとまった資料があれば良いな」と感じていたものを形にしてます。カメラ始めたての人に知ってほしい。 pic.twitter.com/8Ay2cDHPZT 2018-03-30 22:46:48 つぼた|坪田将知 @spot_tsubota デザイナー。捉え方・考え方など発信しています。イタリアパーマネントコレクション永久保存、グッドデザイン賞など受賞。映画とカメラと散歩と珈琲が好き。好奇心に手足を生やした人。 spotdesign.jp 織人 @mocog4knbk @spot_tsubota 初めまして。RTで画像の資料をはいけんしました。凄まじくありがたいです!このメモとして見れる文字数にいつも
けいおんからじわじわと感じていたストーリーの不要性、求められるのはキャラクターの可愛さ・関係性と舞台装置。 キャラクター性が強いアイドルアニメが流行した。 その後艦これ、刀剣乱舞あたりが流行し、二次創作という場で大流行した。 キャラクターの見た目と方向性と舞台装置である世界観だけが用意され、 多くは語られない。 それ故にファンは妄想を繰り広げる。 自由性が高いということが二次創作のしやすさに繋がる。 キャラクターと舞台だけは共通しているのでオリジナルとも言い難い。 それに、多くの人が手に取れる仕組みだ。 そこにバーチャルユーチューバーが登場。 最初にあらわれたキズナアイはただユーチューバーの見た目を2次元に落とし込んだものだったが、 ここに来て鳩羽つぐが登場。 世界観とキャラクターのみの提示を、アニメの枠を超えてしてきた。 具体的なストーリーはいらない。 もはや、30分アニメである必要は一
HOME ブログ webデザイン , フォトショップ , 画像加工 【初心者必見!】Photoshopで画像を劣化させずに拡大・縮小するにはスマートオブジェクトに変換しよう Photoshopで画像のサイズを拡大すると画質が劣化してしまいます。 そのため、あらかじめカンバスサイズより大きめの画像素材を用意して、一旦縮小したら拡大しないようにいちいちレイヤーを複製しながら、慎重に作業を進めている人もいるようです。 そんなときは、Photoshopのスマートオブジェクトを活用することで、画像を劣化させることなく縮小・拡大を繰り返すことができます。 ここでは、そのまま縮小・拡大をした場合と、スマートオブジェクトに変換してから縮小・拡大を繰り返した場合の比較から解説するので、不要であれば前半部分は飛ばしちゃってください。 まず、サイズ変更したい画像をphotoshopで開きます。開いた画像が”背景
Material Designを使用してみたいけど、時間がない、手間をかけたくない、という人にぴったりな、Material Designが採用された商用でも個人でも無料で利用できるBootstrap 4ベースの新作テンプレートを紹介します。 企業向けサイト、プロダクトのランディングページ、ポートフォリオやギャラリー、ブログ用のテンプレートが揃っています。 Material Design for Bootstrap 4 MDB- GitHub Bootstrapの特徴や基本的な使い方は、下記の記事を参考にどうぞ。 参考 Bootstrap 4の主な特徴、IE8のサポート終了、Sassに移行、CSSの単位はremとem採用 Bootstrapのグリッドシステムの基本な使い方 新しくなったBootstrap 4の基本テンプレート、ナビゲーション、コンポーネントのまとめ ではMaterial De
赤目姫の潮解 (バーズコミックス スペシャル) 作者: 森博嗣,スズキユカ出版社/メーカー: 幻冬舎コミックス発売日: 2018/03/24メディア: コミックこの商品を含むブログ (1件) を見る数ある森博嗣作品の中でも『赤目姫の潮解』は、イメージの奔流のような描写の数々、抽象から抽象へと流れるように話が/視点が繋がっていくスタイル、その詩的な表現の横溢によって多くの読者から難解であるとか、最高傑作であるとか言われている一冊なわけだけれども(でも一番多い言及は「百年三部作の最終作なのにミチルもロイディも出てこないじゃん! かも」)本書はそのコミカライズ版である。 ちなみに、僕は迷わず「最高傑作」派だ。これほどまでに読んでいて心地の良い作品は他に存在しないし、こんな語り、描写のスタイルがあるんだ、やってもいいんだ、と気づかせてくれる、”小説の可能性”を広げる自由な一冊なのである。単行本でも
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