今回はVR開発ネタをやっていきます。 開発に使うのはOculusQuestですがRift Sなどにもそのまま応用できるかと思います。 VRアプリを体験されたり、遊んでいる方はこのようなUIを見たことがあるかと思います。 首を振ったり、辺りを見渡すとUIが少し遅れて追従してきますね。 (参考:Robo Recall) Oculus Integarationに入ってそうですが見つからなかったので、今回はこれを作ってみます。 開発環境 セットアップ 実際にCanvasを作ってみる Canvasの作成 Canvas - Render ModeをScreenSpace-Cameraに変更 Plane DIstanceを調整 Canvas - Render ModeをWorld Spaceに変更 ImageやTextの配置 必要なコンポーネントの準備 FollowHUD パラメータ CameraEna