環境 概要 Chaosで破壊可能なオブジェクトを用意する 追記 Implicit Typeについて (2020/09/07) 参考資料 環境 UE4.26.0 Preview1 エンジンビルドなしでようやくChaosが使えるようになりました。 とはいえ、Preview環境ですのでまだまだ不安定な部分はあるかもしれません。 概要 Chaos自体はUE4.23以降でもエンジンビルドをすることで利用は可能です。 エンジンビルドとはいってもTarget.csを少しいじる程度ですので、複雑なことはありません。 詳細は以下のdocをご覧ください。 Chaos Destruction Overview | Unreal Engine Documentation さて、そんなChaosですがUE4.26からは本格的に利用できるようになりそうです。 Unreal Engine 4.26 Preview 1