本記事はUnreal Engine (UE) その1 Advent Calendar 2022 6日目の記事です。 はじめに 快適なプレイへの道 起動しても画面が真っ暗でログインメニューが表示されない めっちゃカクカクする FFRDynamicを有効 お詫び はじめに 2020年、VR Spectator Screen機能についての記事を書きました。 HMD上の映像とは異なる映像をPCモニタに出力する機能です。 時は2022年。 「これマルチプレイ実装でよくない?」 と教えてもらった私は、VRのマルチプレイ実装の旅に出ました...。 ...すぐ見つかりました。 それがCollab Viewerテンプレートです。 docs.unrealengine.com 同一の 3D コンテンツの共有環境に複数のユーザーが参加できて、測量、空間に文字を書いたり、Xray表示にしたりと便利な機能が盛りだくさ
Showdown is a PC VR demo built by Epic with UE4. First shown at Oculus Connect 2014, Showdown presents an action cinematic in bullet-time slow motion and was originally released for the Oculus Rift. In this article, we’ll review how we converted Showdown to Quest 2, our conversion process, how to identify performance bottlenecks, and describe specific optimizations to address CPU and GPU heavy app
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