UEでの開発時には TextRenderComponent を使って開発用、テスト用に仮で文字を表示する場合があるかと思います。 その際にただコンポーネントを追加しただけですと、当然ですが文字が1方向を向き続けるので角度によっては文字が見づらい...なんてことがないでしょうか。 個人的にもやもやすることも多かったので視認性をよくするためのビルボード的なマテリアルを作成しました。 まずは TextRenderComponent にデフォルトでアサインされている DefaultTextMaterialOpaque マテリアルと同じものを作ります。 ここに追加で World Position Offset に AlignMeshToTheCamera ノードを繋ぎます。 これだけで常にカメラ方向を向く見た目になります。 ライティングが気になる場合は Unlit にしましょう。 UE Versio