BlenderでUVを展開する モデルが完成したらテクスチャーを貼り付ける為にUVを展開します。 使った機能は、エッジを選択して「シーム」を作って「展開」してUVをどんどん開いて行くだけで、特に難しい機能は使っていません。 BlenderのUV展開について分からない人はこちらの記事を参考にしてください。 サブスタンスペインターに読み込む サブスタンスペインターを起動して、左上の「ファイル」→「新規」をクリック New projectが開くので、Templateを使うCGソフトによって変更して、今回はSpecular Glossinessを選び、テクスチャサイズは1024から2048に変更して、FileのSelectをクリックして、 Blenderでエクスポートして書き出したFBXファイルを選んでインポートします。 すると、画面上に読み込んだモデルが表示されます。 ボディーカラーを変更する