はじめに ぷちコンで作ったもろもろ紹介編5です 元記事 shop-0761.hatenablog.com 色々VRのコンテンツを見ていると視点=照準みたいなのが多いけど、実装方法があんまり書いてないなと思ってました。 結論から言えばHUDで実装すればいいのですが、そこにたどり着くまでにつくったMateriallBillBoard版もメモとして書いておきます。 作ったもの こんな感じでヒットしてる感は出せます。(HUDだと画面に張り付いてる感が大きい気がします… 作り方 PlayerにMaterialBillBoardコンポーネントを追加しておきます。今回はこんな透過pngを用意しました。 でマスクかけたものを使っています。一応UIかなと思ってUIMaterialにしてます。 で、これをあとはLineTraceでHitしたLocationにSetWorldLocationします。 ただこのま
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