2020/12/07 MESONさんの神まとめ。 scrapbox.io 2020/05/11追記 仮想空間のUX記事追加 2020/05/07追記 Unityの記事追加 2019/12/25追記 ambr,Clusterさんの記事を追加しました こちらのツイートのリンクを追加しました [ARのデザイン時に参考にできるガイドライン一覧] nrealhttps://t.co/Gm6EhFfG5n microsoft Hololenshttps://t.co/p6YkyYRJ0Ghttps://t.co/GDE16djGPX magicleaphttps://t.co/puBBSlDnql googleAR corehttps://t.co/F6Aru7Vg4Z Apple ARKithttps://t.co/3vLVUJrc2w — 本間悠暉 / MESON (@y__homm) 2019年
UE5 で様々な機能が追加されました。 今回はリリースノートには書かれないような小さな新機能をカテゴリごとに紹介します。 ※ Early Access 版での検証記事のため、正式リリース時とは内容が異なる部分があるかもしれません。 Editor テーマ変更 詳細パネルのプロパティをお気に入り登録 Blueprint オペレーターノードの汎用化 Material Named Reroute Node Collapse Nodes Widget Radial Slider Rounded Box アニメーションキー追加ショートカットの廃止 Editor テーマ変更 UE4.26 時点でもエディタの色変えは可能でしたが、より簡単に変更できるようになりました。 下の箇所からプリセットを作成できます。 Editor Preferences > General > Appearance > Activ
概要 2015/5/28 に「Mini Map (Radar) System」がリリースされました 「Mini Map (Radar) System」を導入すると uGUI でミニマップを実装できるようになります 検証環境 Unity 2017.3.0f3 Mini Map (Radar) System 1.1 使用例 使い方 好きなデザインのミニマップのプレハブを シーンのキャンバス内に配置します 配置したミニマップを選択して、 「Player Transform」に追尾対象のオブジェクトを設定し、 必要であれば「Radar Distance」の数値を調整してレーダーの距離を変更します そして、ミニマップに表示したいオブジェクトに「Map Marker」をアタッチして、 「Marker Sprite」に、ミニマップに表示するスプライトを設定します 関連記事
※この記事で使用しているUnrealのVersionは04.20.3です。 ※記事が長くなってしまったので、2ページに分けて投稿します。@ページ1 後編はこちら ※この記事のサンプルプロジェクトは以下URLにアップされています サンプルプロジェクト Unrealの基本的なHPバー レベル【★★】 アクションゲームなんかではよくある、いわゆるHPバー。パラメーターをUIゲージで表すものです。 Unrealでは、Widgetというブループリントのデフォルト機能でProgressVarというものが存在します。 簡単に作成方法を説明しますと、 まずUserWidgetクラスを継承したBlueprintを作成します。 作成したアセットを開き、デザーナーモードの状態で、パレットの中からまず「CanvasPanel」を「階層」or「デザイナー」ウィンドウにドラック&ドロップ。 続いて、再びパレットの中か
ふと気がつくと最後の更新から1ケ月が過ぎようとしててびっくりです。近所ではセミが鳴き始めました。ノートPCのファンに問題があるようでUE4を起動すると3秒と触れないくらい熱くなるため、ミニUSBファン(コンセント接続)と扇風機で冷やすのですが、マウスを握る腕の方が冷えすぎて辛い今日この頃です。 さてさて、今回はシーズン5も大好評の Fortnite からネタをもらうことにしました。 画面上部の方向計をUMGで作ってみます。UE4で作ってるのでUMGに違いない。はず。 スクショを取って解析しました。1920x1080で取って、Photoshopでフォントと目盛りを合わせてみて、まずは N ~ S まで(360度分)を横幅2048pxの画像に並べてみた。 コンパスは方向を指すので、ぐるぐるとループするようにWrap(ラップ:テクスチャが繰り返される)するはず。 残りの空白をみてピンときました
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