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アイドリッシュセブンの検索結果1 - 13 件 / 13件

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アイドリッシュセブンに関するエントリは13件あります。 ゲームアイドル などが関連タグです。 人気エントリには 『「全く何のことかわかりませんが...」突然広島の汁なし担々麺専門店が大盛況、過去一の売り上げを叩き出した理由はまさかの『アイドリッシュセブン』』などがあります。
  • 「全く何のことかわかりませんが...」突然広島の汁なし担々麺専門店が大盛況、過去一の売り上げを叩き出した理由はまさかの『アイドリッシュセブン』

    あらき あきゆき @arakiakiyuki 今日は女性のお客さんの満席状態が閉店まで続きました👭 あるお客さんに聞くと、HBGホールでアイドリッシュセブンの公演があり、八乙女楽と店名が一緒だと🤔 今日は過去一の来客数と売上があり、全く何の事かわかりませんが、来て下さったお客さんと八乙女楽さん、ありがとうございました🙇‍♂️ #八乙女楽 pic.twitter.com/FGtOARrEkQ

      「全く何のことかわかりませんが...」突然広島の汁なし担々麺専門店が大盛況、過去一の売り上げを叩き出した理由はまさかの『アイドリッシュセブン』
    • バンダイナムコオンライン、24年3月期決算は最終損失82億円と赤字幅拡大、債務超過に…『ブループロトコル』や『アイドリッシュセブン』など運営 | gamebiz

      バンダイナムコオンラインの2024年3月期の決算は、最終損失が82億0100万円と赤字幅が拡大した。前の期(2023年3月期)の実績は、最終損失が39億8000万円だった。これに伴い、債務超過となっている。 同社は、バンダイナムコエンターテインメントの子会社で、オンラインゲーム事業に特化している。オンラインゲームの開発・運営からパブリッシングまで一気通貫に手掛けている。 この期は、『BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)』をリリースしたほか、『アイドリッシュセブン』『GUNDAM EVOLUTION』『SDガンダムオペレーションズ』『ガンダムトライヴ』の運営を行った。 最終利益の推移は以下のとおり。

        バンダイナムコオンライン、24年3月期決算は最終損失82億円と赤字幅拡大、債務超過に…『ブループロトコル』や『アイドリッシュセブン』など運営 | gamebiz
      • 『劇場版アイドリッシュセブン』から“推し”文化を考える ライブアニメが持つ演劇性

        『劇場版アイナナ』から「推し」について改めて考える ここ10年ほどの間、ポップカルチャーに関する批評や教育に携わっていると、いわゆる「推し(活)」について考えを巡らさないわけにはいかない。 もはや説明するまでもないだろうが、「推し」とは自分が応援したい対象を指す言葉である。また、そうした「推し」を応援することが「推す」という行為である。もともとはAKB48などのアイドルグループのファンがお気に入りのメンバーを呼ぶために使っていた「推しメン」(推しメンバー)という言葉に由来する。しかしその後、2010年代を通じて、より一般的な文脈にも広がっていった。その言葉の持つ意義は2020年代以降も変わらず、いまや現代人の感性や文化表現、行動様式を象徴するキーワードとして、さまざまな場面で注目を集めている。宇佐見りんの芥川賞受賞作『推し、燃ゆ』(2020年)や平尾アウリのマンガ『推しが武道館いってくれた

          『劇場版アイドリッシュセブン』から“推し”文化を考える ライブアニメが持つ演劇性
        • TAAF2021 アニメファン賞は『アイドリッシュセブン Second BEAT!』!

          アニメファンの投票によって、1年間上映・放送された作品の中から選出される「アニメファン賞」。 2020年度(2019年10月1日~2020年9月30日)の全上映・放送作品457作品から、まずベスト100作品(劇場映画部門20作品・テレビ部門80作品)をアニメファンの投票によって選出し、「TAAF2021 みんなが選ぶベスト100」を決定。 その中から、アニメファンの決選投票を行い、最も投票数の多かった作品を「TAAF2021 アニメファン賞」として決定しました。 栄えあるTAAF2021 アニメファン賞は、50,384票を獲得した『アイドリッシュセブン Second BEAT!』に決定しました! 総投票数は203,480票。 ご投票いただいたアニメファンの皆様、誠にありがとうございました! 順位 タイトル 投票数

            TAAF2021 アニメファン賞は『アイドリッシュセブン Second BEAT!』!
          • アイドリッシュセブン、クリア素材のカードコレクションが登場! - アニメ大好き館

            アイドリッシュセブン Stage Card コレクション [Op.7] [VALIANT] [Re:flect U] [APOŹ]URビジュアルを使用したクリア素材のカードコレクションです! サイズ:約6.3×8.8cm 仕様:PP製/フルカラー印刷/箔押し仕様/ホログラム(全16種) ランキング参加中はてなブログ同盟!初心者歓迎・なんでもOK!日記・雑記10・20・30・40・50・60代 ランキング参加中はてなブログ同盟!初心者歓迎・なんでもOK!日記・雑記10・20・30・40・50・60代 にほんブログ村

              アイドリッシュセブン、クリア素材のカードコレクションが登場! - アニメ大好き館
            • アイドリッシュセブン LINK RING WIND オフィシャルガイドブック - アニメ大好き館

              アイドリッシュセブン LINK RING WIND オフィシャルガイドブック 物語の舞台となったニーゼ・シンヨー、16人の登場人物の紹介を収録予定! LINK RING WINDの世界を知ることができる一冊。 サイズ:A4判   仕様:フルカラー印刷/64ページ想定 発売日:2024/03/15 発売 ランキング参加中はてなブログ同盟!初心者歓迎・なんでもOK!日記・雑記10・20・30・40・50・60代 ランキング参加中はてなブログ同盟!初心者歓迎・なんでもOK!日記・雑記10・20・30・40・50・60代 にほんブログ村

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              • アイドリッシュセブン 公式サイト

                「アイドリッシュセブン」プロジェクトが成長するごとに様々なコンテンツ、サービス、商品が生まれてきておりますが、楽しんでいただけておりますでしょうか。 この成長に伴いましてこれまでお伝えしてきた、プロデューサーレター#2でのSNSマナーや、プロデューサーレター#3での二次創作に関する当プロジェクトの願いやスタンスだけでは、運営として対応に苦慮する場面がございましたし、ファンのみなさまも判断に迷われたり、意図せず違反行為となることもあったのではないかと思います。 今回、本プロジェクトの運営経験をもとに、プロジェクトの考え方を再定義させていただきました。 スタンスとして大きく変わる話ではございませんが、本ガイドラインをご一読いただきましてこれからもSNSを通じた活動や、二次創作を是非楽しんでいただけますと幸いです。 本ガイドラインをお読みいただくにあたり、以下を定義させていただきます。 (※以下

                  アイドリッシュセブン 公式サイト
                • アイドルを苦しめる好きの感情はどこに向かうのか?『アイドリッシュセブン』に見る、観客の「まなざし」【前編】 | CINRA

                  アイドルを苦しめる好きの感情はどこに向かうのか?『アイドリッシュセブン』に見る、観客の「まなざし」【前編】 「推し活ブーム」とも言われる今日。ファンにとって、アイドルとは何か。アイドルにとってファンとは何か。アイドルとは、アイドルを「推す」とはどういうことなのか。その問いにまつわる葛藤や課題がファンからもアイドル側からも語られるようにもなっている。BTSのリーダー、RMが「成長する時間がない」とアイドル産業に身を置く者としての思いを吐露したことは記憶に新しい。 本稿では、アイドル文化や産業の煌びやかだけではない側面にも目を向ける作品として、アプリゲーム発のコンテンツ『アイドリッシュセブン』(通称アイナナ)に光を当て、アイドルに向けられるファン / 観客 / 視聴者のまなざしを考える。 『アイドリッシュセブン』は、現在アニメ3期の第2クールが佳境を迎え、キャラクター原案は漫画家の種村有菜が担

                    アイドルを苦しめる好きの感情はどこに向かうのか?『アイドリッシュセブン』に見る、観客の「まなざし」【前編】 | CINRA
                  • カヤックアキバスタジオ、大ヒット中の「劇場版アイドリッシュセブン BEYOND THE | 面白法人カヤック

                    カヤックアキバスタジオ、大ヒット中の「劇場版アイドリッシュセブン BEYOND THE PERIOD」に技術協力!プリビズ制作の裏側をちょこっと公開 5月20日より全国の劇場にて上映開始となった、バンダイナムコオンラインが提供するスマートフォン向けアプリケーションゲーム「アイドリッシュセブン」初の劇場ライブ「劇場版アイドリッシュセブン BEYOND THE PERIOD」。上映初日から満席劇場が続出、感想ハッシュタグ「#ムビナナ参戦」が世界トレンド1位をとるなど、大ヒットロケットスタートを飾りました。 カヤックアキバスタジオでは、自社が企画開発したバーチャルカメラ技術「ジャンヌ・ダルク」をアニメ業界としては初めて使用し、本作のプリビズ制作(※Pre Visualizationの略)の協力をさせていただきました。 アニメ業界初!絵コンテ作成なし!VR上のバーチャルカメラでプリビズを制作 カヤ

                      カヤックアキバスタジオ、大ヒット中の「劇場版アイドリッシュセブン BEYOND THE | 面白法人カヤック
                    • 『アイドリッシュセブン』より、ハート型のかわいいクリアカードが登場! - アニメ大好き館

                      アニメイト 『アイドリッシュセブン』より【Picture×Clear】なシリーズ、 ぴくりあコレクションが登場! ハート型のかわいいクリアカードです♪ サイズ:約W88×H70mm 素材:PET 全16種(1BOX 8パック入り) 1パック2枚入り 発売日:2024年05月 中 発売予定 👇 予約・購入はこちらから 👇 アイドリッシュセブン ぴくりあコレクション premium アニメ・映画・ドラマがぜーんぶ見放題! まずは、30日間無料でお試しPrime Video 第1話 shaking your heart Amazon こちらの記事が気に入ったら はてなIDで読者になろう ランキング参加中アニメ ランキング参加中はてなブログ同盟!初心者歓迎・なんでもOK!日記・雑記10・20・30・40・50・60代

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                      • 「アイドリッシュセブン」TRIGGER「VARIANT」特集|斉藤壮馬、羽多野渉、佐藤拓也が語るTRIGGERの勇気と進化 - 音楽ナタリー 特集・インタビュー

                        3人でTRIGGERとして高めあっていきたい ──まずは「アイドリッシュセブン」に携わることになった経緯を教えてください。 事務所からオーディションの話をいただいたのがきっかけです。もう6年ほど前になるかと思いますが、当初は主人公たちのライバルチームのセンターである、というくらいの簡単な情報をいただいたのみでした。まさかこんなに長く関わらせてもらえるとは思っていなかったし、自分を大きく成長させてくれる大切なコンテンツに出会えたご縁に、心から感謝しています。 ──斉藤さんから見て、TRIGGERはどんなグループだと思いますか? また九条天さんはTRIGGERというグループの中でどんな立ち位置、役割の人物だと思うかも聞かせてください。 今のTRIGGERは、作中でさまざまな困難を乗り越え、高貴さと色気に加えて芯の強さを獲得したグループだと思っています。3人ともプロとしての誇りや自覚を持っていて

                          「アイドリッシュセブン」TRIGGER「VARIANT」特集|斉藤壮馬、羽多野渉、佐藤拓也が語るTRIGGERの勇気と進化 - 音楽ナタリー 特集・インタビュー
                        • 「アイドリッシュセブン」メールボックス画面に見る引き算のデザイン - ゲームアプリのUIデザイン

                          こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマでゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです! 今回は「アイドリッシュセブン」こと「アイナナ」から、プレゼントボックスのデザインを紹介します! 「アイナナ」のプレゼントボックスはメールボックスという設定でデザインされています。このデザインにより、以下の特徴があると感じました。 ゲームの世界観が取り入れられている(主観的満足度が高まる) 受け取り済みボックスと切り替えなくて済む(手数の省略) アイコンを使って状態を伝えている 受け取ったら暗くなる(直感的な分かりやすさ、未読メールへの誘導) 該当の画面はこちらです。 アニメーションで見るとこんな感じです。 ホーム画面のEMAILのボタンをタップすると画面遷移します。 1:ゲームの世界観が取り入れられている メールと言う

                            「アイドリッシュセブン」メールボックス画面に見る引き算のデザイン - ゲームアプリのUIデザイン
                          • アイドリッシュセブンは完全な、一般人を家畜扱いしてる、選民思想の貴族主義コンテンツ。ナチスレベルにヤバい奴らが作ってる

                            あのゲームには、彼女をイケメンアイドルに盗られた男たちが、腹いせにアイドルたちを襲うけど、イケメンアイドル大好き男に返り討ちにされてスカッっていう話しがある。 でもあのゲーム作ってる男どものただ一人だって、自分の彼女がイケメンアイドルに盗られた挙句にフラれたとして、許せる奴なんて一人もいないでしょ なのに、自分たちアイドルになれる勝ち組男以外は、彼女盗られても文句言うなゴミ屑って断言してる。 あれ作ってる奴ら、マジでヤバいぞ。 完全に選民思想だよ。 自分たち貴族以外の人間は、下等な奴隷くらいに思ってる奴らじゃないと、あんなゲーム作れないだろ。 もちろん、そうやってサセコのバンギャグルーピーにした女なんて、モノ扱いの家畜だよ ときのそらとか、ホロライブの女アイドルが、あのゲームのステマしてるけど、多分繋がってんだろうね。 同時にあいつら、一番人気のぺこらとかに、加藤純一みたいなののステマもさ

                              アイドリッシュセブンは完全な、一般人を家畜扱いしてる、選民思想の貴族主義コンテンツ。ナチスレベルにヤバい奴らが作ってる
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