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  • 週刊Railsウォッチ(20200616後編)本番環境をFullstaq Rubyに換えた理由、CSRF発生フローチャート、DBのトランザクション分離レベル比較ほか|TechRacho by BPS株式会社

    morimorihoge注:本トピックに関するコメントとして、初出時人種差による不平等を容認・揶揄するようにも取れる内容がありましたので当該部分を削除させていただきました。 Twitter上でのご指摘を受けて社内ヒアリングを行ったところ、私を含む参加メンバーで主題の認識違いがあり、主題のすれ違いの中話していた内容をテキスト化した際に公開記事として掲載するにあたって不適切な内容となってしまっていたことが判明いたしました。不快に感じられた方にはこの場を借りてお詫びいたします。 ※BPS株式会社は会社・組織として人種その他先天的・後天的な要因による差別を容認・支持する立場にはありません(弊社代表にも確認済み) 各記事冒頭には⚓でパーマリンクを置いてあります: 社内やTwitterでの議論などにどうぞ 「つっつきボイス」はRailsウォッチ公開前ドラフトを(鍋のように)社内有志でつっついたときの会

      週刊Railsウォッチ(20200616後編)本番環境をFullstaq Rubyに換えた理由、CSRF発生フローチャート、DBのトランザクション分離レベル比較ほか|TechRacho by BPS株式会社
    • おすすめのChrome拡張機能50選|入れ方や注意点も紹介! | FEnet 未経験 コラム

      Chromeとは? Chromeとは、Googleが無料で提供するクロスプラットフォームのウェブブラウザです。 2008年に最初のバージョンがリリースされて以来、Speed(スピード)、Security(セキュリティ)、Stability(安定性)、Simplicity(シンプルさ)を4大指針に、今日もアップデートが続けられています。 Chrome拡張機能とは? Chromeのインターフェース自体は、ミニマルかつシンプルなデザインです。また、ユーザーが自分好みにカスタマイズして利用することを想定して設計されています。 もちろん、全くカスタマイズせずとも、Chromeにはネットサーフィンを楽しむために必要な機能は備わっています。しかし、自分に合ったChrome拡張機能を追加することで、Chromeをより自分仕様に、便利に仕立てることができるのです。 現在、Chrome拡張機能(Extensi

        おすすめのChrome拡張機能50選|入れ方や注意点も紹介! | FEnet 未経験 コラム
      • 週刊Railsウォッチ(20200623後編)Bootstrap 5 alphaリリース、Lambda FunctionsとEFS、DB設計で気をつけていることほか|TechRacho by BPS株式会社

        2020.06.23 週刊Railsウォッチ(20200623後編)Bootstrap 5 alphaリリース、Lambda FunctionsとEFS、DB設計で気をつけていることほか こんにちは、hachi8833です。つい先ほどこのニュース↓を見て一人でどよめいてます。 元記事: 速報:アップル、Macの独自チップ移行を正式発表。初のARM版Macは年内 #WWDC20 - Engadget 日本版 各記事冒頭には⚓でパーマリンクを置いてあります: 社内やTwitterでの議論などにどうぞ 「つっつきボイス」はRailsウォッチ公開前ドラフトを(鍋のように)社内有志でつっついたときの会話の再構成です👄 ⚓Ruby ⚓mrubyとC言語とRust 元記事: mrubyを採用したソフトウェアを広げた第一人者・松本亮介が、面倒を感じながらもC言語を愛する理由とは? | Offers Ma

          週刊Railsウォッチ(20200623後編)Bootstrap 5 alphaリリース、Lambda FunctionsとEFS、DB設計で気をつけていることほか|TechRacho by BPS株式会社
        • ラズパイ(Raspberry Pi)のGPIOを再確認! | Device Plus - デバプラ

          まずは汎用入出力からマスターしよう 近年、ラズパイ(Raspberry Pi)は、小型で低価格なシングルボードコンピューターとして、人気が出てきました。Linuxが動作することから、ネットワーク機器はもちろん、動画再生やゲーム機などにも応用されています。 長年、趣味でラズパイを触っていても、ハードウェアには興味を持たなかった方も多いのではないでしょうか? ラズパイは、基板上に信号を入出力するピンがあらかじめ実装されていて、機能を簡単に拡張できるように設計されています。 この使い方をマスターすれば、ホームオートメーションや産業用ロボットの制御など、本格的な電子機器の開発も夢ではありません。 本記事では、その第一歩となる、入出力の学習を進めます。 ラズパイとブレッドボード 目次 ラズパイのGPIOは外の世界への入口! GPIOの概要 GPIOピンは外部の機器と通信する GPIOをブレッドボード

            ラズパイ(Raspberry Pi)のGPIOを再確認! | Device Plus - デバプラ
          • よくわかる注意機構(Attention) - どやの情弱克服ブログ

            0. この記事はなに eeic (東京大学工学部電気電子・電子情報工学科)その2 Advent Calendar 2018 - Qiitaの八日目の記事です。 この記事はNLP(自然言語処理)界隈でよく使われるAttention(注意機構)の解説記事になります。 最近、Attention is All You Needの登場でAttentionがさらに話題になっています。 ここでは、上記の『Attention is All You Need』内で登場しているSelf-Attentionの前身になる2種類のAttentionについて解説したいと思います。 間違っている部分があればご指摘頂ければ幸いです。 1. Attentionとは(お気持ち的な話) まず、技術的な話に入る前に、ふわっとしたお話をしましょう。 次のような英文を日本語に要約する事を考えます。 The lectures in e

              よくわかる注意機構(Attention) - どやの情弱克服ブログ
            • エンジニアは英語をどこまで勉強すればよいのか - 英語に関する2つのご意見 - Qiita

              エンジニアにとっての「大事なのは英語ではない、技術だ」。あるいは「とはいえ英語ができないとスタートラインにも立てない」。英語圏blogのdev.toでそんな議論を見かけた、君ら英語使っとるやないの...というところでその要約。筆者の感想は些末なので末尾に。 How to Get Better at English: Guide For Developers (英語が上手になる方法。開発者のためのガイド) という記事。こんな話で始まる。 I saw a post recently where a developer raised very valid points on why English isn't a skill they should be measured with: My English is not perfect. Why would you hire me? 最近、ある開

                エンジニアは英語をどこまで勉強すればよいのか - 英語に関する2つのご意見 - Qiita
              • 【8月11日】まとめ 今日は何の日?~この日気になる日~ | 気まぐれイロイロ情報発信所

                おはよう~こんばんはcaldiaです♪ では【8月11日】は一体どんな日なのか 見ていきましょう☆ それにしても暑すぎて汗が 止まらずヤバいですね💦 皆さんも水分補給はしっかりして脱水に 十分気を付けて下さい!! 後、塩分・糖分・クエン酸も 合わせて忘れずに。 📖【8月11日】はこんな日📖 ⛰山の日⛰ まずは皆さんもご存知の 【山の日】です(^^) 【山に親しむ機会を得て山の恩恵に感謝する】 そういった意味が込められた 国民の休日となっております。 【山の日】は2014年(平成26年)に祝日法改正法が 可決されまして2016年(平成28年)から 開始され休日が増えました☆ とは言えこちらが作られた元々の理由は 「8月は祝日がないよね?」 え~ここから始まってるんですねぇ(笑) なんで毎月祝日が無いといけないのか 意味が分からないしそんなに国民の休日を 増やしたいなら日数じゃなくその分

                  【8月11日】まとめ 今日は何の日?~この日気になる日~ | 気まぐれイロイロ情報発信所
                • AIチャットボットの回答にガードレールを用意する!NVIDIA製OSSツール「NeMo Guardrails」を試してみた | DevelopersIO

                  AIチャットボットの回答にガードレールを用意する!NVIDIA製OSSツール「NeMo Guardrails」を試してみた 2023年4月25日、NVIDIA社が「NeMo Guardrails」というOSSのツールを公開しました。 ひとことでいうと「ChatGPTなどのLLMベースのチャットボットにガードレールを追加できる」ツールのようなのですが、一体どういうものなのだろう?と気になったので触ってみました。以下、簡単にご紹介していきます。 公式のドキュメントをもとに試してみたのですが、ドキュメント上では英語でのチャットのやり取りが使用することが前提となるので、今回はとりあえず私もチャットでのやり取りなど英語ベースで試してみています。その点をあらかじめご了承ください。 概要 NeMo Guardrailsは要するに以下のようなツールです。 ChatGPTなどのLLMを利用するチャットボット

                    AIチャットボットの回答にガードレールを用意する!NVIDIA製OSSツール「NeMo Guardrails」を試してみた | DevelopersIO
                  • 音楽プログラミング言語って結局なんなのさ? 2. データとプログラムの境目

                    音楽プログラミング言語って結局なんなのさ? 2. データとプログラムの境目published: 2021-02-19 last modified: 2023-07-25 この記事、音楽プログラミング言語って結局なんなのさ?は続き物でおおよそ週間ペースを目指しています。 言語仕様データとプログラムの境目(本記事)言語とライブラリの境目松浦知也です。ここ2年ぐらい音楽のための新しいプログラミング言語mimiumを開発しています。 https://mimium.org/ja 前回の記事が思ったより反響があってわりと驚きました。 はてブやTwitterに寄せられたコメントを見ていて改めて音楽プログラミング言語という存在の普及度が改めて低いということがよくわかり脳内基準をリセットするいいきっかけになりました。 その中でも「MMLの話かと思ったら違った」というコメントが結構ありましたので、当初と予定を

                      音楽プログラミング言語って結局なんなのさ? 2. データとプログラムの境目
                    • なぜ英語圏の学校には運動会が存在しないのか 日本とは「学び」の概念が違いすぎる

                      教育は「叩き込む」、エデュケーションは「引き出す」 天皇皇后両陛下も学んだ伝統あるオックスフォード大学。私は1990年代半ばにそこで学ぶ機会を得ました。両陛下とは、日本で行われた大学関係者が集うパーティーでもお目にかかったことがあります。 オックスフォード大学というとひたすら勉強するイメージがあるようですが、実は割と自由な雰囲気で、スポーツも盛んです。 マストで学ぶ科目以外は何を選択してもOK。美術の学生が社会学の授業を取ったりしてもいい。単位にならなくても、好きなことをのびのびとやっています。 日本と英語圏では学びに対する考え方が違います。「教育」という言葉には、叩き込んで育てるという意味があり、生徒へ一方的に知識を与えるスタイルです。 一方で、英語の「エデュケーション」にはもともと「引き出す」という意味があります。生徒それぞれの才能を引き出すことを意味しています。 かくいう私も、大学の

                        なぜ英語圏の学校には運動会が存在しないのか 日本とは「学び」の概念が違いすぎる
                      • ラズパイとArduinoをI2Cで接続【実用編】 | Device Plus - デバプラ

                        ラズパイの苦手なアナログ信号の処理をArduinoに任せよう 本記事は前回の記事「ラズパイとArduinoをI2Cで接続【基本編】 ラズパイからPythonのSMBusモジュールを使ってArduinoにデータを送信しよう」の続編です。 基本編ではラズパイとArduinoをI2Cバス(「バス」とは「通信経路」のことです)で接続して、ラズパイから送ったコマンドでArduinoにつなげたLEDを点灯/消灯させました。また、実験を通してI2Cや接続のポイントを中心に解説しました。 今回は、どういったケースで「ラズパイとArduinoの連携が役立つのか?」について、より実用的な実験を行います。 目次 ラズパイとArduinoの連携で弱点をカバーする 1.1. ラズパイとArduinoの弱点とは 1.2. ラズパイのコマンドでArduinoに接続したLEDをPWMで調光 1.3. ラズパイからArdu

                          ラズパイとArduinoをI2Cで接続【実用編】 | Device Plus - デバプラ
                        • 2ヶ月間、英語で後輩指導してみた - Qiita

                          下に日本語版があります。 English This article is the 17th of the Diverse Advent Calendar. Introduction One of the personal biggest news this year is that "I have a junior engineer from India". And it was hard for her to communicate in Japanese at that time, so I strongly felt the necessity to communicate in English with her (In India, English is one of the official languages. That's why she is quite fluent in

                            2ヶ月間、英語で後輩指導してみた - Qiita
                          • スクールでは (多分) 教えてくれない、フリーランスとして駆け出す前に知っておきたいこと

                            フリーランスとして働きたいと考えている方に対して、自身もフリーランスを経験している身として過去の経験から知っておいた方がよいと考える 10 の項目についてまとめてみました。 別にフリーランスを目指す方々を相手に先輩風を吹かして偉そうなことを言いたいわけではなく、私もフリーランスを経験したひとりとして、思い返せばこういうことが実は大切だったんじゃないかなという、ひとつの考え方をまとめておきます。 フリーランスという 「流行のワード」 を利用して情報商材を売ったりしたい人たちは別として、本当にフリーランスとして仕事をしていきたいと考えている人にちょっとでも引っかかればいいかなと思って書いていますが、あくまで私個人の経験から書いているだけで、別にこれが正しいとかそんな話ではありません。もし興味があれば軽い気持ちで読んでみてください。 ここでいう 「フリーランス」 は、所謂、Web 系のお仕事をす

                              スクールでは (多分) 教えてくれない、フリーランスとして駆け出す前に知っておきたいこと
                            • Google社のテクニカルライティングの基礎教育資料がとても良かったので紹介したい - Qiita

                              はじめに エンジニアにとって、仕様書などの技術的な文章を書くこと(テクニカルライティングとも言います)は避けて通れません。ただ20年来多くのエンジニアの方々と同僚として接してきて思うことは、エンジニアの方の中には「文章を書く」ということに苦手意識がある方が一定数いるということです。 でもこの「テクニカルライティング」のスキルは、才能というよりは一種の「技能」だと思うんです。ある一定の原理原則を理解して実践を繰り返すことで、必ず一定レベルで習得できるものだと著者は信じています。 もしこのテクニカルライティングの原理原則をまだ体系的に学習したことがない、または過去学習したが改めて再学習したいという方に、お勧めのコンテンツを見つけたのでご紹介します。 https://developers.google.com/tech-writing Every engineer is also a write

                                Google社のテクニカルライティングの基礎教育資料がとても良かったので紹介したい - Qiita
                              • 擬人化ゲーム【ミリタリー美少女アプリ【兵器・戦闘機・戦艦・戦車・ロボット】 - 新作ソシャゲおすすめランキング|事前登録リリース日まとめ一覧|新作アプリ最新スマホゲーム

                                【 今月リリースの新作ゲーム追加 】 本格的な戦争・戦艦アプリから、カッコイイ美女・可愛い美少女キャラたちが戦うロボットアプリなどの、スマホゲームをまとめました! ミサイル、銃、ロケット、軍用飛行機(戦闘機)、軍艦など、さまざまな兵器が登場するロボットが主役のRPGアプリも掲載しています。 低音の響くカッコイイ銃弾や、戦闘音が堪りません♪♪ 今年の新作~歴代の殿堂入り名作アプリまで幅広く掲載しています。 ゲームアプリ探しのお役に立てましたら、嬉しいですっ 擬人化スマホゲーム│ミリタリー美少女アプリ RPG/ソシャゲ 兵器/ロボット/戦闘機/戦艦/戦車/ゲームアプリ 勝利の女神:NIKKE セルランえぐいw 面白すぎて課金してしまう世界中で人気の新作アクションゲーム お尻や胸の揺れが凄い / 美少女ゲームアプリ キャラの後ろ姿が魅力的すぎるゲーム 世界観が退廃的な終末世界のゲームアプリ ロー

                                  擬人化ゲーム【ミリタリー美少女アプリ【兵器・戦闘機・戦艦・戦車・ロボット】 - 新作ソシャゲおすすめランキング|事前登録リリース日まとめ一覧|新作アプリ最新スマホゲーム
                                • 営業からエンジニアになるためにやったこと記録 | blog.shgnkn.io

                                  「未経験 エンジニア」で検索すると大量の検索結果がヒットしますが、どの情報が信頼できてどれが信頼できないのか見極める力も最初はないので、自分が勉強を始めようとした際にはだいぶこまった記憶があります。 毎年出されるDeveloper Roadmap (日本語訳も有志の方々が作ってくれていたりします)をみても、範囲が膨大&順番に進めても全体像が見えず、勉強を始めたての頃は何からどう手をつけていいのか分からなくなってしまっていました。 今開発者になってしばらく経ってから考えると、確かにどの要素もそれが何を指していて、なんのためにあるものなのかぐらいは知っておくべきではあるのですが、知識量には濃淡があるのが普通です。 例えば、Backend のパートには Authentication のパートがありますが、自力で認証サーバーを作成することができるレベルの知識はなくても業務アプリケーションを作成する

                                  • 「完全に理解した」は海外で通じるのか

                                    日本で有名な「完全に理解した」。意味は御存知の通り「入門しただけでほぼ何も分かっていない」。プログラマーが使っている独特なプログラマー用語にはどんなものがありますか? 「プログラマーの世界では、何かを「完全に理解した」というギャグがあります」。 これは合わせて以下の「ダニング=クルーガー効果」というやつだと説明されている。 Wikipedia:ダニング=クルーガー効果 能力が低い人には、自分を高く評価する傾向がある。 能力がまあまあ高い人は、自分を低く評価してしまう傾向もある。 Twitterでは: 会社で「C++完全に理解した」Tシャツを見ながらドイツ人に「それなんて書いてあるの?」って聞かれたので「I have installed C++ compiler」って教えてあげました なんて語られる。笑ってしまうし、そうなんだけれど、それは我々日本語話者が「完全に理解した」→「チュートリアル

                                      「完全に理解した」は海外で通じるのか
                                    • Human Interface Guidelines 日本語訳|今正✋

                                      いろんな日本語サイトを見たり、グーグル翻訳で頑張ってまとめる。 まだ途中であるが随時更新 英語:Human Interface Guidelines iOS 「iOS Design Themes(3大テーマ)」1.Clarity(明瞭性) ・テキストは見やすいサイズであること ・アイコンは正確でわかりやすいものにする ・装飾は無駄なものは省き、適切なものにする ・空白、色、フォント、グラフィックス(イラストやグラフなど、図を描くことや描いたものを指す。最近では動画もグラフィックスに含まれる場合が多い)、インターフェイス要素(ボタンとかテキストボックスなど)は、重要なコンテンツを不自然なく強調し、ユーザーにインタラクティブ性(論理的かつ考え抜かれた動作と振るまいを備えた、魅力的なWebインターフェース)があることを伝える まとめるとわかりやすさを追求し、無駄な装飾をしないように 2.Defe

                                        Human Interface Guidelines 日本語訳|今正✋
                                      • より高速でエネルギー効率に優れたAIを実現する新しいチップ・アーキテクチャー | IBM ソリューション ブログ

                                        主要カテゴリー IBM Cloud Blog IBM Data and AI IBM Consulting IBM Partner Ecosystem IBM Sustainability Software Client Engineering IBM テクニカル・サポート 社員が語る「キャリアとIBM」 IBM Cloud Blog IBM Cloud News IBM クラウド・ビジョン IBM Cloud アップデート情報 IBM Cloud チュートリアル IBM Data and AI IBM Watson Blog アナリティクス Data Science and AI SPSS Modeler ヒモトク Db2 オートメーション IBM Consulting デジタル変革(DX) アプリの開発とモダナイゼーション 製品/サービス ソフトウェア ハードウェア サービス 無料評価

                                          より高速でエネルギー効率に優れたAIを実現する新しいチップ・アーキテクチャー | IBM ソリューション ブログ
                                        • 【Flutter】17歳が一人でモバイルアプリを開発・リリースするまでの話 - Zikanri - Qiita

                                          こんにちは。 18歳です。(タイトル詐欺です。) 今回初めて一人でアプリを作ったので、開発のきっかけや知見を共有しようかと思い、記事を書きました。 アプリを作ったのは17歳の時なので、この記事の中では私を華のセブンティーンとして扱ってください。 (実はこれ以上、年齢の話は出てきません) 記事がおもしろかったり、参考になったよという人は、 記事の評価やtwitter(@thoth000)のフォローをしてもらえると、とてもうれしいです。 次の記事作成のモチベーションになります。 それでは記事、始まります。 開発したアプリ アプリの名前はZikanriです。 価値アリと価値ナシの二種類の時間だけに限定して記録するアプリです。 記録を限定することで 毎日の価値がどれだけなのかがすぐに分かります! 価値アリ・価値ナシでもない「行方不明な時間」も見つけてあげることができます。 記録をSNSにシェアして

                                            【Flutter】17歳が一人でモバイルアプリを開発・リリースするまでの話 - Zikanri - Qiita
                                          • Rails: Deviseを徹底理解する(1)基礎編(翻訳)|TechRacho by BPS株式会社

                                            概要 原著者の許諾を得て翻訳・公開いたします。 英語記事: An Introduction to Devise for Ruby on Rails | AppSignal Blog 原文公開日: 2023/07/12 原著者: Aestimo Kirina | AppSignal Blog 日本語タイトルは内容に即したものにしました。 Devise gemは、Rubyの世界で広く用いられているgemの1つで、GitHubの★が20,000個を超え、多くの統合も行われています。今になってDeviseをRubyの「隠れた」gemと呼ぶ理由は何なのでしょうか?実は、Deviseの人気は非常に高いにもかかわらず、多くの開発者がこのライブラリの機能を十分に活用していないからです。 2部構成の本シリーズでは、Deviseを深く掘り下げていきます。 このパート1記事では、以下を含む基礎をある程度学びます

                                              Rails: Deviseを徹底理解する(1)基礎編(翻訳)|TechRacho by BPS株式会社
                                            • 個々の進化がぶつかり合った大会『M-1グランプリ2020』(『M-1グランプリ2020』感想) - 石をつかんで潜め(Nip the Buds)

                                              水川かたまりの離婚の余波もそこそこに、幕を開けた『M-1グランプリ2020』。ギミックも仕掛けも盛りだくさんで、かつ、出順の妙もあり、まるでテン年代の漫才を総括するようだった昨年の『M-1グランプリ2019』は、漫才という藝を拡張するような大会だったが、今年は、それぞれのコンビの進化を目の当たりにさせられた大会だった。 毎年恒例の、一組ずつの感想と総評を書きましたので、読んでいただけたら幸いです。 ■1組目 インディアンス「ヤンキー」 上戸彩のリアクションでネタバレしてしまったトップバッターは、敗者復活組より、インディアンスが登場。インディアンスは、敗者復活戦での漫才も本当に楽しそうに漫才をしていて、インディアンスらしいことを存分にやっているけれど、これまでと違って、全くうるささを感じさせない、デフラグされたインディアンスだった。所作や構成に無駄が無いから、全てのやりとりがクリアになって、

                                                個々の進化がぶつかり合った大会『M-1グランプリ2020』(『M-1グランプリ2020』感想) - 石をつかんで潜め(Nip the Buds)
                                              • 公認会計士がゼロからSaaSを作った話|国見英嗣

                                                こんにちは、ナレッジラボCEOの国見です。 ナレッジラボではManageboardというSaaSを提供していますが、このサービスは構想段階から一貫して社内メンバーのみで作ってきたものになります。 でも創業当初からSaaS開発をやっていたわけではなく、社内で試行錯誤を繰り返しながら作り上げたものになります。 作り出した当初、僕はエンジニアではなく公認会計士としてのキャリアしかなかったのですが、2016年にWEBサービス立ち上げ構想を企て、2017年からSaaSプロダクト開発に取り組みました。 正確にいうとSaaSを作りたかったのですが何をエンジニアさんにお願いしたらよいかもわからなかったので、自分たちで作るしかないよねということで自分たちでコードを書き始めたというものでした。 プロダクト開発のハードルがどんどん下がっているといえども、非エンジニアである会計士がSaaSの開発に着手するというの

                                                  公認会計士がゼロからSaaSを作った話|国見英嗣
                                                • 今度こそわかるぞRNN, LSTM編 - Qiita

                                                  はじめに GW中になにか一つアウトプットしたいと思ったので、自分が最初見たとき、ん?と思ったLSTMについて詳しく書いてみようと思います。 ところどころ数式も交えながら、なるべくわかりやすく書いていきたい所存です・・・! シーケンスモデルの分類 本題に入る前にまず、シーケンス(系列データ)についてまとめます。 シーケンスモデルは以下の分類ができます。 one to one 入力データも出力データも固定サイズのベクトルである一般のニューラルネット。 one to many 入力データはシーケンスではないが、出力データはシーケンスである。 例として、画像キャプショニングがある。 画像キャプショニングでは、入力は画像であり、出力は英語のフレーズになる。 many to one 入力データはシーケンスだが、出力データは固定サイズのベクトルである。 例えば感情分析では、入力はテキストベースであり、出

                                                    今度こそわかるぞRNN, LSTM編 - Qiita
                                                  • 圏論を勉強しよう(Let's Study Category Theory)

                                                    15th Aug. 2020 更新 by Akihiko Koga, 10th Aug. 2017 初出 このページの内容 動機 色々な圏論の教科書 圏論のいろいろなテキストを紹介しているサイト 主な教科書の概要 Steve Awodey : Category Theory, Tom Leinster : Basic Category Theory, 2014, M. Barr and C. Wells : Category Theory for Computing Science, 1998, 558ページ, Peter Smith : Category Theory : Gentle Introduction, 2016 (当面保留), David I. Spivak: Category Theory for the Sciences, 2014, 263 pages, Benjami

                                                    • 「自分が作ればいいんじゃない」で始まったiPhoneアプリ開発 85歳の現役エンジニア・若宮氏が「hinadan」を開発した背景

                                                      最強エンジニア社長こと菅澤氏が運営するYouTubeチャンネル、つよつよちゃんねる。ここで、世界最高齢のiPhoneアプリ開発者の若宮氏が登場。自身が開発した「hinadan」の開発背景を紹介します。 世界最高齢のiPhoneアプリ開発者 菅澤英司氏(以下、菅澤):つよつよエンジニア社長の菅澤です。 池澤あやか氏(以下、池澤):エンジニア兼タレントの池澤あやかです。 菅澤:池澤さんはエンジニアですよね? 池澤:そうですね。 菅澤:現役は何歳までいきます? 池澤:えー!? でも趣味ではずっと続けるんじゃないですかね。 菅澤:昔はエンジニアの“35歳定年説”が出ていましたが、今日はなんと、80歳を超えているエンジニアの方を呼びましたので、どういう開発しているのか、どういうものを作ってきたのかを聞いていきたいと思います。「hinadan」というアプリを作られたんですが、世界的に話題になったそうな

                                                        「自分が作ればいいんじゃない」で始まったiPhoneアプリ開発 85歳の現役エンジニア・若宮氏が「hinadan」を開発した背景
                                                      • 「フィヨルドブートキャンプのカリキュラムで必要な書籍・参考書籍」の補助輪 - ITメンティーの補助輪

                                                        これは「フィヨルドブートキャンプ Advent Calendar 2020 Part 2」1日目の記事です。 🔗 https://adventar.org/calendars/5230 ( Part 1はこちら 🔗 https://adventar.org/calendars/5086 ) 現在通っているプログラミングスクール「フィヨルドブートキャンプ(FJORD BOOT CAMP)」では、「書籍を用いて学習を進めていき、学んだ知識で課題をクリアするカリキュラム」が幾つかあります。 そこで本記事では「フィヨルドブートキャンプへの参加を検討されている方」に向けて、 カリキュラムで必要な書籍 参考書籍(必須ではないものの学習の手助けをしてくれる書籍) をご紹介させていただきます🙂 (2020年11月30日現在のカリキュラムを元に構成しています) (2021年4月4日更新 : 参考書籍の

                                                          「フィヨルドブートキャンプのカリキュラムで必要な書籍・参考書籍」の補助輪 - ITメンティーの補助輪
                                                        • Azure Machine Learningのいろは - Qiita

                                                          はじめに Azure Machine Learning とはAzureのサービスの一つで、Azureで機械学習モデルを構築、運用できるプラットフォームです。 Azure上でノートブック(Python)を用いたモデル構築だけでなく、データを投入するだけで自動的に最適なモデル・パラメータ探索を行ってくれるAutoMLやGUIベースでパイプラインを構築できるデザイナー機能もあり、幅広いユーザにとって活用場面のあるサービスなのですが、その幅広さ故に初めて触る人にはちょっとわかりにくい部分もあるなあと思い、構造的に理解をするために記事にすることにしました。 これからAzure Machine Learningを触ろうと考えている方、また少し触ってみたが深くは理解できていない方の一助になれればと思います。 なお、本記事の内容は私の独自の理解に基づいた記述となっており、また日々提供サービスも更新されてい

                                                            Azure Machine Learningのいろは - Qiita
                                                          • もぐらゲームス執筆陣の選ぶ 2021年おすすめフリゲ・インディゲーム18選 – もぐらゲームス

                                                            前年に引き続き、新型コロナウイルス感染症の流行の影響を強く受けた1年となった2021年。対策として不要不急の外出の自粛が呼びかけられる中で、自宅でゲームを楽しむ機会はまだまだ多かったのではないだろうか。 本稿では、もぐらゲームスの執筆陣が、2021年にプレイしたゲームの中で特におすすめできるフリーゲーム・インディーゲーム18作品を一挙特集する。 各執筆者が2021年に遊んだ中で「これは!」となった作品の数々を紹介していくので、気になった作品があればぜひ手に取って遊んでみていただきたい。 昨年の記事はこちら。 もぐらゲームス執筆陣の選ぶ 2020年おすすめフリゲ・インディゲーム15選 Insurmountable 1953年に世界最高峰であるエベレスト山への登頂が達成されてから既に半世紀以上。現代では「冒険」や「挑戦」と言った文脈で山岳への登頂が語られる機会は多くはなくなってきたが、その過酷

                                                              もぐらゲームス執筆陣の選ぶ 2021年おすすめフリゲ・インディゲーム18選 – もぐらゲームス
                                                            • #WebXR ( WebVR/WebAR ) の現状確認 2021 Winter

                                                              🎄本エントリは『WebXR』をテーマにしたアドベントカレンダー『WebXR ( WebVR/WebAR ) Advent Calendar 2021』の初日 Day 1 を飾るエントリです。 whoami @ikkou a.k.a HEAVEN chan です。長らく WebXR 周辺の動向を追っていて、定期的に WebXR に関する『現状確認』エントリを投下しています。 本エントリでは『現状確認 2021 Summer』から少しだけ経過した『現状確認 2021 Winter』として 2021-12-01 JST 現在 の WebXR 全般に触れていきますが「個々の詳細」には触れません。また、具体的なコンテンツの動向にも触れません。それらは Day 2 以降で触れられていくことでしょう。本エントリを読めば WebXR の現状が概ね理解できることを目的としています。 Update 2021

                                                                #WebXR ( WebVR/WebAR ) の現状確認 2021 Winter
                                                              • 【プログラミング×英語】同時に学べる勉強法まとめ

                                                                プログラミングと英語を同時に習得するには?勉強法まとめ【4技能ごとに紹介】 2022.07.01 技術 グローバル, 教育/研修/学習, 英語 こんにちは、GMOリサーチシステム部のダラーです。 プログラミング、プログラミング言語はたくさん種類がありますが、全部基本英語ですよね?使うライブラリや機能なんかも基本海外製が多いし、ドキュメントは基本英語。プログラミングと英語を両方学べたら一石二鳥なのにな~、という人は多いですよね? 英語の場合、分野によって得意不得意がある人も多いと思うので、Reading/Writing/Speakig/Listening、それぞれについて使える勉強方法、実際私もやっている方法についてまとめてみました。 プログラミングと英語を一緒に学ぶべき理由 まず、なぜプログラミングと英語を一緒に学ぶべきなのか? 最初でも述べたように、使うライブラリや機能なんかは基本海外製

                                                                  【プログラミング×英語】同時に学べる勉強法まとめ
                                                                • 【6ヶ月】TOEIC L&R スコアをTOEIC285点から705点にした - VTRyo Blog

                                                                  タイトル通り、半年で420点向上したふりかえりです。 英語苦手マンがこのブログを読んで「行けそう」と思ってもらえるように書いておこうと思います。 要約 285点はどれくらいのことができるのか 700点を超えるとどのくらいの能力に達するのか 700点を超えたあたりでの肌感 勉強方法 用意するもの 進め方 得点が上がらなかったときの工夫 200点台だった自分にとって、効果絶大だったこと 効果がありそうなのに全く意味がなかったこと よく使っていたサブツール まとめ 要約 自己紹介 学歴:文系四大卒(有名大ではないです) たぶん金をもらっていると勉強も頑張れるタイプ 文系出身のIT未経験者がLPICレベル1を爆速14日で合格したときのコツ #インフラエンジニア - Qiita 社内のコミュニケーションが英語になりつつあるという世界観 マネーフォワードCTOが考えていること(2021年9月) - M

                                                                    【6ヶ月】TOEIC L&R スコアをTOEIC285点から705点にした - VTRyo Blog
                                                                  • WordPress 5.5の素晴らしい新機能—新リリースの詳細

                                                                    WordPress 5.5の素晴らしい新機能—新リリースの詳細 WordPress 5.5がもうすぐリリースされるため、今年の2番目のWordPressリリースでコアに追加される最も注目すべき変更点と新機能を紹介する時が来ました。 最近では、WordPressの各リリースでブロックエディターに多くの機能が追加されるのに慣れています。WordPress 5.5も例外ではありません! 一方、今回のバージョンでは、CMSの使用方法に大きな影響を与えるが、エディターに関連しない多数の変更も行われています。 WordPress 5.5ではWordPressのコアに多くの変更が加えられていますが、5.5で待ち望まれていた機能の一部は、未解決の課題のために遅延され、このバージョンから削除されました。したがって、フルサイト編集、ナビゲーションブロック、ナビゲーション画面と、ウィジェット画面はWordPre

                                                                      WordPress 5.5の素晴らしい新機能—新リリースの詳細
                                                                    • The Rust Programming Language: 2018 Edition

                                                                      Last Commit Date of Markdown Sources: Tue Oct 25 10:20:24 2022 +0000 i The Rust Programming Language 日本語版 著:Steve Klabnik、Carol Nichols、貢献:Rust コミュニティ このテキストのこの版では Rust 1.58(2022 年 1 月 13 日リリース)かそれ以降が使われているこ とを前提にしています。Rust をインストールしたりアップデートしたりするには第 1 章の「インス トール」節を読んでください。 HTML 版は https://doc.rust-lang.org/stable/book/で公開されています。オフラインのときは、 rustup でインストールした Rust を使って rustup docs --book で開けます。 訳注:日本語の

                                                                      • 角川ドワンゴ学園N/S高等学校による「VR教育」 その実態は? 2年間、体験した生徒たちに話を聞く

                                                                        こうした取り組みが、生徒たちにどのような影響を与えたのだろうか? 今回はこれまでVR学習を2年間体験した生徒に直接話をお聞きした。 須藤隼人さんの場合:VRで受ける授業は「体験」になる ――本日はよろしくお願いいたします。早速ですが、角川ドワンゴ学園N/S高等学校ではバーチャルキャストを使った授業をしているとお聞きしています。須藤さんが普段どのような授業を受けられているのかをお聞かせください。 いろいろですね。物理なり数学なり国語なり、基本的にすべての科目がVRの授業になっているので。 ――特に印象に残っている科目はありますか? 物理や数学です。たとえば数学だと、目の前の空間にグラフが出てきたりするんです。数学って本来は、平面上の紙とペンで学習する科目じゃないですか。それが平面でなく目の前に出てきて、立体的に動く。そういう「現実じゃないな」と感じる体験はやっぱりVRならではですし、すごくお

                                                                          角川ドワンゴ学園N/S高等学校による「VR教育」 その実態は? 2年間、体験した生徒たちに話を聞く
                                                                        • 『Ghost of Tsushima』主演俳優Daisuke Tsujiの実況プレイ抄訳|sopomun

                                                                          各国で大評判を呼んでいるゲーム『Ghost of Tsushima』、そろそろ遊び終えた方も多いのではないでしょうか。私もゲーム好きとして大変楽しい時間をいただいたのですが、おそらく世界でもっとも濃いぃ楽しみ方をしていたのは、主人公・境井仁の外見モデル、イベントシーンのモーションキャプチャー、フェイシャルキャプチャー、英語音声の吹き替えを担当し、かついちプレイヤーとして初通しプレイの実況動画を配信していた俳優Daisuke Tsujiさんその人でしょう。まず公式サイトと配信で聞いた内容をもとに略歴紹介。 ◆Daisuke Tsuji 略歴 日本人の両親のもとクウェートで生まれる。漢字表記は「辻大介」。8歳までは千葉県、以後は米サクラメントで育ち、本人によると「遺伝的には日本人だけど、暮してきたのはほぼアメリカなのでマインドはアメリカ人」であるという。高校時代より演技の道を志し、UCLAにて

                                                                            『Ghost of Tsushima』主演俳優Daisuke Tsujiの実況プレイ抄訳|sopomun
                                                                          • 言語処理学会第26回年次大会(NLP2020)

                                                                            会場 会場: 茨城大学 水戸キャンパス 所在地: 〒310-8512 水戸市文京2-1-1 https://www.ibaraki.ac.jp/generalinfo/campus/mito/ 無料の臨時託児室を設置(要事前申込.〆 3/11). 大会発表募集 自然言語に関する理論から応用まで幅広い研究発表を募集します.とくに,言語学,教育学,心理学,認知科学など,日頃「言語処理」とは縁が薄いと感じておられる人文系の研究者の方々からの積極的な発表を期待しています. 口頭発表とポスター発表を募集します.ご自身の研究内容に適していると考えられる発表形態を選択してください. 年次大会では,「幅広い研究分野の研究者の相互交流の場を設ける」という言語処理学会の設立趣旨に鑑み,口頭発表セッションの並列度を低く抑えること,ポスター発表セッションは口頭発表セッションとは並列にしないこと,の2点に留意してプ

                                                                              言語処理学会第26回年次大会(NLP2020)
                                                                            • 週刊Railsウォッチ: Railsコアチームとコミッターに新メンバー、ruby-buildでのRust YJITサポートほか(20220524後編)|TechRacho by BPS株式会社

                                                                              こんにちは、hachi8833です。Railsコアチームに3名、Railsコミッターに2名の新メンバーが加わりました。おめでとうございます!🎉 Please welcome @kamipo, @_byroot, @jhawthorn to Rails Core and @yahonda, Jonathan Hefner to Rails Committers! 🎉 https://t.co/0DS6Z8aMKt — Ruby on Rails (@rails) May 23, 2022 週刊Railsウォッチについて 各記事冒頭には🔗でパーマリンクを置いてあります: 社内やTwitterでの議論などにどうぞ 「つっつきボイス」はRailsウォッチ公開前ドラフトを(鍋のように)社内有志でつっついたときの会話の再構成です👄 お気づきの点がありましたら@hachi8833までメンションを

                                                                                週刊Railsウォッチ: Railsコアチームとコミッターに新メンバー、ruby-buildでのRust YJITサポートほか(20220524後編)|TechRacho by BPS株式会社
                                                                              • AIとコミュニケーションを深めるアドベンチャー『Buddy Simulator 1984』が笑顔の下に覗かせたのは狂気だった【爆速プレイレポ】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                                                                最新ゲームが毎日大量にリリースされる昨今。メーカーやストアのゲーム紹介だけでは「どんなゲームかわからない!」とお嘆きのGame*Spark読者も多いのではないでしょうか。そこで“なるべく早く”ゲームの生の内容をお届けするのが本企画「爆速プレイレポ」となります。 今回はNot a Sailor Studiosが、2021年02月19日にSteamにてPC(Windows向けにリリースしたレトロライクシミュレーション『Buddy Simulator 1984』について生の内容をお届けしたいと思います。 本作を紹介する際に、ゲームの都合上どうしてもネタバレとなる箇所に触れざるをえないため、やはり一切の前情報無しにプレイしたい……!という読者の方におかれましては、ここでブラウザバックなどして頂けたら幸いです。 『Buddy Simulator 1984』とは?本作は昔懐かしいタイプのパソコンOS「

                                                                                  AIとコミュニケーションを深めるアドベンチャー『Buddy Simulator 1984』が笑顔の下に覗かせたのは狂気だった【爆速プレイレポ】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                                                                                • ゴリゴリの文系がAIをほぼ独学した半年 - Qiita

                                                                                  ゴリゴリの文系(偏差値40前半)がAIを学んだ半年 どうも、ゴリゴリの文系です。 商業高校卒業したあと、文系学部にいったので、そこらへんの文系とは格が違います。 文系界のサラブレットです。 肝心な数学力ですが、高校で数学Aまで勉強して、大学で数学入門とっただけです。 つまり、戦闘力0.1ぐらいです。 これから勉強する人に向けてポエムをつらつらと書いていきます。 やってきたこと 実装から始めたい人はある程度参考になるかと。 理論から始めたい人は微積、線形代数、確率統計の基礎を習得してからcouseraに行くのが良いのではないでしょうか。(個人の感想です。) 独学はモチベドリブンでやんないとしんどいので自分でカスタマイズしていってください。 0ヶ月目 会社の研修でプログラミングの基礎を習得。 ここでJavaを勉強してそこそこ組めるようになりました。 研修が終わってから2日くらいかけて、pyth

                                                                                    ゴリゴリの文系がAIをほぼ独学した半年 - Qiita