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吉田直樹の検索結果81 - 120 件 / 228件

  • 「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏インタビュー。描くものすべてに意味を持たせ,より分かりやすいMMORPGに

    「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏インタビュー。描くものすべてに意味を持たせ,より分かりやすいMMORPGに 編集部:noguchi 12→ 2012年6月に開催されたE3 2012では,「新生FINAL FANTASY XIV」(PC/PS3)のスクリーンショットとアートワークが公開され,7月27日には,「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」(以下,新生FFXIV)という正式タイトル名が発表された。 さらに,ドイツのケルンで8月15日〜19日まで行われたGamescom 2012にあわせ,新スクリーンショット,新イラスト,そして実機でのデモプレイが披露されるなど,ここにきて急展開を見せている(関連記事)。 Gamescomでのデモプレイ終了直後に,新生FFXIVのプロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏に日本のメディ

      「ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏インタビュー。描くものすべてに意味を持たせ,より分かりやすいMMORPGに
    • 『新生FFXIV』詩学強化用アイテムがウィークリークエストで手に入る! パッチ2.5吉田直樹氏インタビュー - ファミ通.com

      ▲年始にひさびさの休みを取り、スノーボードを楽しんできたという吉田氏。そのせいか、いくぶん顔が日焼けしているように見える。もちろん夜は宿にゲーミング用のノートPCを持ち込み、プライベートな『新生FFXIV』プレイをしていたとのこと。 事前のアナウンスのとおり、今回のパッチ2.5はPart1/Part2と、その中間に実施されるパッチ2.51の3つで構成される。『FFXIV』初となる拡張パッケージ『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』(以下、『蒼天のイシュガルド』)の発売を前に、3ヵ月連続でアップデートが行われるのだ。その初回を飾るPart1の“手触り”を吉田氏に尋ねると同時に、2月下旬から3月下旬にかけて公開予定のパッチ2.51とPart2の情報も、ひと足先にうかがった。 灯火(ともしび)は明るい光を放つのか、それとも…… ──パッチのロゴに描かれている杯は、何を象徴している

        『新生FFXIV』詩学強化用アイテムがウィークリークエストで手に入る! パッチ2.5吉田直樹氏インタビュー - ファミ通.com
      • 旧FFXIVからの因縁にすべての決着が。「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」,吉田直樹氏へのパッチ2.5パート1実装直前インタビューを掲載

        旧FFXIVからの因縁にすべての決着が。「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」,吉田直樹氏へのパッチ2.5パート1実装直前インタビューを掲載 編集部:Nobu カメラマン:佐々木秀二 123→ スクウェア・エニックスは本日(2015年1月20日),同社の運営するMMORPG「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」(PC / PS4 / PS3)で,パッチ2.5「希望の灯火」パート1を実装する。 すでにお伝えしているとおり,パッチ2.5「希望の灯火」は,今回のパート1を皮切りに,2月下旬にマンダヴィル・ゴールドソーサーが追加されるパッチ2.51,3月下旬に後編となるパート2というように,ほぼ1か月置きでリリースされる予定だ。その後,2015年春には拡張パッケージ「蒼天のイシュガルド(パッチ3.0)」(PC / PS4 / PS3)がリリースされる予定で,このパッチ2.5は(

          旧FFXIVからの因縁にすべての決着が。「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」,吉田直樹氏へのパッチ2.5パート1実装直前インタビューを掲載
        • 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編) βテスト延期の真相とは? 気になる今後のサービススケジュールを聞く

          • 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) いよいよβテストがスタート! ベンチマーク、世界設定、PS3版などなど気になる要素を聞いてみた

            • 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー/ディレクター吉田直樹氏インタビュー 「FF」関連コンテンツや召喚獣、PvP、BGM、PS3版など気になる要素を聞いてみた

              • 「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」に待望の新ジョブ「忍者」が登場。パッチ2.4や今後の展開ついて吉田直樹氏にインタビューしてみた

                「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」に待望の新ジョブ「忍者」が登場。パッチ2.4や今後の展開ついて吉田直樹氏にインタビューしてみた 編集部:Nobu カメラマン:佐々木秀二 123→ スクウェア・エニックスは2014年10月28日,同社がサービス中のMMORPG「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」(PC / PS4 / PS3)で,大型アップデート「パッチ2.4 氷結の幻想」を実施する。 パッチ2.4と言えば注目なのが,プレイヤー待望の新クラス「双剣士」とその新ジョブになる「忍者」の登場だろう。もちろん,大型アップデートということで,メインストーリーや新インスタンスダンジョン,高難度コンテンツである大迷宮バハムート:真成編など,かなり大規模な新要素が実装される。 さて,そんな数々の新コンテンツが登場するパッチ2.4だが,今回追加される新ジョブのロールがDPSのみであ

                  「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」に待望の新ジョブ「忍者」が登場。パッチ2.4や今後の展開ついて吉田直樹氏にインタビューしてみた
                • プロデューサーは『蒼天のイシュガルド』をどこから始めるのか?──『FFXIV』吉田直樹氏インタビュー@フランス - ファミ通.com

                  2015年5月18日から20日にかけて、フランス西部の都市ナントで、『ファイナルファンタジーXIV: 蒼天のイシュガルド』(以下、『蒼天のイシュガルド』)のヨーロッパメディアツアーが催された。これはヨーロッパを中心にメディアが招かれ、新ジョブを含めた全バトルジョブLv60、アイテムレベル170の状態でフィールド探索や新インスタンスダンジョンなどを試遊するという発表会。同時に6月23日のグローバルリリースに向けて、各メディアが吉田直樹プロデューサー兼ディレクターへのインタビューを行ったのだ。 今回のメディアツアーの舞台となった城のある町は、山の天気のように天候が時間単位、分単位で変化していた。ところがインタビューの時間は直前の雨が止み、きれいに晴れ上がったため、庭に出て城をバックに話を伺うことにした。風は涼しく、木々が葉ずれの音を立てる夕方。以下は、小鳥がさえずるなかでのやりとりだ。 ──今

                    プロデューサーは『蒼天のイシュガルド』をどこから始めるのか?──『FFXIV』吉田直樹氏インタビュー@フランス - ファミ通.com
                  • 「ファイナルファンタジー XIV」新プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編) PvPシステムは“必ず実装”、序盤やバトルも大幅てこ入れか

                    • 難度調整から吉田氏本人への話まで。「FFXIV」P&D吉田直樹氏に読者が聞きたいことを4Gamerがインタビュー

                      難度調整から吉田氏本人への話まで。「FFXIV」P&D吉田直樹氏に読者が聞きたいことを4Gamerがインタビュー 編集部:Nobu 編集部:鼬 カメラマン:愛甲武司 123→ 4Gamerでは去る2015年11月27日,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV:蒼天のイシュガルド」(PC / PS4 / PS3 / Mac)のプロデューサー兼ディレクター 吉田直樹氏に対して,“読者が聞きたいこと”を募集して実際に聞いてみようという,読者参加型の企画記事を掲載した(関連記事)。 その結果,読者から(有効数で)実に約800件もの投稿があった。しかも,かなり多岐にわたる内容で……正直なところ,同じ内容の投稿も多いはずだろうから,質問はまとめやすいのでは? と軽く考えていた編集部だが,結局,泣きそうになりながら集計作業をすることになったのだった。 そうして厳選し,まとめた質問の数々だが,インタビ

                        難度調整から吉田氏本人への話まで。「FFXIV」P&D吉田直樹氏に読者が聞きたいことを4Gamerがインタビュー
                      • 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編) PS4版は2014年3月、DirectX 11版は9月を目処にサービス予定。ハウジングの価格は最後まで“内緒”

                        • 『FFXIV』吉田直樹氏&ゲーム『SAO』二見鷹介氏の対談を全文掲載。7年後の先に見えるMMORPGの姿とは?

                          →translated English version from here. 全世界で400万人以上がプレイするMMORPGというジャンルにおける超大作『ファイナルファンタジーXIV』と、VRMMORPGの世界を描いた小説作品を、RPGやアクションとして楽しめる形にしたゲーム『ソードアート・オンライン』シリーズ。それぞれの作品を築き上げてきたクリエイター2人は、MMORPGというジャンルをどのように見ているのか? 吉田氏と二見氏には、MMORPGが持っている魅力や未来について語っていただいた。 この記事に掲載された対談は、『電撃PlayStation Vol.593』に掲載されたものの完全版となっている。すでに読んだという人はもちろん、まだ読んでいない人もぜひチェックしてもらいたい。 コミュニケーションが生み出すMMORPGの魅力 ――まずはお2人の自己紹介も兼ねて、ご自身のお仕事や手がけ

                            『FFXIV』吉田直樹氏&ゲーム『SAO』二見鷹介氏の対談を全文掲載。7年後の先に見えるMMORPGの姿とは?
                          • 「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編) パッチ2.1の手応えと、バトルの難易度の設計哲学について切り込んでみた

                            • 『FF14』吉田直樹氏の名前を冠した太陽系小惑星が誕生する。スクエニ取締役兼執行役員兼第三開発事業本部事業本部長兼『FF14』プロデューサー兼ディレクター兼太陽系小惑星の男 - AUTOMATON

                              ホーム ニュース 『FF14』吉田直樹氏の名前を冠した太陽系小惑星が誕生する。スクエニ取締役兼執行役員兼第三開発事業本部事業本部長兼『FF14』プロデューサー兼ディレクター兼太陽系小惑星の男 全記事ニュース

                                『FF14』吉田直樹氏の名前を冠した太陽系小惑星が誕生する。スクエニ取締役兼執行役員兼第三開発事業本部事業本部長兼『FF14』プロデューサー兼ディレクター兼太陽系小惑星の男 - AUTOMATON
                              • PS4版βテスト直前の「新生FFXIV」について吉田直樹氏にインタビュー。リモートプレイの感触もレポートしよう

                                PS4版βテスト直前の「新生FFXIV」について吉田直樹氏にインタビュー。リモートプレイの感触もレポートしよう ライター:宮崎真一 カメラマン:佐々木秀二 123→ スクウェア・エニックスは,「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」(PC / PS3。以下,新生FFXIV)のPlayStation 4(以下,PS4)版の公開に先立ち,全世界を対象にしたメディアツアーを2014年1月末日からスタートした。メディアツアーでは,プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏によるプレゼンテーションが行われ,同氏はPS4版の特徴を紹介するとともに,これまでと現状の新生FFXIVの状況を包括しつつ,今後の展開について語った。 「新生FFXIV」PS4版特設サイト 公式コミュニティサイト「The Lodestone」 「PlayStation 4」4Gamer特設ページ 総プレイ時間は4億1800万

                                  PS4版βテスト直前の「新生FFXIV」について吉田直樹氏にインタビュー。リモートプレイの感触もレポートしよう
                                • 内なる“怒り”が新生FFXIVを作った――不定期連載「原田が斬る!」,第6回は「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏に聞く,MMORPGの過去と未来

                                  内なる“怒り”が新生FFXIVを作った――不定期連載「原田が斬る!」,第6回は「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏に聞く,MMORPGの過去と未来 編集部:Nobu 編集部:touge カメラマン:佐々木秀二 ←1234→ 会食にて――終わらない昔話 原田氏: 話は変わりますが,吉田さんが「Dark Age of Camelot」になんでそこまで情熱を注いでいたのか聞いてみたいですね。なんでDAoCだったんですか? 吉田氏: きっかけは, EQで果てまで行くことができなかったっていう後悔。EQリリース当時は仕事がめちゃくちゃ忙しくて,僕がEQを始めたのは,周囲の先輩達と比べて少し後だったんです。そうしたら,先輩たちが本当にノーラスから帰ってこなくなっちゃった。もうブリタニア以上に。ノーラスに旅立つ前は本当に優秀な先輩だったのに,心底仕事しないダメ先輩になってしまっていて(笑)。 原田

                                    内なる“怒り”が新生FFXIVを作った――不定期連載「原田が斬る!」,第6回は「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏に聞く,MMORPGの過去と未来
                                  • 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) ついに発表されたPS4版、いよいよ完成間近のPS3版、そしてβフェーズ3についてたっぷり聞く

                                    • スクエニ、「ファイナルファンタジーXIV」ディレクター/プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(前編) 新生「FFXIV」を実機で確認! 「FF」らしさが実感できる最新鋭のMMORPGに

                                      • 吉田直樹氏講演 『新生FINAL FANTASY XIV:ゲームを作り直すということ』

                                        ustream放送の転載(映像150kbps+音声64kbpsで再エンコ)序盤音量大きいかも吉田氏の登場は#6:10より2012/11/23、11/24開催 スクウェアエニックス オープンカンファレンス2012http://www.jp.square-enix.com/info/open_conference.html(追記11/25)■関連橋本善久氏講演 『ゲーム開発プロジェクトマネジメント講座2012』1/2 sm19433622 2/2 sm19433683スクエニカンファ2012『サーバーサイド経路探索システム』 sm19434232(追記2013/5/26)祝、発売日決定!2013年8月27日!http://jp.finalfantasyxiv.com/product/これからが本当の闘いです…。(追記2014/3/20)GDC2014にて講演があったようですGameWatch記

                                          吉田直樹氏講演 『新生FINAL FANTASY XIV:ゲームを作り直すということ』
                                        • 妖星乱舞に乗せて,新レイドでケフカが登場!? 「FFXIV:紅蓮のリベレーター」パッチ4.2直前,吉田直樹氏インタビュー

                                          妖星乱舞に乗せて,新レイドでケフカが登場!? 「FFXIV:紅蓮のリベレーター」パッチ4.2直前,吉田直樹氏インタビュー 編集部:鼬 カメラマン:愛甲武司 スクウェア・エニックスは2018年1月30日,MMORPG「ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター」(PC / PS4 / Mac。以下,FFXIV)にて,「パッチ4.2 暁光の刻」を実装する。 今回のパッチでは,メインストーリー「ドマ編」や,新たな討滅戦「白虎征魂戦」などが実装される。また,新レイド「次元の狭間オメガ:シグマ編」で,「ファイナルファンタジーVI」に登場した「魔列車」や「ケフカ」が,オメガによって“創造”されそうなのも注目ポイントだろう。 前回のレイド「次元の狭間オメガ:デルタ編」は,オメガの能力によって「ファイナルファンタジーV」の「エクスデス」や「ネオエクスデス」が仮想敵として“創造”されることになり,B

                                            妖星乱舞に乗せて,新レイドでケフカが登場!? 「FFXIV:紅蓮のリベレーター」パッチ4.2直前,吉田直樹氏インタビュー
                                          • 「漆黒のヴィランズ」のこれまでとこれからについて。「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏と織田万里氏への合同インタビューをお届け

                                            「漆黒のヴィランズ」のこれまでとこれからについて。「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏と織田万里氏への合同インタビューをお届け 編集部:YamaChan 2019年8月27日にサービス開始から6周年を迎えた「ファイナルファンタジーXIV」(PC / PS4 / Mac)。現地時間の8月20日,ドイツ・ケルンで開催されたgamescom 2019で本作のプロデューサー兼ディレクターを務める吉田直樹氏と,世界設定/メインシナリオライターの織田万里氏への合同インタビューが行われた。 「ファイナルファンタジーXIV」公式サイト 世界中で高い評価を受ける「漆黒のヴィランズ」のシナリオを中心に話を聞いたので,インタビューの模様をお届けしよう。なお,内容のほとんどが物語のネタバレにつながるため,まだメインシナリオを終えていないという人は注意してほしい。 ――織田さんはスクウェア・エニックスに入社さ

                                              「漆黒のヴィランズ」のこれまでとこれからについて。「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏と織田万里氏への合同インタビューをお届け
                                            • [E3 2017]FFXIVを始めるなら今が最高のタイミング。吉田直樹プロデューサー兼ディレクター合同インタビュー

                                              [E3 2017]FFXIVを始めるなら今が最高のタイミング。吉田直樹プロデューサー兼ディレクター合同インタビュー 編集部:YamaChan アメリカ・ロサンゼルスで開催されているE3 2017会場内のスクウェア・エニックスブースにて北米時間の2017年6月14日,「ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター」(PC / PS4 / Mac)のプロデューサー兼ディレクターを務める吉田直樹氏への合同インタビューが行われた。 正式なリリース(アーリーアクセスは6月16日にスタート)を間近に控えた紅蓮のリベレーターについて,直前の手応えや,今後の取り組みが聞けたので,その内容をお届けする。 ――紅蓮のリベレーターのリリース直前となりましたが,今の手応えを教えてください。 吉田氏: 新規/復帰プレイヤーともに増えており,数字的にはとてもいい状態です。新規プレイヤーに向けた施策もたくさん用意

                                                [E3 2017]FFXIVを始めるなら今が最高のタイミング。吉田直樹プロデューサー兼ディレクター合同インタビュー
                                              • 「FFXIV」、「パッチ3.3 最期の咆哮」吉田直樹氏インタビュー 禁断都市マハのボスには「FFIX」のオズマが登場!

                                                  「FFXIV」、「パッチ3.3 最期の咆哮」吉田直樹氏インタビュー 禁断都市マハのボスには「FFIX」のオズマが登場!
                                                • 『新生FFXIV』はいかに“新生”を果たしたか――吉田直樹氏講演リポート【GDC 2014】 - ファミ通.com

                                                  ゲーム史上類を見ない一大プロジェクトの全容 2014年3月17日~21日(現地時間)、サンフランシスコ・モスコーニセンターにて、ゲームクリエイターを対象とした世界最大規模のセッション、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2014が開催。 ここでは、会期3日目に実施された、『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』(以下、『新生FFXIV』)のプロデューサー兼ディレクター、吉田直樹氏による講演“Behind the Realm Reborn”をリポートしよう。 本講演では、非常に特殊な状況の中で開発がスタートした『新生FFXIV』が、いかに“新生”を果たしたかが詳しく解説されていった。テーマは以下の5項目。 【1】『新生FFXIV』という特殊なタイトルの概要 【2】なぜ『旧FFXIV』が失敗したのか 【3】いかに『新生FFXIV』を開発していったか 【4】MMORPGのビ

                                                    『新生FFXIV』はいかに“新生”を果たしたか――吉田直樹氏講演リポート【GDC 2014】 - ファミ通.com
                                                  • スクウェア・エニックス,執行役員制度を4月1日付けで導入。「DQX」齊藤陽介氏,「FFXIV」吉田直樹氏らも就任

                                                    スクウェア・エニックス,執行役員制度を4月1日付けで導入。「DQX」齊藤陽介氏,「FFXIV」吉田直樹氏らも就任 編集部:Nobu スクウェア・エニックスは本日(2015年3月10日),意思決定の迅速化と経営執行の強化を目的とした執行役員制度を,4月1日付けで導入すると発表した。これにより同社における経営執行体制は,指揮命令・権限移譲の階層が明確になるとのこと。 その執行役員にFFシリーズの北瀬佳範氏,「ドラゴンクエストX」の齊藤陽介氏,「ファイナルファンジターXIV」の吉田直樹氏ら,人気タイトルのプロデューサーからも選ばれていることも注目点だろう。今後の経営,そして開発にどのような影響があるのか,その動向を見守りたいところだ。なお人事の詳細は,スクウェア・エニックスの「ニュースリリース」を確認してほしい。 「スクウェア・エニックス」公式サイト 関連記事一覧へ関連記事 「変な家」の雨穴氏が

                                                    • 「FFXIV: 新生エオルゼア」吉田直樹氏発売記念インタビュー(後編) (吉田氏実演によるレベル50黒魔導士のMAXDPS講座) 吉田氏が実演するレベル50のハイエンドバトル。そこから見える今後の「FFXIV」の方向性とは?

                                                      • 内なる“怒り”が新生FFXIVを作った――不定期連載「原田が斬る!」,第6回は「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏に聞く,MMORPGの過去と未来

                                                        内なる“怒り”が新生FFXIVを作った――不定期連載「原田が斬る!」,第6回は「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏に聞く,MMORPGの過去と未来 編集部:Nobu 編集部:touge カメラマン:佐々木秀二 ←1234 過去から未来へ。次の世代へ続く道 原田氏: 今のお話で気になったのですが,吉田さんってちょっと珍しい登場のされかたをした人だなって,ずっと思っていたんですよ。僕の印象だと,吉田さんってここ3〜4年で急にメディアに出だして,それから例の「よしだあああ!」っていうフレーズだったり,クソコラグランプリだったりが急にバズるようになっていった。それで「ああ,この人が新生FFXIVの人なんだ」って思って調べてみたら,ものすごい経歴の持ち主でビックリした記憶があります。 吉田氏: メディアさんの取材はそれまで全部お断りしてきたのです。実は今でもあまり得意ではないのですが……誰も信

                                                          内なる“怒り”が新生FFXIVを作った――不定期連載「原田が斬る!」,第6回は「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏に聞く,MMORPGの過去と未来
                                                        • 【電撃PS】『FF14 紅蓮のリベレーター』侍に乱れ雪月花は存在する! 吉田直樹P/Dへのインタビューを掲載

                                                          【電撃PS】『FF14 紅蓮のリベレーター』侍に乱れ雪月花は存在する! 吉田直樹P/Dへのインタビューを掲載 ドイツでのファンフェスティバルが行われ、6月20日発売の拡張パッケージ『ファイナルファンタジーXIV: 紅蓮のリベレーター』への期待が高まる『FFXIV』。今回は、電撃PSから提出したメールインタビューへの、吉田直樹プロデューサー兼ディレクターの回答を掲載! このメールインタビューは、ドイツファンフェスティバル1日目終了後のインタビューに加える形で、各メディアから別個に吉田P/Dに出されたもの。メディアごとに内容が異なるはずなので、興味がある方はいろいろと探してみるのもおもしろいかも!? ――以前からたびたび触れられていた受け流し・命中のサブステータス関係の調整もパッチ4.0で入るのでしょうか。どのような形になりますか? 吉田:受け流し、命中、ブロック率、PIEなど多くのサブステー

                                                            【電撃PS】『FF14 紅蓮のリベレーター』侍に乱れ雪月花は存在する! 吉田直樹P/Dへのインタビューを掲載
                                                          • 【E3 2014】「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏E3 2014インタビュー 新クラス/ジョブ、新蛮神と話題盛りだくさんだったE3。現状認識も含めてこれからの「新生FFXIV」を聞く

                                                            • 「FFXIV: 新生エオルゼア」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー(後編) フリーカンパニーやキャラデザ、F.A.T.E.などなど新規要素についてたっぷり聞いた

                                                              • 『FF14』吉田直樹氏インタビュー。絶アルテマの制作企図や『モンハンワールド』コラボにも言及【E3 2018】

                                                                『FF14』吉田直樹氏インタビュー。絶アルテマの制作企図や『モンハンワールド』コラボにも言及【E3 2018】 “E3 2018”の会場で行った『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサー兼ディレクター、吉田直樹氏への合同インタビューを全文掲載! 先日発表されたばかりの『モンスターハンター:ワールド』とのコラボについてもふれていますので、ぜひ最後までご覧ください。 ――まずはじめに、現在一番熱いコンテンツである“絶アルテマウェポン破壊作戦”のお話を聞かせてください。ついに突破チームが複数現れましたが、そのことについての感想をお願いします。 吉田直樹氏(以下、敬称略):今回、ちょっと新しいギミックというか、バトル全体として解き方にトラップを仕掛けてみました。簡単に言うと、特定条件を満たして蛮神を覚醒させます。その状態で蛮神を倒し、とあるバフを得た状態で先に進まないと全滅するように作ってい

                                                                  『FF14』吉田直樹氏インタビュー。絶アルテマの制作企図や『モンハンワールド』コラボにも言及【E3 2018】
                                                                • 『FFXIV』パッチ3.2吉田直樹氏インタビュー ザ・フィースト、アレキ律動編、セフィロト戦をどう楽しむか? - ファミ通.com

                                                                  ▲鹿児島から東京に戻ったばかりの吉田氏を直撃。重箱の隅を突くような細かな質問にも、 「なぜそれを実装したのか」という意図を含めた回答をもらった。 2016年に入って初となる『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FFXIV』)の大型アップデート、“パッチ3.2 運命の歯車”がいよいよ2月23日にリリースされる。新たにお目見えする各コンテンツの概要は、第26回と27回のプロデューサーレターLIVEですでに発表されているが、それぞれ未知の部分が多く残されたままだ。 今回、パッチ公開に先立ってプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏にインタビューする機会を得たので、そこで2回の放送で公開された新情報を踏まえたうえで、パッチ3.2の見どころを伺った。 ※関連記事 ◆『FFXIV』第26回プロデューサーレターLIVEまとめ<詳細編> 次回“零式”の難度は起動編よりも低めに! ◆『FFXIV』ザ・フ

                                                                    『FFXIV』パッチ3.2吉田直樹氏インタビュー ザ・フィースト、アレキ律動編、セフィロト戦をどう楽しむか? - ファミ通.com
                                                                  • 「FFXIV」吉田直樹プロデューサーgamescomインタビュー 「3.X」では“空島探索”など新しいことにどんどんチャレンジ!

                                                                      「FFXIV」吉田直樹プロデューサーgamescomインタビュー 「3.X」では“空島探索”など新しいことにどんどんチャレンジ!
                                                                    • 「FFXIV ファンフェス 2024 in 東京」吉田直樹氏インタビュー 「黄金のレガシー」は第2の新生。もし僕に何かあっても「FFXIV」チームは大丈夫

                                                                        「FFXIV ファンフェス 2024 in 東京」吉田直樹氏インタビュー 「黄金のレガシー」は第2の新生。もし僕に何かあっても「FFXIV」チームは大丈夫
                                                                      • 【FF16インタビュー】吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏が目指した最強の『FF』とは。風評を“ゲームの中身で覆す” | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                                        ナンバリングタイトルでありながらゲームジャンルをアクションRPGに変更するなど、多くの挑戦を経て生まれた本作。発売日を迎えたいま、多くのゲーマーたちがさまざまな想いを胸に本作をプレイ、または注目していることだろう。 そこで本インタビューでは、ひと足早く本作のストーリークリアーまでプレイした取材メンバーが、実際のプレイで感じたことなどを、『FF16』の開発を率いる3人にうかがった。

                                                                          【FF16インタビュー】吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏が目指した最強の『FF』とは。風評を“ゲームの中身で覆す” | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                                        • 【GDC 2014】「新生FFXIV」プロデューサー吉田直樹氏GDC特別インタビュー サブスクリプションモデルと、コンテンツドリブン型MMOの開発にこだわる理由を聞いた

                                                                          • 「FFXIV:新生エオルゼア」に影響なし。和田洋一代表取締役社長の退任に関連して,吉田直樹氏が公式フォーラムでコメント

                                                                            「FFXIV:新生エオルゼア」に影響なし。和田洋一代表取締役社長の退任に関連して,吉田直樹氏が公式フォーラムでコメント 編集部:Nobu 本日(2013年3月26日),スクウェア・エニックス・ホールディングスが発表した,同社の代表取締役社長 和田洋一氏の6月退任に関して(関連記事),「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」(PC / PlayStation 3)のプロデューサー兼ディレクターを務める吉田直樹氏が,同作の今後について公式フォーラムでコメントした。 今回の和田氏の退任は,新生のリリースを期待している読者にとっても驚きであり,同時に新生FFXIVの行方が不安になってしまう発表だったと思うが,氏のコメントによれば,開発及び今後の展開については,「開発方針、開発姿勢、開発体制には全く影響ありません」とのこと。また,サービス後の運営方針についても「これらの方針も全く変わりはなく

                                                                            • 失墜した信頼は取り戻せるか?『FFXIV』吉田直樹プロデューサーが講演 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

                                                                              スクウェア・エニックス オープンカンファレンスで11月24日、同社の吉田直樹氏は「新生FINAL FANTASY XIV:ゲームを作り直すということ」と題して講演しました。吉田氏は「スクウェア・エニックスはFFXIVで大きな失敗を犯したが、それを取り戻すのもこれからのゲーム次第」だとして、「稼働中のMMORPGを作り直す」過程について語りました。 2010年9月30日にリリースされた『FINAL FANTASY XIV(以下、『現行版FFXIV』)』。2002年にサービスインした『FINAL FANTASY XI』の後継タイトルとして期待されましたが、完成度の低さなどが指摘されました。これを受けて12月に運営体制を一新し、吉田氏がプロデューサー兼ディレクターに就任。大規模な改修作業が行われてきました。 その後、天空に浮かぶダラガブからバハムートが出現し、世界を焼き尽くすという衝撃的なクライ

                                                                                失墜した信頼は取り戻せるか?『FFXIV』吉田直樹プロデューサーが講演 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
                                                                              • プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏も感涙!「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」完成記念発表会の模様をレポート

                                                                                プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏も感涙!「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」完成記念発表会の模様をレポート ライター:稲元徹也 2013年8月27日に正式サービスがスタートした,スクウェア・エニックスのMMORPG「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」(PC / PS4 / PS3 以下,新生FFXIV)。それを記念して,同日27日,東京・渋谷にて完成記念発表会が開催された。 この発表会は二部構成で行われ,第一部がメディア向けの発表会,第二部が一般ユーザー向けのトークショーとなっていた。少々時間が経ってしまったが,本稿では第一部/第二部のレポートを,まとめて紹介していこう。 「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」公式サイト 多くのパートナーに支えられ,ついに正式サービス開始 新生FFXIVは「ファイナルファンタジーのテーマパークを目指す」 スクウェア

                                                                                  プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏も感涙!「ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア」完成記念発表会の模様をレポート
                                                                                • 『FFXIV: 新生エオルゼア』GDC準備中の吉田直樹氏に直撃! パッチ2.2では○○が××に!?【GDC 2014】 - ファミ通.com

                                                                                  『FFXIV: 新生エオルゼア』GDC準備中の吉田直樹氏に直撃! パッチ2.2では○○が××に!?【GDC 2014】 最新情報山盛りのロングインタビュー! 2014年3月17日~21日(現地時間)、サンフランシスコ・モスコーニセンターにて、ゲームクリエイターを対象とした世界最大規模のセッション、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2014が開催。 会期2日目の2014年3月18日(現地時間)には、『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』のプロデューサー兼ディレクター・吉田直樹氏による講演が行われる予定だが、それに先立ち、講演準備中の吉田氏が、現地でインタビューに応じてくれた。GDCに対する想いから、PS4で実施中のベータテストの状況、そして気になるパッチ2.2の最新情報まで、たっぷりと語ってくれたので、その内容をお届けしよう。 GDCがくれた“衝撃” ――GDCには

                                                                                    『FFXIV: 新生エオルゼア』GDC準備中の吉田直樹氏に直撃! パッチ2.2では○○が××に!?【GDC 2014】 - ファミ通.com