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解剖学の検索結果41 - 63 件 / 63件

  • 骨盤マルアライメント 寛骨対称性の評価・仙骨マルアライメント・大殿筋と胸腰筋膜・解剖学的因子・不安定性と関節弛緩性・滑走不全・筋機能不全・マルユース・仙腸関節障害の治療 - 野球 × 理学療法士

    骨盤マルアライメント ①骨盤マルアライメントの影響 ②寛骨対称性の評価 ③仙骨マルアライメント ④大殿筋・胸腰筋膜によるフォースクロージャー ⑤股関節の可動性制限とマルアライメント マルアライメントと原因因子 ①解剖学的因子 ②不安定性・関節弛緩性 ③滑走不全 ④筋機能不全 ⑤マルユース 仙腸関節障害の治療の進め方 ①リアライン相 ②スタビライズ相 ③コーディネート相 治療技術 ①組織間リリース ②補装具療法 ③運動療法 ④筋機能向上トレーニング ⑤動作修正 参考文献 骨盤マルアライメント 骨盤マルアライメントとは、『骨盤の歪み』として表現される 骨盤マルアライメントは、腰痛を主とする骨盤周囲の痛みの原因や、ランナーがしばしば訴える「荷重がかけにくい=荷重伝達機能障害」といったスポーツパフォーマンス低下を招く場合がある しかし、骨盤マルアライメントと症状との関連性について、医学的根拠はほと

      骨盤マルアライメント 寛骨対称性の評価・仙骨マルアライメント・大殿筋と胸腰筋膜・解剖学的因子・不安定性と関節弛緩性・滑走不全・筋機能不全・マルユース・仙腸関節障害の治療 - 野球 × 理学療法士
    • ゲームシナリオの解剖学from各務都心:第22回『ディスコ エリジウム ザ ファイナル カット』踊ろう、脳の中のディスコで……テキストの絨毯爆撃とブラックユーモアに満ちたミステリーRPG

      まず、プレイヤーは人格をモチーフにした24個のスキルを提示され、自由にパラメータを割り振っていく。肉体派にしてもいいし、頭でっかちにすることも可能だ。だが、どんなにコンセプチュアルなキャラクターにしたところで、結局のところはアル中の中年刑事というキャラクターからは逃れられない。彼の過去には大きな傷があり、厭世的で頑固で、自らの青春時代に流行ったブーム……「ディスコ」のノリを至上としているきらいがある。深刻な問題を抱えたうえに人望がない両津勘吉みたいな男だ(原型が残っていない気もするが)。 もちろんゲーム中は毅然とした態度を取るのも特定の誰かになびくのも自由だが、主人公の根っこは変わらない。お前はアルコールの海に溺れた死にぞこないであり、この国と同じように希望なんてひとかけらもないのだと、己をむしばむ妄想に幾度となく苦しむ羽目になる。しかも主人公は自分の名前すら忘れており、酔っ払って暴れた際

        ゲームシナリオの解剖学from各務都心:第22回『ディスコ エリジウム ザ ファイナル カット』踊ろう、脳の中のディスコで……テキストの絨毯爆撃とブラックユーモアに満ちたミステリーRPG
      • 『明治公園のリニューアル』と映画『落下の解剖学』 - 特別な1日

        温かい週末でした。どこも人が沢山出ていましたね。 青山近くの国立競技場の前を通ったら、工事中だった塀が取り外され、リニューアルされた明治公園の姿が現れていました。 PFIで民間資金が投じられてリニューアルしたそうです。脇には都営住宅を潰して建てた超高級マンションとスターバックス、ホテルが出来ています。手前はこれからオープンする大手デベロッパーのスパ。 かっての明治公園はボクが犬を飼っている時 毎朝の散歩コースでした。誰もいない朝の広場を犬が嬉しそうに駆け回っていたものです。 日曜日にはフリーマーケットが行われたり、もっと昔は学生運動のデモが行われていました。子供の時 機動隊が撃った催涙弾の匂いが翌日になっても残っていて涙がでたのを覚えています。80年代は反核集会もあったし、NYに移る前の坂本龍一が汚いランニング姿で犬と散歩してたりしていた。 ●かっての明治公園のフリーマーケット。雑然として

          『明治公園のリニューアル』と映画『落下の解剖学』 - 特別な1日  
        • ハーレクイン症候群の解剖学的診断 ―自撮り写真の落とし穴― - Neurology 興味を持った「脳神経内科」論文

          ハーレクイン症候群(Harlequin syndrome)は,入浴や運動などの温熱負荷などにより健側顔面や頸部が発作性に紅潮・発汗過多を呈する稀な症候群です.神経線維腫症1型で,右腕神経叢の神経線維腫に対する切除歴のある18歳女性が,右頸部~肩の鈍痛と労作後の間欠的な片側顔面潮紅を訴え,「自撮り写真(図1)」を持って来院しました.腕神経叢神経線維腫はホルネル症候群やハーレクイン徴候を併発することがあります.この患者でもホルネル症候群を示唆する右縮瞳を認めました.では顔面の紅潮について解剖学的に説明がつきますでしょうか? 落とし穴①.紅潮側を患側と思いがちですが,患側は非紅潮側です.顔面を支配する交感神経障害による発汗障害と皮膚血管拡張反応の消失のために,正常に血管拡張し紅潮した健側が目立ち,赤く見えます.しかしそうだとすると蒼白の左が患側になってしまい,病歴や右縮瞳と合いません. 落とし穴

            ハーレクイン症候群の解剖学的診断 ―自撮り写真の落とし穴― - Neurology 興味を持った「脳神経内科」論文
          • 医学部における解剖学実習のためのご献体の不適切な対応に関するお詫び | 国立大学法人 島根大学

            医学部における解剖学実習のためのご献体の不適切な対応に関するお詫び 本年3月10日に判明した,医学部における解剖学実習のためのご献体に関する不適切な対応が行われていたことは誠に遺憾であり,関係者の皆様,特に,医学の教育と研究のために崇高な篤志の上にご献体いただいた皆様,ご遺族の皆様,有終会会員の皆様に改めて深くお詫び申し上げます。 本学では,この事態を深刻に受け止め,第三者機関として,外部調査委員会を4月1日に設置し,原因究明と再発防止策の検証・提言をお願いいたしました。 外部調査委員会においては,関係者のヒアリングなど,慎重に調査を進めていただき,7月6日に調査結果報告書をまとめ,本学に提出していただきましたので,ここに公表します。 また,外部調査委員会からの提言を踏まえた再発防止策を作成しましたので,あわせて公表いたします。 外部調査委員会の調査結果を真摯に受け止め,二度とこのような事

            • 【解剖学入門】②骨を丈夫にするには刺激を与えよう【健康のために解剖学を学ぼう】 - トラピュ劇場

              こんにちは!taitai-danです。 フランスのバレエ学校で動きにフォーカスした解剖学を学び、単位も取得しました。 今回は健康のための解剖学入門第2回です。 僕が読んできたどんな本も第一回の「三次元の体」から説明されています。読んでない方は、そちらから読むことをおすすめします。 taitai-dan.hatenablog.com 第二回の今回は、私たちが二本足で立っているために、最も大きな役割を果たしている「骨」についてです。そして、その重要な骨を丈夫にするには刺激を与えることが大切になります。 私たちを支え続ける骨 骨を構成するもの 私たち大人の体には、長いもの、短いもの、ごまのように小さいものなど、合わせて約206個もの骨があります。すべての骨一つ一つはとても堅く、オセインという95パーセントがコラーゲンでできた物質とミネラルで構成されています。 また、骨は筋肉を動かすために重要な役

                【解剖学入門】②骨を丈夫にするには刺激を与えよう【健康のために解剖学を学ぼう】 - トラピュ劇場
              • どんな人でも解剖学を勉強するべき!そのメリットとは【身体を理解して健康的に】 - トラピュ劇場

                こんにちは!taitai-danです。 僕はパリ国立高等音楽舞踏学校へ4年間留学していました。 バレエ科では解剖学の授業が必須です。 解剖学を学ぶメリットについて考えました 解剖学を勉強するメリットとは 1:骨、骨格を理解するメリット 2:関節を理解するメリット 筋肉を理解するメリット 全体を理解するメリット 解剖学は難しい? 自分がなぜ学ぶのか イメージがつかめれば十分 自分にとって必要な部分を深掘りする まとめ 身体は骨、それをつなぐ関節、それをつなぐ靱帯、健や筋肉によって構成されています。それら一つ一つを理解して生まれるメリット、そしてそれらを全体的に理解して生まれるメリットがあります。これらを詳しく解説していきます。 解剖学を勉強するメリットとは 解剖学を学ぶメリットは以下の4つです。 骨、骨格を理解するメリット 関節を理解するメリット 筋肉を理解するメリット 全体を理解するメリッ

                  どんな人でも解剖学を勉強するべき!そのメリットとは【身体を理解して健康的に】 - トラピュ劇場
                • 🍀いちは🍀 on Twitter: "医学部一年で、人体解剖をラテン語で暗記させられ、評価の厳しい試験があり、「ラテン語なんて使わないのになんで!?」と思った。 その後、海外でも解剖学を敢えてラテン語でやる大学があり、それは「努力できない者を振り落とすため」だと知り… https://t.co/XjaLHwttP1"

                  医学部一年で、人体解剖をラテン語で暗記させられ、評価の厳しい試験があり、「ラテン語なんて使わないのになんで!?」と思った。 その後、海外でも解剖学を敢えてラテン語でやる大学があり、それは「努力できない者を振り落とすため」だと知り… https://t.co/XjaLHwttP1

                    🍀いちは🍀 on Twitter: "医学部一年で、人体解剖をラテン語で暗記させられ、評価の厳しい試験があり、「ラテン語なんて使わないのになんで!?」と思った。 その後、海外でも解剖学を敢えてラテン語でやる大学があり、それは「努力できない者を振り落とすため」だと知り… https://t.co/XjaLHwttP1"
                  • 超天才ダ・ヴィンチに「解剖学」が必要だったワケ

                    コンテンツブロックが有効であることを検知しました。 このサイトを利用するには、コンテンツブロック機能(広告ブロック機能を持つ拡張機能等)を無効にしてページを再読み込みしてください。 ✕

                      超天才ダ・ヴィンチに「解剖学」が必要だったワケ
                    • 空飛ぶドラゴンの解剖学

                      空想上の生き物は世界中の神話や伝説に登場する。走るもの,ずるずると滑って進むもの,泳ぐもの,または穴を掘るものとさまざまな姿をしたものがおり,多くは空を飛ぶ。私たち2人は鳥類と翼竜の化石を研究している古生物学者(ハビブ)と,本や映画のクリーチャー・デザインを手掛けるイラストレーター(ウィットラッチ)というコンビで,特に興味を持っているのは,生き物の飛翔を可能にする生体力学と,空飛ぶ幻獣たちを説得力を持って描くことだ。最近このコンビで共同で書いた本「Flying Monsters: Illustrating Flying Vertebrates(空飛ぶ怪物たち:飛翔する脊椎動物を図解する)」(2024年夏にDesign Studio Pressから出版予定)はまさにこのテーマに沿ったものだ。本の中では実在する動物と架空の生き物の両方を取り上げているが,ここではその中から3つの空想上の生き物に

                        空飛ぶドラゴンの解剖学
                      • Asana の「仕事の解剖学: リモートチーム調査」を解読する - The Asana Blog

                        この記事は英語、フランス語、ドイツ語、ポルトガル語、スペイン語でもお読みいただけます。 世界がリモートワークへの移行を果たしつつある今、Asana では、自宅勤務のさまざまなリアルと格闘する人々が、どんな影響を受けているのかに興味を持ちました。透明性、共感、人とのつながりが絶対的に必要な今、新しい世界的なマクロトレンドが個人に及ぼす影響を理解することは重要です。 そこで、現在、自宅で働いている 5,140 名のフルタイム従業員を対象に、行動や就業態度を評価する調査を実施しました。回答者の居住地域はオーストラリア、ドイツ、日本、英国、米国です。この調査の結果、使用するツールから業務スケジュールの変化まで、リモートワークによって働く人たちがどんな影響を受けているかが明らかになりました。 “すでに当社 Web 制作業務の 70% 程度は Asana で管理できると考えています。Asana で管理

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                        • デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則 改訂版 -色、光、構図、解剖学、遠近法、奥行き- 『Art Fundamentals 2nd edition』日本語版!2021年1月末に発売!

                          Unreal Engine アセット アセット-Asset Custom Actor Coloration - 各種パラメータの状況を可視化... 2024-05-03 元Epic Games Japanのおかず氏(岡田 和也氏 @pafuhana1213)がUnreal Engine 5.4向けに各Actor・PrimitiveComponentが特定の条件を満たすか否かを可視化するプラグイン『Custom Actor Coloration』を開発しGithub上で無料公開しました! 続きを読む Blender アセット Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon THE MEGA FLEET - Blender向けの最大級の自動車モデルコレク... 2024-05-02 3D CGI StudioによるBlender向けの最大級の自動車モデルコレクションア

                            デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則 改訂版 -色、光、構図、解剖学、遠近法、奥行き- 『Art Fundamentals 2nd edition』日本語版!2021年1月末に発売!
                          • ゲームシナリオの解剖学from各務都心:第37回『Portal』『Portal 2』ケーキは嘘だ シンプルで情熱的な対決

                            簡単に『Portal』のストーリーを見ていこう。 無機質な部屋で目覚める主人公、Chell。傍にあるラジオから、ここはAperture Science Enrichment Centerという場所であることがわかった。自動ドアが開き、ChellはGLaDOSと名乗るAIに従って、謎のテストを受けさせられる。テストの最後にはケーキのご褒美が待っていると唆され、なんのこっちゃと思いながら難問を解いていくと、徐々にGLaDOSの物言いが不穏なものになっていく…… 『Portal』自体のストーリーはそこまで重要ではない。言うなれば『Hotline Miami 2:Wrong Number』に対する『Hotline Miami』のようなもので、続編の下地に過ぎない。監禁されていたChellが反旗を翻し、GLaDOSを焼却炉に叩き込むだけのシンプルなお話だ。 もちろん、見るべき点がないわけではない。た

                              ゲームシナリオの解剖学from各務都心:第37回『Portal』『Portal 2』ケーキは嘘だ シンプルで情熱的な対決
                            • 【健康のために解剖学を学ぼう】⑥体の軸となる背骨【解剖学入門】 - トラピュ劇場

                              こんにちは!taitai-danです。 フランスのバレエ学校で動きにフォーカスした解剖学を学び、単位も取得しました。 今回は健康のための解剖学第6回です。 前回は、筋肉についてと目的に応じた筋トレ方法について話しました。 taitai-dan.hatenablog.com 今までは体の組織とその性質についての記事でしたが、今回から身体の各部位にフォーカスした記事になっていきます。 今日は体の軸となり、最も重要ともいえる「背骨」についての前編です。 体の軸となる背骨 背骨とは 繰り返しになりますが、背骨は体の軸となり上半身と下半身をつないでいます。また背骨は脊髄、つまりは私たちの神経を守っています。 首から腰まである背骨は全部で33個あり、頸椎(けいつい)、胸椎(きょうつい)、腰椎(ようつい)と仙骨(せんこつ)の4つのパートに分けることができます。 カーブした背骨 背骨はまっすぐではありませ

                                【健康のために解剖学を学ぼう】⑥体の軸となる背骨【解剖学入門】 - トラピュ劇場
                              • 【JAPANESE ROCK ANATOMY解剖学】追悼・坂本龍一さん ミッキー「誕生日が1カ月しか変わらない同級生…残念でしかない」 PANTA「『マラッカ』のプロデュースは当初、坂本くんの予定だった」(1/2ページ)

                                PANTA また悲しいお報せが入ってきてしまったね。 MICKIE 坂本龍一さんが亡くなられてしまった。闘病していたのは知っていたけど…。 P ユキヒロ(高橋幸宏)が亡くなったのが今年の1月11日。それから3カ月も経たないうちに坂本くんまで。ミッキーとは同じくらいの年だったんじゃないか? M 僕が1951年の12月13日生まれで、彼が52年の1月17日生まれ。たった1カ月しか変わらない同級生だった。 P 坂本くんとは昔、接点があってね。PANTA&HALで79年の3月に出したアルバム『マラッカ』のプロデュースは最初、まだ無名の坂本龍一にしようということになっていたんだ。 M YMOがファーストアルバムを出したのは78年の11月だから、もしかしたら、YMOとPANTA&HALと、並行して作業を進めていた可能性があったわけだね。 P でもリハーサルとかが進むなかである日、電話越しにこちらのスタ

                                  【JAPANESE ROCK ANATOMY解剖学】追悼・坂本龍一さん ミッキー「誕生日が1カ月しか変わらない同級生…残念でしかない」 PANTA「『マラッカ』のプロデュースは当初、坂本くんの予定だった」(1/2ページ)
                                • 1055. 落下の解剖学 - 無人島シネマ

                                  念願の昭和館に行ってきた 博多から「こだま」に乗り換えて小倉まで行き、駅から10分ほど歩くと見えてくる、九州で最も古い(昭和14年から存在する)ミニシアター 昭和館のすぐ近くにある旦過市場は、2022年の4月に、そしてわずか4か月後の8月にも、火災に見舞われている 昭和館は、4月の火災からは逃れられたものの、8月の火災で焼失し、現在あるのは昭和館を愛する多くの人の援助もあって再建されたもの 新しい建物なのに、長く愛されてきた映画館であることがよくわかる佇まい 館内にも憩いの場があったり、席もスクリーンとの角度などがよく考えられていて、本当に素晴らしい映画館 再建までの過程については、三代目館主の樋口智巳さんが書かれた「映画館を再生します。」に詳しく書かれています さて、肝心の映画の方は、大好きなザンドラ・ヒュラー主演の「落下の解剖学」 原題「Anatomie d'une chute」(邦題

                                    1055. 落下の解剖学 - 無人島シネマ
                                  • ゲームシナリオの解剖学from各務都心:第46回『クロノトリガー』に大きく影響を受けたRPG『Sea of Stars』

                                    こんにちは、シナリオライターの各務都心(@toshinthepump)です。古今東西の傑作と呼ばれるゲームを、シナリオの面から掘り下げてみようという企画――「ゲームシナリオの解剖学」第46回は、『Sea of Stars』を取り上げる。今回もネタバレが出てくるので、先の展開を全く知らないで遊びたい方は注意していただきたい。 1995年、RPG史に名を残す傑作が生まれる。『クロノトリガー』だ。「ファイナルファンタジー」シリーズの坂口博信、「ドラゴンクエスト」の堀井雄二、「ドラゴンボール」の鳥山明らが関わった一大事業としてドリームプロジェクトという名を冠した今作は、今なお多くのRPGファンに親しまれており、その影響も計り知れないものだ。 SABOTAGE STUDIOが開発した『Sea of Stars』は、そんな『クロノトリガー』に大きく影響を受けたタイトルだ。気合の入ったピクセルアート、見

                                      ゲームシナリオの解剖学from各務都心:第46回『クロノトリガー』に大きく影響を受けたRPG『Sea of Stars』
                                    • 歌う人のためのはじめての解剖学 - 株式会社 誠信書房

                                      声楽家が自らの歌う感覚を大切に、解剖学の権威の監修のもとで、歌う人に必要なからだのことをまとめた待望の書。同著者による2冊の前著『うまく歌える「からだ」のつかいかた』の総集編。声楽を学ぶ人から愛好家の方、演奏家や指導者の方が普段疑問に思っているけれど誰にも聞けないことの回答がこの本に。“歌う人のための、初めての、そして、わかりやすい解剖学の本”(監修者の言葉)。 ヒトはどのように進化し、各器官はどのような特性を持ち、どのように歌えるのでしょう? そこから理解すると、あなたも歌えます。からだのことをもっと詳しく知りたい方、数多くのレッスンを受講してきたにもかかわらず悩みばかりが増える方、これから声楽を学ぶ方、無理なく末長く歌いたい方へ。 巷に溢れている発声についての言葉掛け(「ノドをあけて」「横隔膜をさげて」など)の真の意味を理解し整理しましょう。わかりやすい美しい解剖図とともに、見開き2ペ

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                                      • 中川政七商店と特許庁がつくる組織と文化とは? 「デザイン経営の解剖学」イベントレポート | Event | 株式会社ロフトワーク

                                        中川政七商店と特許庁がつくる組織と文化とは? 「デザイン経営の解剖学」イベントレポート 経済産業省特許庁は、2018年5月に『「デザイン経営」宣言』を発表し、日本の産業界の再活性化に向けて、さまざまな取り組みを進めています。 デザイン経営とは、表面上の視覚的なデザインではなく、フラットで柔軟な組織体制や人材育成、部署を横断してアイデアを形にするプロセス、事業を加速させる場づくりの設計など、企業文化の根本に働きかける経営のあり方です。2月14日、ロフトワーク京都では、「組織のデザイン」からデザイン経営を考えるカンファレンス「デザイン経営の解剖学 〜ユニークな組織と文化のつくりかた〜」を開催しました。当日の様子をレポートします。 ライティング:杉田真理子 グラフィックレコーディング:久保田麻美 オープニングトークを担当したのは、ロフトワークのプロデューサー、篠田 栞。イベントを開催するにあたっ

                                          中川政七商店と特許庁がつくる組織と文化とは? 「デザイン経営の解剖学」イベントレポート | Event | 株式会社ロフトワーク
                                        • ゲームシナリオの解剖学from各務都心:第30回『Outer Wilds Echoes of the Eye』完璧なエンディングに対し、DLCは何を添えるべきなのか?

                                          こんにちは、シナリオライターの各務都心(@toshinthepump)です。古今東西の傑作と呼ばれるゲームを、シナリオの面から掘り下げてみようという企画――「ゲームシナリオの解剖学」第30回は、『Outer Wilds Echoes of the Eye』を取りあげる。今回もネタバレが出てくるので、先の展開を全く知らないで遊びたい方は注意してほしい。 本連載も30回目ということで、今回ははじめてダウンロードコンテンツ……DLCを取りあげようと思う。『ウィッチャー3 ワイルドハント』の2種のDLC「無情なる心」、「血塗られた美酒」のどちらも素晴らしい出来だったし、『Bloodborne』のDLC「The Old Hunters」も心が沸き立つ最高の体験だったと記憶しているが、それらはまたの機会に取っておこう。代わりに、今回は『Outer Wilds』に追加されたDLC「Echoes of t

                                            ゲームシナリオの解剖学from各務都心:第30回『Outer Wilds Echoes of the Eye』完璧なエンディングに対し、DLCは何を添えるべきなのか?
                                          • 解剖学を活用した顔の描き方【パーツの動き方に注目!】

                                            人の顔と表情を描くための基礎講座です。人の頭部を単純な図形化して形を取るテクニックや、表情筋の働きなど、デフォルメしたキャラクターにも役に立つ技をドイツのコンセプトアーティストMagdalena Proszowskaさんが解説しています。 頭部の構成 人間の顔は、描くことがもっとも難しい複雑なモチーフです。 顔は他の3次元の物体と同じように凹凸(デコボコ)していますが、顔の役割りはそれだけではありません。 2次元の世界では、顔は物語を伝え、感情を呼び起こします。 さて、人間の頭部・顔を描く方法は、アーティストの数だけ存在します。 頭部および顔は2つの素材から構成されます。それは、硬くて形が変化しない頭蓋骨の層と、柔軟に形を変える筋肉と脂肪の層です。 頭蓋骨は、3つの幾何形体に単純化できます。細長い球形と、直方体と、半分に割った円柱です。 キャラクターイラストのスキルを磨きたければ、頭蓋骨の

                                              解剖学を活用した顔の描き方【パーツの動き方に注目!】
                                            • 全絵描き必見!「美術解剖学」を知ると人体がリアルに描ける理由(金井 裕也,からだとこころ編集部)

                                              美術解剖学とは、人体の内部構造と体表(外形)との関係を、解剖学的に考察し、そこから得た成果を彫刻、絵画などの造形美術に生かした美術分野です。古くから造形の基礎的条件として重要な分野とされ、ことにルネサンス以降は、制作者だけでなく愛好家や鑑賞者の間でも医学に立脚した解剖学的知識が高まりました。ダ・ヴィンチやミケランジェロ、ラファエロらは、自らも解剖経験を重ねて優れた解剖学的知識を作品に示しています。 イラストレーターとして活躍する金井裕也氏は、東京医科歯科大学の解剖学教室の実習に参加し、多くの解剖図譜を制作しています。今回は、リアルな人体表現のために、解剖学の知識がどう生きてくるのかを、金井氏に解説してもらいました。 芸術史上もっとも古いモチーフ"人間" 歴史の時間に学んだラスコー洞窟の壁画に描かれたヒト形の線描、あるいは縄文時代の埴輪や古代ギリシャのクロース(男性像)やコレー(女性像)など

                                                全絵描き必見!「美術解剖学」を知ると人体がリアルに描ける理由(金井 裕也,からだとこころ編集部)
                                              • oyatsu 009 Blender Unity VRChat MMD b3d on X: "「解剖学に基づく、魅力を誇張した8000Trisのローポリモデリング」 ローポリでも女性の魅力を最大限に引き出す工夫を凝縮した集大成です 合計13のツリーでとてもとても長くはなりますが、参考になれば幸いです ↓(ツリーに続く) #Blender #VRChat #VRM https://t.co/bKTwxhexhW"