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ゲームシナリオの解剖学from各務都心:第22回『ディスコ エリジウム ザ ファイナル カット』踊ろう、脳の中のディスコで……テキストの絨毯爆撃とブラックユーモアに満ちたミステリーRPG
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まず、プレイヤーは人格をモチーフにした24個のスキルを提示され、自由にパラメータを割り振っていく。... まず、プレイヤーは人格をモチーフにした24個のスキルを提示され、自由にパラメータを割り振っていく。肉体派にしてもいいし、頭でっかちにすることも可能だ。だが、どんなにコンセプチュアルなキャラクターにしたところで、結局のところはアル中の中年刑事というキャラクターからは逃れられない。彼の過去には大きな傷があり、厭世的で頑固で、自らの青春時代に流行ったブーム……「ディスコ」のノリを至上としているきらいがある。深刻な問題を抱えたうえに人望がない両津勘吉みたいな男だ(原型が残っていない気もするが)。 もちろんゲーム中は毅然とした態度を取るのも特定の誰かになびくのも自由だが、主人公の根っこは変わらない。お前はアルコールの海に溺れた死にぞこないであり、この国と同じように希望なんてひとかけらもないのだと、己をむしばむ妄想に幾度となく苦しむ羽目になる。しかも主人公は自分の名前すら忘れており、酔っ払って暴れた際