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3DCGの検索結果121 - 160 件 / 260件

  • krea ai Blenderで作ったモデルをリアルタイムに画面共有してAIで画像を作成出来る機能を無料で試す方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

    krea.ai プロンプト入力からAIで画像を作成出来るKreaには手書きからAIでイラストを描く事も出来ますが、画面をキャプチャしてリアルタイムに画像を作成出来る機能もあるので、Blenderを使用してKreaでどのようにリアルタイムに画像を作成するのか試してみました。現在オープンベータ期間中で無料で使用可能です。 上のgifを見てもらうと分かりますが、ボックスに穴を開けてグリグリ回転するだけで、プロンプトに「carboard」と入れるとダンボールがそのアングルの方向を向いて作成されました。 krea.aiでBlenderを使用する方法 krea.aiのサイトからグーグルアカウントがあればすぐにログイン可能で、こちらのReal-time Generationをクリックします。 作業する画面が表示されるので、左の赤枠部分をクリックして、 Kreaと共有する画面を選択します。デュアルディスプ

      krea ai Blenderで作ったモデルをリアルタイムに画面共有してAIで画像を作成出来る機能を無料で試す方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
    • CGWORLD vol.310(2024年6月号)5月10日(金)発売! 「ローポリから始める3DCG」

      これだけ押さえておけば戦える こんにちは、CGWORLD編集部です。本日は5月10日(金)に発売されるCGWORLD最新号、CGWORLD vol.310(2024年6月号)の誌面を発売前に少しだけお見せします! 今月の特集は、「ローポリから始める3DCG」! 3DアバターやVTuberなどのメタバース関連需要を受け、2023年BOOTHでの3Dモデル関連の取引高は30億円を超えていることが明らかになりました。さらに、無料で使えるBlenderなどのツールの拡大や初心者向けチュートリアル動画の充実などの後押しを受け、3DCGのはじめの一歩としてもローポリ技術に注目が集まっています。 本特集では、ローポリの定義から著名アーティストのノウハウまで、様々な切り口から改めてローポリに迫ります! そのほか、アニメ『呪術廻戦』初のスマホゲーム『呪術廻戦 ファントムパレード』、5月10日(金)より劇場上

        CGWORLD vol.310(2024年6月号)5月10日(金)発売! 「ローポリから始める3DCG」
      • COYOTE 3DCG STUDIO - BOOTH

        当ショップをご覧いただきありがとうございます。 株式会社クリーク・アンド・リバー社の3DCG制作専門スタジオ 『COYOTE 3DCG STUDIO』のTAチームが運営するツール頒布サイトです。 Mayaなどを使用した3Dモデル制作の役に立つツールを頒布しております。 ぜひ皆様の快適なモデル制作にご活用ください! ☆ブログ チームのナレッジや制作したツールの紹介をしておりますので、こちらも合わせてご覧ください↓ https://3d.crdg.jp/tech/ ☆TAチーム公式Twitter ブログの更新情報やイベント情報などをチームで随時発信しております!↓ https://twitter.com/cr_coyote ☆TAチーム応援隊 ののさんTwitter TA関連イベントやツールリリース情報を発信しております!↓ https://twitter.com/nonosan_tateam

          COYOTE 3DCG STUDIO - BOOTH
        • 【▲200】『理想の彼女を3DCGで作ります』から生まれたバーチャルアイドル「一ノ瀬廻里(いちのせめぐり)」のグラドル撮影風写真集:CosFighter_03

          女優「一ノ瀬廻里(いちのせめぐり)」の写真集です。表紙を含めて全302ページです。ナマ脚と大きなオッパイに自信があるという彼女。WEBラジオ「廻里のGuriGuri」のコスプレ衣装での写真集です。担当大元の画像が横1820×縦2570ピクセルのため、作品本体はPDFですがかなりの拡大に耐えます。

            【▲200】『理想の彼女を3DCGで作ります』から生まれたバーチャルアイドル「一ノ瀬廻里(いちのせめぐり)」のグラドル撮影風写真集:CosFighter_03
          • 【2024年版】3DCGのはじめかた【Maya, Blender, Unreal Engine】 | いのぽあ CG and GAME blog

            【2024年版】3DCGのはじめかた【Maya, Blender, Unreal Engine】 2024 10/21 3DCGソフトウェアには様々なものがあります。 そうしたなかで「どの3DCGソフトウェアを使うか」は非常に重要な問題です。 しかし、そんなことに頭を悩ませている時間はありません。 なぜなら3DCGを習得するには、とても時間がかかるからです。 結論としては、統合型3DCGソフトウェアは「Maya」か「Blender」の2択(または両方使う)だと断言します。 特にこれから3DCGを始めようとする初心者にはこの2つ以外はおすすめできません。 よって、この記事では3DCG(Maya, Blender, Unreal Engine)を始めるための方法を解説します。 もちろんそれ以外にも素晴らしい3DCGアプリケーションはあります。しかし、初心者やこれから3DCGを始めようという方に

              【2024年版】3DCGのはじめかた【Maya, Blender, Unreal Engine】 | いのぽあ CG and GAME blog
            • 世界的人気を誇る『ピングー』を3DCGでリメイク。『ピングー in ザ・シティ メイキングセミナー』

              2018/04/11 世界的人気を誇る『ピングー』を3DCGでリメイク。『ピングー in ザ・シティ メイキングセミナー』 世界的な知名度を誇るスイス発のクレイアニメーション『ピングー』が、株式会社ポリゴンピクチュアズ(以下、PPI)と合同会社ダンデライオンアニメーションスタジオ(以下、DL)の手により3DCGアニメーションとしてリメイクされた『ピングー in ザ・シティ』。PPIとDLによる同作のメイキングセミナー『ピングー in ザ・シティ メイキングセミナー』が3月4日(日)、ヒューマンアカデミー秋葉原校で開催された。 TEXT_UNIKO 世界的クレイアニメーション作品『ピングー』を3DCGでリメイクした 『ピングー in ザ・シティ』。 『ピングー in ザ・シティ』は、かつて小さな集落で暮らしていたピングーが大都会に引っ越し、持ち前の好奇心を発揮して様々な職業に挑戦しつつ街の人

                世界的人気を誇る『ピングー』を3DCGでリメイク。『ピングー in ザ・シティ メイキングセミナー』
              • 3DCGアニメ「聖闘士星矢」新作の全世界配信が決定、キービジュアル&ティザー予告公開(動画あり)

                3DCGで新たな設定や展開も加わえ、原作の「白銀聖闘士編」までを描いた「聖闘士星矢:Knights of the Zodiac」。その続編として国内では今年1月から配信中の「聖闘士星矢:Knights of the Zodiac バトル・サンクチュアリ」では、「黄金十二宮編」のストーリーが展開されている。今回、全世界配信が決定した「Part2」では7つの宮を駆け抜けた星矢たちによる「黄金十二宮編」後半の物語が描かれる。 キービジュアルに描かれたのは立ちはだかる黄金聖闘士たちに、主人公・星矢率いる青銅聖闘士たちが向かっていく姿。ティザー予告には星矢たちと黄金聖闘士との激しいアクションの一部も収められている。配信時期などの詳細は続報を待とう。

                  3DCGアニメ「聖闘士星矢」新作の全世界配信が決定、キービジュアル&ティザー予告公開(動画あり)
                • PSX Shader PS1を思いだすチラチラとした動きを表現してくれるアンリアルエンジン用シェーダー|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                  GitHub PSX Shader プレイステーション1の時を思い出すチラチラとした動きを表現させるアンリアルエンジン用シェーダーがgithubより無料でダウンロードして使う事が出来ます。2つのパラメーターを調整するだけで使うことが可能で3D GRID CELL SIZEを変更すると輪郭が徐々にカクカクしていき、TEXTURE PIXELIZATION AMOUNTを変更するとテクスチャーの解像度が下がっていきます。

                    PSX Shader PS1を思いだすチラチラとした動きを表現してくれるアンリアルエンジン用シェーダー|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                  • CSM V1.3 読み込んだ1枚の画像からAIが自動的に3Dモデルを生成してくれるサービスのテクスチャ解像度がアップデート|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                      CSM V1.3 読み込んだ1枚の画像からAIが自動的に3Dモデルを生成してくれるサービスのテクスチャ解像度がアップデート|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                    • 最先端の3DCG技術で「大阪城」をデジタル空間に忠実に再現

                      最先端の3DCG技術で「大阪城」をデジタル空間に忠実に再現フォートナイトに「SHOGUN’S Castle -大阪城-【High quality】」公開 デジタル空間やeスポーツを活用して地域課題を解決する株式会社Meta Osaka(メタオオサカ)(所在地:大阪府大阪市、代表取締役:毛利英昭、以下「当社」)は、2024年8月8日(木)、ユーザー数5億人を超える人気オンラインゲーム「Fortnite(フォートナイト)」上に大阪城を忠実に再現したマップ「SHOGUN’S Castle -大阪城-【High quality】」を公開しました。現実世界の大阪城にいるかのような臨場感を3DCG技術で表現し、金鯱や算木積の石垣など、細部にわたって精巧に再現しています。現実では撮影が困難な場所やカメラワークでの撮影が可能で、ゲームだけでなくプロモーションビデオや映像作品など様々な場面での活用を想定して

                        最先端の3DCG技術で「大阪城」をデジタル空間に忠実に再現
                      • Blender用アドオンFast Sculpt Assistantにメジャー機能が追加!キャラクターの頭身が測りやすくなります|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                          Blender用アドオンFast Sculpt Assistantにメジャー機能が追加!キャラクターの頭身が測りやすくなります|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                        • 5/10(金)発売の『CGWORLD 2024年6月号 vol.310』最新号の一部をゲームメーカーズで先行公開!テーマは「ローポリから始める3DCG」|ゲームメーカーズ

                          2024年5月10日(金)、『CGWORLD 2024年6月号 vol.310』が発売 特集テーマは「ローポリから始める3DCG」。ビギナー層にも分かりやすいトピックを全42ページにわたって展開 ゲームメーカーズでも取り上げた「256ポリゴンのリグ付きオリジナルキャラクター“流流”」制作者のLee氏らが寄稿 ボーンデジタルは2024年5月10日(金)、3DCGや映像技術の専門誌『CGWORLD 2024年6月号 vol.310』を発売します。CGWORLD SHOPやAmazon.co.jpにて予約購入が可能で、価格は1,540円(税込)。

                            5/10(金)発売の『CGWORLD 2024年6月号 vol.310』最新号の一部をゲームメーカーズで先行公開!テーマは「ローポリから始める3DCG」|ゲームメーカーズ
                          • テクスチャ作成ソフトのQuixel Mixerが1年間無料で使えますよ〜!|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                            公式サイト Quixel Mixer テクスチャ作成ソフトのQuixel Mixerが1年間のベータ期間中無料で使えるようになりました。それ以降は99ドルで永久ライセンスで使えるようになります。 Quixel MixerからはMegascansライブラリの50種類の素材は使えますが、それ以外の素材はパーソナルプランで1ヶ月29ドル払えば40ポイント、480ポイントを1年間228ドルで購入しなければ使えるようになりません。残念!!メガスキャンの料金表 もっと多くの素材を使えたらありがたいのに…と思いながらも、試しにダウンロードしてQuixel Mixerを使ってみましたが、自分でIMPORT SURFACEからテクスチャーを読み込んだらデフューズしか読み込まなくても、フォルダの中にラフネスやノーマルとテクスチャに名前をつけてたら自動で読み込まれました。 操作は軽くて使いやすそうな印象ですね。

                              テクスチャ作成ソフトのQuixel Mixerが1年間無料で使えますよ〜!|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                            • [お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第189回:人体モデリング講座(68)~ハイポリモデリング(59)~』が配信開始

                              TOP ニュース [お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第189回:人体モデリング講座(68)~ハイポリモデリング(59)~』が配信開始 2024/04/24 [お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第189回:人体モデリング講座(68)~ハイポリモデリング(59)~』が配信開始 Blender みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回は「歯」のデータ整理を行っていきます。 歯はハイポリで作成してもそこまで見える部分ではないので最低限のクオリティを確保しつつデータを整理して軽くしていきます。 それでは、一緒に学んでいきましょう! 第189回:人体モデリング講座(67)~ハイポリモデリング(58)~ お得なセット割り(20%OFF) 第2回から第7回までがセットになった『3DCGモデリングの基礎編セット』を20%OF

                                [お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第189回:人体モデリング講座(68)~ハイポリモデリング(59)~』が配信開始
                              • reflectorange.net | Blenderで作る3DCG。

                                Blenderのアドオンの使用方法を紹介します。Blender 4.2以降で使用可能になった「エクステンション(Extensions)」という機能についても紹介しています。

                                  reflectorange.net | Blenderで作る3DCG。
                                • 【3DCG】VRChat向け衣装の作りやすいデザインについて

                                  一般的な突き抜け対策 説明用に、下図のような腕パーツを用意しました。 一般的な対策は、中にある素体のポリゴンを消します。 その上で、中の形状を閉じるように面貼り。 これが、一般的な突き抜け対策です。 VRChatの対策 VRChatの場合、中のポリゴンを消す代わりに補足するシェイプキーが入ってます。 が、着せ替えが面倒だったり、失敗するとホラーコンテンツになったりします。 そこで、中のメッシュは削除しない方向にすすみました。 その仕様に合わせた独自ノウハウができました。 ◆独自的なノウハウの例 ・素体のポリゴンにメッシュの流れを合わせる ・衣装デザインの時点で突き抜けが起こりにくいように工夫する このような処理は、通常のモデルではあった方が良いですが… 中のメッシュを消して解決するのが一般的です。

                                    【3DCG】VRChat向け衣装の作りやすいデザインについて
                                  • 3dcg | Sakuseisanbo

                                    ご依頼やご相談の場合はサイト内のContact,TwitterのDMもしくはココナラでお願いします 依頼料の詳細や注意点はOrderを御覧ください

                                    • Blendermakretが10周年を迎えて毎日1つずつ無料で製品がダウンロードできます!初日はRetopoFLowが無料ダウンロード可能|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                      Happy Birthday, Blender Marke Blenderを使用するのが便利になるアドオンやマテリアルなどが販売されているBlender marketが10周年を迎えたお祝いとして、今日から10日間毎日こちらのハッピーバースデーブレンダーマーケットの特別ページにて無料で製品が手に入るキャンペーンが開始されました。 初日の本日は現時点で13600本以上販売されている人気のリトポロジーツールRetopoFlowがこちらのページよりダウンロードできるようになっています。 ただし、実際に使用してみるとRetopoFLowは4のアルファバージョンという事でモデルをなぞった部分に四角形の面をサクサク張っていける「Contours」の機能だけがより高速に使用出来るようになっていて全ての機能を使えるボタンが表示されませんでした。

                                        Blendermakretが10周年を迎えて毎日1つずつ無料で製品がダウンロードできます!初日はRetopoFLowが無料ダウンロード可能|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                      • 2024年 Blender Marketでアドオン25%引きセール開始!人気アドオン・使って良かったアドオンまとめ|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                          2024年 Blender Marketでアドオン25%引きセール開始!人気アドオン・使って良かったアドオンまとめ|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                        • 『Dの食卓』が発売された日。飯野賢治氏が手掛けた先駆的3DCGアドベンチャー。リアルなローラの顔が忘れられない【今日は何の日?】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                          不気味な精神世界を彷徨う名作ホラーアドベンチャー いまから29年前の1995年(平成7年)4月1日は、『Dの食卓』が3DOで発売された日。 本作はワープによる探索型アドベンチャーゲームで、ゲームデザイナーの故・飯野賢治氏が脚本・監督を務めた。当時はまだ3DCGのムービーをふんだんに使ったゲームは珍しく、対応ハードがどちらか言えばコア向けな3DOだったのにも関わらず、発売前から非常に話題になっていた作品。サスペンス・ホラーテイストなストーリーが映画のような演出で臨場感たっぷりに描かれており、多くのプレイヤーたちは画面に釘付けになってしまった。 主人公は金髪の美女ローラ。本作を象徴するキャラクターなので、『Dの食卓』で遊んだことがなくとも知っている人は多いのではないだろうか。髪の毛まで細かく表現されている姿は、当時としては非常にリアルで「ゲームもここまできたか」と驚かされたものだった。 まだま

                                            『Dの食卓』が発売された日。飯野賢治氏が手掛けた先駆的3DCGアドベンチャー。リアルなローラの顔が忘れられない【今日は何の日?】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                          • nextn3dcg - BOOTH

                                            エフェクト作成用:汎用モデルセット(¥ 1,000), 動画用エフェクト作成シェーダー ネクストん3D(¥ 100)

                                              nextn3dcg - BOOTH
                                            • 【3DCG】パーツと名称を維持しながら、異なるソフト・アプリ間を行き来してデジタル造形をしよう!(NomadSculpt,Blender,ZBrush対応)

                                              実はこの図でこの記事の言いたいことがほぼ説明できているという… デジチン この記事では様々デジタル造形(特にスカルプト系)で、パーツや名前を保持したまま行き来するフローを解説します! この記事がお役にたてそうな方 3DCGソフト・アプリ間(特にNomadSculpt, Blender, ZBrush間)でパーツを分割したまま作業を続行したい方。 「obj」形式なら最低限移せるのは知っているけど、全部くっついちゃったり、 何か良い方法はないの!?と思ってる方。 外でiPadでNomad Sculptして、家のパソコンでZBrushでゴリゴリスカルプトしたい!!な方。 これまでの問題…「obj形式だとパーツが全て統合されてしまう!」 私がデジタル造形を初めて1年ちょっとほどの期間が経過しました。 この間、さまざまなソフト・アプリを触る中でそれぞれに得意領域があることがわかってきました。 また使

                                                【3DCG】パーツと名称を維持しながら、異なるソフト・アプリ間を行き来してデジタル造形をしよう!(NomadSculpt,Blender,ZBrush対応)
                                              • MAYAのShrinkWrapでぴったりと別のモデルをリストバンドみたいに吸着させる方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                mayaのデーフォーマーにあるshrinkwrap機能を使えばリストバンドみたいにモデルを別のモデルにぴったりと吸着させる事が出来ますが、その方法を紹介している動画があったのでご紹介です。手動でモデリングするとかなり難しいですが、デフォーマーの機能を使う事で簡単に作る事が出来ますよ。 このような2つのモデルを用意して、今回は左のモデルを右のモデルに吸着させます。 吸着させたい場所に持ってきて Deform→shrinkWrapの四角いオプションボタンをクリック 設定は Projectionを「Vertex Normals」にタブを変更 「Closest If No Intersection」にチェックをいれます。 変形させたいモデル(青いモデル)→吸着されるモデルの順番で選択してDeformerを実行 するとモデルにピタッっと吸着しているのが分かります。 押し出してみると 吸着しているモデ

                                                  MAYAのShrinkWrapでぴったりと別のモデルをリストバンドみたいに吸着させる方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                • [Blender] HDRIを追加してシーンをライトアップしてみよう - be CG Artist! (ビー・CGアーティスト!)- 3DCG制作、チュートリアルマガジンサイト

                                                  Blenderではポイント、スポットやエリアなどのライトオブジェクトが用意されており、ライトオブジェクトを使って部屋のシーンをライトアップしたりすることが出来ます。 街並みや部屋の中に差し込む日光を再現する際はサンオブジェクトも用意されているので、簡単に太陽光をシーンに入れることが出来ますが、より簡単で汎用性の高いHDRIを使うというのも3DCGのライティングで使えるテクニックの一つです。 HDRIは「High Dynamic Range Image(ハイダイナミックレンジイメージ)」の略で一つの画像に様々な輝度の情報が含まれた画像の事で、基本的に360度カメラで撮影された画像を使います。 Cinema 4D、Corona RendererやRedshiftでHDRIを導入する方法を紹介してきましたが、今回の記事ではBlenderにおけるHDRIの適用について詳しく紹介していきます。 HD

                                                    [Blender] HDRIを追加してシーンをライトアップしてみよう - be CG Artist! (ビー・CGアーティスト!)- 3DCG制作、チュートリアルマガジンサイト
                                                  • The City Generator Blenderでフォトリアルな都市を簡単に作成出来るジェネレーターアドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                    The City Generator The City GeneratorはBlenderでフォトリアルな都市を簡単に作成出来るジェネレーターアドオンです。 アドオンから1ボタンでベースの都市を配置してそこからエッジを伸ばす事でランダムな都市が作成されていきます。エッジ部分に道路が作成されるので、道路の欲しい部分にエッジをカットすると自動的に道路が作成され、建物の構造をパラメーターから調整したり、道路にはパスに沿って車を走らせたアニメーションを作成する事も可能で、車の出発地点を決める事もできます。街灯、ゴミ箱、椅子などのモデルを配置したり、建物の街並みを汚したり、夜のシーンを作成したりと簡単に都市を作成する事が可能となっています。 窓や屋上の装飾品などが多くなって重たい処理にならないようにローポリで表示する事も可能で、ランダムに様々な都市を配置する事が出来ます。 Blendermarket

                                                      The City Generator Blenderでフォトリアルな都市を簡単に作成出来るジェネレーターアドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                    • [お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第183回:人体モデリング講座(62)~ハイポリモデリング(53)~』が配信開始

                                                      TOP ニュース [お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第183回:人体モデリング講座(62)~ハイポリモデリング(53)~』が配信開始 2024/01/10 [お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第183回:人体モデリング講座(62)~ハイポリモデリング(53)~』が配信開始 Blender みなさん、こんにちは。CGWORLDの西原です。 今回もマスクの作成になりますが、血色・メラニンの濃淡・毛穴のマスクを作成していきます。 それでは、一緒に学んでいきましょう! 第183回:人体モデリング講座(62)~ハイポリモデリング(53)~ お得なセット割り(20%OFF) 第2回から第7回までがセットになった『3DCGモデリングの基礎編セット』を20%OFFの4,800円(税込)にて販売中。 ゼロから学ぶ3DCG教室《3DCGモデ

                                                        [お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第183回:人体モデリング講座(62)~ハイポリモデリング(53)~』が配信開始
                                                      • Blender公式が誰でも無料でアドオンを共有ダウンロード出来るプラットフォームのアルファ版サイトBlender Extensions Platform公開|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                          Blender公式が誰でも無料でアドオンを共有ダウンロード出来るプラットフォームのアルファ版サイトBlender Extensions Platform公開|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                        • Safe Inset インセットする時に形状が破綻せず綺麗にインセットしてくれるBlender用無料アドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                          Safe Inset (blender addon) Safe InsertはKushiroさんが作成してくれたBlnederで標準のインセットをした時にエッジが重なり壊れてしまうのを回避して綺麗にインセットしてくれるアドオンです。 実際に使用したgif動画ではインセットした時に重なり変にならずに全てのエッジが内側に移動しているのが確認出来ます。 Gumroadから無料ダウンロードして使う事が出来ます。 上がSafe Insetを使用して下が通常のインセットを使用した時の画像です。通常のインセットではエッジが交差してモデルが破綻しているのが確認出来ます。 凹みがあり少し複雑なこちらのモデルも、左がSafe Insetを使って右が通常のインセットを使った画像です。右側の画像ではエッジが重なり破綻しているのが確認出来ますが、Safe Insetを使った方は綺麗にエッジが重ならずインセットされて

                                                            Safe Inset インセットする時に形状が破綻せず綺麗にインセットしてくれるBlender用無料アドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                          • Studio KADAN、2024年3月期決算は最終損失1500万円と赤字幅縮小…KADOKAWA系の3DCGアニメ・VFXのアニメスタジオ | gamebiz

                                                            Studio KADANの2024年3月期(第3期)の決算は、最終損失が1500万円と赤字幅が縮小した。前の期(2023年3月期)の実績は、最終損失8600万円だった。7月2日付の『官報』に掲載された「決算公告」で判明した。 同社は、3DCGアニメーション・VFXの両方を手掛けるアニメスタジオ。TVアニメ『シドニアの騎士』シリーズやアニメ映画『BLAME!』などを手がけた日本有数の3DCGアニメーション監督・瀬下 寛之氏が中心になっているという。

                                                              Studio KADAN、2024年3月期決算は最終損失1500万円と赤字幅縮小…KADOKAWA系の3DCGアニメ・VFXのアニメスタジオ | gamebiz
                                                            • 独学で3DCGデザイナーになるには~初歩的なスキルの習得方法 - ゲーム業界で働きたいnet

                                                              3DCGデザイナーになるための魅力的な世界に飛び込むためには、熱意と努力が欠かせません。 独学でその扉を開くために必要なステップやポイントを見ていきましょう。 まずは、どういったスキルが必要なのかを明確にし、その後には効果的な学習方法や役立つオンラインコース、ポートフォリオ作成において注目されるポイントまでを丁寧に解説していきます。 一歩踏み出す勇気があれば、3DCGデザイナーとしてのキャリアを手に入れることは決して遠くはありません。 では、まずはその第一歩となるステップを踏んでいきましょう。 【PR】ゲーム業界の転職・求人情報 まずは無料エントリー!最短30秒で完了!【G-JOBエージェント】 1.「独学で3DCGデザイナーになるには」とは? 2.3DCGデザイナーになるための初歩的なスキルとは? 3.独学で学ぶ際に役立つオンラインコースや教材は? 4.3DCG業界で注目されるポートフォ

                                                                独学で3DCGデザイナーになるには~初歩的なスキルの習得方法 - ゲーム業界で働きたいnet
                                                              • Quick Attach | Transfer Weight Blenderで1クリックでスキンウェイトとトランスファーウェイトをリグを使用してるモデルにアタッチ出来る無料アドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                Quick Attach | Transfer Weight Quick AttachはBlenerでスキンウェイトとトランスファーウェイトを1クリックで、リグを使用してるモデルに多くのオブジェクトを同時にアタッチ出来るアドオンで、1クリックでアタッチを取り外すこともできます。 Blendermarketで無料配布されていますが気に入れば3ドル寄付することも可能です。 Blnederでwith automatic weightを適用してウェイトを自動割り当てすると、ポーズを取ると体が洋服からはみ出ています。 しかし、アドオンで洋服、人物の順番で選択してアドオンから1ボタンでアタッチすると同じポーズを取らせても体がはみ出てないのが確認出来ます。

                                                                  Quick Attach | Transfer Weight Blenderで1クリックでスキンウェイトとトランスファーウェイトをリグを使用してるモデルにアタッチ出来る無料アドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                • 亥と卯氏が11/1(金)3DCGモデラー向けの特別イベントをオフライン開催!テーマは『-凡事徹底から生み出された

                                                                  TOP スペシャルコンテンツ 亥と卯氏が11/1(金)3DCGモデラー向けの特別イベントをオフライン開催!テーマは『-凡事徹底から生み出された"作画アニメに矛盾しないモデリング"』(主催:Colorful Palette) 2024/10/17 PR 亥と卯氏が11/1(金)3DCGモデラー向けの特別イベントをオフライン開催!テーマは『-凡事徹底から生み出された"作画アニメに矛盾しないモデリング"』(主催:Colorful Palette) モデリング アニメゲーム Colorful Paletteが11月1日(金)に、3DCGモデラー向けの特別イベントを開催する。 本イベントでは、在宅フリーランスの3Dキャラクターアーティストである亥と卯(いとう)氏がゲストで登場し、「凡事徹底から生み出された"作画アニメに矛盾しないモデリング"」について講演する。講演後には、亥と卯氏やColorful

                                                                    亥と卯氏が11/1(金)3DCGモデラー向けの特別イベントをオフライン開催!テーマは『-凡事徹底から生み出された
                                                                  • 3DCGデザイナーのポートフォリオ作成における重要ポイント - ゲーム業界で働きたいnet

                                                                    3DCGデザイナーとして活躍する上で、ポートフォリオは重要な要素となります。 3DCGデザイナーのポートフォリオを作成する際の最新トレンドと成功の秘訣をご紹介します。ポートフォリオは自己表現やスキルアピールの場としてだけでなく、仕事の依頼や求人の際にも重要な役割を果たします。 では、どのようなポートフォリオが注目を集め、成功するのでしょうか?スキルやツールからデザインテクニック、作品集のポイントまで、幅広く詳しく解説していきます。また、成功事例や失敗事例を交えながら、自分のポートフォリオを向上させるヒントもご紹介します。 さらに、よくある質問にも回答し、ポートフォリオ作成に役立つ情報をお届けします。一緒に、理想のポートフォリオを作り上げていきましょう。 【PR】ゲーム業界の転職・求人情報 まずは無料エントリー!最短30秒で完了!【G-JOBエージェント】 1.3DCGデザイナーのポートフォ

                                                                      3DCGデザイナーのポートフォリオ作成における重要ポイント - ゲーム業界で働きたいnet
                                                                    • 3DCGデザイナーの年収の相場と年収をアップさせる方法まとめ - ゲーム業界で働きたいnet

                                                                      3DCGデザイナーとしてのキャリアを積み上げる中で、気になるのはやはり年収に関する情報ではないでしょうか。 この記事では、3DCGデザイナーの年収を左右する要因や具体的な上げ方、市場動向から比較事例、さらにはよくある質問までを網羅して解説していきます。3DCGデザイナーとしての収入向上を目指す方々にとって、役立つ情報が満載となっています。 さあ、一緒に3DCGデザイナーの年収に関する世界を探索してみましょう。 【PR】ゲーム業界の転職・求人情報 まずは無料エントリー!最短30秒で完了!【G-JOBエージェント】 1.3DCGデザイナーの年収を左右する要因とは? 1-1.スキルや経験の重要性 1-2.業界や地域による給与の違い 1-3.最新技術の習得が収入に与える影響 2.3DCGデザイナーの年収を上げるための具体的な方法とは? 2-1.ポートフォリオの重要性と作成方法 2-2.スキルアップ

                                                                        3DCGデザイナーの年収の相場と年収をアップさせる方法まとめ - ゲーム業界で働きたいnet
                                                                      • 【悲報】アニメ会社「AI画像は”魂がこもってない”と言われるけど、3DCGもそうだったなぁ…」←大炎上 : アルファルファモザイク@ネットニュースのまとめ

                                                                        【悲報】アニメ会社「AI画像は”魂がこもってない”と言われるけど、3DCGもそうだったなぁ…」←大炎上

                                                                          【悲報】アニメ会社「AI画像は”魂がこもってない”と言われるけど、3DCGもそうだったなぁ…」←大炎上 : アルファルファモザイク@ネットニュースのまとめ
                                                                        • Level Of Detail Generator | Lods Maker ハイポリモデルから1クリックで5種類のLODモデルを自動作成してくれるBlender用無料アドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                            Level Of Detail Generator | Lods Maker ハイポリモデルから1クリックで5種類のLODモデルを自動作成してくれるBlender用無料アドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                          • Blenderで1つのベースメッシュから様々な顔や体格のモデルを作成出来るカスタムリグを作成するチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                            NiallさんがBlender 4.1で、1つのモデルを作ったらそれからカスタマイズ可能なモデルを作成出来る、シェイプ キーの作成方法、ドライバーのセットアップ方法、カスタム ボーンシェイプを使用したカスタム リグの作成方法を学べる動画が公開されています。 動画では1からモンキーを例に、目、鼻、口、耳にシェイプキーで動きを作成後、カスタムシェイプで円にしたボーンを左右に動かす事で、目の大きさ、鼻の大きさ、口の長さ、耳の回転を制御する方法を解説しています。 これを参考にする事で人物や椅子に応用して1つのベースメッシュのキャラクターから様々なパターンを作成する事が可能になります。 If you want to learn how to make your own Customisable Meshes with a Rig in #Blender, I just released my tut

                                                                              Blenderで1つのベースメッシュから様々な顔や体格のモデルを作成出来るカスタムリグを作成するチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                            • 『ガールズバンドクライ』はまるで実写ドラマの仕上がりに 突き抜けた3DCG&音楽の説得力

                                                                              冒頭の仁菜の一人称視点が印象的だった第2話。足元をぐるっと見回しながら、主人公の存在を視聴者に意識させ、没入感を高めているシーンは3DCGならではの演出だ。その後にトイレの扉を開けるタイミングで三人称に変わるのも斬新な手法で面白い。また、仁菜の喜怒哀楽も印象的だった。過去のトラウマから桃香に紹介された同年代の安和すばるに対して冷たく当たってしまった仁菜が、帰り道に「馬鹿じゃねーの!」と大粒の涙を流し、泥酔したサラリーマンに怒鳴られる。仁菜の様々な思いが詰まった葛藤が表情から感じられ、まるで実写ドラマを観ているような感覚になった。 音楽アニメである以上、映像と同様に重要な要素となってくる音楽であるが、本作に欠かせないのがトゲナシトゲアリの奏でる音楽だ。2021年6月から約1年半にわたって行われたオーディション「Girl's Rock Audition」によって選ばれた5ピースバンドで、理名(

                                                                                『ガールズバンドクライ』はまるで実写ドラマの仕上がりに 突き抜けた3DCG&音楽の説得力
                                                                              • 【超簡単】アドオンを使った樹木の作り方|ゼロから始める無料で3DCG制作 | blender

                                                                                この記事では3DCG作成ソフトblenderを使用して樹木を作成する方法を紹介しています。 とっても簡単なので、手順に沿ってやってみよう! 目次 樹木アドオンの設定方法樹木オブジェクトの追加方法樹木の幹の設定樹木の枝の設定 樹木の葉の設定樹木の色の設定枝・幹の色の設定葉っぱの色の設定おまけ(葉のサイズ変更)完成図 樹木アドオンの設定方法 1、編集メニューから プリファレンス をクリック。 2、アドオンの項目の検索ボックスに sap と入力。 【 Add Curve: Spling Tree Gen 】のチェックボックスにチェックを入れます。 このアドオンを追加する事で、カーブオブジェクトに Spling Tree Gen が追加されます。 樹木オブジェクトの追加方法 SHIFT+Aを押して、カーブから Spling Tree Gen をクリックします。 これで基本となる樹木オブジェクトが追

                                                                                • テレ東「バーチャルプロダクション宣言」 背景を3DCG化、まずWBS・モーサテから(関連情報)

                                                                                  テレ東が「バーチャルプロダクション宣言」。最大17億円を投資する。

                                                                                    テレ東「バーチャルプロダクション宣言」 背景を3DCG化、まずWBS・モーサテから(関連情報)