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  • Farmacia Online Donde Comprar Apcalis Tadalafil Rápido España - Tadalafil Con Receta O Sin Receta - Ask Lesko and Friends

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    • Discord、「東京ゲームショウ2022」に出展 日本のイベントへの参加は初

      コミュニケーションサービス「Discord」を提供する米Discordは9月1日、9月15日から開催される「東京ゲームショウ2022」に初出展すると発表した。同社が日本のイベントに参加するのは今回が初めて。 出展ブースでは、インフルエンサーと一緒にDiscordを利用しながら、ゲーム「Pokemon Unite」と「Valorant」をプレイできるという。また、Discordのサブスクリプションサービス「Discord Nitro」のプレゼンテーションや製品デモなども実施する予定。 米Discordは2015年に設立。Discordは音声通話やビデオ通話、テキストなどでコミュニケーションできるサービス。9月1日時点でDiscordのサーバ数は1900万、月間アクティブユーザー数は1億5000万人としている。 東京ゲームショウは、コンピュータエンターテインメント協会(CESA)が主催するゲー

        Discord、「東京ゲームショウ2022」に出展 日本のイベントへの参加は初
      • Solving Quantitative Reasoning Problems With Language Models

        Solving Quantitative Reasoning Problems with Language Models Aitor Lewkowycz∗, Anders Andreassen†, David Dohan†, Ethan Dyer†, Henryk Michalewski†, Vinay Ramasesh†, Ambrose Slone, Cem Anil, Imanol Schlag, Theo Gutman-Solo, Yuhuai Wu, Behnam Neyshabur∗, Guy Gur-Ari∗, and Vedant Misra∗ Google Research Abstract Language models have achieved remarkable performance on a wide range of tasks that require

        • どれだけ知ってる? スーパーファミコン時代のCD-ROM事情|初心カイ

          もともと「プレイステーション」という名称が、スーパーファミコンにくっつく拡張用CD-ROMオプションにつけられた名前だった、ということは、私のnoteを読みにくる方でしたら、だいたい知っていることだと思います。 それとは別に任天堂がフィリップスと提携して独自にCD-ROM機器を出すと発表し、プレイステーションの計画(このCD-ROM機器を後のPS1と区別するためプレイステーション0と呼称します)は破綻し、ソニーは独自路線を歩むことになります。そして任天堂はいつのまにかこのフィリップス系独自CD-ROM(これには正式名称がないのですが死ぬほどわかりづらいので、フィリップスシステムと呼称します)計画をぽしゃってしまい、スーパーファミコンはパワーアップせずそのままニンテンドウ64へと向かうこととなりました。 大雑把にこんな歴史を歩んでいたのですが、皆さん、このプレイステーション0とフィリップスシ

            どれだけ知ってる? スーパーファミコン時代のCD-ROM事情|初心カイ
          • 「JeSU騒動」は「けもフレ騒動」の再来ではないか? - teruyastarはかく語りき

            news.yahoo.co.jp ももち選手が国内大会で優勝したにもかかわらずプロライセンス取得を拒否し続けてるため、賞金が10万円(副賞+6万円?)に減額という記事。 これ見てけもフレ騒動のこと思い出したんだけど、 たつき監督がKADOKAWA方面のお達しによって降ろされたとき、(その後たつき監督は削除否定してたけど) あちこちの言い分を拾っても全員損して得する人が誰もいなかったのに揉めてたんだよね。それでみんな怒ってニコニコ会員退会してたけど。よく考えると、誰も得しないのに揉めるとしたらたつき監督と偉い人がクリエイティブなエゴでぶつかり合うしか無いわけで。 で、降板のとき対立する2人のクリエーターに批判が向かないようKADOKAWAは黙秘を貫いたんだよね。ニコニコの退会が止まらない状況でもそれを言い訳するのはかっこ悪いと考える人は多いはず。勝手に妄想して騒いでる人は騒がせとけと。 今回

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            • Farmacia En Linea Donde Comprar Generico Cefixima 100 Mg Con Visa Ecuador. Cefixima Femenino Comprar - ask me/اسالني

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              • 大規模Unityゲーム開発の設計事例 〜ドメイン駆動設計とDIコンテナを導入した一年を振り返る〜 / cedec2021-ddd

                CEDEC2021 「大規模Unityゲーム開発の設計事例」の資料です。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - セッションの内容 現在開発中タイトルにおける、プログラム設計に関しての知識・経験を共有します。 ソーシャルゲーム開発では、作品を素早く完成させてリリースする事も大切ですが、同時にその後の継続的な運用開発についても考える必要があります。その際に重要になってくるのが設計です。 属人化を避けたり、メンテナンス性、制作スピードを維持するためにはメンバー間で統一された設計思想が必要だと考えました。 そのために私達は「ドメイン駆動設計(DDD)」と「DIコンテナ」という2つの手法を導入しました。 導入から一年が経ち、それらを振り返りつつ事例

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                • 東京ゲームショウ2020中止、オンラインイベント検討へ - AUTOMATON

                  一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は5月8日、東京ゲームショウ2020を中止すると発表した。幕張メッセでのイベント開催はなくなり、現在オンラインイベントの実施を検討しているという。同イベントは、2020年9月24日(木)~27日(日)での実施が予定されていた。新型コロナウイルスの感染が広まる中、来場者や出展者の健康面や安全面を考慮し、中止の決定に至ったという。なお変更の詳細などについては、5月下旬ごろから順次発表されていくとのこと。 新型コロナウイルスの感染拡大は、さまざまゲームイベントの方針変更を強いており、Game Developers Conference 2020やE3 2020、gamescom 2020といった大きなイベントが軒並み現地イベント開催中止に。つい先日にはParis Games Week 2020の開催中止も発表されていた。全世界各国どこも

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                  • Meloxicam 15 Mg Comprar En Farmacia En Linea Todo En Medicamentos - Colibris-wiki Q&A

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                      • 誰も知らないゲーム機「XaviX PORT」物語(上) ~元ファミコン開発者の挑戦~

                        ◆そもそもゲーム機ではない!?◆ 2015年1月15日―― とあるWEBサイトが人知れず幕を閉じていた。 北米で先行リリースしてから満を持して日本デビュー。勢いそのまま香港、台湾へワールドワイドに展開した日本発の新世代ゲーム機「XaviX PORT」の公式サイトである。ただし皆さんもうお気づきであろう。その知名度は震えるほど低い......。 ※最新ニュースの更新自体は2009年で止まっていた。 試しにSNSで検索してみたところ、執筆時点では現役プレイヤーを見つけることができなかった。それどころかごく一部の好事家がごく稀に知識として名前を挙げる程度。俗にいうマイナーハード数あれど本機は不気味なほど誰にも語られず、まるでゲーマーたちの記憶から存在自体が抹消されているかのようである。(※1) しかしながらあえて言おう。 それはある意味で当然の帰結なのだ。 なぜならXaviX PORTはそもそも

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                        • 【追記あり】プロゲーマー・ももち選手がJeSUのプロライセンスを取得

                          「ストリートファイター」シリーズのプロゲーマーとして活躍するももち選手が、日本eスポーツ連合(JeSU)が発行するプロゲーマーライセンスを取得したことが分かりました。JeSU公式サイトのプロライセンス取得者の欄にももち選手の名前が12月2日までに追加されています。 ストリートファイターV アーケードエディションのプロライセンス取得者一覧(JeSUより) ももち選手は、JeSUのプロゲーマーライセンス発行が発表された際にその正当性を疑問視する見解を発表しており、その後もプロゲーマーライセンスを取得しないままプロゲーマーとしての活動を続けていました。しかし、プロライセンスを持たないことを理由として賞金を減額されるケースが続いていたため、ネット上ではライセンス制の是非を巡って議論が続いていました。 ももち選手がプロゲーマーライセンスを取得した経緯は不明ですが、ももち選手のTwitterで12月2

                            【追記あり】プロゲーマー・ももち選手がJeSUのプロライセンスを取得
                          • コナミのゲーム嫌いな社長は実在した!?  コナミの影の歴史に迫る! - 平和的なブログ

                            さて、前回、前々回の記事にて繰り返しコナミ創業者である上月景正会長に対し「ゲーム嫌いという風説は間違っている」という内容を広げてきましたが、その際いろいろと資料集めをした結果、なかなか面白い事実に気がつきました。それは長いコナミの歴史の中で、とある時期に「ゲーム嫌いの社長」の存在が実在しえたのではないか? ということです。 「今更何を言っているんだおまえ」と思うかもしれませんが、最後までご覧下さい。これは上月景正会長が後悔してやまないコナミの影の歴史の話です。 1988年から1994年までのコナミと聞くと皆さんどのようなイメージをお持ちでしょうか? おそらく素晴らしく正のイメージを持っていると思います。アーケードではグラディウスⅡをはじめ名作STGが次々に稼働し、ファミコンにおいては自社生産カートリッジの製造許可を最大限に発揮して独自形状による拡張音源搭載の作品を広く提供、末期にはFM音源

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                            • スマホゲームの「ガチャ不当表示問題」が都議会で取り上げられる ゲームの課金問題が議題にのぼるのは初

                              スマホゲームの「ガチャ」など、オンラインゲームの課金システムについて不当な表示をしているものがあるとして、東京都と消費者庁に対応を求める質問が、東京都議会でなされました。質問したのは、ネットに関する問題などに詳しい栗下善行(くりした・ぜんこう)都議。都議会でゲームの課金にまつわる質問がなされたのは、今回が初めてとのことです。 質問に立つ栗下都議 質問があったのは、12月9日の東京都議会本会議。都民ファーストの会の栗下都議は質問のなかで、スマートフォンの普及によってオンラインゲームの市場が急拡大していることを挙げ、「提供されるアイテムやキャラクターについて事実と異なった宣伝をする優良誤認広告」や、「価格や条件を実際のものよりも著しく有利に宣伝をする有利誤認広告」について「数多くの相談が消費者庁に寄せられていますが、是正のための指導や措置命令はまったく追いついておりません」と、都に消費者庁と連

                                スマホゲームの「ガチャ不当表示問題」が都議会で取り上げられる ゲームの課金問題が議題にのぼるのは初
                              • 【CEDEC 2021】"「確率機?」と勘違いさせない!何度も遊んでもらえるプライズマシンのつくりかた"を、タイトーの梅山プロデューサーが解説 | gamebiz

                                【CEDEC 2021】"「確率機?」と勘違いさせない!何度も遊んでもらえるプライズマシンのつくりかた"を、タイトーの梅山プロデューサーが解説 コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月24日~26日の期間、オンラインにて、国内最大のゲーム開発者向けカンファレンス「コンピュータ・エンターテインメント・デベロッパーズ・カンファレンス 2021」(CEDEC 2021)を開催した。 本稿では、"「確率機?」と勘違いさせない!何度も遊んでもらえるプライズマシンのつくりかた"と題したセッションの模様をお届けする。 登壇したのは、タイトー ゲーム開発1部の梅山洋介プロデューサー。 プレイヤーの技量で結果が決まる実力機であるはずのプライズマシンが、なぜ抽選によって結果が制御されている確率機だと勘違いされてしまうのか? その考察を交えつつ、プレイヤーに確率機だと勘違いされない解決法や、プレ

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                                • JeSU、物議を醸した「プロライセンス制度」の説明文を掲載 “ライセンス外の賞金制大会”は「実施できる」

                                  日本eスポーツ連合(JeSU)は12月2日、サイト上に「プロライセンスについて」と題する文章を掲載し、議論を呼んでいたプロゲーマーライセンス制度について見解を明かしました。 以下、画像はJeSUより プロゲーマーライセンス制度はその是非を巡って発表当初から物議を醸しており、2018年末にももち選手が賞金約50万円を10万円に減額される問題の他、「東京ゲームショウ2019」でもジュニアライセンスの規定やライセンスを取得していないことを理由に本来の賞金が授与されない問題が発生。こうした流れ受け、ネットでは「ジュニアライセンスでも賞金を支払うべき」「仕事の報酬としてなら賞金を支払うことができたのではないか」との声があがるなど、炎上状態となっていました。 今回発表された見解によると、JeSUは法的に問題ない賞金制大会を開催し続けるために各省庁と話し合いを続け「JeSU公認プロライセンス制度」を考案

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                                  • CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例

                                    CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例 http://cedec.cesa.or.jp/2019/session/detail/s5c7f93801888eRead less

                                      CEDEC2019 大規模モバイルゲーム運用におけるマスタデータ管理事例
                                    • 20時間超の物語をVRで!『ALTDEUS: Beyond Chronos』の制作を支えた”Uranus”の制作過程と機能紹介 [CEDEC2021] / Introduction of ALTDEUS' VR ADV tool "Uranus", CEDEC2021

                                      2021/08/25、CEDEC2021にて行われた発表の講演資料です。 動画を含むスライド等に一部注釈を加えています。 20時間超の物語をVRで!『ALTDEUS: Beyond Chronos』の制作を支えた”Uranus”の制作過程と機能紹介 https://cedec.cesa.or.jp/2021/session/detail/s6058637b527da

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                                        • 人間の能力を拡大する「人間拡張」は人を幸せにするのか?【CEDEC2021】

                                          人間の能力を拡大する「人間拡張」は人を幸せにするのか?【CEDEC2021】 CESA(一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会)が主催するゲーム開発者向けイベント「CEDEC 2021」が、2021年8月24日から26日にかけて開催されました。本記事では3日目に開催された基調講演「Human Augmentation:人間拡張がもたらす未来」について、XR(AR/VR/MR)に関わりが深い部分を中心にレポートします。 登壇者は東京大学情報学環教授/ソニーCSLフェロー・副所長の暦本純一氏。氏は講演の中で、近年注目されている「ヒューマンオーグメンテーション(Human Augmentation、人間拡張)」について、その技術動向と社会に与える影響を事例紹介をまじえつつ解説しました。 人間拡張(Human Augmentation)とは何か 人間の能力をテクノロジーによって増強・拡張

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                                          • 「東京ゲームショウ2020 オンライン」の出展社とタイムテーブルがCESAより発表。メインビジュアルやe-スポーツ競技会に関する情報も

                                            「東京ゲームショウ」は1996年から毎年開催されている、ゲームを中心としたコンピューターエンターテインメントの見本市だ。2020年は記念すべき第30回の節目を迎えるが、新型コロナウイルスの感染拡大による影響でオフライン開催が中止。本イベント史上初のオンライン開催へ変更されている。 発表されたリリース文は以下のとおり。 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(略称:CESA、会長:早川 英樹)は、9月23日(水)から27日(日)に開催する「東京ゲームショウ2020 オンライン」(略称:TGS2020 ONLINE」の、9月1日現在の「出展社」「公式出展社番組」 に関する各種情報を本日発表し、TGS2020 ONLINE 公式サイト(実施サイト:https://tgs.cesa.or.jp/ )で公開しました。 9月1日現在、TGS2020 ONLINE出展企業・団体数は402社とな

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                                            • メタバースの激流とXR業界のイマ / The Metaverse Torrent and the XR Industry Today

                                              2022-08-24 に CEDEC 2022 で @nkjzm 氏と2人でオンライン登壇した際の発表資料です。 https://cedec.cesa.or.jp/2022/session/detail/162 ▼プロポーザル 私たちは、それぞれが本業としてXRに関連する業務に携わる傍ら、コミュニティ活動としてXR関連のポッドキャストを配信しながら、開発者としてのバックボーンを踏まえながらそれぞれの専門分野を生かした技術的な情報を発信しています。 未だ新型コロナウイルス感染症の脅威が収まる兆しは見えませんが、奇しくもそれをひとつのきっかけとしてXR業界は加速しました。 そして昨秋、現Meta社がメタバースを強く打ち出したことにより、メタバースをキーワードにXR業界はさらに加速しました。 本セッションでは、そういった背景を踏まえつつ、2021年夏から2022年夏までの1年間におけるXR業界の

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                                              • 「東京ゲームショウ2020」幕張メッセ開催を中止 オンライン開催を検討

                                                コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は5月8日、日本最大級のゲーム見本市「東京ゲームショウ2020」(9月24~27日、千葉・幕張メッセ)を中止すると発表した。オンラインでの開催を検討しているという。 例年通り、9月に幕張メッセでの通常開催を予定していた。来場者、出展者、関係者の健康と安全面を第一に考慮した結果、リアルイベントの開催を断念。今後の詳細については、5月下旬ごろから公式サイトなどで順次発表するとしている。 関連記事 ゲームの祭典「E3 2020」も新型コロナウイルスで中止 オンラインイベントを検討中 新型コロナの影響で、ゲームカンファレンス「E3 2020」も中止になった。ロサンゼルスで6月9日から開催の予定だった。6月中にオンラインイベント開催を検討中。MicrosoftはXbox関連オンラインイベントを別途計画中。 ゲームストリーミング、通信インフラが普及の鍵を

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                                                • PS5の値上げに「非難」続々なぜ 背景に日本の“地盤沈下”(河村鳴紘) - エキスパート - Yahoo!ニュース

                                                  ソニーの家庭用ゲーム機「プレイステーション(PS)5」の価格が9月15日から約5500円(1割程度)値上げされます。値上げは消費者に嫌われるものですが、PS5の値上げについて、ネットでは「日本の軽視」などというような厳しいトーンの意見が続々と並びます。なぜここまで非難されるのでしょうか。 PS5の価格改定 ※税込み(カッコ内は旧価格) 通常版 <ディスクあり> 6万478円(5万4978円) デジタル版<ディスク無> 4万9478円(4万3978円) ◇異例中の異例 家庭用ゲーム機の「値上げ」 ソニーグループのゲーム事業を担当するソニー・インタラクティブエンタテインメントの価格改定(値上げ)の発表を読むと、二つのことに気づきます。 一つは、部材高騰などの経済情勢悪化を受けたもので、日本だけではなく、欧州や中国など、米国以外の世界各国で値上げをしていること。もう一つは、欧州や中国は即日の値上

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                                                        🎗食卓を華やかに 人気のおしゃれカトラリー お勧め12選楽天🎗 - ゆるみサロン 悟空の手
                                                      • とてつもなく根深い「ファミコンジャンプ発売日問題」についての調査報告

                                                        ◆2つの発売日◆ 近年、レトロゲーム研究者たちの間で、世に周知されている発売日が間違っている可能性が限りなく高いファミコンソフトとして『ファミコンジャンプ 英雄列伝』の名前が挙がっていることをご存知だろうか。いわゆる「ファミコンジャンプ発売日問題」である。 なんと、このファミコンソフトには資料によって発売日が2つ存在するのである! なぜ、そのようなことが起こっているのか? 果たして本当の発売日はいつなのか? 今回はそんな謎めいた「ファミコンジャンプ発売日問題」を調査している日本ビデオゲーム考古学会(※)より執筆依頼を受けて、私オロチがまとめ上げた調査報告である。 ※オロチも参加しているゲーム研究団体。 ◆周知される2月15日説◆ 『ファミコンジャンプ』の2つの発売日とは、すなわち1989年の2月15日と、同年の2月25日のことであり、結論から先に言ってしまうならば2月15日とするは間違いで

                                                          とてつもなく根深い「ファミコンジャンプ発売日問題」についての調査報告 
                                                        • 小学6年生がScratchからUnityへ学びをステップアップしたストーリーと家族の支え方とは

                                                          小学4年生からScratchに熱中し、小学6年生からTechAcademyでUnityを学んだ宇枝礼央さん。プログラミングを学ぶきっかけや、TechAcademyを受講した感想、プログラミングを通じて成長できたこと、プログラミング学習を応援する家族間のコミュニケーションについてお話してもらいました。 テックアカデミーマガジンは受講者数No.1のプログラミングスクール「テックアカデミー」が運営。初心者向けにプロが解説した記事を公開中。現役エンジニアの方はこちらをご覧ください。 ※ アンケートモニター提供元:GMOリサーチ株式会社 調査期間:2021年8月12日~8月16日  調査対象:2020年8月以降にプログラミングスクールを受講した18~80歳の男女1,000名  調査手法:インターネット調査 小学4年生からScratchに熱中し、小学6年生からTechAcademyでUnityを学んだ

                                                            小学6年生がScratchからUnityへ学びをステップアップしたストーリーと家族の支え方とは
                                                          • そして革命は終わった -プレイステーション流通改革の真実- 後編|初心カイ

                                                            発端は当時の新進気鋭のゲームクリエイター、飯野賢治の離反だった。1996年の3月、SCE主催で行われた発表会「プレイステーション・エキスポ」で、PS向けに開発していた「エネミー・ゼロ」を突如セガサターンソフトとして発売すると飯野賢治が発表した。前代未聞の出来事である。 この背景としてはSCEの流通が深く絡んでいる。前作にあたる「Dの食卓」のプレイステーション版は、先行するサターン版、3DO版が値崩れしていたのもあって出荷は抑え気味だった。これに対して飯野賢治はなんとか10万本、せめて8万本をお願いしたいと繰り返しSCEに懇願していた。サターン版の初回出荷本数は20万本だった。サターンや3DOとは違う客層をプレイステーションは有していたし、実際に小売からそれに近い数字を受注してきたからだ。過剰在庫分はこちらで買い上げるのでなんとかお願いしたいと繰り返した。 しかしSCEが決めた初回出荷本数は

                                                              そして革命は終わった -プレイステーション流通改革の真実- 後編|初心カイ
                                                            • Understanding Deep Learning (Still) Requires Rethinking Generalization – Communications of the ACM

                                                              CACM Web Account Membership in ACM includes a subscription to Communications of the ACM (CACM), the computing industry's most trusted source for staying connected to the world of advanced computing. Sign In Sign Up Despite their massive size, successful deep artificial neural networks can exhibit a remarkably small gap between training and test performance. Conventional wisdom attributes small gen

                                                              • ゲームのライブ配信画面上で視聴者がステージを作って配信者に送れるシステムの構築 - Qiita

                                                                ゲーム配信を見ながら次のステージを作って送り付ける 昨今のアクションゲームなどには、ブロックのようなパーツを組み合わせてステージを作成し、インターネットを介して自作ステージを交換できるものが多くあります。一番有名なのは「マリオメーカー」でしょうか。 個人的にはネット登場以前ですが、「天誅 忍凱旋」のメモリーカード物理やりとりが一番思い入れ深いです。 ゲーム実況文化においても、ゲームの「ステージエディット」機能を使って、動画配信者がファンによるステージに挑戦する「視聴者参加型」配信があると思います。自分が考えたステージを遊んでリアクションしてもらえる!というのはファンにとって非常にうれしいことです。 しかしながら、ステージ制作とその共有機能は、当然ながらゲームソフトの1機能です。 配信の視聴とは別に、事前にゲームを立ち上げて作り込みをやらなくてはなりませんし、ファンの中には経済的な理由などで

                                                                  ゲームのライブ配信画面上で視聴者がステージを作って配信者に送れるシステムの構築 - Qiita
                                                                • 引っ越しから始める Jenkins Configuration as Code 生活 - Tech Inside Drecom

                                                                  これはドリコム Advent Calendar 2020 の9日目です。 8日目は 本間寿々香 さんによる「AdventCalendarかきおろしイラスト」です。学びを得ました。 こんにちは。DRIP エンジニアの広井淳貴です。 DRIP は Drecom Invention Project の略称で、ドリコムが発明を産み続けるためのプロジェクトです。 その中でわたしは「AROW」というプロジェクトで活動しています。AROW では3Dリアルマップの研究開発を行っていて、没入感のある新しいゲーム体験の実現を目指すために現在開発中です。 今回は、CEDEC2020 で講演されたセッション 「『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』を支えるビルドパイプライン 〜より安定したサービス提供を目指して〜」で知った Jenkins Configuration as Code に

                                                                    引っ越しから始める Jenkins Configuration as Code 生活 - Tech Inside Drecom
                                                                  • 「東京ゲームショウ2020」の歩き方 初のオンライン開催でどう変わる?

                                                                    24年間の歴史で初めてオンライン開催となった「東京ゲームショウ2020」(TGS2020)が9月23日から27日まで開催される(23日は商談会)。参加企業は402社と昨年の3分の2以下になったが、主催のCESA(コンピュータエンターテインメント協会)は例年と全く違う方法で、例年と変わらない内容を提供しようとしている。 例年の東京ゲームショウは、前半2日間を「ビジネスデイ」(商談会)、後半2日間を「一般公開日」として新作ゲームのプロモーションや物販を行ってきた。会場に人を集められない今年は、ステージやブース代わりの動画配信が中心。また商談の場として、登録(有料)すると会期中いつでもオンライン商談が可能になる「ビジネスマッチングシステム」を用意した。 公式番組のタイムテーブルにはeスポーツ大会や恒例「日本ゲーム大賞」発表会といった例年通りのタイトルが並ぶ。配信にはYouTube、Twitter

                                                                      「東京ゲームショウ2020」の歩き方 初のオンライン開催でどう変わる?
                                                                    • 1987年までのファミコンRPGの雰囲気 - 神殿岸2

                                                                      思えば『ファイナルファンタジー』(1作目)をプレイしたのは結構後の話であって、発売した1987年12月当時にどんなもんであったかなど、私は全く知らなかった。 ゲーム史というのは、その状況を伝えるためにありそうなもんなのだが、少なくない割合で『ドラゴンクエスト』1作目がいかに偉大だったかを讃えているだけで、その後のゲームはかなり大雑把な扱いで終わっているか、ひどいものだとドラクエ1で終了してその後は全く触れてない。 いや、ドラクエ前も、ドラクエ自体の認識も怪しいと言っていい。 FF1が作られていた1987年あたりのファミコンRPGを取り巻く状況、そこに至るまでの道のりはいかなるものであったか。 ファイナルファンタジーはどのへんがすごかったのか。 知りたいのはそういうことだったはずだが、誰も私の納得のいくものを書いてくれなかったので、私が書く。 本記事はファミコン史を俯瞰するものではない。書い

                                                                        1987年までのファミコンRPGの雰囲気 - 神殿岸2
                                                                      • 鹿児島県警、「ゲーム障害という精神疾患」ツイートで謝罪 「不愉快な思いをされた方については誠に申し訳ありませんでした」

                                                                        鹿児島県警察本部サイバー犯罪対策課は2月12日、一部で批判の声があがっていた「大切な人間関係、仕事、人生を失う前にゲームを止めましょう」という注意喚起ツイートについて、「当該ツイートにおいて不愉快な思いをされた方については誠に申し訳ありませんでした」と謝罪、削除しました。 問題となっていたツイート(archive.todayより) 批判を浴びていたツイートは、同アカウントが2月10日に投稿したもの。「スマホでゲームをする時間を自分でコントロールできますか? 日常生活よりゲームを優先していませんか? 社会生活に問題が生じているのにゲームを続けていませんか? それは『ゲーム障害』という精神疾患です。大切な人間関係、仕事、人生を失う前にゲームを止めましょう。」という内容で、Twitter上では投稿後から「厚労省すら決めていないゲーム障害の診断基準をなぜあなた方が独断で定義できたのか」「犯罪でもな

                                                                          鹿児島県警、「ゲーム障害という精神疾患」ツイートで謝罪 「不愉快な思いをされた方については誠に申し訳ありませんでした」
                                                                        • コジプロがVR空間に出展へ、「ダンジョン」をテーマにした「東京ゲームショウ VR 2022」の参加企業を発表、スクエニ、コナミ、コジマプロダクションなどの名前が名を連ねる

                                                                          一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は「東京ゲームショウ2022」にて、バーチャル会場「東京ゲームショウ VR 2022」を9月15日(木)から9月18日(日)までの4日間を開催すると発表した。 VRのテーマは「ダンジョン」になり、参加企業にはコジマプロダクション、スクウェア・エニックス、セガ/アトラス、バンダイナムコエンターテインメント、マジック:ザ・ギャザリングなどの名前が連ねている。 入場は無料で会期中に自宅のPC単体やVR端末から来場が可能だ。 【情報解禁】 9/15(木)~9/18(日)開催の TOKYO GAME SHOW VR 2022 今年の舞台は「ダンジョン」に決定! 初参加含む参加企業も発表に✨ 詳細は公式サイトをご覧ください👇https://t.co/qrdZwk72W9#TGSVR pic.twitter.com/d81R2DogxG —

                                                                            コジプロがVR空間に出展へ、「ダンジョン」をテーマにした「東京ゲームショウ VR 2022」の参加企業を発表、スクエニ、コナミ、コジマプロダクションなどの名前が名を連ねる
                                                                          • ゲームプランナー教育に関するメモ - myゲーム趣味レーター

                                                                            ゲームプランナー教育に関するメモ 随時更新していきます ゲームプランナー教育に関するメモ ゲーム クリエイター教育に関する資料 ゲーム会社やIT企業での研修事例 私の考える「ゲームプランナー新人研修」について 研修で得るべきスキル 記憶に残る研修:楽しんで覚えて身につける カリキュラムの先行例 IGDA開発者教育フレームワーク 東京工科大学の安原広和先生の「ゲームデザイン論」 東京国際工科専門職大学デジタルエンタテインメント学科 ゲーム構成論Ⅰ ゲーム構成論Ⅱ エンタテインメント設計 企画・発想法(E) ゲームデザイン実践演習 インターフェースデザイン コンテンツデザイン概論 プロジェクトマネジメント ゲームハード概論 コンピュータシステム コンピュータグラフィックスⅠ コンピュータグラフィックスⅡ ゲーム クリエイター教育に関する資料 遊んで学べるゲームデザイン教材 | ゲームライターコ

                                                                              ゲームプランナー教育に関するメモ - myゲーム趣味レーター
                                                                            • 「ゼルダの伝説」の伝説

                                                                              35周年を記念して,ファミコンオリジナル作の影響やシリーズが他のゲームに与えた影響を振り返ってみよう。 任天堂のソーシャルメディアやマーケティングでは知らないかもしれないが,2月21日(日)はゼルダの伝説の35周年だった。 今日に至るまで,この作品は任天堂の最も古典的なファミコンタイトルの1つであり,プラットフォームホルダーの絶賛されたフランチャイズの1つを生み出していた。実際,1998年に発売されたN64版「時のオカリナ」は,Metacriticで最も高い評価を受けている。 しかし,リンクの広大な冒険が挫折と勝利の瞬間に満ちた曲がりくねった物語であるのと同様に,シリーズ自体もそれに倣って,他のデベロッパに刺激を与え,ときには道に迷うこともあったようだ。 伝説の始まり 左から右へと直線的な道を進むスーパーマリオブラザーズとは対極となるように開発された初代ゼルダは,ファミコン所有者が最初から

                                                                                「ゼルダの伝説」の伝説
                                                                              • ゲーム開発に最適なサーバーサイドKotlin 〜Kotlinの導入と基盤ができるまで〜 / CEDEC 2018

                                                                                CEDEC 2018の発表資料です。 セッションの内容(公式サイトより): アプリボットではこれまでJavaでサーバーサイドの共通基盤を作成し、ゲームを開発してきました。 その中で昨年、サーバーサイドKotlinに大きな可能性を感じ、今後使用していく言語として選択しました。 現在はJavaで書かれていた基盤もKotlinへと移行し、プロダクトを開発しています。 Android開発の公式言語として話題になっているKotlinですが、なぜサーバーサイドの言語として導入に踏み切ったのか? その理由とJavaからの移行時に考えるべきポイント、今後の展望などについて事例とともにご紹介します。 https://2018.cedec.cesa.or.jp/session/detail/s5abf865c5ecde

                                                                                  ゲーム開発に最適なサーバーサイドKotlin 〜Kotlinの導入と基盤ができるまで〜 / CEDEC 2018
                                                                                • la cebada engorda ^ espana -

                                                                                  Farmacia europea la cebada engorda URL == http://url-qr.tk/Farmacia - Entrega rápida garantizada en todo el mundo. - Varios métodos de pago: MasterCard / Visa / AMEX / PayPal / BitCoin - completo anonimato - Calidad farmacéutica y dosificación. - Le reembolsaremos si el artículo no es adecuado para usted. espana Este maíz... Entre meses de consumo virgen, la es usarlo que aquellas evitando a la 00