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『qiita.com』

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  • A.I.VOICE for Gamesを使ってUnityエディタ内でカットシーンの仮当てボイス生成を半自動化 - Qiita

    8 users

    qiita.com/Takaaki_Ichijo

    この記事はUnity Advent Calendar 2023の22日目 の記事です。 Unityゲーム開発におけるカットシーン制作での音声の尺を仮音声で確認したい A.I.VOICE for Gamesアンバサダーの一條です。 Timelineを使ってカットシーン制作を行っている際、セリフがどのくらいで終わりそうか仮の音声を用意してアタリをつける場面を考えます。 ・カメラ切替や演出のタイミングをどうすべきか?セリフを言った後にアニメーション、カメラ切替、エフェクトを切り替えたい ・ボイスありの場合、声優さんの収録がおわらないと長さが決めづらい。実際のボイスデータがどれくらいの長さになる? といったことを考えています。 合成音声ツールを使って、カットシーンの尺を調整するための仮音声があるといいのですが、自分で用意するのは面倒です。特に、セリフデータが大量にある場合はテキストから変換データを

    • テクノロジー
    • 2023/12/23 12:27
    • Unity
    • qiita
    • あとで読む
    • ゲームのライブ配信画面上で視聴者がステージを作って配信者に送れるシステムの構築 - Qiita

      5 users

      qiita.com/Takaaki_Ichijo

      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? ゲーム配信を見ながら次のステージを作って送り付ける 昨今のアクションゲームなどには、ブロックのようなパーツを組み合わせてステージを作成し、インターネットを介して自作ステージを交換できるものが多くあります。一番有名なのは「マリオメーカー」でしょうか。 個人的にはネット登場以前ですが、「天誅 忍凱旋」のメモリーカード物理やりとりが一番思い入れ深いです。 ゲーム実況文化においても、ゲームの「ステージエディット」機能を使って、動画配信者がファンによるステージに挑戦する「視聴者参加型」配信があると思います。自分が考えたステージを遊んでリアクション

      • テクノロジー
      • 2022/08/30 18:21
      • サーバ
      • ゲーム
      • 開発
      • 動画
      • あとで読む
      • Unity 2018のサウンド機能をADX2で強化する

        3 users

        qiita.com/Takaaki_Ichijo

        Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? こちらは「Unity 5のサウンド機能をADX2 LEで強化する」のADX LE 3.46.02(2021年8月4日版)の対応版です。 ADX2は2021年8月に「ADX」という名前に変更になりました。ツールのセットアップ方法については変わりありません。 ※ブラウザ(WebGL)での動作がADXに加え、ADX LEでも動くようになったので追記しました イントロダクション ADXは、ゲーム向けサウンドミドルウェアです。ゲームに組み込むランタイムと、再生用のデータを作るオーサリングツールの2つで構成されています。 Unityにおいては、ラン

        • テクノロジー
        • 2018/10/10 21:45
        • Unity
        • 音楽
        • Chrome 66でUnity WebGLビルドの音が鳴らない状況を緩和する - Qiita

          5 users

          qiita.com/Takaaki_Ichijo

          何が起きているのか Chromeのバージョン66から、ビデオ・オーディオの自動再生のポリシーが変更されました。 現状はユーザーがクリックかタップでオーディオのサスペンド状態を解除しないといけなくなりました。 Autoplay Policy Changes https://developers.google.com/web/updates/2017/09/autoplay-policy-changes#webaudio Chrome On The Dev Branch (version 66) May Block Audio For Unity WebGL https://forum.unity.com/threads/chrome-on-the-dev-branch-version-66-may-block-audio-for-unity-webgl.517758/ で、これに現状Unit

          • テクノロジー
          • 2018/05/06 13:37
          • Unity
          • chrome
          • あとで読む
          • Amazon GameSparks for Unityを触ってみた - Qiita

            26 users

            qiita.com/Takaaki_Ichijo

            Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Amazon GameSparksとは Amazonが昨年買収したゲーム向けBaaS(Backend as a service)です。 AWS、GCPなどのIaaSより上のレイヤーで展開するサービスで、サーバーインスタンスが隠蔽されたマネージドサービス系になります。 https://www.gamesparks.com/ GameSparksはデータベース、ユーザー認証、マルチプレイ、アナリティクスなど包含するサービス範囲が広いことが特徴です。また、管理画面上でのテストの実行や、ゲーム専用の管理画面を自分で設計できるAPI、クラウド側で

            • テクノロジー
            • 2018/04/15 10:05
            • Amazon
            • Unity
            • サーバ
            • あとで読む
            • webservice
            • iOS
            • 開発
            • Android
            • Unityでフレンドとアイテム交換とかする機能をサーバーレスで作る その1 - Qiita

              4 users

              qiita.com/Takaaki_Ichijo

              個人開発でもフレンド機能とかアイテム交換機能をゲームアプリにつけたい 本稿はUnity Advent Calendar 2017 12日分です。 https://qiita.com/advent-calendar/2017/unity みなさんは「どうぶつの森ポケットキャンプ」やってますか?わたしはビンタくん推しです~だのら。 さて、ポケ森には他のゲームアプリの例にもれず「フレンド機能」が付いています。 本作のフレンドは「バザー」「フレンドのキャンプに訪問」「自分のキャンプにNPC的に登場」「鉱山に入るときのヘルプ」の4つの接点があります。 こうしたソーシャルゲーム的なユーザー間同士のふれあい機能はゲームの魅力を増すものですが、いざ個人開発のゲームアプリに取り入れようとすると、一見サーバー側の知識が必須のように思えます。 何らかのクラウドサービスを月額契約して、コマンドラインでいろいろ操作

              • テクノロジー
              • 2017/12/12 20:49
              • NCMB Unity SDKがAdMob等のAndroidプラグインと競合する場合の解決 - Qiita

                4 users

                qiita.com/Takaaki_Ichijo

                情報アップデート 2017/10/6追記 v3.1.0から同梱のライブラリがjarからaarになり、「パターン2」の問題がやや解消されました(フォルダ違いによるダブりは可能性としてあり) はじめに ニフティクラウド mobile backend(以降、NCMB)はiOS/Androidへ簡単にネットワーク機能が導入できるサービスSDKです。 http://mb.cloud.nifty.com/ そのUnityプラグインがこちら。 NCMB Unity Plugin v3.0.0 NCMB Unity Plugin v3.1.0 https://github.com/NIFCloud-mbaas/ncmb_unity/releases このパッケージには、なるべく簡単に導入してもらうために、はじめからPlugins/Android/下に AndroidManifest.xmlファイルが同梱さ

                • テクノロジー
                • 2017/06/06 19:40
                • Unity
                • Unity Cloud Buildから不要なProvisioning Credentialを削除する - Qiita

                  4 users

                  qiita.com/Takaaki_Ichijo

                  Unity Cloud Buildの設定からProvisioning Credentialが消せない みんな大好きUnity Cloud Build。iOS向けにビルドする際は、Mobile Provisioning FileとApp Development証明書(.p12)を登録する必要があります。 Cloud Buildではこの2つのセットを「Provisioning Credentials」と呼んでいますが、証明書類は開発用・配布用・AdHocなど用途に合わせて複数作る必要があります。もちろん有効期限が切れたら再作成です。つまりはいっぱい作るわけですが、このProvisioning Credential、Unity Cloud Buildの管理画面から追加はできても修正・削除することができません。 で、こうなります。 このようにProvisioning Credentialは延々と増

                  • テクノロジー
                  • 2017/04/22 17:35
                  • Unity
                  • Cloud
                  • Unityで『ニーア オートマタ』の義体システムっぽい機能を作る - Qiita

                    11 users

                    qiita.com/Takaaki_Ichijo

                    『NieR:Automata』がおもしろい PS4/Steamで絶賛発売中の『ニーア オートマタ』、大変面白いです。独特な世界観とケレン味、ゲームシステムとゲーム世界の境界線のあいまいさ、そして9Sちゃんかわいい。 このゲームに出てきたオンラインシステムが特徴的だったので、Unityを使った自作ゲームでも同じことができないかなと思って作ってみました。 特徴的な「義体システム」 『ニーア オートマタ』にはオンライン機能として「義体システム」というのがあります。 http://dengekionline.com/elem/000/001/471/1471850/ ゲーム中で主人公の2Bが死んでしまうと、その亡骸が「義体」としてマップ上に残ります。 再挑戦する際にその「義体」を回収することで失ったアイテムを再び入手できるのですが、マップには他のプレイヤーの義体も散らばっています。オンラインシステ

                    • テクノロジー
                    • 2017/03/09 17:25
                    • Unity
                    • game
                    • NCMB
                    • Unity 5のサウンド機能をADX2 LEで強化する - Qiita

                      11 users

                      qiita.com/Takaaki_Ichijo

                      Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに 本投稿では、ゲーム開発向けサウンドミドルウェア「ADX2 LE」の紹介と、プラグインの導入を紹介します。 [2018/10/21追記] 本投稿は古いバージョン向けの解説です。Unity 2018以降向けは次の投稿をご覧ください。 https://qiita.com/Takaaki_Ichijo/items/16e6501fc07f5b3b3377 Unityにおけるサウンド事情 Unityでモバイルゲームを開発する際、サウンドの実装には以下の様なつまづきポイントがあります。 Android端末でサウンド再生の遅延が起きる mp

                      • テクノロジー
                      • 2015/03/04 22:34
                      • unity
                      • あとで読む

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