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blenderの検索結果441 - 480 件 / 775件

  • アバター専用服の作り方を1から学べる動画教材「作ろう!VRChatのお洋服!」が発売

    アバター専用服の作り方を1から学べる動画教材「作ろう!VRChatのお洋服!」が発売 VRChat向けオリジナル衣装制作の動画教材「作ろう!VRChatのお洋服!」が発売されました。価格は2,500円です。 本動画は、「これから服作りを始めてみたい!けど、なにから初めていいのかわからない」「BlenderとかUnityは少し触れるけど、販売までの一連の流れが分からない」「とにかくBoothで商品を販売してみたい!」「自分用にオリジナル衣装を作ってみたい!」といった方に向けた内容です。 3Dモデル「桔梗」対応のシンプルなTシャツの制作過程が収録されており、動画を見終えたときには、Boothで衣装を販売するまでの基礎的な知識が得られるように制作されています。動画収録時間は3時間55分(9.33GB)。ツールにはBlender(無料)、Unity(無料)、SubstancePainter(有料)

      アバター専用服の作り方を1から学べる動画教材「作ろう!VRChatのお洋服!」が発売
    • blenderでボーンを入れる方法【humanoid】 |

      Unityで自作した3Dモデルを動かしたい… blenderでボーンを入れる手順がわからない… こんな疑問に答えます。blenderでhumanoid ボーンをモデルへ適用するための方法を解説します。 この記事の目標は、自作モデルへボーンを自分で入れ、Unityやblender上で動かせるようになることです。 ゲームモデルやVRChatで自作モデルを使いたい方にはドンピシャの内容なので、ぜひ覚えてください! なお、今回は人型モデルへリギングすることを想定してUnity上のhumanoid rigと互換性のある、Rigifyアドオンを使用します。 今回は、ZBrushで自作したモデルをblenderへエクスポートし、blenderでリギングをした後、Unityで動かしてみました。 テクスチャなどは乱雑になっていますが、テスト一発目で問題なく動かすことができています。

        blenderでボーンを入れる方法【humanoid】 |
      • CAD Sketcher [ Blender Addon ]

        A constraint-based sketcher addon created by hlorus for Blender that allows you to create precise 2d shapes by defining CAD geometric constraints like tangents, distances, angles, equal and more. These Sketches are then converted into beziers or mesh which still stay editable through a fully non-destructive workflow i.e, Geometry nodes and modifiers. Please Note: This is addon is very much a work

          CAD Sketcher [ Blender Addon ]
        • 【Blenderの使い方】これ1本ですべてがわかる! 完全ガイド

          「Blender」の基本的な使い方から、かゆいところに手が届くTIPSまで、これからBlenderを使い始める人や制作の途中でつまずいてしまった人に役立つ様々なナレッジ記事を随時公開しています。

            【Blenderの使い方】これ1本ですべてがわかる! 完全ガイド
          • Super Sword - サクサクっとブーリアンモデリングが可能な低価格Blenderアドオン

            シミュレーション 技術 技術-Technology Vertex Block Descent - 高速&安定の物理シミュレーション技... 2024-05-06 ユタ大学博士課程候補者でVisureTechの創業者であるAnka Chen氏らによる、高速かつ安定するとされる次世代物理シミュレーション技術『Vertex Block Descent (VBD)』の動画とプロジェクトページが公開されています! 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Lava Lamp Configurator - シェーダーでリアルに表現された... 2024-05-06 プログラマーでシェーダーアーティストのnevermoreによるUnreal Engine向けラバライトアセット『Lava Lamp Configurator』がリリースされました! 続きを読む

              Super Sword - サクサクっとブーリアンモデリングが可能な低価格Blenderアドオン
            • Apple M1およびAMDグラフィックスでCycles Metal GPUバックエンドをサポートした「Blender 3.1」がリリース。

              Apple M1およびAMDグラフィックスでCycles Metal GPUバックエンドをサポートした「Blender 3.1」がリリースされています。詳細は以下から。 Blender Foundationは現地時間2022年03月09日、オープンソースの3DモデリングアプリBlenderの最新バージョンとなる「Blender v3.1」をリリースし、同バージョンではレンダリングエンジンCyclesがMacのMetal GPUバックエンドをサポートしたと発表しています。 CyclesのMetal GPUバックエンドは2021年10月にBlender Development FundのPatron MemberにAppleが加わり、AppleエンジニアリングチームのMichael Jonesさんがプロジェクトにコントリビュートしたことで実現したもので、 First official patc

                Apple M1およびAMDグラフィックスでCycles Metal GPUバックエンドをサポートした「Blender 3.1」がリリース。
              • Blenderでリアルなクリスタルのジオメトリーノードにシェーダーが付いた無料データをダウンロード出来ます|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                Procedural Crystal (Blender Geometry-Nodes) Alex Martinelliさんが作成したブレンダーで表示出来るリアルなクリスタル形状のジオメトリーノードにシェーダーの付いたデータを無料ダウンロードする事が出来ます。データは形状の変更や凹凸に細かな傷を調整して様々な形のクリスタルを作成する事も可能です。Eeveeでも表示されますがCyclesで表示するとより綺麗な結果を表示する事が出来ます。Blender3.2.1から表示する事が可能で、他モデルにマテリアルを適用して使用する事も出来ます。 フォトリアルなクリスタルを作成したいと思っていた人は使用してみてはどうでしょうか。

                  Blenderでリアルなクリスタルのジオメトリーノードにシェーダーが付いた無料データをダウンロード出来ます|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                • Blender 2.8のPython APIドキュメントを少しずつ読み解く クイックスタートその4 - MRが楽しい

                  本日は Blender2.8 の調査枠です。 Blender 2.8 の Python API ドキュメントを少しずつ読みつつ試していきます。 Blender 2.8 Python API Documentation 以下のページを日本語訳しつつ実際に試しつつ記事を進めていきます。 docs.blender.org docs.blender.org 今日は「クイックスタート」の Blender への統合に関してです。 Blender への統合 Python スクリプトは、次の方法で Blender と統合できます。 ・レンダリングエンジンを定義する。 ・オペレーターを定義する ・メニュー、ヘッダー、パネルを定義する ・既存のメニュー、ヘッダー、パネルに新しいボタンを挿入する これは既存の型のサブクラスであるクラスを定義することによって行われます。 オペレーターの例 import bpy #

                    Blender 2.8のPython APIドキュメントを少しずつ読み解く クイックスタートその4 - MRが楽しい
                  • Blender: スナップさせながら移動・回転・スケールを行う方法 | reflectorange.net

                    スナップ(Snap)をオンにしてもグリッドにスナップしないときは、スナップ先(Snapping)で増分(Increment)が選択されていること、影響(Affect)で移動(Move)がオンになっていること確認してください(画像2参照)。 スナップ(Snap)をオンにした状態でGキーを押した後Shiftキーを押したままカーソルを動かすと、スナップの間隔を小さくできます。 スナップ(Snap)をオンにしている状態でCtrlキーを押したまま移動をさせた場合、スナップしなくなるので注意してください。 1.3 移動の際にグリッドにスナップする場所について オブジェクトをひとつ選択している場合は、オブジェクトの原点(Origin Point)がグリッドにスナップします。 頂点をひとつ選択している場合は、その頂点がグリッドにスナップします。 複数のオブジェクトまたは頂点を選択している場合、トランスフォ

                      Blender: スナップさせながら移動・回転・スケールを行う方法 | reflectorange.net
                    • 【Blender2.9】Freestyleで綺麗な線画を作ろう | CGbox

                      こんにちは! CGでアニメ風の表現には、アウトラインや輪郭線の表現が欠かせません。 今回は、Freestyleという機能を使って、線画を描く方法について紹介します。 この記事内でレンダリングエンジンは〔EEVEE〕を使用していきます。〔Cycle〕の場合は同じようにはならないので注意です。 Freestyleとは FreeStyleとは、blenderに標準で搭載されている、オブジェクトの輪郭線を描画する事が出来る機能です。 モディファイアなども多く用意されており、さまざまな表現が可能です。 処理はレンダリングの後に行われるため、線を確認するためにはレンダリングを行う必要があります。 Freestyleを追加しよう それでは、Freestyleを使って輪郭線をを表示してみましょう!

                        【Blender2.9】Freestyleで綺麗な線画を作ろう | CGbox
                      • 【Unity】自分の思い描いたキャラクターを作成し、最速で動かす - Qiita

                        はじめに Unityでゲームを作る際、 自作のキャラクターをUnityの空間上で走り回らせたいとお考えの方へ 私もネットで調べて、候補となるツールのバリエーションに圧倒され、 「結局どれを使えばいいんだ!」と悩みました そのため、各作業ごとのオススメのツール(無料)を紹介しながら、 実際に動き回るところまで説明していきたいと思います。 全体像 モデル作成から動かすまでの流れはこんな感じ 最短で自作キャラをUnity上で動かすには、 Unityの「Humanoid」型のモデルを作成するのが手っ取り早いです。 「Humanoid」型のモデルとは特定の骨を持つモデルのことで、 この骨格を持つモデルを作成することで、AssetStoreから取得したモデル(ユニティちゃんなど)のアニメーションを自作キャラクターに反映させることができます。 要は上記画像の「2.骨入れ」を決まった形で作成することで、

                          【Unity】自分の思い描いたキャラクターを作成し、最速で動かす - Qiita
                        • Blender2.8でArchimesh

                          ● Archimeshとは Archimeshは、建築系のオブジェクトを生成できるBlender標準のアドオンです。生成できるのは、「部屋(壁、床、天井)」「ドア」「窓」「キャビネット」「棚」「柱」「階段」「屋根」「本」「ランプ」「ブラインド」「カーテン」です。 Archimesh ● アドオンの有効化 アドオンを有効化します。 編集からプリファレンスを表示し、アドオンのAddMesh:Archimeshにチェックを入れて、プリファレンスを保存します。

                            Blender2.8でArchimesh
                          • Softwrap - Dynamics For Retopology.

                            Retopology is a slow process, so lets not do it more than once! SoftWrap can reutilize previous models as topology for your new models! Update: version 2.0 is out! - Compatible with Windows and Ubuntu. unfortunately I cant offer proper mac support because I dont own a mac to run tests on and cant guarantee it works properly. Checkout the installation guide for details. What is this add-on for? It'

                              Softwrap - Dynamics For Retopology.
                            • Smooth Mesh Fill ブレンダーで大きく穴の開いたモデルを周りの形状を考慮しながら自然に埋めてくれるアドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                              blendermarket Smooth Mesh Fill / Hole Repair Smooth Mesh FillはBlenderで大きく穴の開いてるモデル部分を周りのジオメトリを考慮しながら穴を埋めてくれるアドオンです。一直線に埋められるのではなく丸みが必要な部分だと丸みを感じられるように埋めてくれるし、穴を埋める時はパラメーターから密度や量を調整する事が可能です。Blendermarketで19ドルで販売されています。

                                Smooth Mesh Fill ブレンダーで大きく穴の開いたモデルを周りの形状を考慮しながら自然に埋めてくれるアドオン|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                              • 【アドオン紹介】Retopoflow 3 – リトポ界の最強アドオン! | CGbox

                                Retopoflow 3 - Retopology Toolkit For Blender RetopoFlow is a full retopology mode for Blender that helps make quick work of creating custom, clean, mid or low poly meshes on top of high resolution sculpts....

                                  【アドオン紹介】Retopoflow 3 – リトポ界の最強アドオン! | CGbox
                                • プリンシプルBSDFで発光の作り方 - Blenderであそんでみた

                                  ※記事製作時のバージョン:Blender2.93 プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。 第19回は発光の作り方です。 電灯、ディスプレイの画面、電光掲示板や信号機、ネオンサイン・・・などなど、発光の表現は放射で作ります。 放射 サーフェスを発光させます。 放射と放射の強さの2つのパラメーターがあります。 放射 放射 発光の色を設定するパラメーターです。 放射のカラーのバリエーション 放射のカラーは、ベースカラーとは別に、独自の色を設定できます。 例えば下の画像のような提灯を作る場合、放射のカラーをオレンジ色に設定すると、白い表面を内側からロウソクで照らされている雰囲気が出せます。 放射のカラーによる表現 放射の強さ 発光の強さを設定するパラメーターです。 値が大きいほど、強く発光します。 入力値自体に上限はありませんが、70000くらいから先は変化が見られ

                                    プリンシプルBSDFで発光の作り方 - Blenderであそんでみた
                                  • 【Blender & Three.js】3DモデルをThree.jsでWEBブラウザ表示する方法|WEB CREATES

                                    Blenderで作成した3Dモデルを、Three.jsでWEBブラウザに表示する方法をご紹介。 blenderで作ったモデルをthree.jsでブラウザに表示してみました!https://t.co/YCZO2y4Aec pic.twitter.com/YVpIT702YL — くまミックス@blender (@artKumamix) December 6, 2021 Blenderで作成した3Dモデルを、Three.jsでWEBブラウザに表示する方法 下記のような手順となります。 Blenderで3Dモデルを用意する 3DモデルをglTFファイルとしてエクスポートする Three.jsをダウンロード ファイルを作成 ①Blenderで3Dモデルを用意する まずは、Blenderで表示したい3Dモデルを作成してください。 モデルが作成後、下記のことに注意してください。 (WEBブラウザで表示

                                    • 【Blender】UVレイアウトの編集やテクスチャーベイクに便利な無料アドオン「TexTools」のBlender 2.8対応版が公開! | 3DCGモデル情報局

                                      2019年7月16日2019年7月26日 UVマップの編集や整列、ハイポリからローポリへのノーマルマップベイク等のテクスチャーベイクが非常に行い易くなるBlnderの無料アドオン「TexTools」の2.8対応版を見ていきたいと思います。 TexToolsに関して 「TexTools」アドオンは元々、2009年に3ds Max(オートデスク社の3DCG統合型ハイエンドソフト)のために作成されたアドオンですが、製作者様によってBlender用のアドオンも公開されてきました。 ー TexToolsのページへ ー 公式ページにはBlender 2.79対応版がありますが、SavMartin氏によってBlender 2.8に動作対応されたバージョンがGitHubに公開されています。 ー TexTools Blender 2.8対応版のページへ ー 今回はBlender 2.8に対応されたTex

                                        【Blender】UVレイアウトの編集やテクスチャーベイクに便利な無料アドオン「TexTools」のBlender 2.8対応版が公開! | 3DCGモデル情報局
                                      • Blender: 参照画像や下絵の使用方法 | reflectorange.net

                                        Blenderファイルビュー(Blender File View)で参照画像や下絵として使用したい画像を選択して、右下の参照画像を読込(Load Reference Image)をクリックします(画像2参照)。 これで画像が追加できます。 1.2 参照画像や下絵をドラッグアンドドロップで追加する方法 テンキー1を押して視点(Viewpoint)を前(Front)に設定して、テンキー5を押して平行投影(Orthographic)に設定します。 オブジェクトモード(Object Mode)でWindowsなどのフォルダから直接、Blenderの3Dビューポート(3D Viewport)上に参照画像や下絵として使用したい画像をドラッグアンドロップします(画像3参照)。 これで画像が追加できます。 1.3 参照画像や下絵が追加できない場合に確認すること 1.3.1 追加する場所 参照画像や下絵をド

                                          Blender: 参照画像や下絵の使用方法 | reflectorange.net
                                        • blender2.8を使って1からクリボーを作り上げるチュートリアル 動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                          blender2.8を使って4部構成で1からクリボーをモデリングしていくチュートリアル動画が公開されています。シンプルな形状だから作りやすそうに見えますが、目を作る所はナイフツールを使ったりと少し複雑な事も勉強出来る内容となっています。 クリボーは可愛いので作るモチベーションも上がってくれますね。

                                            blender2.8を使って1からクリボーを作り上げるチュートリアル 動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                          • 【アセット紹介】インターフェースグラフィックスが配布中! | CGbox

                                            HUD ELEMENTS ASSETS WITH GEOMETRY NODES このアセットは『ADA RS』という方の作品になります。 以下の「ARTSTATION」内にて手に入れることができます。 商用利用可能なのか、個人利用のみなのかなどはライセンスをよくご確認ください。 基本的には無料ですが、気持ちでいくらかのお金を払うことも可能です。 さまざまな情報が表示されるインターフェースグラフィックスのアニメーションセットになります。 単体で使用しり、組み合わせることで近未来な作品を作成できます。 近未来な作風のシーンで液晶画面に使用できそうです。 また特にVFXに興味のある方は、色々な表現の参考にできそうですね。 ぜひ活用してみてください!

                                              【アセット紹介】インターフェースグラフィックスが配布中! | CGbox
                                            • 【blender 2.8】グラデーションの作り方

                                              3Dだと光の当たり方や反射の仕方で1つの色がグラデーションに見えたりすることもあったり、というか光をあてるので殆どのものがグラデーションの様な形で見えますよね。 ただそういった立体視させるグラデーションではなく、もともとの地色をグラデーションにしたいという局面もあるので、今回は地色にグラデーションをあてる方法について紹介したいと思います。(EEVEEとCycles対応) グラデーションはノードで作成 グラフィック作成アプリで有名なIllustratorやPhotoshopなどのようにグラデツールでササッとつくることは残念ながらできません…。blenderでグラデをつくるにはノードを利用します。 グラデーションはカラーランプ(ColorRamp )を使用 コンバータの中にある「カラーランプ(ColorRamp )」をグラデーションをかけたいシェーダーのカラーに接続します。 ただ、これだと上手

                                                【blender 2.8】グラデーションの作り方
                                              • ブレンダーでモデルの膨らみを保ちながらエッジを調整するEdge flowのプラグインが公開されています。|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                ブレンダーでEdge flowを使えるようにするアドオンをダウンロードする MAYAに搭載されているedge flowと同じ様に、膨らみを保ちながらエッジを調整してくれるブレンダー用アドオンが公開されています。モデリングする上では重宝すると思うので是非使ってみてください。

                                                  ブレンダーでモデルの膨らみを保ちながらエッジを調整するEdge flowのプラグインが公開されています。|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                • Blenderにまつわる疑問にCGSLABが答えます!

                                                  Blender2.80は、2011年前後で行われた2.5ブランチに続く2度目の大幅更新となり、今回は今後を10年を見据え、初期から残っていた古いコードやレガシーな機能などを捨てて大きく刷新されました。そんなBlenderの素朴な疑問から注目のEeveeを使う上での陥りやすいポイントまでQ&A形式でまとめました。 ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 255(2019年11月号)の記事をベースに新たな情報を追加しています。 TEXT_是松尚貴(CGSLAB) EDIT_海老原朱里 / Akari Ebihara(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada CGSLAB LLC. テクスチャスキャナの作成 / スキャン。3Dスキャナ、フォトグラメトリー等を用いた3Dスキャニングなどのサービス、研究開発をしています。 site.cgslab.i

                                                    Blenderにまつわる疑問にCGSLABが答えます!
                                                  • Pentacreation BLOG

                                                    Pentacreation BLOG - 3DCG、メタバースワールド制作のクリエイターブログ 記事カテゴリ

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                                                    • Blenderを使ってUnityにアニメーションを追加する手順 | XR-Hub

                                                      たくさんのアニメーションがデフォルトでついているUnityちゃん。動かしているだけでとても楽しいですよね。 そんなUnityちゃんを動かしているうちに、「自分で別のアニメーションを増やしてみたい」と感じるようになった方もいるのではないでしょうか。 今回は「Blender」を用いたUnityちゃんのアニメーション追加手順についてご紹介します。 Unityちゃんについてはこちら Blenderのダウンロード・UI設定について Blenderの視点操作方法についてはこちら 今回はこちらの記事を参考にさせていただいております。 Blenderで人型用のアニメーションを自作して、Unity上のモデルに適用するまでの流れ Mecanim で humanoid をインポートするとき、はまらないためには 下準備 Blenderを起動したらまずUI設定を施していきます。手順は次の通りです。 1.[File]

                                                      • プリンシプルBSDFでガラスの作り方 - Blenderであそんでみた

                                                        ※記事製作時のバージョン:Blender2.83 プリンシプルBSDFで、いろいろな質感表現の方法を探っていくシリーズ。 第4回はガラスのマテリアルの作り方です。 伝播(Transmission) ガラスの質感は「伝播」で切り替えます。 「0」が通常の質感、「1」がガラスです。 「伝播」の原語の「Transmission」は、辞書的な意味では「(熱・光の)伝導」です。 プリンシプルBSDFでは「屈折を伴う透過」と捉えるのが分かりやすいと思います。 伝播は「0」か「1」のどちらかで使います。 0~1の中間の値にすると、不透明と透過がミックスされた不自然な見た目になります。 ※「半透明」を表現したい場合は、後で説明する「伝播の粗さ」を使います。 伝播とメタリックを両方使うと、メタリックが優先されて金属の質感になります。 ガラスを作る場合は、メタリックを「0」にしておきます。 ベースカラー(Ba

                                                          プリンシプルBSDFでガラスの作り方 - Blenderであそんでみた
                                                        • Everything Library — DΛVID OREILLY

                                                          The Everything Library is a large collection of handmade 3d models I designed/created from over a decade of 3d projects, mostly for my game Everything. The models are extremely lightweight and can easily be used in games, animations, designs, visualizations, AR, VR, holograms etc. They are usable in all independent and commercial projects - and are designed to help artists learning 3d, independent

                                                          • Tools:Q - Project Studio Q, Inc.

                                                            Tools:QはプロジェクトスタジオQで開発されている、アニメCG制作におけるBlenderの補助ツール群です。 アニメーション(Q Animation)、モデリング(Q Model)、リギング(Q Rigging)などの工程毎に各機能をパッケージ化し、Blenderの補助ツールとして機能するものです。

                                                              Tools:Q - Project Studio Q, Inc.
                                                            • Notion – The all-in-one workspace for your notes, tasks, wikis, and databases.

                                                              A new tool that blends your everyday work apps into one. It's the all-in-one workspace for you and your team

                                                                Notion – The all-in-one workspace for your notes, tasks, wikis, and databases.
                                                              • 無料の「Blender」でプロ生ちゃんの3Dモデルに別途用意したアクセサリーを追加してあげよう!【Blender ウォッチング】

                                                                  無料の「Blender」でプロ生ちゃんの3Dモデルに別途用意したアクセサリーを追加してあげよう!【Blender ウォッチング】
                                                                • Multi-user for Blender - 複数人でリアルタイムに1つのシーンを構築!Blender向けコラボレーションアドオンが開発中!

                                                                  ZBrush チュートリアル チュートリアル-Tutorial 御坂美琴 & 食蜂操祈 メイド服ver 2時間タイムラプス - 希崎葵... 2024-05-12 Maxon Computer ZBrush担当でCG&フィギュアアーティストの希崎葵(Aoi Kizaki)氏が24時間のZBrushによるスカルプトモデリング制作の様子を、2時間、11分と2つのタイムラプス映像として公開しております! 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Voxy - Unreal Engine5上でMagicaVoxelのようなボク... 2024-05-12 Saeid Gholizade氏が2023年初頭から開発中のUnreal Engine向けボクセルアート構築用ツールプラグイン『Voxy』の最新映像が公開されています。 続きを読む

                                                                    Multi-user for Blender - 複数人でリアルタイムに1つのシーンを構築!Blender向けコラボレーションアドオンが開発中!
                                                                  • 【Blender 2.8対応】Animation Nodesアドオンのインストール手順と起こりがちな問題の解決 - eizo.help

                                                                    ノードベースでアニメーションを作成できるアドオンの「Animation Nodes」は非常に強力なツールです。正式公開はまだ先で、2.81以降とアナウンスされているのですが、既に2.8で動作するテストバージョンが公開されています。 私も早速インストールを試みていたのですが、色々とトラブルに見舞われてしまいました(泣)。そこで、わかりやすくインストール手順をまとめてみます。 そもそもAnimation Nodesって? どこでダウンロードできるか ダウンロード先 インストールの仕方 インストール手順 トラブルシューティング インストール時に黒いエラーが出る 「ノードを追加しても反応がない」「動かない」 アニメーションをレンダリングすると落ちる、レンダリングにアニメーションが反映されない まとめ そもそもAnimation Nodesって? Jacques Lucke氏が中心となって開発をすす

                                                                      【Blender 2.8対応】Animation Nodesアドオンのインストール手順と起こりがちな問題の解決 - eizo.help
                                                                    • 無料のジオメトリノードコレクション『Blender GeoNode Assets』

                                                                      Blender GeoNode Assetsは、Daniel Hickox氏が何かを作るのに便利だと思ったジオメトリノードのセットアップのコレクションとなっています。以下のようなジオメトリノードがわかりやすいアイコンでアセットブラウザから使用することができます。 配列、カーブのコントロール、ツリージェネレータなどのアセットがあり、ジオメトリノードを学ぶのにも使用できるかと思います。以下のYoutubeの再生リストでアセットの使用方法を見ることができます。

                                                                        無料のジオメトリノードコレクション『Blender GeoNode Assets』
                                                                      • Blenderで複数のビルを標準アドオンの山にパーティクルヘアーで大量配置するチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                        Blenderを使って数種類のビルを標準アドオンで作成した山にパーティクルヘアーで大量配置して密集した建物の背景シーンを作るチュートリアル動画が公開されています。同じようなシーンを作りたいけど1から建物を作成したくない人はKITBASH3DのSOVIET BLOCKSを購入して作る事が出来ます。 まずはベースとなる山を作る為に環境設定からA.N.Tと検索して、A.N.T.Landscapeにチェックを入れます。 MeshからLandscapeを選び山を作成。 配置する建物を用意します。 建物のピボット位置は建物の底に設定します。 パーティクルエミッターのヘアーで建物を大量配置します。EmissionのNumberを小さくすると建物の数が減って、Hair Lengthを少なくすると小さくなります。またSeedを変更する事で建物の並びを大きく変更する事が出来ます。 最終的にレンダリングして調整

                                                                          Blenderで複数のビルを標準アドオンの山にパーティクルヘアーで大量配置するチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                        • Fluent 1.5 - Blender用の直感操作ハードサーフェスモデリングアドオンがアップデート!布パネルとケーブル重力シミュレーション機能等を搭載!

                                                                          Blender アセット Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon THE MEGA FLEET - Blender向けの最大級の自動車モデルコレク... 2024-05-02 3D CGI StudioによるBlender向けの最大級の自動車モデルコレクションアドオン『THE MEGA FLEET』がリリースされました! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Step Loop Select Ver1.4 - 1列飛ばしで連続面ループ選択... 2024-05-01 KKS氏(@kksabnormal)による1列飛ばしでループ選択を可能にするBlenderアドオン『Step Loop Select Ver1.4』が無料公開されています! 続きを読む

                                                                            Fluent 1.5 - Blender用の直感操作ハードサーフェスモデリングアドオンがアップデート!布パネルとケーブル重力シミュレーション機能等を搭載!
                                                                          • [Blender 2.8] 布の表現 [クロスシミュレーション] - ほろほろりドットコム

                                                                            ジャンル雑多なゲーム・ゲーム制作関連の色々な情報を取り扱っているブログ。最近はBlenderについてが中心。

                                                                              [Blender 2.8] 布の表現 [クロスシミュレーション] - ほろほろりドットコム
                                                                            • ゲームの作り方!

                                                                              <サイト案内>メニューからのリンクで飛べます。 ホームと書いてあるボタンはこのページです。 <このサイト>・自己紹介このサイトの管理人について軽く触れています。特に見る必要はありません。 これを書かないとGoogle神の評価に影響するらしいので書きました(白目) ・お問い合わせ何か言いたいことや質問等あればこちらへどうぞ。 返信用メールアドレスとか必須ではない方向でいきたかったのですが、プラグイン的には必須らしいです。修正の方法がわからなかったので、すいませんがこのままの形で行きたいと思います。 なおメールの確認は不定期とさせてください。 ・Privacy Policyこのサイトと、自分が制作したゲームのプライバシーポリシーが記載されています。イキってるわけではなく、これは記載しないといけないらしいです。法令遵守というやつです。(違) <ゲーム制作講座>・ゲーム制作入門ゲーム作り初心者の方

                                                                                ゲームの作り方!
                                                                              • How to Create Ghibli Clouds in 3D - Blender 2.90でジブリ風のボリューメトリックな雲を制作するチュートリアル映像

                                                                                シミュレーション 技術 技術-Technology Vertex Block Descent - 高速&安定の物理シミュレーション技... 2024-05-06 ユタ大学博士課程候補者でVisureTechの創業者であるAnka Chen氏らによる、高速かつ安定するとされる次世代物理シミュレーション技術『Vertex Block Descent (VBD)』の動画とプロジェクトページが公開されています! 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Lava Lamp Configurator - シェーダーでリアルに表現された... 2024-05-06 プログラマーでシェーダーアーティストのnevermoreによるUnreal Engine向けラバライトアセット『Lava Lamp Configurator』がリリースされました! 続きを読む

                                                                                  How to Create Ghibli Clouds in 3D - Blender 2.90でジブリ風のボリューメトリックな雲を制作するチュートリアル映像
                                                                                • bRigNet - 注目のディープラーニングを用いた自動リギング技術!Blender向けにアドオン化した人が現れました!

                                                                                  2Dアニメーション ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Toon Boom Studio Reel 2024 - 2Dアニメ制作ソフト「... 2024-05-04 2Dアニメーション向けソフトを幾つも開発・販売しているToom Boom Studioによる製品採用事例紹介リール『Toon Boom Studio Reel 2024』が公開されました。 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon True-Assets V4.5 - アセットライブラリへの登録&管理を簡略化す... 2024-05-04 True-VFXとAmandeep氏によるコラボ開発のアセットライブラリBlenderアドオン最新アップデート「True-Assets v4.5」が公開されました! 続きを読む

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