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blenderの検索結果521 - 560 件 / 837件

  • Blender Eeveeでの影・AO・SSR・SSS・ガラスの設定

    使用バージョン:Blender 2.81 最近 Blender の Eevee でレンダリングするようになったのですが、Eevee は Cycles と違ってレンダリング前にいろいろ設定しなくちゃならないことが多い…。 なので備忘録として書いておきたいと思います。 目次 影について IBLでは影が出ない ソフトシャドウ アンビエントオクルージョン(AO) サブサーフェス(SSS) スクリーンスペース反射(SSR) ライトプローブ ガラスの屈折 影について まずは「影」についていくつか。 IBLでは影が出ない 当たり前なのですが Eevee ではライトを設置すると影がでます。 でも Blender 2.81 現在、IBL を使うと影がでません。 ライトを消して IBL でのライティングにすると影がでません なので影を付けたい場合はライトを併設するようにします。 ソフトシャドウ Eevee の

      Blender Eeveeでの影・AO・SSR・SSS・ガラスの設定
    • blenderチュートリアル 写真一枚から建物アセットをつくろう &たのしい建物ジェネレーター紹介

      Blenderと自前の風景スナップ写真を使って建物壁面のアセットを作り、それを使って自由に建物を作る方法のチュートリアルです。 This is a tutorial on how to create building wall assets using Blender and your own landscape snapshots, and then use them to create buildings at will. 2022/09/14 Added English subtitles by myself. 2022/10/07 ジェネレータ機能拡張に際して、UVマップの指定が必要になるので、 補足としてこちらにUVマップの指定方法を掲載しておきました…申し訳ありません… https://drive.google.com/file/d/10jS_rO8F7eqZz4ng6by

        blenderチュートリアル 写真一枚から建物アセットをつくろう &たのしい建物ジェネレーター紹介
      • Union Chamfer Blenderで重なってる部分が滑らかに繋がってくれる無料のモディファイアデータ|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

        Union Chamfer geonodes_chamfer_bool.blend Union ChamferはBoringtoさんが作成したBlenderのジオメトリーノードで作成された、片方のモデルを指定すると重なってる部分が滑らかに繋がってくれる無料のモディファイアデータです。 実際にダウンロードしてみると、ジオメトリーノードが適用されたデータが用意されていて、モデルをオンオフすると滑らかに繋がりが作成されているのが分かりますが、繋がっている状態でモデルを動かすと少し重たく感じました。 データでは滑らかに繋がる広さの調整と、どのモデルに吸着させるのか指定する項目が用意されています。データはグーグルドライブ上で公開されていて無料ダウンロードする事が可能です。 オフの状態 オンの状態 円柱や長方形モデルが滑らかにつながり、角のある部分でも滑らかに繋がっているのが分かります。 モンキーを用

          Union Chamfer Blenderで重なってる部分が滑らかに繋がってくれる無料のモディファイアデータ|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
        • GitHub - Shriinivas/blenderbezierutils: Blender Add-on with Bezier Utility Ops

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            GitHub - Shriinivas/blenderbezierutils: Blender Add-on with Bezier Utility Ops
          • Sketchfab plugins - 3Dモデル公開・共有・販売プラットフォーム「Sketchfab」のアセットをUE4やUnity、Godot、Blender、C4Dなどで手軽に読み込める公式プラグイン

            Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Step Loop Select Ver1.4 - 1列飛ばしで連続面ループ選択... 2024-05-01 KKS氏(@kksabnormal)による1列飛ばしでループ選択を可能にするBlenderアドオン『Step Loop Select Ver1.4』が無料公開されています! 続きを読む AI 技術 技術-Technology Meshy-3 - 登場から1周年の3D系生成AIサービス!生成品質向上!彫刻や... 2024-05-01 3D系生成AIサービス『Meshy』がリリースから1周年が経ちました。最新バージョンの『Meshy-3』では品質向上の他に多数の機能追加が行われています。 続きを読む

              Sketchfab plugins - 3Dモデル公開・共有・販売プラットフォーム「Sketchfab」のアセットをUE4やUnity、Godot、Blender、C4Dなどで手軽に読み込める公式プラグイン
            • Blenderではじめる 視覚効果・VFX制作 実践入門 - 3Dにゃん氏によるBlenderを使用した実写合成VFX制作を学べる入門書が発売!

              Unreal Engine アセット アセット-Asset Ultra Dynamic Sky V8 - Unreal Engine用のオー... 2024-07-01 Everett Gunther氏によるUnreal Engine向け空の制御アセット「Ultra Dynamic Sky」の最新メジャーアップデートv8がリリースされていました!最新プロモーション映像も公開されています。 続きを読む AI 技術 技術-Technology Novel Generative AI System To Assist Con... 2024-06-29 Autodesk Researchチームによる生成AIを活用した自動車コンセプトデザインに関係する映像「Novel Generative AI System To Assist Conceptual Automotive Design」が公開され

                Blenderではじめる 視覚効果・VFX制作 実践入門 - 3Dにゃん氏によるBlenderを使用した実写合成VFX制作を学べる入門書が発売!
              • AI Texture Generator for Blender, Unreal, Unity | Polycam

                Example prompts Mossy Runic Bricks, stone, mossRealistic, weathered stone wall with intricate patterns and deep groovesUrban graffiti-covered brick wall with vibrant street art and textured decayDense tropical jungle foliage with lush, vibrant leaves and tangled vinesAlien forest floor with a 3D texture that incorporates roots, fallen leaves, and subtle, bioluminescent growthLush, underwater coral

                • Blenderのアーマチュア、ボーン、リグを理解する | 3DCG考え中

                  アニメーション用途ではない「静止画用途」 ただ、ポージングと聞くと多くの人はアニメーション用途やゲーム用途を思い浮かべるだろう。だが私の場合は3DCGの静止画用途として「楽に効率よくキャラクターにポーズを与える」目的でボーン変形を使いたい。だからIKによる効率や、アニメーションのための効率化手法についてはあまり触れない。ぶっちゃけ、全てFKでいいと思っている。シンプルでいいのだ。静止画用途やフィギュア造型用途では、1ポーズが思い通りに仕上がればそれでいい。なのでIKやリグコントロールなどの「アニメーション用途、ゲーム用途のための話」はあまりしない。 とはいえ、基礎の基礎を理解する上では重要な情報が多い。本当の基礎をこの記事にまとめた。 Blenderユーザーのための解説 Blenderから3DCGに入るとBlenderの常識が3DCGの常識のように思われるかも知れないが、Mayaなどのオー

                    Blenderのアーマチュア、ボーン、リグを理解する | 3DCG考え中
                  • Blender Unreal Engine 4 Workspace v1.4.0 - かなり多機能なBlender→UE4アセット連携の為の無料アドオン!

                    アセット-Asset モデル アセット ASAN2024 - 徳島県三好郡東みよし町にある『阿讃サーキット(あさんサーキ... 2024-05-04 KILIN-1.5YTA氏(@kilin_rc)が徳島県三好郡東みよし町にあるサーキット『阿讃サーキット(あさんサーキット)』をドローン撮影しフォトグラメトリーを行い3Dデータ化!そのデータをFBX形式で無料配布しています! 続きを読む 2Dアニメーション ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Toon Boom Studio Reel 2024 - 2Dアニメ制作ソフト「... 2024-05-04 2Dアニメーション向けソフトを幾つも開発・販売しているToom Boom Studioによる製品採用事例紹介リール『Toon Boom Studio Reel 2024』が公開されました。 続きを読む

                      Blender Unreal Engine 4 Workspace v1.4.0 - かなり多機能なBlender→UE4アセット連携の為の無料アドオン!
                    • Free Blender Auto-Terrainer ローポリモデルを引き延ばすだけでリアルな山、谷、砂漠、森林などを作成出来る無料の地形ジェネレーター|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                        Free Blender Auto-Terrainer ローポリモデルを引き延ばすだけでリアルな山、谷、砂漠、森林などを作成出来る無料の地形ジェネレーター|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                      • 【Blender2.9】Eeveeを使いこなそう!フォトリアルな画作りのコツ・設定方法 | CGbox

                        はじめに こんにちは! 今回はBlender標準搭載のレンダラー(レンダーエンジン)の1つである「Eevee」をうまく使うコツについて説明していきます! 私自身まだまだBlender歴が浅く知らないことばかりですが、学んだことをアウトプットしていきたいと思いますのでよろしくお願いいたします! Eeveeとは? Eevee(イーヴィー)はBlender標準搭載のレンダー(レンダリングエンジン)のひとつです。 「ラスタライズ法」という、ゲームなどで使用されているシンプルなレンダリング方法を採用しています。 高速でリアルタイムにレンダリングできるのが特徴です。

                          【Blender2.9】Eeveeを使いこなそう!フォトリアルな画作りのコツ・設定方法 | CGbox
                        • Blender(ブレンダー)で静止画と動画のレンダリングを保存する方法 - Render Pool(レンダープール)

                          Blender(ブレンダー)で3Dのモデリングを終えた後、すぐにレンダリングしてデータのクオリティを確認したいところですよね。 しかし、レンダリングした静止画や動画の保存方法がわからず悩む方は多いものです。 そこで今回は、Blender 2.91でレンダリングした「静止画」と「動画」を保存する方法について紹介します。 また、よくある疑問点(レンダリングの背景透過やアニメーションの保存先など)についても詳しく解説していきますので、参考にしてみてください。 Blender(ブレンダー)のレンダリングをする前の準備【静止画・動画共通】 静止画・動画に共通して、Blender(ブレンダー)でレンダリングをする前に準備すべきことがあります。 以下の手順でレンダリングの事前準備を行いましょう。 構図を確認する Lamp(ライト)の位置を設定する 解像度を決める ワールドを設定する 保存するサイズを調整

                          • Blenderの機能「クリース」と「オブジェクトの複製方法」を見てみよう | gihyo.jp

                            本連載は、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第14回目は、前回のモデリングで使った新しい機能「クリース」と「オブジェクトの複製方法」について説明します。 前回はマウスをモデリングする流れを確認しました。今回からは、そのなかで新しく使った機能について詳しく説明していきます。今回は、「⁠クリース」と「オブジェクトの複製方法」について取り上げます。 クリース クリースは、サブディビジョンサーフェスを適用させたオブジェクトに対して、「⁠この辺だけはエッジを保ったままにしておきたい!」といったときに使う機能です。 マウス本体を作るときに、全体にサブディビジョンサーフェスをかけたあと、底面のエッジを保つために使った機能のことですね。 クリースの設定方法は、クリースを追加したい辺を選択したあと、「⁠N」キーで「プロパティシェルフ」を表示させます。そして、その中

                              Blenderの機能「クリース」と「オブジェクトの複製方法」を見てみよう | gihyo.jp
                            • まったくのCG初心者が1年でここまで成長!? 講師と生徒がふり返る、Blender習得の道のり

                              2021/04/28 まったくのCG初心者が1年でここまで成長!? 講師と生徒がふり返る、Blender習得の道のり CGWORLD ONLINE TUTORIALSにて、好評配信中の「BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室」は、まったくのCG初心者に講師がマンツーマンで指導していくチュートリアルだ。上級者向けのチュートリアルとは異なり、同じ失敗を繰り返しつつも確実にテクニックを身につけていく「かなりリアル」な内容となっている。本稿では、本チュートリアルの講師・實方佑介氏(ブルームスキーム・CTO)と生徒役でCG初心者・西原紀雅氏(CGWORLD編集部)が、二人三脚で歩んできた1年の過程をお伝えする。これからCGを始めたい人や壁にぶつかってしまった皆さん。西原氏の成長ぶりに、きっと勇気が湧いてくるはず! 構成_石井勇夫 / Isao Ishii(ねぎぞうデザイン) IN

                                まったくのCG初心者が1年でここまで成長!? 講師と生徒がふり返る、Blender習得の道のり
                              • 【blender 2.8】基本操作編:選択(面・辺・頂点)

                                blender2.8になり操作方法が色々と変わってきていますので、改めて基本操作について少しずつまとめていきたいと思います。今回は「選択」についてです。 オブジェクトを選択する オブジェクトモードで3Dオブジェクトなどを選択する方法が「左クリック」へ変更となりました。これは革命的!(まだ慣れなくて右クリックを押してしまうときが…) 複数選択したい場合はShiftキーを押しながらクリックで選択可能です。 頂点・辺・面の選択 エディットモードで、頂点と辺と面の選択は左クリックを使用します。 選択モードの切り替え方法は、3Dビューのヘッダー部分にある「選択ボタン」を切り替える方法とショートカットキーを使って切り替える方法があります。ショートカットは、テンキーではない方の数字の1(頂点)と2(辺)と3(面)で切り替えが可能です。 全選択はショートカットAで行うことができます。(解除はAを連続二回押

                                  【blender 2.8】基本操作編:選択(面・辺・頂点)
                                • Blender 3.0 の使い方 (16) ジオメトリノード

                                  Blender 3.0 のジオメトリノードの使い方 Blender 3.0 のジオメトリノードの解説の1回目です。ジオメトリノードはオブジェクトの頂点情報を使って、各種のノードを組み合わせてオブジェクトをプロシージャルに (プログラミング的に) 加工するモデリング手法です。 (この記事とほぼ同じ構成の2.9シリーズ用のジオメトリノードの解説記事(旧版) ) ジオメトリノードは、Blender のこれまでのポリゴンを中心としたモデリング、粘土細工のようなスカルプトによるモデリングに続く第3のモデリング手法といえます。 例えば、植物をプロシージャルな(プログラミング的な)モデリングによって作成すると、森や草原のように非常に多くの物体が存在するようなシーンの作成や、オブジェクト自身が状況によって自律的に形状を決める(成長する)ような事が可能になります。 (これまでも Python を使えばプログ

                                  • 『3Dモデリングソフト「Blender」の操作を0から学べる1,400ページの解説書が無償公開/ダウンロード・インストールから基本的な操作、アニメーションの作成までを細かく解説』へのコメント

                                    テクノロジー 3Dモデリングソフト「Blender」の操作を0から学べる1,400ページの解説書が無償公開/ダウンロード・インストールから基本的な操作、アニメーションの作成までを細かく解説

                                      『3Dモデリングソフト「Blender」の操作を0から学べる1,400ページの解説書が無償公開/ダウンロード・インストールから基本的な操作、アニメーションの作成までを細かく解説』へのコメント
                                    • 【Blender入門】モデリングを始める⑤ 手動でボーンを入れる - STYLY

                                      はじめに 本記事では、モデリングをしたことがない人向けにBlenderの使い方と簡単なモデル作り、STYLYへアップロードするまでの一連の流れを紹介します。 前回までの内容 前回の記事はテクスチャの貼り方について解説しました。

                                        【Blender入門】モデリングを始める⑤ 手動でボーンを入れる - STYLY
                                      • 【これから始める】【blender初心者】Blenderの使い方・簡単なモデリングの解説/blender2.92

                                        ◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆  👑    著書好評発売中!    👑  ⬇︎  作って学ぶ!Blender入門    ⬇︎    https://amzn.asia/d/2Fmc4MR ◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆ ご視聴頂きありがとうございます! blenderをこれから始める方のための動画を!とのリクエストを多数頂きましたため、音声入りの動画を公開させて頂きます。 ご参考になれば幸いです。 *音声は多少加工しております。お聞き取り辛いかもしれませんがお許しください。 ▼目次 00:00 オープニング 00:41 Blenderの初期設定 01:33 画面・基本操作 12:03 コップをつくろう 25:19 マテリアルの設定 30:41 ライティング・カメラの設定 42:34 レンダリングと保存 ▼本動画で主に使用するblenderショートカット一覧 h

                                          【これから始める】【blender初心者】Blenderの使い方・簡単なモデリングの解説/blender2.92
                                        • 初心者向け Blenderのスカルプト機能を1時間以上にわたって解説しながらキャラクターの頭部を作っていく日本語チュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                            初心者向け Blenderのスカルプト機能を1時間以上にわたって解説しながらキャラクターの頭部を作っていく日本語チュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                          • motorica150種類以上のモーションから学んだAIベースの動きからアニメーションを自動作成出来るMaya、UE5、Blenderで無料使用可能ツール|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                              motorica150種類以上のモーションから学んだAIベースの動きからアニメーションを自動作成出来るMaya、UE5、Blenderで無料使用可能ツール|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                            • Blender ソフトボディとメッシュ変形モディファイアで揺れものをつくる

                                              使用バージョン:Blender 2.81 前回の記事では「Blender 服の折り目を潰さずにクロスシミュレーションする」ではクロスシミュレーションを使って布を揺らしてみましたが、今回は「ソフトボディ」と「メッシュ変形」モディファイアを使って揺れものを作ってみました。 この動画ではリボン、ブラウスの袖と襟にこの方法を使っています ( 髪はヘアーパーティクルのヘアダイナミクスで揺らしています )。 ※この方法は Easy Realtime Cloth physics – YouTube で紹介されているものです。 さっそく作り方をみていきたいと思います。 メッシュ変形モディファイアとは? 揺れものを作る前に「メッシュ変形」モディファイアについて簡単に紹介しておきます。 Blender ではオブジェクトを他のメッシュを利用して変形することができ、代表的なものに「ラティス」モディファイアがありま

                                                Blender ソフトボディとメッシュ変形モディファイアで揺れものをつくる
                                              • Blender質問室まとめ2020 - Qiita

                                                この記事はQiita版 Blender Advent Calendar 2020の 25日目です. https://qiita.com/advent-calendar/2020/blender Twitteでは#blender質問室のタグ等でBlenderのアドバイスをやりとりがされています 去年Blender Advent Calendarには Blender質問室での問答まとめとして 記事を投稿させてもらいました Blender質問室での問答まとめ https://qiita.com/yukimituki11/items/b73b52f7064aab966a7c 今年も質問室タグをはじめ 他チャット等で色々なTipsがやりとりされたので それらをまとめてみたいと思います。 表示や翻訳は Blender2.91を基準にしています。 追記:2021年分も作成しましたので併せて参照してくださ

                                                  Blender質問室まとめ2020 - Qiita
                                                • Blenderを使ってよりフォトリアルな建築系CGを作る上で使える16の項目|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                  様々なblenderテクニックを紹介しているchocofurさんが、12年間に渡って建築ビジュアライゼーションで学んだより自然でリアルに見せるテクニックを紹介している動画が公開されています。 全16チップス+4つのボーナステクニックが含まれています。普通に使ってるだけでは分からないライトテクニックなどもあるので、建築だけではなくフォトリアルな作品を作ろうと思っている人は参考になる内容となっています。 1.太陽を使用した場合の影表現の向上 スカイテクスチャを二つ用意してmixshaderに繋げて太陽のサイズと角度を調整する事で影が自然な柔らかさになり、ノードで彩度を下げる事でよりリアルな見え方になります。 2.HDRI使用時の全体の明るさを自然にする HDRI画像にtexture coordinateとMappingを繋げて窓から見える背景画像の位置を正しい位置に変更してから、Light p

                                                    Blenderを使ってよりフォトリアルな建築系CGを作る上で使える16の項目|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                  • キャラクターのリギングを基礎から勉強しなおす その8。【Blender #536】 - 初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

                                                    はじめにBlenderでキャラクターのリギングを基礎から勉強して、 Webカメラで3Dキャラクターを操作できるソフト「FaceRig」に持ち込んでみたいと思います。 前回まで 前回は基本的な身体のリギングとウェイトペイント、身体と服の関連付けをしました。 はじめに 前回まで 今回の作業 ここまで 今回の作業前回の続きからやっていきます。 目の周りにアーマチュアを配置していきます。 Decimateモディファイアーのせいでトポロジーがぐちゃぐちゃです。 これではうまくいかないような気がしますがとにかく進めてみます。 ボーンの位置を調整。 グルっとDeformボーンを作成。 上眼瞼、下眼瞼を制御するボーンを作成。 DampedTrack、Stick To、LimitLocation等を設定。 InfluenceをShiftを押しながら調整して瞼の閉じる動きを設定。 ここまで これで簡単な眼を閉

                                                      キャラクターのリギングを基礎から勉強しなおす その8。【Blender #536】 - 初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-
                                                    • BEER Malt v1 Beta - Blender向けNPRレンダリングエンジンプロジェクト!Python&OpenGLによるレンダリングフレームワーク「Malt」ベータ公開!

                                                      3Dモデリング ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Plasticity 2024.1 - xNURBSも正式実装!CV編集!カスタ... 2024-05-04 2024年5月3日(現地時間)アーティスト向けCADとして話題の新モデリングソフト「Plasticity」の2024.1メジャーアップデートがリリースされました! 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Custom Actor Coloration - 各種パラメータの状況を可視化... 2024-05-03 元Epic Games Japanのおかず氏(岡田 和也氏 @pafuhana1213)がUnreal Engine 5.4向けに各Actor・PrimitiveComponentが特定の条件を満たすか否かを可視化するプラグイン『Custom Actor Colorat

                                                        BEER Malt v1 Beta - Blender向けNPRレンダリングエンジンプロジェクト!Python&OpenGLによるレンダリングフレームワーク「Malt」ベータ公開!
                                                      • 田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative on X: "【画像生成AI→Blenderへ3Dワークフロー】 1.ConfyUIで画像を生成 2.Marigoldで写真の奥行きを推定 3.Blenderで奥行きから3Dジオメトリへ ここまで、できるとは驚きです。 続く>> #生成AI #AI #3DCG https://t.co/1h2BEznslb"

                                                        • UnityとBlenderの違いは?学習方法も紹介!! |

                                                          Unity 物理演算エンジン。現実のようにPC内でモノを動かすことができる。 ➤つくれるもの ・2D 3Dのゲームアプリ(スマホ, PC, PS4, etc.) ・3D アニメーション(2Dも頑張ればつくれる) Blender モデリングツール。PC内で扱えるモノをつくることがメイン。 ➤つくれるもの ・2D 3Dモデル ・アニメーション ・3DCG Unityはモノを動かすことに向いたソフトで、Blenderはモノをつくることに向いているソフトです。 3DCG・CGモデルをつくりたいならBlender、ゲームやアプリをつくりたいならUnity、はたまた自分でつくったキャラのゲームをつくりたい場合はUnityとBlenderの両方を使う必要があります。 どちらを使うにせよ、何ができるのかについて知っておくと、自分で何かをつくるさいに便利だったりするので、ぜひ本記事で学んでいってくれたら幸い

                                                            UnityとBlenderの違いは?学習方法も紹介!! |
                                                          • 【Blender】【基本操作】色々な選択の方法 - LIGHT11

                                                            自分が覚えるためのBlender入門シリーズ。 今回は「選択」を行うためのいろいろな方法です。 オブジェクトを選択 オブジェクトモードで対象オブジェクトを右クリックするとオブジェクトを選択できます。 Shiftを押しながら右クリックすると複数選択できます。 頂点・辺・面を選択 編集モードで右クリックをすると頂点・辺・面を選択できます。 頂点・辺・面のいずれを選択するかは下部のボタンで切り替えます(下図参照)。 Shiftを押しながら右クリックすると複数選択できます。 全選択 全選択はAキーです。 オブジェクトモードだったらすべてのオブジェクトが選択され、 編集モードだったらすべての頂点or辺or面が選択されます。 範囲選択 Ctrlを押しながら左ドラッグで範囲選択ができます。 なぞって選択 Cキーを一度押してからドラッグすると、なぞって選択することができます。 使いやすそう。 経路を選択

                                                              【Blender】【基本操作】色々な選択の方法 - LIGHT11
                                                            • 【Blender】デフォルトで辺のサイズ等を表示する

                                                              新規ファイルを作ったときに、デフォルトで辺のサイズや面の角度などを表示できるようにしてみます。 サイズや角度の単位はシーンプロパティのUnitsパネルで変更できます。例えば、Lengthのプルダウンメニューから、デフォルトのメートル表示をセンチメートルに変えることもできます。

                                                                【Blender】デフォルトで辺のサイズ等を表示する
                                                              • 【Blender】絵や漫画に使いたい人の為の初級入門資料 - 物覚え雑記帳

                                                                自分が漫画の素材作りの為にBlenderに手を出した際、先にこれを知っていれば…こう学んでいけばスムーズだったろうな…と思えた基礎知識や参考記事のリンクをまとめてみました。 Blenderを使用する目的が「絵・漫画の補助の為の3Dモデル操作/素材の作成」で、あまり細かい説明はいいから知識ゼロから出来るだけ最短距離で目的に辿り付きたいという方向けの記事です。まず最低限入れておくべき知識や大まかな全体像、主な目的索引などに、それぞれ分かりやすい解説ページへのリンクを添えていますので、この記事をBlender学習の入り口資料にしていただければと思います。 説明のバージョンは基本2.93/2.83です。現在は3.xがリリースされていますが、画面などはほぼ変わらないのでご了承下さい。(2022.5.16 一部加筆修正) 0.【3Dについての基本的な前知識】 3Dモデル(オブジェクト)の構造 3D制作

                                                                  【Blender】絵や漫画に使いたい人の為の初級入門資料 - 物覚え雑記帳
                                                                • 【Blender2.8X】パーティクルヘアーを使用した髪の毛の作成 |

                                                                  Blender2.8Xでパーティクルヘアを使用して髪の毛を作成する手順をまとめました。 Blender2.7X→2.8X系の大幅なUI変更により、ボタンの名前や配置がバラバラになり初心者の方には参考になる記事が少ないかと思い2.8X系の手順としてまとめなおした次第です。

                                                                    【Blender2.8X】パーティクルヘアーを使用した髪の毛の作成 |
                                                                  • 【Blender 2.8】日本語化などの初期設定と下絵を読み込む方法

                                                                    Blenderのメイキング動画を作成しておりました。@It_is_Rです。 過去にBlenderで美少女キャラを作るための記事を書いていました。 しかし時は経ち、Blenderのバージョンも新しくなりました。 さらに、この時はキャラをリアルに作っていましたが、もうちょっとアニメチックなキャラクターも作りたいと思うようになりました。 そこで、今回から何回かに分けて、 Blender 2.8 を使った、ちょっとアニメチックな女の子のキャラクターを作るための方法を、動画つきで紹介しようと思います。

                                                                      【Blender 2.8】日本語化などの初期設定と下絵を読み込む方法
                                                                    • Blender初心者用 Khaosアドオンで爆破シーンを1から作るチュートリアル記事|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                      Khaos Ultimate Explosion Add-onを購入する ブレンダーで高品質な爆破を作れるアドオンが35ドルのセール中だったので購入して遊んでみましたが、数クリックで簡単にリアルな爆破をれるだけではなくて、飛び散る破片も簡単に作れます。 エフェクトは難しいから全然触っていませんでしたが、これはかなり楽しめます!「エフェクトは苦手だな〜」と思う人にこそ遊んでみて欲しいアドオンとなっていたので、今回はチュートリアル動画にもあった下記爆破を1から作って行く方法を詳しく記事にしてみました。 実際に作った爆破がこれです。こちらの爆破シーンを作っていきます。 Khaosをインストールする まずはBlender MarketからKhaosを購入してダウンロード。 zipファイルを適当な場所に入れたらそれをプリファレンスから読み込みます。 読み込んで「Nキー」を押すとビューの右側に「Kha

                                                                        Blender初心者用 Khaosアドオンで爆破シーンを1から作るチュートリアル記事|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                      • blender 追加したボーンを頂点グループに追加する自動追加する - イラスト、モデリング、Unity、VR関連

                                                                        ボーンを作成した後、そのボーンと関連づけたいメッシュを選択=>ボーンを選択=>Ctrl + P で空のグループ で関連付ければ頂点グループにボーン名が自動で追加される。(一度関連付けした後でも有効)

                                                                          blender 追加したボーンを頂点グループに追加する自動追加する - イラスト、モデリング、Unity、VR関連
                                                                        • PONDA on Twitter: "blenderをcad化するアドオン試してみた 控えめに言ってヤバい https://t.co/oybVYb64vz https://t.co/Qk33fOVZWu"

                                                                          blenderをcad化するアドオン試してみた 控えめに言ってヤバい https://t.co/oybVYb64vz https://t.co/Qk33fOVZWu

                                                                            PONDA on Twitter: "blenderをcad化するアドオン試してみた 控えめに言ってヤバい https://t.co/oybVYb64vz https://t.co/Qk33fOVZWu"
                                                                          • 【Blender3.4】Live2D風にイラストを動かす方法

                                                                            Kritaを立ち上げ。 新規ドキュメントを制作。 必要な絵のサイズに合わせて作ります。 +横ボタンの▼をクリック。 ペイントレイヤーを追加を選択。 塗りつぶしツールを選択。 好きな色で塗りつぶし。 画像 → キャンバスの大きさを変えるを選択。 キャンバスサイズを大きめの画像にします。 下にある塗りつぶしレイヤーを消して背景を透明化。 この状態で絵を描きます。 (ちょっとキャンバスの大きさが変わってます) Live 2D風に動かすために、裏側も書きます。 Live 2Dの公式マーケット、nizimaの販売イラストなどが参考になります。 また、オーダーメイド機能もあります。 自作絵や人工知能で満足できない方はこちらも選択肢の1つになります。 粒子、エフェクト系の物はBlenderで作る方が早い場合があります。 自身のBlenderの知識や経験に合わせて描く、描かないものを取捨選択。 これでイラ

                                                                              【Blender3.4】Live2D風にイラストを動かす方法
                                                                            • Blender Guruさんがブレンダーでリアルな地球を1から作るチュートリアル動画を公開しました 高解像度テクスチャもあります|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                                Blender Guruさんがブレンダーでリアルな地球を1から作るチュートリアル動画を公開しました 高解像度テクスチャもあります|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                              • Blender 使用、アニメ調、イナズマ、雷、電気のエフェクトのつくり方(データダウンロード/ ※英語ムービー) | 3dtotal 日本語オフィシャルサイト

                                                                                Kristof Dedene氏 制作の Blender チュートリアル。 このチュートリアルでは、イナズマ、雷、電気 などのエフェクト用プロシージャルシェーダーを作成します。自分で「僕のヒーローアカデミア」のファンアートを作ったので、スザンヌと一緒にお教えしましょう。(youtube より/ ※データダウンロード可能) ■データダウンロード https://kdedene.gumroad.com/l/dbAnv 編集部からのおすすめ:TV、映画、映像制作における特殊効果について学ぶには、書籍『映像制作のためのVFX教科書』をおすすめします。

                                                                                  Blender 使用、アニメ調、イナズマ、雷、電気のエフェクトのつくり方(データダウンロード/ ※英語ムービー) | 3dtotal 日本語オフィシャルサイト
                                                                                • Post USSR Builder - Blender2.93のGeometry Nodesを活用したUSSR風建物生成シーンが無料公開!

                                                                                  CG総合&業界 本 本-Book CGWORLD vol.310 2024年6月号 - 「ローポリから始める3DC... 2024-04-27 さぁさぁ久しぶりのCGWORLD紹介ですよ。2024年5月10日発売の『CGWORLD vol.310 2024年6月号』はSNSで有名な方々によるローポリ特集! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Lazy Bones - メッシュの形状を元に良い感じの位置に骨を配置してくれる... 2024-04-26 Blue Nile 3dによるBlenderアドオン『Lazy Bones』がリリースされました!メッシュの形状を元に良い感じの位置に骨を配置してくれます。 続きを読む

                                                                                    Post USSR Builder - Blender2.93のGeometry Nodesを活用したUSSR風建物生成シーンが無料公開!