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  • Blender Unreal Engine 4 Workspace v1.4.0 - かなり多機能なBlender→UE4アセット連携の為の無料アドオン!

    アセット-Asset モデル アセット ASAN2024 - 徳島県三好郡東みよし町にある『阿讃サーキット(あさんサーキ... 2024-05-04 KILIN-1.5YTA氏(@kilin_rc)が徳島県三好郡東みよし町にあるサーキット『阿讃サーキット(あさんサーキット)』をドローン撮影しフォトグラメトリーを行い3Dデータ化!そのデータをFBX形式で無料配布しています! 続きを読む 2Dアニメーション ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Toon Boom Studio Reel 2024 - 2Dアニメ制作ソフト「... 2024-05-04 2Dアニメーション向けソフトを幾つも開発・販売しているToom Boom Studioによる製品採用事例紹介リール『Toon Boom Studio Reel 2024』が公開されました。 続きを読む

      Blender Unreal Engine 4 Workspace v1.4.0 - かなり多機能なBlender→UE4アセット連携の為の無料アドオン!
    • AI Texture Generator for Blender, Unreal, Unity | Polycam

      Example prompts Mossy Runic Bricks, stone, mossRealistic, weathered stone wall with intricate patterns and deep groovesUrban graffiti-covered brick wall with vibrant street art and textured decayDense tropical jungle foliage with lush, vibrant leaves and tangled vinesAlien forest floor with a 3D texture that incorporates roots, fallen leaves, and subtle, bioluminescent growthLush, underwater coral

      • Blenderのアーマチュア、ボーン、リグを理解する | 3DCG考え中

        アニメーション用途ではない「静止画用途」 ただ、ポージングと聞くと多くの人はアニメーション用途やゲーム用途を思い浮かべるだろう。だが私の場合は3DCGの静止画用途として「楽に効率よくキャラクターにポーズを与える」目的でボーン変形を使いたい。だからIKによる効率や、アニメーションのための効率化手法についてはあまり触れない。ぶっちゃけ、全てFKでいいと思っている。シンプルでいいのだ。静止画用途やフィギュア造型用途では、1ポーズが思い通りに仕上がればそれでいい。なのでIKやリグコントロールなどの「アニメーション用途、ゲーム用途のための話」はあまりしない。 とはいえ、基礎の基礎を理解する上では重要な情報が多い。本当の基礎をこの記事にまとめた。 Blenderユーザーのための解説 Blenderから3DCGに入るとBlenderの常識が3DCGの常識のように思われるかも知れないが、Mayaなどのオー

          Blenderのアーマチュア、ボーン、リグを理解する | 3DCG考え中
        • Free Blender Auto-Terrainer ローポリモデルを引き延ばすだけでリアルな山、谷、砂漠、森林などを作成出来る無料の地形ジェネレーター|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

            Free Blender Auto-Terrainer ローポリモデルを引き延ばすだけでリアルな山、谷、砂漠、森林などを作成出来る無料の地形ジェネレーター|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
          • 【Blender2.9】Eeveeを使いこなそう!フォトリアルな画作りのコツ・設定方法 | CGbox

            はじめに こんにちは! 今回はBlender標準搭載のレンダラー(レンダーエンジン)の1つである「Eevee」をうまく使うコツについて説明していきます! 私自身まだまだBlender歴が浅く知らないことばかりですが、学んだことをアウトプットしていきたいと思いますのでよろしくお願いいたします! Eeveeとは? Eevee(イーヴィー)はBlender標準搭載のレンダー(レンダリングエンジン)のひとつです。 「ラスタライズ法」という、ゲームなどで使用されているシンプルなレンダリング方法を採用しています。 高速でリアルタイムにレンダリングできるのが特徴です。

              【Blender2.9】Eeveeを使いこなそう!フォトリアルな画作りのコツ・設定方法 | CGbox
            • Blender(ブレンダー)で静止画と動画のレンダリングを保存する方法 - Render Pool(レンダープール)

              Blender(ブレンダー)で3Dのモデリングを終えた後、すぐにレンダリングしてデータのクオリティを確認したいところですよね。 しかし、レンダリングした静止画や動画の保存方法がわからず悩む方は多いものです。 そこで今回は、Blender 2.91でレンダリングした「静止画」と「動画」を保存する方法について紹介します。 また、よくある疑問点(レンダリングの背景透過やアニメーションの保存先など)についても詳しく解説していきますので、参考にしてみてください。 Blender(ブレンダー)のレンダリングをする前の準備【静止画・動画共通】 静止画・動画に共通して、Blender(ブレンダー)でレンダリングをする前に準備すべきことがあります。 以下の手順でレンダリングの事前準備を行いましょう。 構図を確認する Lamp(ライト)の位置を設定する 解像度を決める ワールドを設定する 保存するサイズを調整

              • Blenderの機能「クリース」と「オブジェクトの複製方法」を見てみよう | gihyo.jp

                本連載は、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。第14回目は、前回のモデリングで使った新しい機能「クリース」と「オブジェクトの複製方法」について説明します。 前回はマウスをモデリングする流れを確認しました。今回からは、そのなかで新しく使った機能について詳しく説明していきます。今回は、「⁠クリース」と「オブジェクトの複製方法」について取り上げます。 クリース クリースは、サブディビジョンサーフェスを適用させたオブジェクトに対して、「⁠この辺だけはエッジを保ったままにしておきたい!」といったときに使う機能です。 マウス本体を作るときに、全体にサブディビジョンサーフェスをかけたあと、底面のエッジを保つために使った機能のことですね。 クリースの設定方法は、クリースを追加したい辺を選択したあと、「⁠N」キーで「プロパティシェルフ」を表示させます。そして、その中

                  Blenderの機能「クリース」と「オブジェクトの複製方法」を見てみよう | gihyo.jp
                • 『3Dモデリングソフト「Blender」の操作を0から学べる1,400ページの解説書が無償公開/ダウンロード・インストールから基本的な操作、アニメーションの作成までを細かく解説』へのコメント

                  テクノロジー 3Dモデリングソフト「Blender」の操作を0から学べる1,400ページの解説書が無償公開/ダウンロード・インストールから基本的な操作、アニメーションの作成までを細かく解説

                    『3Dモデリングソフト「Blender」の操作を0から学べる1,400ページの解説書が無償公開/ダウンロード・インストールから基本的な操作、アニメーションの作成までを細かく解説』へのコメント
                  • 【Blender入門】モデリングを始める⑤ 手動でボーンを入れる - STYLY

                    はじめに 本記事では、モデリングをしたことがない人向けにBlenderの使い方と簡単なモデル作り、STYLYへアップロードするまでの一連の流れを紹介します。 前回までの内容 前回の記事はテクスチャの貼り方について解説しました。

                      【Blender入門】モデリングを始める⑤ 手動でボーンを入れる - STYLY
                    • Blenderを「iPad / iPhone / Android」で使う方法

                      iPhoneやタブレットなどで、どこにいてもBlenderがしたいと思ったことはありませんか? 「でもBlenderのソフトが対応していない…どこでもモデリングが出来ると作業が捗るのに…休み時間や暇な時にBlenderがしたいな…」 出来ます! 「遠隔操作」という機能がパソコンのソフトにあります。遠隔操作と聞くとウイルス系の怖いイメージがありますが、マイクロソフトやグーグルなど、大手企業が公式に出しているものもあります。 例えばGoogleの場合は、Chromeブラウザを操作する側とされる側の両方にインストールする必要があります。設定はとても簡単で、同じアカウント同士でログインをすると遠隔操作が可能となります。使用動作は快適です。 遠隔操作でBlenderを動かす 「リモートデスクトップ」という機能を使用します。Googleの「Chromeリモートデスクトップ」を利用すれば、簡単にリモート

                        Blenderを「iPad / iPhone / Android」で使う方法
                      • Blender 3.0 の使い方 (16) ジオメトリノード

                        Blender 3.0 のジオメトリノードの使い方 Blender 3.0 のジオメトリノードの解説の1回目です。ジオメトリノードはオブジェクトの頂点情報を使って、各種のノードを組み合わせてオブジェクトをプロシージャルに (プログラミング的に) 加工するモデリング手法です。 (この記事とほぼ同じ構成の2.9シリーズ用のジオメトリノードの解説記事(旧版) ) ジオメトリノードは、Blender のこれまでのポリゴンを中心としたモデリング、粘土細工のようなスカルプトによるモデリングに続く第3のモデリング手法といえます。 例えば、植物をプロシージャルな(プログラミング的な)モデリングによって作成すると、森や草原のように非常に多くの物体が存在するようなシーンの作成や、オブジェクト自身が状況によって自律的に形状を決める(成長する)ような事が可能になります。 (これまでも Python を使えばプログ

                        • まったくのCG初心者が1年でここまで成長!? 講師と生徒がふり返る、Blender習得の道のり

                          2021/04/28 まったくのCG初心者が1年でここまで成長!? 講師と生徒がふり返る、Blender習得の道のり CGWORLD ONLINE TUTORIALSにて、好評配信中の「BlenderでCGをはじめよう!ゼロから学ぶ3DCG教室」は、まったくのCG初心者に講師がマンツーマンで指導していくチュートリアルだ。上級者向けのチュートリアルとは異なり、同じ失敗を繰り返しつつも確実にテクニックを身につけていく「かなりリアル」な内容となっている。本稿では、本チュートリアルの講師・實方佑介氏(ブルームスキーム・CTO)と生徒役でCG初心者・西原紀雅氏(CGWORLD編集部)が、二人三脚で歩んできた1年の過程をお伝えする。これからCGを始めたい人や壁にぶつかってしまった皆さん。西原氏の成長ぶりに、きっと勇気が湧いてくるはず! 構成_石井勇夫 / Isao Ishii(ねぎぞうデザイン) IN

                            まったくのCG初心者が1年でここまで成長!? 講師と生徒がふり返る、Blender習得の道のり
                          • 【これから始める】【blender初心者】Blenderの使い方・簡単なモデリングの解説/blender2.92

                            ◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆  👑    著書好評発売中!    👑  ⬇︎  作って学ぶ!Blender入門    ⬇︎    https://amzn.asia/d/2Fmc4MR ◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆ ご視聴頂きありがとうございます! blenderをこれから始める方のための動画を!とのリクエストを多数頂きましたため、音声入りの動画を公開させて頂きます。 ご参考になれば幸いです。 *音声は多少加工しております。お聞き取り辛いかもしれませんがお許しください。 ▼目次 00:00 オープニング 00:41 Blenderの初期設定 01:33 画面・基本操作 12:03 コップをつくろう 25:19 マテリアルの設定 30:41 ライティング・カメラの設定 42:34 レンダリングと保存 ▼本動画で主に使用するblenderショートカット一覧 h

                              【これから始める】【blender初心者】Blenderの使い方・簡単なモデリングの解説/blender2.92
                            • 【blender 2.8】基本操作編:選択(面・辺・頂点)

                              blender2.8になり操作方法が色々と変わってきていますので、改めて基本操作について少しずつまとめていきたいと思います。今回は「選択」についてです。 オブジェクトを選択する オブジェクトモードで3Dオブジェクトなどを選択する方法が「左クリック」へ変更となりました。これは革命的!(まだ慣れなくて右クリックを押してしまうときが…) 複数選択したい場合はShiftキーを押しながらクリックで選択可能です。 頂点・辺・面の選択 エディットモードで、頂点と辺と面の選択は左クリックを使用します。 選択モードの切り替え方法は、3Dビューのヘッダー部分にある「選択ボタン」を切り替える方法とショートカットキーを使って切り替える方法があります。ショートカットは、テンキーではない方の数字の1(頂点)と2(辺)と3(面)で切り替えが可能です。 全選択はショートカットAで行うことができます。(解除はAを連続二回押

                                【blender 2.8】基本操作編:選択(面・辺・頂点)
                              • Blender質問室まとめ2020 - Qiita

                                この記事はQiita版 Blender Advent Calendar 2020の 25日目です. https://qiita.com/advent-calendar/2020/blender Twitteでは#blender質問室のタグ等でBlenderのアドバイスをやりとりがされています 去年Blender Advent Calendarには Blender質問室での問答まとめとして 記事を投稿させてもらいました Blender質問室での問答まとめ https://qiita.com/yukimituki11/items/b73b52f7064aab966a7c 今年も質問室タグをはじめ 他チャット等で色々なTipsがやりとりされたので それらをまとめてみたいと思います。 表示や翻訳は Blender2.91を基準にしています。 追記:2021年分も作成しましたので併せて参照してくださ

                                  Blender質問室まとめ2020 - Qiita
                                • Blenderの伝道師

                                  TOP スペシャルコンテンツ Blenderの伝道師"うめちゃん"が目指す新しいCG教育の形。 初心者にこそおススメしたい DAIV R4 「IT&クリエイティブ×教育」をベースとするコミュニティの集合体「学びラボ」を運営する“うめちゃん”こと梅原政司氏。近年は小学生~大学生を対象としたBlenderの授業なども開催し、CG制作を通じた“クリエイティブへのきっかけづくり”にも取り組んでいる。 今回は、梅原氏が学びラボを設立したきっかけや、CGに対する熱い想いにフォーカス。さらに、Blenderの授業などで利用しているマウスコンピューターのクリエイター向けノートPC「DAIV R4」の選定理由や、その魅力なども教えてもらった。 Profile 梅原政司氏 一般社団法人学びラボ代表理事。大学を卒業して就職後にCGと出会う。その後、大学時代の塾講師アルバイトの経験を活かしてCG講師として活躍する

                                    Blenderの伝道師
                                  • motorica150種類以上のモーションから学んだAIベースの動きからアニメーションを自動作成出来るMaya、UE5、Blenderで無料使用可能ツール|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                      motorica150種類以上のモーションから学んだAIベースの動きからアニメーションを自動作成出来るMaya、UE5、Blenderで無料使用可能ツール|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                    • 初心者向け Blenderのスカルプト機能を1時間以上にわたって解説しながらキャラクターの頭部を作っていく日本語チュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                        初心者向け Blenderのスカルプト機能を1時間以上にわたって解説しながらキャラクターの頭部を作っていく日本語チュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                      • Blender ソフトボディとメッシュ変形モディファイアで揺れものをつくる

                                        使用バージョン:Blender 2.81 前回の記事では「Blender 服の折り目を潰さずにクロスシミュレーションする」ではクロスシミュレーションを使って布を揺らしてみましたが、今回は「ソフトボディ」と「メッシュ変形」モディファイアを使って揺れものを作ってみました。 この動画ではリボン、ブラウスの袖と襟にこの方法を使っています ( 髪はヘアーパーティクルのヘアダイナミクスで揺らしています )。 ※この方法は Easy Realtime Cloth physics – YouTube で紹介されているものです。 さっそく作り方をみていきたいと思います。 メッシュ変形モディファイアとは? 揺れものを作る前に「メッシュ変形」モディファイアについて簡単に紹介しておきます。 Blender ではオブジェクトを他のメッシュを利用して変形することができ、代表的なものに「ラティス」モディファイアがありま

                                          Blender ソフトボディとメッシュ変形モディファイアで揺れものをつくる
                                        • キャラクターのリギングを基礎から勉強しなおす その8。【Blender #536】 - 初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-

                                          はじめにBlenderでキャラクターのリギングを基礎から勉強して、 Webカメラで3Dキャラクターを操作できるソフト「FaceRig」に持ち込んでみたいと思います。 前回まで 前回は基本的な身体のリギングとウェイトペイント、身体と服の関連付けをしました。 はじめに 前回まで 今回の作業 ここまで 今回の作業前回の続きからやっていきます。 目の周りにアーマチュアを配置していきます。 Decimateモディファイアーのせいでトポロジーがぐちゃぐちゃです。 これではうまくいかないような気がしますがとにかく進めてみます。 ボーンの位置を調整。 グルっとDeformボーンを作成。 上眼瞼、下眼瞼を制御するボーンを作成。 DampedTrack、Stick To、LimitLocation等を設定。 InfluenceをShiftを押しながら調整して瞼の閉じる動きを設定。 ここまで これで簡単な眼を閉

                                            キャラクターのリギングを基礎から勉強しなおす その8。【Blender #536】 - 初心者から画像制作 -3D Graphic Design from Beginner-
                                          • 田中義弘 | taziku CEO / AI × Creative on X: "【画像生成AI→Blenderへ3Dワークフロー】 1.ConfyUIで画像を生成 2.Marigoldで写真の奥行きを推定 3.Blenderで奥行きから3Dジオメトリへ ここまで、できるとは驚きです。 続く>> #生成AI #AI #3DCG https://t.co/1h2BEznslb"

                                            • UnityとBlenderの違いは?学習方法も紹介!! |

                                              Unity 物理演算エンジン。現実のようにPC内でモノを動かすことができる。 ➤つくれるもの ・2D 3Dのゲームアプリ(スマホ, PC, PS4, etc.) ・3D アニメーション(2Dも頑張ればつくれる) Blender モデリングツール。PC内で扱えるモノをつくることがメイン。 ➤つくれるもの ・2D 3Dモデル ・アニメーション ・3DCG Unityはモノを動かすことに向いたソフトで、Blenderはモノをつくることに向いているソフトです。 3DCG・CGモデルをつくりたいならBlender、ゲームやアプリをつくりたいならUnity、はたまた自分でつくったキャラのゲームをつくりたい場合はUnityとBlenderの両方を使う必要があります。 どちらを使うにせよ、何ができるのかについて知っておくと、自分で何かをつくるさいに便利だったりするので、ぜひ本記事で学んでいってくれたら幸い

                                                UnityとBlenderの違いは?学習方法も紹介!! |
                                              • 【Blender】デフォルトで辺のサイズ等を表示する

                                                新規ファイルを作ったときに、デフォルトで辺のサイズや面の角度などを表示できるようにしてみます。 サイズや角度の単位はシーンプロパティのUnitsパネルで変更できます。例えば、Lengthのプルダウンメニューから、デフォルトのメートル表示をセンチメートルに変えることもできます。

                                                  【Blender】デフォルトで辺のサイズ等を表示する
                                                • 【Blender】選択した複数頂点を円形にする3つの方法|yugaki

                                                  選択した複数頂点を円形に変形する3つの方法をメモ。 複数頂点を円形にした後は、押し出して立体化したり、お好きに加工。 <Blender 2.93.1> ■其の1: 球状に変形を利用するメッシュ>トランスフォーム>球状に変形 を利用。 編集モードで、円形にしたい頂点を複数選択し、Alt+Shift+Sを押した後、水平方向にドラッグする。 編集時、直接値入力したい場合は、Alt+Shift+Sを押した後、1を入力すると選択した複数頂点が瞬時に円形になる。(手間を省いて時短) 球状に変形頂点を編集あとからオプション設定ウィンドウで調整可能。 オプション設定ウィンドウ■其の2:Loop Toolsを利用する予め、Loop Tools Add-onをインストールしておく必要あり。 編集>プリファレンス>アドオンで、Loop Tools Add-onをインストールする。 編集モードで、円形にしたい頂点

                                                    【Blender】選択した複数頂点を円形にする3つの方法|yugaki
                                                  • 【Blender】絵や漫画に使いたい人の為の初級入門資料 - 物覚え雑記帳

                                                    自分が漫画の素材作りの為にBlenderに手を出した際、先にこれを知っていれば…こう学んでいけばスムーズだったろうな…と思えた基礎知識や参考記事のリンクをまとめてみました。 Blenderを使用する目的が「絵・漫画の補助の為の3Dモデル操作/素材の作成」で、あまり細かい説明はいいから知識ゼロから出来るだけ最短距離で目的に辿り付きたいという方向けの記事です。まず最低限入れておくべき知識や大まかな全体像、主な目的索引などに、それぞれ分かりやすい解説ページへのリンクを添えていますので、この記事をBlender学習の入り口資料にしていただければと思います。 説明のバージョンは基本2.93/2.83です。現在は3.xがリリースされていますが、画面などはほぼ変わらないのでご了承下さい。(2022.5.16 一部加筆修正) 0.【3Dについての基本的な前知識】 3Dモデル(オブジェクト)の構造 3D制作

                                                      【Blender】絵や漫画に使いたい人の為の初級入門資料 - 物覚え雑記帳
                                                    • Blenderを使ってよりフォトリアルな建築系CGを作る上で使える16の項目|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                      様々なblenderテクニックを紹介しているchocofurさんが、12年間に渡って建築ビジュアライゼーションで学んだより自然でリアルに見せるテクニックを紹介している動画が公開されています。 全16チップス+4つのボーナステクニックが含まれています。普通に使ってるだけでは分からないライトテクニックなどもあるので、建築だけではなくフォトリアルな作品を作ろうと思っている人は参考になる内容となっています。 1.太陽を使用した場合の影表現の向上 スカイテクスチャを二つ用意してmixshaderに繋げて太陽のサイズと角度を調整する事で影が自然な柔らかさになり、ノードで彩度を下げる事でよりリアルな見え方になります。 2.HDRI使用時の全体の明るさを自然にする HDRI画像にtexture coordinateとMappingを繋げて窓から見える背景画像の位置を正しい位置に変更してから、Light p

                                                        Blenderを使ってよりフォトリアルな建築系CGを作る上で使える16の項目|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                      • BEER Malt v1 Beta - Blender向けNPRレンダリングエンジンプロジェクト!Python&OpenGLによるレンダリングフレームワーク「Malt」ベータ公開!

                                                        Blender チュートリアル チュートリアル-Tutorial Blenderによる『千里江山図』の中国風 3Dシーン制作全プロセス - 中国浮... 2024-09-12 my2m氏による、Blenderの学習コース「Blenderによる『千里江山図』の中国風 3Dシーン制作全ポロセス」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。 続きを読む 3Dスキャンサービス 3Dスキャン&キャプチャ サイト&サービス-Site & Service ソフトウェア&ツール-Software&Tool KIRI Engine 3.10 - iOS&Android&ウェブブラウザから... 2024-09-12 KIRI Innovationsによる、iOS&Android&ウェブブラウザから利用可能なクラウドベースの3Dスキャンサービス『KIRI

                                                          BEER Malt v1 Beta - Blender向けNPRレンダリングエンジンプロジェクト!Python&OpenGLによるレンダリングフレームワーク「Malt」ベータ公開!
                                                        • QuickCurve v1 - ストロークで簡単にメッシュ生成可能なBlenderアドオン!筆圧や消しゴムにも対応!

                                                          Unreal Engine アセット アセット-Asset Cinematic Car Rig v2.0 - シミュレーション不要!Unre... 2024-09-12 MadGoat Studioによる、Unreal Engine 5向けのシネマティックカーアニメーション制作用BPシステムアセット『Cinematic Car Rig V2.0』がリリースされました! 続きを読む 3D統合 ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Cinema 4D 2025 - Redshift GPUを使用可能!シミュレー... 2024-09-12 MAXONの3Dコンピュータアニメーション、モデリング、シミュレーション、レンダリングソフトウェア「CINEMA 4D 2025」がリリースされました!! 続きを読む Blender チュートリアル チュートリアル-Tutorial Bl

                                                            QuickCurve v1 - ストロークで簡単にメッシュ生成可能なBlenderアドオン!筆圧や消しゴムにも対応!
                                                          • 【Blender2.8X】パーティクルヘアーを使用した髪の毛の作成 |

                                                            Blender2.8Xでパーティクルヘアを使用して髪の毛を作成する手順をまとめました。 Blender2.7X→2.8X系の大幅なUI変更により、ボタンの名前や配置がバラバラになり初心者の方には参考になる記事が少ないかと思い2.8X系の手順としてまとめなおした次第です。

                                                              【Blender2.8X】パーティクルヘアーを使用した髪の毛の作成 |
                                                            • Blender初心者用 Khaosアドオンで爆破シーンを1から作るチュートリアル記事|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                              Khaos Ultimate Explosion Add-onを購入する ブレンダーで高品質な爆破を作れるアドオンが35ドルのセール中だったので購入して遊んでみましたが、数クリックで簡単にリアルな爆破をれるだけではなくて、飛び散る破片も簡単に作れます。 エフェクトは難しいから全然触っていませんでしたが、これはかなり楽しめます!「エフェクトは苦手だな〜」と思う人にこそ遊んでみて欲しいアドオンとなっていたので、今回はチュートリアル動画にもあった下記爆破を1から作って行く方法を詳しく記事にしてみました。 実際に作った爆破がこれです。こちらの爆破シーンを作っていきます。 Khaosをインストールする まずはBlender MarketからKhaosを購入してダウンロード。 zipファイルを適当な場所に入れたらそれをプリファレンスから読み込みます。 読み込んで「Nキー」を押すとビューの右側に「Kha

                                                                Blender初心者用 Khaosアドオンで爆破シーンを1から作るチュートリアル記事|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                              • blender 追加したボーンを頂点グループに追加する自動追加する - イラスト、モデリング、Unity、VR関連

                                                                ボーンを作成した後、そのボーンと関連づけたいメッシュを選択=>ボーンを選択=>Ctrl + P で空のグループ で関連付ければ頂点グループにボーン名が自動で追加される。(一度関連付けした後でも有効)

                                                                  blender 追加したボーンを頂点グループに追加する自動追加する - イラスト、モデリング、Unity、VR関連
                                                                • Blender Guruさんがブレンダーでリアルな地球を1から作るチュートリアル動画を公開しました 高解像度テクスチャもあります|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                    Blender Guruさんがブレンダーでリアルな地球を1から作るチュートリアル動画を公開しました 高解像度テクスチャもあります|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                  • PONDA on Twitter: "blenderをcad化するアドオン試してみた 控えめに言ってヤバい https://t.co/oybVYb64vz https://t.co/Qk33fOVZWu"

                                                                    blenderをcad化するアドオン試してみた 控えめに言ってヤバい https://t.co/oybVYb64vz https://t.co/Qk33fOVZWu

                                                                      PONDA on Twitter: "blenderをcad化するアドオン試してみた 控えめに言ってヤバい https://t.co/oybVYb64vz https://t.co/Qk33fOVZWu"
                                                                    • 【Blender3.4】Live2D風にイラストを動かす方法

                                                                      Kritaを立ち上げ。 新規ドキュメントを制作。 必要な絵のサイズに合わせて作ります。 +横ボタンの▼をクリック。 ペイントレイヤーを追加を選択。 塗りつぶしツールを選択。 好きな色で塗りつぶし。 画像 → キャンバスの大きさを変えるを選択。 キャンバスサイズを大きめの画像にします。 下にある塗りつぶしレイヤーを消して背景を透明化。 この状態で絵を描きます。 (ちょっとキャンバスの大きさが変わってます) Live 2D風に動かすために、裏側も書きます。 Live 2Dの公式マーケット、nizimaの販売イラストなどが参考になります。 また、オーダーメイド機能もあります。 自作絵や人工知能で満足できない方はこちらも選択肢の1つになります。 粒子、エフェクト系の物はBlenderで作る方が早い場合があります。 自身のBlenderの知識や経験に合わせて描く、描かないものを取捨選択。 これでイラ

                                                                        【Blender3.4】Live2D風にイラストを動かす方法
                                                                      • Post USSR Builder - Blender2.93のGeometry Nodesを活用したUSSR風建物生成シーンが無料公開!

                                                                        Unreal Engine アセット アセット-Asset FPS Toolkit Lite - 完成度の高いUnreal Engine 5... 2024-09-08 数多くのUE向けアセットを販売しているBP Systemsから、新たなFPSツールキット「FPS Toolkit Lite」がリリースされました! 続きを読む

                                                                          Post USSR Builder - Blender2.93のGeometry Nodesを活用したUSSR風建物生成シーンが無料公開!
                                                                        • Blender 使用、アニメ調、イナズマ、雷、電気のエフェクトのつくり方(データダウンロード/ ※英語ムービー) | 3dtotal 日本語オフィシャルサイト

                                                                          Kristof Dedene氏 制作の Blender チュートリアル。 このチュートリアルでは、イナズマ、雷、電気 などのエフェクト用プロシージャルシェーダーを作成します。自分で「僕のヒーローアカデミア」のファンアートを作ったので、スザンヌと一緒にお教えしましょう。(youtube より/ ※データダウンロード可能) ■データダウンロード https://kdedene.gumroad.com/l/dbAnv 編集部からのおすすめ:TV、映画、映像制作における特殊効果について学ぶには、書籍『映像制作のためのVFX教科書』をおすすめします。

                                                                            Blender 使用、アニメ調、イナズマ、雷、電気のエフェクトのつくり方(データダウンロード/ ※英語ムービー) | 3dtotal 日本語オフィシャルサイト
                                                                          • Blenderでデカールテクスチャ用の板ポリをshrinkwrapを使って様々な形状に綺麗に張り付ける方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                                                                            Blenderのモディファイアの1つshrinkwrapを使って正方形、円錐、円柱、エッジがベベル処理された形状などに綺麗にデカール用テクスチャ素材をどのように張り付けるのかを1から教えてくれるチュートリアル動画が公開されています。 まずは分割した板ポリを用意します 背景が透明になっているPNGテクスチャを用意します。 Alpha部分にもつなる事で板ポリを張り付けても透けてテクスチャが表示されるようになります。 まずは正方形に貼り付ける方法です 張り付けるモデルを選択して、モディファイアのShrinkwrapを選びます。名前からも分かる通りラップされる機能です。 Targetに吸着させたい先のモデルであるCubeを選びます Cubeにテクスチャが吸着しました。ただしCubeの全面板ポリと同じだけ吸着してしまったので、 Offsetに0.01mと入れる事で 張り付けるテクスチャが綺麗に表示さ

                                                                              Blenderでデカールテクスチャ用の板ポリをshrinkwrapを使って様々な形状に綺麗に張り付ける方法|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                                                                            • DecoponMAGI on Twitter: "小学校休校中の息子がyoutubeのblender講座を見ながらほぼ独学で作った無限城です 鬼滅の絵を描きたいけど背景が大変なので3Dで作ろうと思ったとのことですが、むしろ背景の方が凄くなってしまったのでは… #鬼滅の刃 https://t.co/W4eZfJftqs"

                                                                              小学校休校中の息子がyoutubeのblender講座を見ながらほぼ独学で作った無限城です 鬼滅の絵を描きたいけど背景が大変なので3Dで作ろうと思ったとのことですが、むしろ背景の方が凄くなってしまったのでは… #鬼滅の刃 https://t.co/W4eZfJftqs

                                                                                DecoponMAGI on Twitter: "小学校休校中の息子がyoutubeのblender講座を見ながらほぼ独学で作った無限城です 鬼滅の絵を描きたいけど背景が大変なので3Dで作ろうと思ったとのことですが、むしろ背景の方が凄くなってしまったのでは… #鬼滅の刃 https://t.co/W4eZfJftqs"
                                                                              • Blenderと3Dプリンターを使用してミニ四駆を作ってみた! – Kazuki Room ~ モノづくりブログ ~

                                                                                3Dプリンターでミニ四駆を作った経緯 今回は3Dプリンターでミニ四駆を作ってみたときのことを書きたいと思います。 昔からミニ四駆が好きだったので、3Dプリンターでミニ四駆が作れたら面白いなと思っていました。 FabCafe主催で3Dプリンタで作られたミニ四駆だけが参加できる大会があることを知りましたので、 是非参加したいと思って応募し個人的に購入していた3Dプリンターを使用してミニ四駆を作成しました。 ❏関連資料・記事 ・Blenderでミニ四駆のモデリングをする【3Dプリンターでも出力可能です】 ・MiniMagicsとBlenderを使用してSTL形式の3Dデータを修正する!【3Dプリンターで出力可能になります!】 ・3Dプリンター活用技術検定試験を受験してきた! 3Dデータを作成するソフトウェアについて 3Dプリンターを使ってミニ四駆をモデリングするにあたり、モデリングに何のソフトを

                                                                                  Blenderと3Dプリンターを使用してミニ四駆を作ってみた! – Kazuki Room ~ モノづくりブログ ~
                                                                                • 【設定手順】カンタン1分!Blender(ブレンダー)の日本語化 - 赤兎馬おじさんの足跡 ~経験値のお裾分け~

                                                                                  Blender(ブレンダー)の設定を日本語化したい! なるべく簡潔に設定手順を説明して! 初心者にもわかるように、画像付きで詳しく教えて! こんな疑問にお答えします。 当ブログにお立ち寄り頂きまして、ありがとうございます!m(_ _)m こう見えて実は、おもしろそうな無料ソフトはとりあえず手を出してみるタイプの赤兎馬おじさん(@sekitoba1007)です。 今回は、3Dモデリングやアニメーションが作れる3DCGソフトウェア「Blender(ブレンダー)」を日本語化する設定手順をご紹介します。 目次 【設定手順】カンタン1分!Blender(ブレンダー)の日本語化 手順①:「File」→「User Preference」をクリック 手順②:「System」をクリック 手順③:「Intemational Fonts」にチェック→Languageの「Default」をクリック 手順④:「Ja

                                                                                    【設定手順】カンタン1分!Blender(ブレンダー)の日本語化 - 赤兎馬おじさんの足跡 ~経験値のお裾分け~