並び順

ブックマーク数

期間指定

  • から
  • まで

601 - 640 件 / 825件

新着順 人気順

blenderの検索結果601 - 640 件 / 825件

  • Blender Shortcuts

    If you want to become lightning-fast in Blender, there is no way around using shortcuts. This website can help you learn them. A keyboard with a numpad and a mouse with a wheel are highly recommended. Suggest changes to this website via Github. Drag Mouse Wheel to Rotate the view. It rotates around an invisible Point of Interest. Hold Shift and drag to Move the point of interest. Hold Ctrl and dra

    • 【Blender2.9】カーブを解説:モデリングで曲線を使いこなそう! | CGbox

      こんにちは! Blenderの使い方や機能、ノウハウについてまとめているUEDAです。 自分のためのアウトプットの意味合いもありますが、読んだ方の参考になれば嬉しいです。 今回は〔カーブ〕についてまとめていきます。 何かと便利なカーブですが、使い方が色々あるので実用的な使い方まで紹介していきます。 使いこなしてモデリングの幅を広げましょう! カーブモディファイアーについての紹介も後述しますが、より詳しく知りたいという方はコチラの記事でまとめているので読んでみてください。

        【Blender2.9】カーブを解説:モデリングで曲線を使いこなそう! | CGbox
      • さあ、blenderでクマのキャラクターを作ろう!初心者向けチュートリアル

        🏆⬇︎無料LINE登録で豪華特典6つ⬇︎🏆 https://liff.line.me/1657649189-pNlRn732/landing?follow=%40238bfxjy&lp=Z0dlDg&liff_id=1657649189-pNlRn732 【「アプリで開く」を押してください)】 ✅「blender塾」受講生の声 https://www.youtube.com/@bibi_interview ◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆       🏆 3D Bibi公式LINE 🏆   ⬇︎6つのLINE限定無料プレゼント⬇︎ ◆━━━━━━━━━━━━━━━━━━◆ ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 🏆豪華特典①🏆 7ステップで好きなものが創れる 「blender完全攻略ロードマップ」限定動画1時間 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 🏆

          さあ、blenderでクマのキャラクターを作ろう!初心者向けチュートリアル
        • 漫画で使えそうな背景画像(SVG)をPLATEAUの3Dモデルとblenderを使って作ってみた! - Qiita

          (※東京駅周辺) みなさんこんにちは! PLATEAUのデータ活用してますか!!! PLATEAUとは国交省主催で、現在56都市分のビル群や地形などの3Dデータを整備し、街づくりや防災、デジタルシティやメタバースなどの分野で(それ以外にも)利活用を広げることを目的としたプロジェクトで、そのデータは誰でも自由に利用することが可能です。 また、今年もその他の都市を整備するみたいです! (トップページかっこよすぎ) そんなPLATEAUの3Dデータですが、ARやVRで仮想空間にリアルな3Dデータを配置したり、3Dプリンターを使って家を作ったりしているこの時代に、あえて2次元で平面の画像を作っていきましょう!!!!! 田舎まで含めて全国分整備されたら日本中どこでも、サクッと背景画像が作れちゃうからめちゃ便利な気がする!!! まずはデータのダウンロード G空間情報センターというところでPLATEAU

            漫画で使えそうな背景画像(SVG)をPLATEAUの3Dモデルとblenderを使って作ってみた! - Qiita
          • ハードサーフェスモデリングの考え方・機能・注意点【Blender】 – 忘却まとめ

            工業製品らしさ 実在する工業製品らしさがあると説得力が上がる。 破損や使用者が怪我しないような面取りそれぞれの箇所による適切な面取りの幅折れて破損しないような太さ・厚さきれいな平面と曲面面の流れが変わるところの滑らかさ一定の規則性 形状の意図を捉える・機能性を考慮する 実際に機能しそうと思えるような形状で説得力をもたせる。 機能性やパーツの目的を考慮した形状を作る。 人間のための持ち手の形状や、なにかを射出する穴・外装の留めるための留め具・組み立てを考慮した外装パーツの分類など、人工物の形には必ず意味がある。 美しい表面とハイライト きれいなハイライトが入ることを重視する。 きれいな面にはきれいなハイライトが入り、その美しい表面がそのままハードサーフェスの魅力につながる。 ライトの当て方や様々な角度、ハイライトが見やすいMatcapなどを利用して表面を確認すること。 三角形やその他汚いトポ

              ハードサーフェスモデリングの考え方・機能・注意点【Blender】 – 忘却まとめ
            • 【初心者から】Blender2.8x to Unreal Engine 4【プロまで】簡単なキャラクターtoヒト型モデル

              誰にでも使いやすいUIと大幅な機能強化を果たしたオープンソース3D統合ソフトであるBlender2.8x。この講座では長期サポート版Blender2.83xLTSを学ぶことでプロの現場でも通用する基礎的な知識と技術を学び、Unreal Engine 4(UE4)で使えるアセット制作と簡単なコンテンツ制作までを順序良く指導いたします。 カリキュラムは初心者の方を対象に組んでいますが、既に他のソフトで3D制作に取り組んでいてBlenderへの移行を考えている方にも有用な内容となるように、プロの現場で押さえておくべき重要なポイントもしっかり学べます。特に、自分はアーティストでプログラムとかは苦手なんだけど本当にBlenderでUE4のアセットを作って動画やゲームを作れるのかな?という疑問には、とても明快にお答えできると思います。 ■講座内で制作するモデル ハコちゃん(教材サンプルあり) 立方体を

                【初心者から】Blender2.8x to Unreal Engine 4【プロまで】簡単なキャラクターtoヒト型モデル
              • Blenderでロボットを作る方法(あくまで個人的まとめ)

                Blenderでロボットをよく作っている方がマシュマロに対して答えており、とてもよかったので(ご本人掲載許可済)。

                  Blenderでロボットを作る方法(あくまで個人的まとめ)
                • blender(ブレンダー)でVRoid StudioのVRMファイルを読み込む方法とテクスチャー表示方法など(バージョン2.91.0対応)

                  タグ BD動画編集・加工ソフトネタノートパソコンパソコン関連プラグインマンガメンズ、小物メンズファッションロリポップ、LOLIPOP、レンタルサーバー会社健康・美容写真加工アプリ、無料広告ドッカンバトル、ゲームアプリ、バンダイナムコ日常普通車書籍、雑誌格安SIM楽天モバイル水筒、1000ml生活画像・動画編集画像編集・加工ソフト節約軽自動車靴、シューズドラゴンボール超ソーシャルメディアCX-3WordPress、初心者DIYDVDIIJMIOipadminiLION MEDIA、WordPressテーマMagniflex、メッシュ・ウイングMAZDAMAZDA、デミオN-BOXPCゲームSyortcodes UltimateWindows10WordpressテーマスマートフォンアプリZE520KLZenfone3アニメアフィリエイトインターネットイニシアティブウインドウズおすすめザ・トー

                    blender(ブレンダー)でVRoid StudioのVRMファイルを読み込む方法とテクスチャー表示方法など(バージョン2.91.0対応)
                  • Blenderで球体からピクサーキャラクターのような女の子の顔をつくるチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY

                    Blenderで球体からピクサーキャラクターのような女の子の顔をつくるチュートリアル動画が公開されています。球体から目を押し出し口と鼻を作っていく独特の作り方となっています。その人それぞれの作り方があって勉強になります。 作者のgalleryrzさんのインスタグラムからは可愛らしいキャラクターの作品をいくつも見る事が出来ます。

                      Blenderで球体からピクサーキャラクターのような女の子の顔をつくるチュートリアル動画|3DCG最新情報サイト MODELING HAPPY
                    • Google Coraboratoryを使ってクラウドでBlenderをレンダリングする方法

                      こんにちは、CGを1年間の独学で習得し、現在フリーランスとして活動している西川です。 ツイッターとインスタもやってます。お問い合わせはこちら。 今回はCoraboratory(以下Colab)を用いてクラウド上でBlenderのシーンをレンダリングしてみます。 Colabは主に機械学習のディープラーニングなどで使われていますが、今回はBlenderのレンダリングに使用してみようと思います。 Googleの数十万を超えるGPU、Tesla K80を無料で使えるので処理が重いシーンで自宅のパソコンでレンダリングできない~ってときにおすすめです! この記事はRedditの記事、コードを参考にしています。Thank you! Reminder that there is Google Colab for your render needs. GItHub https://gist.github.c

                        Google Coraboratoryを使ってクラウドでBlenderをレンダリングする方法
                      • JMesh and JSculpt Tools - モデリングとスカルプトを補助する便利ツール集!Blender 2.8向け無料アドオン!

                        Unreal Engine アセット アセット-Asset Korea Dance Challenge Mocap Pack 5 - Tik... 2024-05-16 数多くのモーションアセットパックを販売している韓国のACHID EMOTE STOREによるTikTokなどのショート動画界隈で有名な動きをプロのダンサーによりキャプチャした19個のダンスモーションパック『Korea Dance Challenge Mocap Pack 5』がリリースされています! 続きを読む

                          JMesh and JSculpt Tools - モデリングとスカルプトを補助する便利ツール集!Blender 2.8向け無料アドオン!
                        • DT2DB Bridge - AIによるテクスチャ生成「Dream Textures」と法線マップ生成「DeepBump」を連携させて簡単にマテリアル作成が可能な無料Blenderアドオンが公開!

                          Unreal Engine アセット アセット-Asset Simple Selfie System - スマホの自撮り撮影風環境を手軽に実... 2024-08-31 Thin Dino氏によるスマホの自撮り撮影風環境を手軽に実装出来るUnreal Engine 5用プラグイン「Simple Selfie System」がリリースされています! 続きを読む 3Dモデリング ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool SDF Modeler v0.2 - 軽量動作する無料のSDFモデリングツールの... 2024-08-31 Sascha Rode氏(@sascharode1986)によるSDFモデリングツールの最新アップデート『SDF Modeler v0.2』がリリースされていました! 続きを読む

                            DT2DB Bridge - AIによるテクスチャ生成「Dream Textures」と法線マップ生成「DeepBump」を連携させて簡単にマテリアル作成が可能な無料Blenderアドオンが公開!
                          • 【Blender】直方体を曲面に吸着させる|yugaki

                            今回は、直方体を表面に吸着させる方法を紹介。 ■下準備使う機能たちは以下の通り。 ・モディファイアー>シュリンクラップ ・頂点グループ ・ウエイト ・辺>シャープをマーク まず、ベースとなるUV球を用意する。 次に直方体を用意する。 直方体を選択してから、編集モードにする。 曲面に張り付けやすいように、曲げやすいように細分化で分割しておく。 それから忘れないように底面に接地部分へ原点を移動しておく。 原点移動は、オブジェクトモードで、オブジェクトを選択した後、オプション>原点 で設定して移動ツールで動かす。 細分化した直方体を全選択して、新規頂点グループに登録する。Ctrl+G ※この手順だと手間が省ける。先に頂点グループリストで、頂点グループを新規作成すると少し手間がかかるので。 ※頂点グループへの登録結果は、プロパティ>オブジェクトデータプロパティ>頂点グループ で確認できる。なお、ウ

                              【Blender】直方体を曲面に吸着させる|yugaki
                            • 【Blender】湾曲・曲げ・せん断する方法

                              湾曲は、「3Dカーソルを中心にオブジェクトを円周上に巻きつける効果」です。 3Dビューのヘッダの[メッシュ]→[トランスフォーム]→[湾曲]から適用できます。

                              • Blenderで3Dモデルを作成し、webpack × Three.js でサイトを作成する - Qiita

                                概要 今回はQiitaのキャラクター(Qiitan)の3Dモデルを作成し、Three.jsで表示するサイト作成まで書いていこうと思います。 長くなってしまいますが、参考になるところがあれば嬉しいです。 対象 ・ Blenderをやってみたい人 ・ Three.jsを使って3Dモデルのサイトを作ってみたい人 ・ webpackを使った開発環境がある人(※webpackの細かい説明は省略しているため) 目次 バージョンなど Blenderのダウンロード よく使うショートカット BlenderでQiitanを作成 ファイル構成 Three.jsでglbファイルを読み込む GSAPでアニメーションをつける 完成 参考 1. バージョンなど macOS Big Sur v11.4 Blender v2.93.1 Node v16.4.2 vscode v1.60.0 webpack v5.27.2

                                  Blenderで3Dモデルを作成し、webpack × Three.js でサイトを作成する - Qiita
                                • Blenderの構成画面を実際に見てみよう | gihyo.jp

                                  本連載はBlenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介していくものです。第2回目は、Blenderの画面構成について説明していきます。 前回はBlenderでできることについて、代表的なものをいくつか紹介しました。そして今回は、さっそくモデリングの機能について紹介!……ではなくて、Blenderの画面構成について取り上げたいと思います。というのも、Blenderの画面構成はちょっと独特なのです。そのため、モデリングの機能の前に知っておいたほうがいい知識として紹介していきます。 実際の画面構成を見てみよう! Blenderでは複数のパネルから1つの画面が作られています。6つのパネルに分類できるので、1つ1つがどのような役割なのかを見ていきましょう。 ① ヘッダーメニュー 画面左上の「ヘッダーメニュー⁠」⁠。ファイルを保存したりヘルプを見たりするためパネルです。他のアプリで

                                    Blenderの構成画面を実際に見てみよう | gihyo.jp
                                  • 【Pencil+ 4 Line for Blender】配布開始記念!スタジオカラーデジタル部テクニカルトーク

                                    『シン・エヴァンゲリオン劇場版』Blu-ray&DVD収録の新作特典映像制作に使用され、スタジオカラーが開発協力した【Pencil+ 4 Line for Blender】の配布開始を記念して、リリース日の4月18日20時から、スタジオカラーデジタル部による解説生番組をカラー公式 youtube chにてお届けします。 何らかのクリエイティブのお仕事をされているかたはもちろん、これからのアニメCG技術に興味があるかた、これから志すかたなど、業界に関心を持つ方々に広くご覧いただけるテクニカルトークを予定しております。 当日は視聴者との質疑応答も予定。どうぞお楽しみに! 製品・イベント詳細 https://www.psoft.co.jp/jp/news/20230413/ インストールご案内、販売ページ→ https://www.psoft.co.jp/jp/product/pencil/

                                      【Pencil+ 4 Line for Blender】配布開始記念!スタジオカラーデジタル部テクニカルトーク
                                    • OCD 2.0 (One Click Damage) | Blender add-on

                                      Bundle and Save: Pair this add-on with the Cracker for a special price! Check out the bundle here: https://vfxguide.gumroad.com/l/damage_bundle.Turn simple into stunning with 'One Click Damage v2.2.5'.  (Blender 4.2+)Legacy version is still available (Blender 2.93+)Checkout complete online manual here. (Currently, there's no online manual for NEW OCD 2.2.5; I'm working on it. The HERO Module's man

                                        OCD 2.0 (One Click Damage) | Blender add-on
                                      • 2.90 Alpha の各種デノイザーの比較 - Blender.jp

                                        当サイトは非公式の個人サイトです。(This site is Unofficial Blender site) 2.90 の BCon3 があと一週間に迫り、さらにRTX 以外の Maxwell NVdia カードでも OptiX が利用可能になったことから、2.90 Alpha に実装されているデノイザーをテストしてみることにしました。 ■利用方法 1.プロパティエディターのレンダー(Render)タブ→▼Render Engine を「Cycles」にします。 2.▼サンプリング→▼デノイズの「レンダー」と「ビューポート」をそれぞれ設定します。 3.ビューポートのシェーディングを「レンダープレビュー」に設定します。 初回の実行時はカーネルのローディングのため、若干時間がかかります。 ビューポートデノイズ時、デフォルトではパストレーシングのサンプリング毎にデノイズしますが、「Start

                                        • 【完全版】BlenderやFBXのモデルをVRChatで使おう! - Qiita

                                          注意事項 Quest用のモデルは非常に制限が厳しいため、この記事では解説していません。 モデルによっては、VRChatに対応したボーン構造になっていないなどの理由で、この記事の手順ではアップロードが出来ない場合もあります。 VRChatは修正不能な脆弱性により、モデルのデータを第三者が盗める状態になっています。もちろんそのような行為は規約により禁止されていますが、モデルデータをアップロードする際はその問題を認識したうえで行ってください。 VRChatへのアップロードは、データの転載に当たります。あらかじめデータの権利関係・ライセンスをご確認ください。 VRChat側の操作 VRChatのインストール もしまだVRChatをインストールしていなければ、以下のページにある「ゲームをプレイ」(緑色の) ボタンを押して、インストールしておきます。 Steam:VRChat https://stor

                                            【完全版】BlenderやFBXのモデルをVRChatで使おう! - Qiita
                                          • All 50+ Modifiers in Blender Explained in 30 Minutes or Less - 30分でBlenderの全モディファイアを解説した映像(英語)

                                            Unreal Engine アセット アセット-Asset Dynamic Smears - キャラクターの動きに合わせて動的なおばけブラー... 2024-05-13 Ryan Pergent氏による頂点を使った残像効果(おばけブラー)を実装できるUnreal Engine 5向けBlue Printsアセット『Dynamic Smears』がリリースされました! 続きを読む ZBrush チュートリアル チュートリアル-Tutorial 御坂美琴 & 食蜂操祈 メイド服ver 2時間タイムラプス - 希崎葵... 2024-05-12 Maxon Computer ZBrush担当でCG&フィギュアアーティストの希崎葵(Aoi Kizaki)氏が24時間のZBrushによるスカルプトモデリング制作の様子を、2時間、11分と2つのタイムラプス映像として公開しております! 続きを読む

                                              All 50+ Modifiers in Blender Explained in 30 Minutes or Less - 30分でBlenderの全モディファイアを解説した映像(英語)
                                            • Handy Weight Edit - 手作業でのウェイト調整を支援してくれるBlenderアドオン!

                                              UV ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Ministry of Flat v3.7.2 - 『Cinema 4D 』にも... 2024-04-16 Eskil Steenberg氏によるUV展開ツールの最新バージョン『Ministry of Flat v3.7.2』がウェブサイト上で無料公開されています! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon ComfyUI BlenderAI node - ComfyUIのノードをBle... 2024-04-16 AIGODLIKEがノードベースのAI生成フロー構築ツールComfyUIをBlender上で動作させるアドオン『ComfyUI BlenderAI node』をGithub上で無償公開しています。 続きを読む

                                                Handy Weight Edit - 手作業でのウェイト調整を支援してくれるBlenderアドオン!
                                              • ラフ工程でBlenderを使いたい|架糸|pixivFANBOX

                                                お疲れ様です、架糸です 今月描いたエルフさんですが、実は試験的にラフ工程で3Dを使用していました メイキングというほどではないですが、制作過程を軽くご紹介いたします 1.大ラフ作成 いつものようにざっくりとラフを作成します ぼんやりと、樹木の上に座っているようなイメージですね 2.ラフモデル作成 Blender...

                                                  ラフ工程でBlenderを使いたい|架糸|pixivFANBOX
                                                • MCprep v3.2.4 - 「Minecraft(マインクラフト)」のデータをBlender上で自在に扱える様にする無料アドオン!

                                                  アセット-Asset モデル アセット ASAN2024 - 徳島県三好郡東みよし町にある『阿讃サーキット(あさんサーキ... 2024-05-04 KILIN-1.5YTA氏(@kilin_rc)が徳島県三好郡東みよし町にあるサーキット『阿讃サーキット(あさんサーキット)』をドローン撮影しフォトグラメトリーを行い3Dデータ化!そのデータをFBX形式で無料配布しています! 続きを読む 2Dアニメーション ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Toon Boom Studio Reel 2024 - 2Dアニメ制作ソフト「... 2024-05-04 2Dアニメーション向けソフトを幾つも開発・販売しているToom Boom Studioによる製品採用事例紹介リール『Toon Boom Studio Reel 2024』が公開されました。 続きを読む

                                                    MCprep v3.2.4 - 「Minecraft(マインクラフト)」のデータをBlender上で自在に扱える様にする無料アドオン!
                                                  • BlenderHub 1.1.0 - 複数バージョンのBlenderを管理する為のオープンソースツール!

                                                    UV ソフト ソフトウェア&ツール-Software&Tool Packer-IO - 素早く直感的なUV展開&パッキングを実現するUV展開専門... 2024-05-10 UVパッキングプラグインなどでもお馴染み3d-ioからUVパッキング専門のスタンドアロンアプリ『Packer-IO』がリリースされました! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Wobbly Wiggler 2.0 - 物理揺れボーンを3クリックで実装出来る... 2024-05-10 数多くの便利Blenderアドオンを開発し販売しているBartosz Styperek氏による、物理挙動の揺れボーンを3クリックで実装出来るBlenderアドオンの『Wobbly Wiggler 2.0』がリリースされています! 続きを読む

                                                      BlenderHub 1.1.0 - 複数バージョンのBlenderを管理する為のオープンソースツール!
                                                    • Blender 2.82 特訓中!【3日目】 - blitz-time

                                                      モデリングしたキャラクタに骨を注入します! Blender上では骨のことを「Amature」と呼ぶらしい。 なんとなく入れてみた後に、骨を動かすと、キャラクターを動かせるらしいので、動かしてみました。 足を動かせたところ、腰が横方向にびよ~んと変形するような感じになってしまいました。よく見ると、背骨が2本あるやん! X軸にミラーで複製する作り方をしていたようなのですが、背骨の時はX軸方向の要素がなかったため、複製されているのに気づきませんでした。 へんなエイリアンみたいな感じになってしまいました(笑) そもそもこのキャラクター、エイリアン見たいやから、それはそれでいいか! こうやって新キャラクターは創出されていくのです! とりあえずの目標はキャラクターをアニメーションさせることなので、とりあえず、この骨をアニメーションさせることで、キャラクターの動きはつけれそうですね。 今日はなかなかの進

                                                        Blender 2.82 特訓中!【3日目】 - blitz-time
                                                      • 【Blender】初心者でも簡単に木をモデリングする方法

                                                        CGで1からモデリングして木を作るのはとても難しいですね。この記事ではBlenderのアドオンを使用して、初心者の方でも簡単に木をモデリングする方法を解説しています。

                                                          【Blender】初心者でも簡単に木をモデリングする方法
                                                        • 無料の高機能3Dモデリングツール「Blender」が大型アップデート ~v4.2 LTSが公開/エクステンションプラットフォームや新しいリアルタイムレンダーなど新機能満載

                                                            無料の高機能3Dモデリングツール「Blender」が大型アップデート ~v4.2 LTSが公開/エクステンションプラットフォームや新しいリアルタイムレンダーなど新機能満載
                                                          • Blenderで作成したアクションをストリップ化して効率的にアニメーションを管理・操作してみよう | gihyo.jp

                                                            イラストでわかる! Blenderの基礎知識 Blenderで作成したアクションをストリップ化して効率的にアニメーションを管理⁠⁠・操作してみよう 本連載では、Blenderの基本的な知識、機能についてイラストを交えながら紹介しています。 第34回目は、作成したアクションに対して、ストリップ化という操作を行い、アニメーションをより管理しやすくしていきます。 ストリップ化とは 前回も少し触れましたが、ストリップ化とは、「⁠ノンリニアアニメーションエディター」というエディター内で作成したアクションを帯状に表示することを言います。 ノンリニアアニメーションエディター(NLAエディター)とは ノンリニアアニメーションエディター(以降NLAエディター)とは、作成したアクションをストリップ化したり、ストリップ化したアクションをループさせたり……といった編集を行うエディターのことです。 切り替え方は、画

                                                              Blenderで作成したアクションをストリップ化して効率的にアニメーションを管理・操作してみよう | gihyo.jp
                                                            • BlenderのジオメトリーノードのYAML化 - Qiita

                                                              これなに Blender3.4のジオメトリーノードで下記のようなことができるといいなと思って作ってみたアドオンの紹介です。 ビジュアルでなくテキストで読みたい。 Pythonでジオメトリーノードを作成するのではなく、テキストからジオメトリーノードを作成したい。 とりあえず、サンプルが動く状態になったので紹介します。 ジオメトリーノードはテキストにしても読むのは大変でした。 不具合 一部のノードでしか動作確認していませんが、下記の不具合があります。 Join Geometryノードの入力の順番が取得不可なので、順番が正しくないです。 非表示の入力ソケットの判別ができないので、inputsに不要なものが出ます。 ShaderNodeFloatCurveの曲線が再描画されません。 Undoなどをすると、落ちることがあり不安定です。 使い方 下記のアドオンをインストールします(テスト中に表示されま

                                                                BlenderのジオメトリーノードのYAML化 - Qiita
                                                              • Blenderでポリゴンを削減する方法 | 3DCG school

                                                                増えすぎたポリゴンは、パフォーマンスに大きな影響を及ぼします。とくにゲームに使用するアセットは、ポリゴンの制約が厳しく、だいたい60,000ポリゴン以内に収めないといけません。しかし、頂点を手作業で削除していくのは面倒です。 安心してください、Blenderには自動でポリゴンを削減してくれる機能があります! ポリゴンを削減するには、主に3種類の方法があります。 DecimateモディファイアリメッシュShirinkWrapでリトポロジー 今回はBlenderでポリゴンを削減する方法をご紹介します。 Decimateモディファイア もっとも簡単なポリゴン削減方法は、Decimateモディファイアを使う方法です。削減したいオブジェクトを選択し、右側のプロパティよりDecimateモディファイアを追加します。 ポリゴンの削減量は、Ratioをスライドして調整しましょう。 削減する量が決まれば、モ

                                                                  Blenderでポリゴンを削減する方法 | 3DCG school
                                                                • 無償モデリングソフト「Blender」はVTuberで需要急増? 大人気の「無償マニュアル」の裏側を聞いてみた(Impress Watch) - Yahoo!ニュース

                                                                    無償モデリングソフト「Blender」はVTuberで需要急増? 大人気の「無償マニュアル」の裏側を聞いてみた(Impress Watch) - Yahoo!ニュース
                                                                  • Yoshida on Twitter: "我慢できないので言いますが、以前からBlenderやUnityなどについてのデマを拡散している方が最近またよくわからないことを言っています。 Blenderを買った企業はありません。スポンサーが買収すると思っているのでしょうか。… https://t.co/ylqjY7xpW9"

                                                                    我慢できないので言いますが、以前からBlenderやUnityなどについてのデマを拡散している方が最近またよくわからないことを言っています。 Blenderを買った企業はありません。スポンサーが買収すると思っているのでしょうか。… https://t.co/ylqjY7xpW9

                                                                      Yoshida on Twitter: "我慢できないので言いますが、以前からBlenderやUnityなどについてのデマを拡散している方が最近またよくわからないことを言っています。 Blenderを買った企業はありません。スポンサーが買収すると思っているのでしょうか。… https://t.co/ylqjY7xpW9"
                                                                    • スタジオカラーが開発協力したBlenderのアドオン【Pencil+ 4 Line for Blender】の配布開始を記念したyoutube解説生番組

                                                                      スタジオカラーが開発協力したBlenderのアドオン【Pencil+ 4 Line for Blender】の配布開始を記念したyoutube解説生番組 『シン・エヴァンゲリオン劇場版』Blu-ray&DVD収録の新作特典映像制作に使用され、スタジオカラーが開発協力した【Pencil+ 4 Line for Blender】の配布開始を記念して、リリース日の4月18日20時から、スタジオカラーデジタル部による解説生番組をカラー公式 youtube chにてお届けします。 何らかのクリエイティブのお仕事をされているかたはもちろん、これからのアニメCG技術に興味があるかた、これから志すかたなど、業界に関心を持つ方々に広くご覧いただけるテクニカルトークを予定しております。 当日は視聴者との質疑応答も予定。どうぞお楽しみに! 4月18日20:00~(予定) 株式会社カラー khara inc.of

                                                                        スタジオカラーが開発協力したBlenderのアドオン【Pencil+ 4 Line for Blender】の配布開始を記念したyoutube解説生番組
                                                                      • [Blender 2.8] 小さいオブジェクトに近寄れなくなる(ズームできなくなる)現象を改善する方法 | CG Wiz

                                                                        オブジェクトが小さいと、そのオブジェクトにズームしようとしても近寄れなくなります。モデリングの時は困りますよね。 広告

                                                                        • みんなのBlender | BlenderのSlackコミュニティ入会案内|Taka Tachibana

                                                                          2020年3月末にBlenderのSlackコミュニティ「みんなのBlender」を立ち上げました。有料オンラインサロンとかではなく、無料コミュニティです。 現在のメンバーは約1,300名です(2022.7.15時点) Blenderに関する質問をしあったり、情報交換したり、雑談したりしています。 Blenderの機能は多岐に渡るため、お互いのスキルや知識をシェア・交換できる場があればいいなと思ってこの空間を作りました。 お互いにGiveし合える空間になればいいなと思っています。 とはいえ、基本はゆるくワイワイ交流できれば嬉しいです。 ------ 「みんなのBlender」では、Blenderに興味がある人ならどなたでも参加できますが、入会時には必ずSlack上のガイドラインもご一読ください。 招待リンクはこちら↓↓ ※↑もしリンクの期限切れなどありましたら、コメントでお知らせください。

                                                                            みんなのBlender | BlenderのSlackコミュニティ入会案内|Taka Tachibana
                                                                          • 【Mesh ThikuThiku】ドラッグで接続・ワンクリックでエッジ除去するメッシュ編集アドオン【Blenderアドオン】 – 忘却まとめ

                                                                            ドラッグで頂点連結 ドラッグで頂点間をエッジ接続します。 Ctrl + Shift + Alt + Middle Mouse Drag マージモード連結ではなく頂点をマージします。リリース時のキーマップ名離したことを認識するキーを設定します。もしキーマップを変更する場合は、ここも同じマウスキーに変更してください。 クリックでメッシュを除去 クリックでメッシュを除去します。 Ctrl + Shift + Alt + Left Mouse Click ループエッジ除去する対象をループエッジにします。対象をエッジのみにするデフォルトで有効です。無効の場合は、頂点・エッジを対象にします。エッジのマージモードエッジ接続ではなく頂点マージに変更します。

                                                                              【Mesh ThikuThiku】ドラッグで接続・ワンクリックでエッジ除去するメッシュ編集アドオン【Blenderアドオン】 – 忘却まとめ
                                                                            • やのせん@VR/メタバース教育 on Twitter: "Blender操作 インフォグラフィック https://t.co/IPwyKYFHFZ https://t.co/Wa6WqX0Chd"

                                                                              Blender操作 インフォグラフィック https://t.co/IPwyKYFHFZ https://t.co/Wa6WqX0Chd

                                                                                やのせん@VR/メタバース教育 on Twitter: "Blender操作 インフォグラフィック https://t.co/IPwyKYFHFZ https://t.co/Wa6WqX0Chd"
                                                                              • 【Blender】アドオンのインストール方法【具体的なやり方・GithubからのDL方法・うまくいかない時の対処法など】 – 忘却まとめ

                                                                                アドオンをインストールする方法を紹介する。 複数ファイル構成のアドオンのインストール方法・再読み込み方法・インストールできない場合などの対処法なども紹介する。 GitHubからのダウンロード方法 アドオンは、ネットで公開されている様々なサイトからダウンロードできるが、公開サイトは特にGitHubというソースコード共有サイトにあることが多い。 ただし、Githubはダウンロード方法が少し面倒くさいので、手順をここに書く。 単一ファイルのアドオンの場合 ソースコードのページの右にある[Raw]を右クリック「リンク先を別名で保存」するファイルの拡張子が[.py]になるようにするBlenderの設定 → アドオン → アドオンをインストールするボタン 複数ファイルで構成されたアドオンの場合 アドオンが複数のファイルで構成されている場合、リポジトリ(プロジェクトのようなもの)をまるごとzipでダウン

                                                                                  【Blender】アドオンのインストール方法【具体的なやり方・GithubからのDL方法・うまくいかない時の対処法など】 – 忘却まとめ
                                                                                • 【blender2.8】パスに沿って走らせる方法(パスアニメーション) | bakuBLOG+

                                                                                  blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、作成したモデルをパスに沿って移動させる方法です。 走るアニメーションをつけたモデルを用意します。Yonaoshi3Dさんの「#10 天使のBlender2.8入門 アニメーションを作ろう!!」を参考に作成しました。この工程も紹介するとすごく長くなってしまうので、この記事では省略します。 アニメーションをループさせる 走るアニメーションをループさせていきます。地道にパスをコピーしても可能ですが、ループさせた方が管理しやすいと思います。 画面上部のタブから[Animation]画面に切り替えて、[ドープシート]の[アクション]を表示させます。 全てのボーンを選択したら、[ストリップ化]を選択します。 [ドープシート]を[ノンリニアアニメーション]に切り替えます。 ストリップ化したアクションを選択した状態で[N]キーでア

                                                                                    【blender2.8】パスに沿って走らせる方法(パスアニメーション) | bakuBLOG+