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BlenderのジオメトリーノードのYAML化 - Qiita
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これなに Blender3.4のジオメトリーノードで下記のようなことができるといいなと思って作ってみたアドオ... これなに Blender3.4のジオメトリーノードで下記のようなことができるといいなと思って作ってみたアドオンの紹介です。 ビジュアルでなくテキストで読みたい。 Pythonでジオメトリーノードを作成するのではなく、テキストからジオメトリーノードを作成したい。 とりあえず、サンプルが動く状態になったので紹介します。 ジオメトリーノードはテキストにしても読むのは大変でした。 不具合 一部のノードでしか動作確認していませんが、下記の不具合があります。 Join Geometryノードの入力の順番が取得不可なので、順番が正しくないです。 非表示の入力ソケットの判別ができないので、inputsに不要なものが出ます。 ShaderNodeFloatCurveの曲線が再描画されません。 Undoなどをすると、落ちることがあり不安定です。 使い方 下記のアドオンをインストールします(テスト中に表示されま