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blenderの検索結果361 - 400 件 / 2736件

  • 窓の杜 - 【連載】ゼロからはじめる3D CG道場 第1回:オールインワン3D CGソフト「Blender」に触れてみよう!

    モッティ(右) … CGの現場に顔を突っ込むことを生きがいとする自称“CGやじうま”。今回、何の因果か3D CG道場を開くことになった。なぜか3D CGを憎む男“ケケ元”を改心させて、せめて半人前の3D CGクリエイターに育てるため、今日も道場で厳しい稽古に励む。 ケケ元 … 東大阪市出身。実は見かけほど悪い人ではない。 「3D CGをやってみたいけど、ソフトは高いしマニュアルは難しい。CG雑誌を読んでも専門用語だらけでさっぱりわからない」という声をけっこう聞く。じゃあ、お金をかけず、専門的な知識を必要としない3D CGの記事を書こうじゃないか! ってことではじめるこの連載。回を追うごとにいつの間にか3D CGアニメーションができていき、いつの間にか3D CGにハマっていた…という記事を目指したい。 さらになんと、この連載はエムディエヌコーポレーション発行のPCでグラフィックを楽しむ月刊誌

    • 今話題のBlenderって何?ビデオグラファーが1年間使ってみた感想

      Blenderとはオープンソースの総合3DCGソフト。誰でも完全無料で使えるにも関わらず、その機能は本格的。Mayaなどの商用ハイエンドクラスと肩を並べるほどの実力を備えていて、今や大注目のソフ...

        今話題のBlenderって何?ビデオグラファーが1年間使ってみた感想
      • 3Dで1930年代の街を旅する(動画あり)

        なんだか夢の中の世界みたいです。 Miklós Falvayさん制作のこの動画。これ1930年代のイメージを3Dマッピングしてつくられた映像。時間をとめてその時代を覗き見る、タイムトラベラーのような気持ちになります。 [Vimeo via Laughing Squid] そうこ(Kwame Opam 米版)

          3Dで1930年代の街を旅する(動画あり)
        • CGcompo

          <スマホでご覧の方へ>本ブログは、テンプレート、表示崩れ等の問題から現状強制的にPC版表示になるようにしています。 ・シリーズ-カメラの話をしよう!-目次 ・カメラの話をしよう!・基礎編(画角、ブラー、グレインなどカメラの基本的な話) ・カメラの話をしよう!・レンズ編(カメラ用語、ビネット、フレア、収差などの話) ・カメラの話をしよう!・ワークフロー編(今までの内容を踏まえてワークフローの考察) ・カメラの話をしよう!・コンポジット編(レンズ編での事を踏まえてどうそれらの現象をどう再現するか、収差周り) ・カメラの話をしよう!・アナモルフィックレンズ編 ・カメラの話をしよう!・トラッキング編(トラッキングに必要なカメラの知識) ・カメラの話をしよう!・番外編映像で見るあの現象? ・カメラの話をしよう!・レンズディストーション編 おまけ ・DIYアナモルフィックレンズ 人気記事 ・Blend

          • ahiufomasao.org - このウェブサイトは販売用です! - 旭日ゆうほ ゲーム ムービー はてな 研究 コンテンツ 展示 環境 リソースおよび情報

            このウェブサイトは販売用です! ahiufomasao.org は、あなたがお探しの情報の全ての最新かつ最適なソースです。一般トピックからここから検索できる内容は、ahiufomasao.orgが全てとなります。あなたがお探しの内容が見つかることを願っています!

            • わたしがカレーをつくるまで

              きっかけ Terrie H.さんがVRChatカレーパーティーを企画するというのを目にし、ちょうどVRChatで遊び始めたところだったので軽い気持ちでやってみることにした。 Unityは自分のアバターにカボチャを乗せるためにこの数週間ほど前に始めて触った状態。Blenderは完全初見。 Terrie H./橋本 @TalkingDeer またしばらく気軽に出歩けなさそうなので、blenderで作った3DCGカレーを持ち寄るVRChatカレーパーティーでも開くか。そしてインドのポップソングを流す。 リアルのカレーが必要な方は各自で用意してもらう。🍛 2022-01-20 19:22:43

                わたしがカレーをつくるまで
              • Sign in - Google Accounts

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                • 「Blender」のベンチマークツールで自分のPCの処理能力を計測してみよう/「Blender Open Data」でみんながどんな環境で「Blender」を利用しているのかも知ることも【レビュー】

                    「Blender」のベンチマークツールで自分のPCの処理能力を計測してみよう/「Blender Open Data」でみんながどんな環境で「Blender」を利用しているのかも知ることも【レビュー】
                  • BlenderでMecanimしようぜ(前編) - Qiita

                    2回にわたってBlender+Unityの新機能Mecanimについて書かせて頂きます。 本稿(前編)はBlenderで人物モデルを扱うのならRigifyで楽しようという内容です。ある程度のリギングに関する知識やblenderの基本操作などを理解している方向けになっておりますので、その旨ご了承ください。後編ではUnity上にインポートした後の設定などについて書く予定です。 Rigifyというのは一言で言うと汎用的に使える人体リグで、下記のような特徴があります。 コントロールボーンがついてる IKとFKが簡単に切り替え可能 MecanimのHumanoidを使うのにうってつけ(リグの構成がほぼ同じ) Rigify自体はBlender用アドオンとして提供されており、最近のBlenderには最初から入っているので、まずはこちらを有効にするところから始めましょう。File / User Prefe

                      BlenderでMecanimしようぜ(前編) - Qiita
                    • TexTools

                      Installation Open User Preferences Select the Add-ons tab and press Install Addon and Select the zip file Enable the TexTools Addon TexTools can be found the UV/Image tool panel Size & Padding Set the texture size in pixels for baking and checker maps. Use the dropdown menu to quickly assign common texture sizes. Pressing the eyedropper button will get the texture size from the selected object. Pa

                      • やまもと流髪モデリングまとめ(Blender)

                        まとめました

                          やまもと流髪モデリングまとめ(Blender)
                        • ドット絵シェーダー v1.0 - 3Dモデルをドット絵風に描画するシェーダーが公開!試行錯誤した流れが分かる制作日誌にも注目!

                          製品&ハードウェア-Product&Hardware Looking Glass Go - 3Dを裸眼で楽しめる空間AIディスプレイ!... 2024-01-03 323 views 3Dを裸眼で楽しめる空間AIディスプレイ『Looking Glass』シリーズの小型モデル『Looking Glass Go』が日本国内のクラファンサイトにて予約販売中です。 000 続きを読む 業界-Industry Steamboat Willie's Mickey Mouse Enters t... 2024-01-03 284 views 米国にて2024年1月1日から『蒸気船ウィリー(原題:Steamboat Willie)』の初期バージョンのミッキーマウスが著作権切れ、パブリック・ドメインとなり話題になっています。 000 続きを読む

                            ドット絵シェーダー v1.0 - 3Dモデルをドット絵風に描画するシェーダーが公開!試行錯誤した流れが分かる制作日誌にも注目!
                          • モダンな家をパラメーター設定だけで生成! 建築物の外観専用の「Blender」アドオン【Blender ウォッチング】

                              モダンな家をパラメーター設定だけで生成! 建築物の外観専用の「Blender」アドオン【Blender ウォッチング】
                            • GitHub - sugiany/blender_mmd_tools: mmd_tools is a blender addon for importing Models and Motions of MikuMikuDance.

                              You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session. You switched accounts on another tab or window. Reload to refresh your session. Dismiss alert

                                GitHub - sugiany/blender_mmd_tools: mmd_tools is a blender addon for importing Models and Motions of MikuMikuDance.
                              • ユニティちゃんのためにモーションを作成、適用する | CHO DESIGN LAB

                                ユニティちゃんはAssetStoreからダウンロードしてください。 ちなみに、MacOSXで作業していますがWindowsでも同じ工程が再現できるはずです。若干UIが違いますがその辺りは自分でなんとかしてください。 あると便利なもの 今回ダミーのモデルとして「MakeHuman」という人体モデル生成ソフトを利用しました。必要であればご利用ください。 Makehuman | Open source tool for making 3D characters http://www.makehuman.org/ BlenderでRigのセットアップ Unityでキャラクターモーションを割り当てるMecanimという便利なシステムがあります。このMecanimで利用できるようにCGソフトウェア側である程度、キャラクターの変形に利用するボーンの構造を定義しなければなりません。そこで今回はBlende

                                  ユニティちゃんのためにモーションを作成、適用する | CHO DESIGN LAB
                                • 街全体をBlenderで作成する

                                  今回の記事はBlenderで街をまるごと作ろう、という海外の方らしく限りなく野心的でスケールの大きいチャレンジの紹介です。 まずは紹介文の翻訳から: http://www.blenderguru.com/videos/how-to-create-a-city March 29, 2012 チュートリアルの中で紹介していること: ローポリモデルでビル作成 パーティクルのみで街を作成 交差点のある道をテクスチャ付で作成 街全体の作成は難易度が高いシーン。ビル、車、街灯に加えて道まである! 驚くなかれアーティストのほとんどはこの作業をスクリプトで実施している。ただ経験からいうと現状のBlenderスクリプトでは十分な品質の結果が得にくい そこでこのチュートリアルの中でいくつか街並みを作成するのに役立つTipsを紹介している ------- んー、リンク先を見ると1時間超の英語ビデオ。最後はここで

                                    街全体をBlenderで作成する
                                  • Deep Paint v1.0 - GAKU氏によるGrease Pencilを活用した3Dイラスト・立体絵画制作支援ツールセットBlenderアドオンが遂にリリース!

                                    Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon ICity 1.0 Beta - 区画設計から道路生成!プロシージャルビル生成!... 2024-05-21 テクニカルアーティストのHothifa Smair氏によるBlender用の都市生成アドオン『ICity 1.0』のベータ版がリリースされました! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon NijiGPen v0.9 - Grease Pencilでのグラフィックデザイ... 2024-05-20 Chaosinism氏によるGrease Pencilでのグラフィックデザインやイラスト制作を支援する機能拡張が可能な無料&オープンソースのBlenderアドオン『NijiGPen v0.9』がリリースされました! 続きを読む

                                    • 【3D】弱音さんのアニメ‐ニコニコ動画(SP1)

                                      【!】音量小さめです。見終わったら音量もどしていってね。弱音ハクのアニメです。試験的に色々投コメ書いちゃったんで重かったらめんご。折角また用意したので動画を見たらゆっくりコメントしていってね!■ フィルターはその…一旦消させて頂きました。申し訳ない。応援(罵声)は手打ちでお願いします。愛でカバーしてください。 <お借りしています sm1445701> mylist/2700746昔の品:sm1058796   …コレの人ですあと、これ…結構がんばって作ったのでもし良ければ見てやってください…:sm3014385続きじゃないけど新作できたよ!sm4419162

                                      • 未経験者でもできるMMDキャラクターモデリング講座:MMD、3D、blenderなど - ブロマガ

                                        創作などをしたことない人に向けてキャラクターをモデリングしてMMDで動かすというのを目標にやっていきたいと思っています。 ちなみに私が作ったのはこんな感じです。(http://seiga.nicovideo.jp/user/illust/2312475) 最近では主に艦これ関連のMMDモデルを作ったりしていましていくつかモデルの配布なども行っております。 なんでこのような記事を書こうと思ったのかというと単純にもっと多くの人に3Dツールを触って、モデリングしてもらって、キャラクターなどを作ってもらいたいからです!

                                          未経験者でもできるMMDキャラクターモデリング講座:MMD、3D、blenderなど - ブロマガ
                                        • Clavicula 0.9.9.3 - ポリゴンの概念が不要なSDFモデリング機能を搭載!無料の3DCGソフトウェア最新アップデート!Win&Linux&Mac

                                          Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Bonex - Bone Physics Driven By Physx - ボ... 2024-04-12 oimoyu氏による、ボーンへの物理アニメーションを手軽に追加可能なBlenderアドオン『Bonex』がリリースされています! 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Chaos Flesh Meat Cube - 14年前にGDC2008のUE3... 2024-04-10 Evelyn Schwab氏が14年前にGDC2008のUE3技術デモとして公開された肉塊キューブをUnreal Engine 5.3のソフトボディ「Chaos Flesh」を使用し再現したサンプルプロジェクトをGithub上で無償配布しています! 続きを読む Blender アセット アセット-Ass

                                          • 立体視向けの機能が追加された無償3DCG制作ツール「Blender」最新版v2.75が公開

                                              立体視向けの機能が追加された無償3DCG制作ツール「Blender」最新版v2.75が公開
                                            • BlenderからUnityのHumanoid互換でfbxをエクスポートする - Qiita

                                              BlenderでUnity向けにウェイト付きメッシュを作る方法。 Rigify使わない。 Blender2.79 Unity5.6.3p1 Blender2.83でUnity向けヒューマノイドを Weight Paint する 更新 20180624。RのVertexGroupを作るスクリプト 20180531。Shoulderを入れることにした。左右対称のVertexGroupは後付けでもよいぽい 20180527。Neckを入れることにした 20180527。編集リクエスト採用 20180301。WeightPaintのところまで UnityのHumanoidの必須15ボーンと追加のChest, Neck, Shoulder これから作るモデルの作業計画。 下図の実線の丸印がHumanoidで必須とされるボーンで、点線の丸印はなくてもいいボーン。 なくてもいいけどFinalIKでの利用

                                                BlenderからUnityのHumanoid互換でfbxをエクスポートする - Qiita
                                              • Blender・六角大王SuperгЃ«г‚€г‚‹3DCG制作пС�€дЅїгЃ„ж–№г‚„дЅње“Ѓзґ№д»‹пС�‰Project-6BРїС�€6BиЁ€з”»пС�‰

                                                Blender・六角大王Superг‚’дё­еїѓгЃЁгЃ—гЃџ3DCG制作~各ソフトの使い方(チュгѓС�гѓ€гѓЄг‚ўгѓ«)г‚„дЅње“Ѓзґ№д»‹пЅћProject-6B(6BиЁ€з”») ж¤њзґўгѓЇгѓС�гѓ‰г‚’е…ҐеЉ›гЃ—гЂЃгѓњг‚їгѓіг‚’г‚ЇгѓЄгѓѓг‚ЇпС

                                                  Blender・六角大王Superによる3DCG制作�使い方や作品紹介�Project-6B�6B計画�
                                                • 3D tutorials

                                                  Ako používať túto tabuľku Používanie tejto tabuľky je jednoduché. Hľadajte poskytovateľa poistenia, ktorého chcete porovnať, a potom sa pozrite na cenu za rok. Tieto ceny sú iba orientačné a môžu sa líšiť v závislosti od vašich osobných okolností. Pri výbere PZP je dôležité porovnať rôzne možnosti a pochopiť, ako rôzne faktory ovplyvňujú ceny. Táto tabuľka je skvelým nástrojom pre začiatok tohto p

                                                  • 全くの3DCG初心者が1日でVRChatアバターをBlenderで作ってログインする話-3- - 3DCG初心者がVRChatのアバターを作る

                                                    残すところあともうちょっとです。もう少しだけ、お付き合いください。 このブログで少しでもオリジナルアバターを作ってVRChatにアップロードする敷居が下がればなと思います。 3行まとめ 調整して保存したアバターをUnityにインポートする インポートしたアバターにアップロード用のパーツを接着する Unityの中でVRChatへログインし、アップロードする -1-必要なアプリのインストールや登録作業の説明はこちら vr-san-o.hatenablog.com -2-アバターの作成などの説明はこちら vr-san-o.hatenablog.com アバターはFBXですでに用意してあるけど、アップロードの方法だけ知りたい!という方はここから読み始めてOKです。 -2-までで、 VRCHATを遊ぶ用のアプリ、 VRChat VRCHATでアバターを作るためのアプリ、 Blender VRCHAT

                                                      全くの3DCG初心者が1日でVRChatアバターをBlenderで作ってログインする話-3- - 3DCG初心者がVRChatのアバターを作る
                                                    • Blenderテクスチャ(UV編集)

                                                      UVはテクスチャ画像を貼る時の座標となります。 これを元にペイントソフトなどで色を塗ってオブジェクトに画像を指定すれば、好きな模様などでオブジェクト表面を装飾出来ます。 使用ソフト:Blender2.49b UV展開を行う ここではCylinderを使用します。 エディットモードにしてAキーなどで展開したいメッシュを選択し、Uキー→「Unwrap」で自動展開されます。 そのままUnwrapを実行すると、都合の悪いUVになってしまうことがあります。 UV分割線を作成して展開 分割線に指定した辺が展開時の切れ目となります。 分割線にしたい辺を選択し、Ctrl+Eキー→「Mark Seam」を選択します。 分割線を削除したい時は「Clear Seam」を選択します。 円柱の上下のフタ部分の縁を一周する辺と、円柱を形成するベルト部分のどれか一つの辺に分割線を設定します。 「Editing(F9)」

                                                      • 【Unity】Blenderで人型のボーンを入れて、Animatorで走るアニメを再生する - おもちゃラボ

                                                        人型の3Dモデルにボーンを入れるのは、手作業でやると結構大変です。Blenderにはアーマチュアと呼ばれる人型のボーンが用意されており、これを使えば簡単に人型のボーンを入れることが出来るようになります。 簡単なはず・・・なのですが、最初にやろうとすると手順が多くて大変だったりします(笑)この記事では、ハマリポイントも合わせて、ボーンの入れ方からUnityのAnimatorで動かすまでの流れを説明します。 Rigifyの有効化 アーマチュアの設定 Blenderで書き出しUnityにインポートする Animatorでアニメーションを再生する まとめ Rigfyを使わずにボーンを入れる手順はこちらの記事で説明しているので、スクラッチでボーンを入れたい方はあわせて参考にして下さい。 nn-hokuson.hatenablog.com Rigifyの有効化 まずはRigifyが使えるようにAddo

                                                          【Unity】Blenderで人型のボーンを入れて、Animatorで走るアニメを再生する - おもちゃラボ
                                                        • Blenderの苦手意識を克服した方法 - kitao's blog

                                                          フリーの3DCGツールであるBlenderの習得にチャレンジしては、返り討ちにあうといったことを、ここ十数年の間、何度も繰り返していたのですが、今年の頭から始めた新たなトライでようやくBlenderの面白さがわかるようになってきました。 といってもようやく最初の一歩を踏み出せたレベルなので、これから本格的に精進する感じなのですが、せっかくなのでBlenderの苦手意識を克服するのに役立った情報をまとめてみたいと思います。 ちなみに、1月の週末にちょこちょこ作っていた3Dモデルはこちら: ビーグル犬 スレンダーマン 出来の良し悪しはさておき、Blenderを使って何かを一通り作れたことがよかったです。 まずはモチベーションを高める Blenderは操作方法に少々クセがあるので、まずはBlenderのデモ動画を鑑賞してやる気をアップさせました。 www.youtube.com www.yout

                                                            Blenderの苦手意識を克服した方法 - kitao's blog
                                                          • BlenderでUnity向けにモデルを出力する時のおすすめ設定 - Cluster Creators Guide|バーチャル空間での創作を学ぶなら

                                                            BlenderでUnity向けにモデルを出力する Unity では立方体や球体などのプリミティブな3Dモデルを直接作成し、配置できます。単純な形をしたオブジェクトを組み合わせることで建物や階段をつくることができます。 一方で、Blenderはプリミティブなオブジェクトではつくることが難しい建物や風景、アバターなどをつくることができます。Creators Guide で配布している「自分だけの家をつくってみよう!」の家具も Blender を用いてつくられています。 Blender で作成した3Dモデルを cluster のワールドにするには、一度 Unity に持ち込む必要があります。 書き出したモデルに変な数値が入ってなかなかうまく調整できないことがありますよね? この記事ではモデルのデフォルト値をきれいに出力することを学び、Unity でのスケールや回転などの数値を調整しやすくしましょ

                                                              BlenderでUnity向けにモデルを出力する時のおすすめ設定 - Cluster Creators Guide|バーチャル空間での創作を学ぶなら
                                                            • blugjpまとめサイト - チュートリアル・ドキュメント

                                                              Blender公式リファレンスマニュアルBlender 2.73から Help>Manual で開くURL が http://www.blender.org/manual/ に変更されました。以降はこのマニュアルが更新されていきます。 HTML形式のマニュアルはBlenderの公式マニュアルページで閲覧できます。同ページからオフラインHTML版をダウンロード可能です。現時点では英語をはじめとした言語で提供されています。 オフラインでも参照できる、ePub形式のファイルを用意しました(英語)。対応する電子書籍リーダーまたはアプリで閲覧できます。 ePub形式ファイルダウンロード( Blender279Manual.epub,64MB, 2018/3/12,r4124)ePub形式ファイルをiPadで読む マニュアルはCC-BY-SA 4.0で提供。 https://www.blender.o

                                                                blugjpまとめサイト - チュートリアル・ドキュメント
                                                              • DMM FX 口座開設キャンペーンPR

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                                                                • 3Dモデルの作り方 ~ゼロからやってみるキャラクターのモデリング~

                                                                  仕事でキャラクターの3Dモデルを作るとき、完全にゼロから作る機会はあまり多くありません。 キャラクターモデルは素体(服を着てない人型の基本モデル)を流用することがよくあるので、ある程度ベースがある状態から作成していくことが多いです。 でも、誰しも一度は自分のキャラモデルを、ゼロから作ってみたいと思うものです。 この記事ではこちらの説明用モデルを使って、ゼロからキャラクターをモデリングしていく様子を紹介しつつ、モデリングするときの”考え方”や”ポイント”についても書いていきます。 説明用キャラの3Dモデルは基本的に、ポリゴンの押出し・ポリゴンのカット・頂点移動のみで作成します。また、UV展開やテクスチャについては、この記事の中では取り扱いません。 このキャラモデルはシンプルなつくりですが、記事内で紹介するモデリングの考え方やポイントは、どんなキャラクターモデルを作るときも応用できるものだと思

                                                                    3Dモデルの作り方 ~ゼロからやってみるキャラクターのモデリング~
                                                                  • Environment Textures - High Resolution Textures for 3D artists and Game Developers

                                                                    This is the best resource for hi-res textures and reference I've ever seen.  I  normally photgraph all my own reference, but that can be time consuming. To be able to have instant access to such a huge number of high quality royalty free images all on one site is a fantastic resource for any texture painter or matte painter. Whether you are Steve Geisler or Paul Fedor or a Gnomon student just star

                                                                    • Light Probe Image Gallery

                                                                      Updated 10/9/04 SIGGRAPH Course Paul Debevec, Dan Lemmon, and colleagues taught a half-day course on Image-Based Lighting at SIGGRAPH 2001 and 2003. The web page (with the final notes) for the course is here. The course covered both the theory and practice of using light probe images to illuminate computer-generated objects. At this course we announced the release of HDR Shop, a tool for processin

                                                                      • Bsurfaces 1.5 日本語ヘルプ - モデリングとリトポロジーのツール

                                                                        Bsurfaces 1.5 ヘルプの日本語訳 フリーでオープンソースの3DCGソフトウェア「Blender」のアドオン「Bsurfaces」の公式ヘルプを勝手に翻訳しました。各機能の使い方を解説しています。 Bsurfacesってなに? BsurfacesはBlenderのアドオンです。複雑な曲線から面を一気に作成できたり、リトポロジーが簡単にできるようになるツールです。 元々は有料のツールでしたが、現在は寄付歓迎の形で公開されており、誰でも使うことができます。 動画をみると、モデルがサクサク出来上がっていくのがわかります。 Bsurfaces v1.5 from Blend_Ideas on Vimeo. 参考リンク 公開にあたり作者であるEclectielさんに画像の使用の許可をいただきました。ありがとうございました。 Bsurfaces 公式サイト Bsurfacesの寄付ページ P

                                                                        • 3Dデータ(Blender)をThree.jsで表示するまでの方法 | 株式会社LIG(リグ)|DX支援・システム開発・Web制作

                                                                          おはこんばんにちは。 最近、懐かしのアニメを見ることにはまっています。ハルです。 今回は、「3D表現がしたい!」と思い、 こんな感じの3D表現を、Blender で作成したデータを簡単に書き出して Three.js で簡単に表示させる方法をまとめてみました。 今回の完成ファイルをGithubに公開しています。よろしければ参考にしてください。 完成ファイル:https://github.com/hal-satoyuki/sample3d 完成ページ:https://hal-satoyuki.github.io/sample3d/ それでは早速、作っていきましょう! 今回の動作確認ブラウザについて 動作確認のブラウザには、Firefox を使います。GoogleChrome で確認すると、XMLHttpRequest のエラーが出てしまうためです。 また、手順については、MacPC での説明を

                                                                            3Dデータ(Blender)をThree.jsで表示するまでの方法 | 株式会社LIG(リグ)|DX支援・システム開発・Web制作
                                                                          • OpenGLで遊ぼう6 -まとめ!- - 毛のはえたようなもの

                                                                            OpenGLで遊ぼう1〜5は試行錯誤エントリであり、間違いが含まれているところがあります。また長くなったため、今後使う人のために端的にまとめておきます。したがって前述のOpenGLで遊ぼう1〜5は特別見る必要がありません。 作成するもの Blenderで製作した3Dモデルをもとに、OpenGLを使ってアニメーションを作るのが目的です。 具体例として今回はひよこがわそわそ動く動画を作ります。Flash版ひよこわそわそをイメージしています。 完成動画はこちら(画質悪くてごめんなさい) Blenderでモデリング Blenderを導入して3Dモデリングを。使い方は以下を参照してください。 チュートリアル(本当に初めての方のために作成したBlenderチュートリアル) - WBS+(Web/Blender Studio+) こんな感じに作りました。 製作したら「File→Export→Wavefr

                                                                              OpenGLで遊ぼう6 -まとめ!- - 毛のはえたようなもの
                                                                            • Share Textures | Free CC0 Seamless PBR textures with Diffuse, Normal, Displacement, Bump, Occlusion and Opacity Maps.

                                                                              High Quality & Quantity“We provide high-quality 3D models and 1000+ textures that you can use on your projects.“

                                                                                Share Textures | Free CC0 Seamless PBR textures with Diffuse, Normal, Displacement, Bump, Occlusion and Opacity Maps.
                                                                              • 20年後もソフトウエアエンジニアとして「真ん中」にいたいから、今、3Dモデリングを学ぶ【連載:中島聡】 - エンジニアtype

                                                                                UIEvolution Founder 中島 聡 Windows95/98、Internet Explorer 3.0/4.0のチーフアーキテクトを務めたエンジニア。NTTに就職した後、マイクロソフト日本法人(現・日本マイクロソフト)に移り、1989年、米マイクロソフトへ。2000年に退社後、UIEを設立。経営者兼開発者として『CloudReaders』や『neu.Notes+』、教育アプリ『neu.Tutor』といったiOSアプリを開発する。シアトル在住。個人ブログはコチラ 今回は、わたしが今夏の宿題として取り組んでいた3Dモデリングについて書きましょう。 最近、3Dモデリングツールの『Blender』を使って『iWatch』のデザイン予想などをして遊んでいるのですが(自作のデザイン案はブログにアップしています)、3Dモデリングの勉強を始めた理由は、ひとえに新しいチャンスの“匂い”がする

                                                                                  20年後もソフトウエアエンジニアとして「真ん中」にいたいから、今、3Dモデリングを学ぶ【連載:中島聡】 - エンジニアtype
                                                                                • three.js 用にボーンアニメを持つ 3D モデルを書き出すために | Yomotsu net

                                                                                  three.js は skeletal animation (ボーンやリグ)を持った 3D モデルを読み込み、再生することができます。3D モデルを three.js 用に書き出すため一番いいツールは Blender です。 Blender 上でボーンとアニメーションをつけていきます。Dope Sheet を使って、アニメーションを複数持たせると、three.js 上でも異なる複数のアニメーションとして利用することができます。 なお、Blender 上のボーンをつけて書きだすまでの操作は動画にしているので合わせて参考にどうぞ。 1. アニメーションを Bake するFK のみでアニメーションをさせている場合には、この設定は必要ありません。 three.js 上では基本的に FK のみ対応しています。IK や物理演算による自動計算には対応していません。そのため、FK 以外で動かしているボーン

                                                                                    three.js 用にボーンアニメを持つ 3D モデルを書き出すために | Yomotsu net