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ff13の検索結果121 - 138 件 / 138件

  • スクウェアの任天堂出禁事件

    概要ファイナルファンタジーシリーズでお馴染みのスクウェアと、言わずと知れた超大手の任天堂。 この両者には関係が悪化していた時期が存在した。 良好な関係に見えたそれが一気に破綻した事件は様々な噂に尾ひれが付いており、正誤のあやふやな話も多い。 関係悪化の火種スクウェアはファミリーコンピュータで家庭用ゲームに参入するもイマイチヒット作が出ず、これで最後にしようと世に出された『ファイナルファンタジー』の思わぬヒット及びシリーズ化等を経て任天堂の重要サードパーティの一つとなった。このため『ファイナルファンタジー3』の大量発注に追い付けなくなった際には任天堂からバックアップを受けて乗り切り、後に任天堂と共同開発した『スーパーマリオRPG』は開発費高騰に悩んでいたスクウェアに対し任天堂が開発費を負担した上でソフトを作らせる救済案としての性格も強かった。 つまり、サードパーティーとして任天堂はスクウェア

      スクウェアの任天堂出禁事件
    • スクウェア・エニックスが12月1日より在宅勤務を恒久的に制度化 | Gamer

      スクウェア・エニックスは、現在運用している在宅勤務の態勢を2020年12月1日より正式に制度化し、役員および全職種の社員を対象として運用を開始する。 目次 在宅勤務制度について 制度導入の背景 この制度は、今般の感染症対策のみにとどまらない恒久的な制度として同社の就業体系の中心に位置づけるものとなる。これにより柔軟かつ多様な就労環境を実現し、さらなる生産性の向上およびワークライフバランスの最適化を目指すとのこと。 この制度によって就業の選択肢が広がり、同社にとっては多様な人材の獲得が可能に。また、災害や雇用モデルの変化といった突発的な事態にも対応しうる体制を構築する。新しい時代の新しい働き方によって、社員がいっそうの創造性を発揮し、引き続き世界中のお客様の期待に応えるコンテンツ・サービスを提供していくことで、さらなる企業価値の向上に努めていくとしている。 在宅勤務制度について この制度では

        スクウェア・エニックスが12月1日より在宅勤務を恒久的に制度化 | Gamer
      • 「FINAL FANTASY VII REMAKE」が生まれた経緯やゲームデザインなどが語られた「CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE」の基調講演をレポート

        「FINAL FANTASY VII REMAKE」が生まれた経緯やゲームデザインなどが語られた「CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE」の基調講演をレポート ライター:大陸新秩序 2020年1月30日,ゲーム開発者向けオンラインカンファレス「CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE」の基調講演「FINAL FANTASY VII REMAKE 解体真書」が行われた。この講演では,PS4向けRPG「FINAL FANTASY VII REMAKE」のプロデューサーを務めたスクウェア・エニックスの北瀬佳範氏と共同ディレクターの浜口直樹氏が,同作の開発を決断した理由やリメイクにあたり重視したポイント,開発で得られた知見などをトーク形式で紹介した。 左から,モデレーターを務めたレベルファイブ 代表取締役社長 / CEO 日野晃博氏,北瀬佳範氏,浜口直樹氏 「FINAL FANT

          「FINAL FANTASY VII REMAKE」が生まれた経緯やゲームデザインなどが語られた「CEDEC+KYUSHU 2020 ONLINE」の基調講演をレポート
        • 『FF7 リメイク』サウンドはオリジナルのいい部分は残しつつも新しくチャレンジ――音楽関連インタビューその2:河盛慶次氏 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

          スクウェア・エニックスは、『ファイナルファンタジーVII リメイク』のサウンドトラック『FINAL FANTASY VII REMAKE Original Soundtrack ~Special edit version~』、『FINAL FANTASY VII REMAKE Original Soundtrack』(2020年5月27日発売予定)のパッケージデザインとトラックリストの一部を公開した。 本稿では、その『FINAL FANTASY VII REMAKE Original Soundtrack』の発売を記念して、『FFVII リメイク』の音楽に携わった開発スタッフへのメールインタビューを実施。 インタビューから伝わる細やかで多岐にわたるこだわりを通じて、開発スタッフの『FFVII リメイク』への並々ならぬ想いを感じたり、それらを知ることでゲーム体験がより深く、豊かなものになれば

            『FF7 リメイク』サウンドはオリジナルのいい部分は残しつつも新しくチャレンジ――音楽関連インタビューその2:河盛慶次氏 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
          • 「ファイナルファンタジーとは?」作り手たちの“たったひとつの答え”からみる情熱と崖っぷちからの逆転 | 文春オンライン

            文春オンラインで昨年に実施した「もう一度やりたい!プレステゲーム」アンケートで、トップは並みいる名作・傑作を押しのけて、「ファイナルファンタジー(FF)」になりました。ダウンロード版を含めると1987年の第1作発売から世界出荷1億5900万本以上を誇る大ヒットシリーズですが、実は企業存亡を賭けた“崖っぷち”から始まったのはご存じでしょうか。先鋭的な挑戦と逆転を続けた軌跡を振り返ります。 第7作リメイク版も500万本以上の販売本数となった「ファイナルファンタジー」シリーズ Ⓒ SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA/ROBERTO FERRARI LOGO ILLUSTRATION: Ⓒ 1997 YOSHITAKA AMANO 「ドラゴンクエストの対抗馬になるものは扱えない」 F

              「ファイナルファンタジーとは?」作り手たちの“たったひとつの答え”からみる情熱と崖っぷちからの逆転 | 文春オンライン
            • ドラゴンクエストタクト 公式プロモーションサイト | SQUARE ENIX

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                ドラゴンクエストタクト 公式プロモーションサイト | SQUARE ENIX
              • スクウェア・エニックスがNFT事業の実証実験を終え本格参入を発表【5分でわかるブロックチェーン講座】

                  スクウェア・エニックスがNFT事業の実証実験を終え本格参入を発表【5分でわかるブロックチェーン講座】
                • 「FF7リメイク」からインド進出まで スクエニ社長インタビュー

                  ――コロナ禍の影響がいろいろな場面であったと思います。20年度のこれまでを振り返っていかがですか。 松田洋祐氏(以下、松田氏) 20年度の業績という観点では、コロナ禍の影響は限定的でした。『FINAL FANTASY VII REMAKE』(以下、FFVII REMAKE)は、製造から販売までのルートを確保し、20年4月10日に予定通り発売できたことで、20年度の業績に貢献しました。 『FFVII REMAKE』のように発売直前まで制作が進行していたタイトルよりも、開発途中のタイトルのほうが、コロナ禍のインパクトが大きいと考えており、現段階でもその影響を引きずっている状況です。 「巣ごもり消費」の効果による一過性の要因によって、ゲーム業界全体として売り上げが伸びている印象を持たれがちですが、経済全体を俯瞰(ふかん)した場合、コロナ禍の状況が続くことは健全な状態ではないと思います。コロナ禍に

                    「FF7リメイク」からインド進出まで スクエニ社長インタビュー
                  • 『ファイナルファンタジーIX』20周年スペシャルインタビュー Vol.2 | トピックス | ファイナルファンタジーポータルサイト | SQUARE ENIX

                    7月7日に発売から20周年を迎える『ファイナルファンタジーIX』、当時の開発に関わっていた青木和彦さん、板鼻利幸さん、伊藤裕之さんにお話をお伺いしました。 『FFIX』開発当時の思い出や、『FFIX』に対する思いなどここでしか聞けない内容盛りだくさんでお届けいたします! 第2回は、『FFIX』のキャラクターデザインやアートなどを手掛けた板鼻利幸さんにお話をお伺いしました! 『FFIX』と言うと、シリーズにおいては「原点回帰」という言葉で紹介されることもありますが、『FFIX』のイメージとしてそのように感じたシーンはありますか? 板鼻:『FFIX』のFF原点回帰的要素としては… 劇場艇が冒頭の夕日を背景に城に到着するシーンはまさにシリーズとしてのFFを象徴する絵なのではないでしょうか。 『FFIX』の主人公たちはそれぞれバックグラウンドを持って戦います。お気に入りのキャラクターはいますでしょ

                      『ファイナルファンタジーIX』20周年スペシャルインタビュー Vol.2 | トピックス | ファイナルファンタジーポータルサイト | SQUARE ENIX
                    • 「FFXIV: 暁月のフィナーレ」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 「僕らなりの月を描いていく。ぜひ月にもご期待ください」

                        「FFXIV: 暁月のフィナーレ」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー 「僕らなりの月を描いていく。ぜひ月にもご期待ください」
                      • スクエニのスマホゲー、またサービス終了へ 「トワツガイ」が7月で幕 舞台の千秋楽と同日に

                        スクウェア・エニックスは5月17日、スマートフォンゲーム「トワツガイ」(iOS/Android)を7月23日でサービス終了すると発表した。終了の理由については「より良いサービスを提供できるよう日々尽力してきたが、今後お客さまに満足してもらえるサービスの提供が困難であるという結論に至ったため」と説明している。

                          スクエニのスマホゲー、またサービス終了へ 「トワツガイ」が7月で幕 舞台の千秋楽と同日に
                        • マレーシア人が日本で『FF15』制作に携わりながら学んだ「多国籍チームで成果を出す秘訣」【連載】マッキャンミレニアルズ松坂俊のヘンなアジア図鑑(4)|FINDERS

                          EVENT | 2021/04/05 マレーシア人が日本で『FF15』制作に携わりながら学んだ「多国籍チームで成果を出す秘訣」【連載】マッキャンミレニアルズ松坂俊のヘンなアジア図鑑(4) ワン・ハズメーさん(写真左)と筆者(写真右) 今回はマレーシアの独立系ゲームスタジオ「Metronomik(メトロノミ... ワン・ハズメーさん(写真左)と筆者(写真右) 今回はマレーシアの独立系ゲームスタジオ「Metronomik(メトロノミック)」を立ち上げ、2020年に初作品である『NO STRAGHT ROADS(ノー・ストレート・ロード)』をリリースしたワン・ハズメーさんとの対談をお届け。 対談でも語られている通り、ハズさんは溢れる「ゲーム作り愛」を携え日本語学習もそこそこに単身来日、誰もが知る有名メーカーのスクウェア・エニックスに入社し、リード・ゲームデザイナーとして『ファイナルファンタジーX

                            マレーシア人が日本で『FF15』制作に携わりながら学んだ「多国籍チームで成果を出す秘訣」【連載】マッキャンミレニアルズ松坂俊のヘンなアジア図鑑(4)|FINDERS
                          • スクエニ、在宅勤務制度を12月1日から正式に開始

                            スクウェア・エニックスは、エンタテインメント分野でヒット作品を生み続けるリーディングカンパニー。グループの自社IPの代表作には「ドラゴンクエスト」シリーズ(累計出荷・ダウンロード販売本数8200万本以上)、「ファイナルファンタジー」シリーズ(同1億5900万本以上)、「トゥームレイダー」シリーズ(同8100万本以上)、「スペースインベーダー」シリーズなどがある。 関連記事 PS5が発売 横行する転売屋に対するソニーの戦略とは? 新型ゲーム機「プレイステーション5(PS5)」が11月12日に発売する。横行する転売に対して、ソニーは増産体制を構築しようとしているものの……。 「ドラクエ」前プロデューサーが考える組織論――切り開いた道は後進に譲り自らは荒野を歩く 「ドラクエX」と「ドラクエXI」のプロデューサーを務めたスクウェア・エニックス取締役の齊藤陽介さんは48歳の誕生日をもってオンラインゲ

                              スクエニ、在宅勤務制度を12月1日から正式に開始
                            • 『ファイナルファンタジーIX』20周年スペシャルインタビュー Vol.1 | トピックス | ファイナルファンタジーポータルサイト | SQUARE ENIX

                              7月7日に発売から20周年を迎える『ファイナルファンタジーIX』、当時の開発に関わっていた青木和彦さん、板鼻利幸さん、伊藤裕之さんにお話をお伺いしました。 『FFIX』開発当時の思い出や、『FFIX』に対する思いなどここでしか聞けない内容盛りだくさんでお届けいたします! 第1回は、『FFIX』のイベントデザインやシナリオを手掛けた青木和彦さんにお話をお伺いしました! 『FFIX』と言うと、シリーズにおいては「原点回帰」という言葉で紹介されることもありますが、制作側から見た時にはどのような位置づけの作品だったのでしょうか? 青木:原点回帰とクリスタルの復活のスローガンは当初からありました。ですから舞台も中世のファンタジーをイメージしたものになっています。 確かに『FFVII』や『FFVIII』のSF要素から一気にファンタジー系に戻り、過去のFFタイトルのキャラや乗り物の名前も出てきたりする。

                                『ファイナルファンタジーIX』20周年スペシャルインタビュー Vol.1 | トピックス | ファイナルファンタジーポータルサイト | SQUARE ENIX
                              • 【情報】スクウェア・エニックス『ファイナルファンタジーⅦでNFT展開を発表』 | 進読のススメ

                                あの世界的ゲームメーカーのスクウェア・エニックス(通称スクエニ)が遂に代表作であるファイナルファンタジーⅦでNFT展開を開始すると発表しました >>>コインポスト『スクエニ、ファイナルファンタジーⅦのコレクターグッズにNFT採用へ』へのリンク この情報について、知りたいであろう情報を整理して紹介していきます! それでは一緒に見て行きましょう! スクエニのNFT展開 まずは、スクエニのNFT展開について簡単に確認します。 スクエニは去年(2021年10月)からNFT商品は出しています。 >>>ふたひい新聞10月6日号『②スクエニ初のNFT、資産性ミリオンアーサー始動』へのリンク しかし、幾らあのスクエニとはいえ、流石にこれは 「なにこれ?」 という状態でした。 そのため、私達はこれを最初のキッカケとしてNFTに関する経験を積み、 「ドラクエやファイナルファンタジーへ発展してくれることを期待す

                                  【情報】スクウェア・エニックス『ファイナルファンタジーⅦでNFT展開を発表』 | 進読のススメ
                                • ふたひい新聞『11月9日号』朝一で仕入れた情報を皆さんにもお裾分けします。 | 進読のススメ

                                  「何か始めないと!とは思うけど、中々難しいんですよねぇ。」 と、とても困っている社会人向けに、隙間時間を使い毎日情報収集の習慣にしやすい形で、”ふたひい”こと私が 『朝一で仕入れた最新情報(2021年11月9日号)』 を、新聞まとめ記事のような形で皆さんにもお裾分けします。 朝何かをする習慣を身に着けるキッカケにして欲しいので、是非ツイッターのフォローや、記事ごとにはてなブックマークを付けたり、LINEメルマガに登録する等をして、便利に毎日読んでみて下さい。 この記事を毎日読むことで ◎、情報収集をすることが癖になり、学習習慣が身に付きます ◎、情報収集源を持たない人でも、沢山の情報を一度に得ることができます ◎、毎日読むだけで他の社会人より一歩先に行けます ◎、貴方が毎日ここから情報を得るだけで、毎日人を幸せにできます(私がとても嬉しい) 過去の情報、バックナンバーはこちらからどうぞ。

                                    ふたひい新聞『11月9日号』朝一で仕入れた情報を皆さんにもお裾分けします。 | 進読のススメ
                                  • 「日本はNFT世界一になる!?」今注目の出来事を初心者にも分かりやすく説明します【仮想通貨、サブカル】 | 進読のススメ

                                    ※ この記事は音声学習に対応しています。 今はNFTブームが起こり始めています! しかし、このように聞くと 「はい?NFT?いやいや、そんなもの知りませんから!」 「NFT?流行に敏感な私でも聞いたことないですね!何ですかそれは?教えて!」 という人が多いと思います。 一方で 「メッチャ興味あります!でも何も知りません!教えて下さい!」 「NFT銘柄に投資したいです!何か注目銘柄は?」 等と、既に興味を持っている人も多いと思います。 そこで今回はNFTが何なのか全くイメージすら出来ない人にも分かるように 『日本がNFTで世界を牽引するかもしれない大きな出来事』 について、わかりやすさ重視で説明します。 この記事を読むことで ◎、これから日本のサブカル市場がどうなっていくのか知る事が出来ます ◎、NFTに興味を持っている仮想通貨投資家の参考になります ◎、時代の最先端を行けてワクワクします

                                      「日本はNFT世界一になる!?」今注目の出来事を初心者にも分かりやすく説明します【仮想通貨、サブカル】 | 進読のススメ
                                    • 『FF14』新情報発表会まとめ。『暁月のフィナーレ』&新ジョブ“賢者”発表、PS5版ベータテストなど、新情報満載 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                      2021年2月6日(土)10時30分頃から、スクウェア・エニックスの人気MMORPG『ファイナルファンタジーXIV』(FF14)の“新情報発表会”が開催される。放送は、YouTube Live、ニコニコ生放送、Twitchで配信。日本語、英語で配信が行われる。 当初は“新情報発表会”は完全招待制の観客ありで、“第7回 14時間生放送”も放送予定だったが、新型コロナウイルス感染症による緊急事態宣言の発出を受けて、“新情報発表会”は無観客に、“第7回 14時間生放送”は実施延期となった。なお、“第62回FFXIVプロデューサーレターLIVE”は、そのまま2021年2月6日(土)15時00分頃から開催される。 ファミ通.comでは、“ファイナルファンタジーXIV 新情報発表会”の模様を随時リポートしていくので、お楽しみに。 [2021年2月6日21時05分追記] 吉田直樹プロデューサー兼ディレク

                                        『FF14』新情報発表会まとめ。『暁月のフィナーレ』&新ジョブ“賢者”発表、PS5版ベータテストなど、新情報満載 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com