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papervisionの検索結果81 - 120 件 / 999件

  • Flash 3Dエンジン比較とブリッジライブラリCross3D – 大阪てら子29発表資料 | ClockMaker Blog

    毎月コンスタントに大阪で開催されている Flash の勉強会大阪てらこに参加してきました。今回は HIGE5 というタイトルで、総計 25 人ぐらいの方が参加され約 5 時間にわたり各自まとめてきた Flash の面白いことについて発表し合いました。 私は、Flash の各種 3D エンジンの比較レポートと、この日のために準備した(といっても 1 日ぐらいで作った)新種の 3D ライブラリ「Cross3D」を発表しました。Cross3Dとは、ActionScript 3.0 の各種 3D エンジンを同じソースコードで動作させるブリッジライブラリです。発表資料は Acrobat.com にアップしていますので、よろしければご覧ください。 なお、資料中にて紹介しているデモは次の URL でご覧頂けます。 7*7*7=343個の直方体を表示したときのFPS比較 Papervision3D 2.1

      Flash 3Dエンジン比較とブリッジライブラリCross3D – 大阪てら子29発表資料 | ClockMaker Blog
    • 連載開始特別編 2008年の特徴、2009年の展望 | gihyo.jp

      みなさん、はじめまして。Blog「Lançamento(ランサメント)」を運営しているLançamentoです。 この連載では、個人的に感じた国内外のウェブサイトの特徴や素晴らしい部分を、さまざまな角度から一歩踏み込んで解説していきたいと思います。 さて、初回は2008年の素晴らしいウェブサイトを振り返りながら、そのサイトに見られた特徴をお話ししていきます。 特徴その1 操作はわかりやすく、目的はシンプルに FONTPARK 2.0 | MORISAWA さまざまなフォント製品で有名な、株式会社モリサワのモリサワフォントを使用したグラフィック制作/参加型新規コンテンツサイト、「⁠FONTPARK 2.0」です。 図1 株式会社モリサワのグラフィック制作/参加型新規コンテンツサイト FONTPARK 2.0 produce: AXIS Inc., design: tha ltd. サイトでは

        連載開始特別編 2008年の特徴、2009年の展望 | gihyo.jp
      • Matthias Dittrich | interaction design portfolio - Information visualization, User Interfaces, Visual design,

        ERROR!! Please activate JavaScript You need Adobe Flash Player 10 to view this site. Click the Link below to download the player. Person responsible within the meaning of the Press Act Matthias Dittrich Liselotte-Herrmann-Str. 36 10407 Berlin, Germany info@matthiasdittrich.com Matthias Dittrich is an interaction design student, who studing at the University of Applied Sciences Potsdam in Germany.

        • livedoor Techブログ : 第二回 ライブドア テクニカルセミナーのお知らせ

          来る9月25日(金)、弊社にて第二回テクニカルセミナーを開催することになり ましたので、 そのご案内をさせていただきます。 今回セミナーではポータルサイト「livedoor」のフラッシュコンテンツ制作担当者、及びDATAHOTELフルマネージドホスティングサービスの運用担当者による講演をご用意いたしました。 また、今回の外部招聘講師と致しまして、ユーザインタフェース研究の第一人者であられる慶応義塾大学教授 増井 俊之氏、及び、近年話題のソーシャルメディアサービス「pixiv」を運営されておりますピクシブ株式会社の 上薗 竜太氏をお迎えし、インターネットサービスを様々な角度から考えるセミナーとなっております。 多くの皆様のご参加を心よりお待ち申し上げます。 2009年9月 株式会社ライブドア 技術部会 開催概要 開催: 第二回 ライブドア テクニカルセミナー 主催: 株式会社ライブドア 技術

          • 脳の中の風船 » Papervision3Dでレースゲーム制作 09 - コンセプトバージョン完成

            多くのカードローン、ないしはキャッシングの時は利息がとられますが、無利息キャッシングだと、決まった期限内に返したら、利息は生じません。 低い金利のカードローンは、大きめの資金の借り入れを希望する場合や、頻繁に借りる必要がある時には、月の返済額を相当少なくすることが可能なカードローンだといわれています。 5万円~10万円という、一括にて返せる大した金額ではないキャッシングだったら、利用しやすい無利息サービスを標榜しているキャッシング会社に申し込みをすれば、利息を徴収されることはないのです。 少しでも早く現金が必要なら、「借入申し込み額を50万円未満」にするようにしましょう。50万円以上のキャッシングのケースでは、借り入れる方の「収入証明書」が要求されるから、少々面倒です。 近頃ではクレジットカードでも、手軽にキャッシングできるようになっているものが出ているので、手っ取り早くキャッシングの申込

              脳の中の風船 » Papervision3Dでレースゲーム制作 09 - コンセプトバージョン完成
            • Papervision3Dの日本語リファレンスガイド | ClockMaker Blog

              少し公開から日数がたちましたが、告知を。Flashの3Dエンジン「Papervision3D」の日本語版リファレンスガイドを立ち上げました。 Papervision3D™ 2.1 日本語 リファレンスガイド papervision3d-jp(プロジェクト) こちらは Papervision3D チームから公式に OK をもらって用意したもので、アーカイブレベルで提供されている最新のリビジョン 2.0.932 の ASDoc を翻訳したものです。有志で立ち上げたものなので未完成の部分も目立ちますが、元の英語版よりも全般的に解説を充実させて用意しているところが特徴です。もし Papervision3D で不明なことがありましたら、日本語版フォーラムとあわせてご参照くださいませ。 Papervision3D Forum – トップページ ブログ内の関連記事 Papervision3D の日本語フ

                Papervision3Dの日本語リファレンスガイド | ClockMaker Blog
              • Papervision3Dやってみるシリーズ | [FlaTech+]WebDesign Rainyday

                [FlaTech+]WebDesign Rainyday|今もっともアツイ3Dライブラリ「Papervision3D」を3D&AS3初心者の筆者が四苦八苦するシリーズ top profile works contact

                • Google Maps API for Flash に追加された perspective map 機能と日本人テスターの存在 - てっく煮ブログ

                  GoogleMapsAPIFlash 用の Google Maps API に「perspective map」機能が追加されました。Google Earth のように地図を傾けたり、回転させたりできるようになりました。試してみるにはドキュメントの Google Maps API for Flash - 3D Maps に掲載されているサンプル Map3DSimple.html を見るのが分かりやすいでしょう。左上のアイコンを使って回転させたり、傾けたりできます。わたしも Google Maps API for Flash が出た当初に Google Maps をぐーるぐる - てっく煮ブログ というものを作ったりしましたが、これを公式に実現できるようになったわけです。公式ブログで発表されたサンプルアプリの半分が日本人のもの!今回の新機能、Google 公式ブログで発表された記事 Goog

                  • CubicVRをPapervision3D 2.0で作るPart.02(Cube編) | ClockMaker Blog

                    QuickTime VR(QTVR)のような360度パノラマ表現をFlashとPapervision3Dを使って作成しました。先日はVR表現のもとになる素材画像(Cube Face)がなく断念したCubicVRですが、素材の作成方法がわかりましたのでそれも紹介します。 Demo(require Flash Player 9) Source(require PV3D2.0) 写真はこちらから使用→In the back of the Peninsula Tokyo on Flickr CubicVRのアルゴリズム 立方体の各面にテクスチャ画像を貼り付け、中心のカメラが立方体のなかでグルグルまわります。するとうまい具合にVR(バーチャルリアリティー)な視覚効果が得られるという仕組みです 。 Cube Face素材の作り方 世界地図のメルカトル図法のような「Equirectangular Ima

                      CubicVRをPapervision3D 2.0で作るPart.02(Cube編) | ClockMaker Blog
                    • F-site | [ActionScript]

                      kinectFaceTrakingANE kinectの顔の識別点を取得するANE(Adobe Native Extension)が無かったので作りました。 そしてサンプルソフトとソース一式をGitHubにて公開しました。速度も安定して60FPSでるようになっています。 >>全文へ 2014.05.15 | SIHO | [AS 3][ActionScript] Flash用Away3D 4.2 2014年2月5日付でAway3Dの公式ブログに「Away Foundation roadmap 2014」と題する記事が公開され、2014年のロードマップが示されました。その中からFlash用Away3D 4.2について、ブログ記事にもとづいてご紹介します(なお、JavaScript版Away3Dの開発については「Away3D TypescriptとWebGL」をお読みください)。 >>全文へ

                      • note.x | [Papervision3D2.0] ピクセル等倍表示にトライ

                        「FlashやWebにまつわるいろいろなこと」さんで、 カメラの設定値からオブジェクトが100%で見える位置の算出ってどうやればいいんだろうか Papervision3D 2D上で100%に見える位置は っていうエントリを拝見。 そういややったことねーなと思って、既出かもしれないけどやってみた。 上記エントリによると、camera.focus:100、camera.zoom:11のとき、「ピクセル等倍で表示したい面」と camara の距離が1000離れていればいいと。これを汎用化するために、任意のfocus、zoomの場合にピクセル等倍になる距離を求められればいいのか。 大概こういう処理をする場合複雑に考えすぎて失敗するので、算数的な発想(むしろ勘)で ピクセル等倍になる距離 = camera.focus * camera.zoom - camera.focus という式をあてはめたら

                        • どうだった?2007年のWebデザイン。どうなる?2008年のWebデザイン | gihyo.jp

                          はじめに 去年も様々なWebサイトが世に出ましたが、2008年のWebデザインはどうなっていくのでしょうか? 温故知新とまではいいませんが、去年のWebデザインを大きく2つ(CSSデザインとリッチコンテンツ)に分けて私なりに振り返り、少しでもみなさんが予想する2008年のWebデザインの手がかりになれば幸いです。 CSSデザインのトレンド まずはCSSデザインですが、下記のサイトを参考にすれば、最近のCSSデザインの潮流が見えてくると思います。 「Best of CSS Design 2007」に選出されている「Web stock」「⁠FREELANCE SWITCH」などの、ベスト50のサイト 「StyleIgnite.com」で紹介されている「blogadda」「⁠shoeboxed」などの、“⁠クリーンな水平分割⁠”サイト 「2007: More Web Design Trends

                            どうだった?2007年のWebデザイン。どうなる?2008年のWebデザイン | gihyo.jp
                          • GPUを利用したCoverFlowのサンプル (ソースコード付き) | ClockMaker Blog

                            iTunesのようなCoverFlowのサンプルを最新版Flash Player 11のGPU機能を使って作ってみました。ソースコードも無料で公開していますので、よければ試してみてくださいませ。 デモ (要Flash Player 11) ソースコード一式 技術解説 Cover Flowはこことかここをはじめ今までいろんなところで無料サンプルが紹介されてますが、ポリゴンの重なり問題や、床の反射表現、奥行きのライティング具合(画面端のスライドほど暗く見える)など、こだわるポイントが結構あって地味に処理負荷が重い表現手法の一つでした。Flash Player 9時代のPapervision3Dでポリゴンの重なり問題が結構シビアだったりして、CoverFlowに限らず苦労された方も多かったのではないでしょうか。今回はAlternativa3Dというフレームワークを使用していますが、ポリゴンの重な

                            • 「FITC Tokyo 2009」詳細レポート:#3 Mario Klingemann氏「Connectiong the Dots」数学とアートの共通点|gihyo.jp … 技術評論社

                              11月28日、ベルサール汐留にて、FITC Tokyo 2009が開催された。以下は、Mario Klingemann氏のセッションのレポート。 Mario Klingemann氏「Connectiong the Dots」 Quasimondoの愛称と、特徴的な 角の生えた"Q"のマークで有名なMario Klingemann(マリオ・クリンゲマン)氏は、氏自身の作品が芸術展に出品されるなど、国際的に評価されるネットアートの代表者として名高い。 写真1 Mario Klingemann氏 「在学中数学は好きでしたか?」とマリオ氏が問いかけると、会場から思いのほか手が上がったのか、おどろいた様子で「Oh My God!」と叫んだ。マリオ氏曰く、普通はNoと答えるのが98.2%で残りの0.2%が好きとのことで、氏自身も在学中には「実際の生活には全く役に立たないもの」と思っていたという。しかし

                                「FITC Tokyo 2009」詳細レポート:#3 Mario Klingemann氏「Connectiong the Dots」数学とアートの共通点|gihyo.jp … 技術評論社
                              • 360° Video with Papervision3D by Quentin Lengelé

                                360° Video with Papervision3D This page has moved. You will be automatically redirected. New location: http://www.cornflex.org/?p=1 Please update your bookmarks.

                                • ネタがないので物理エンジン、3Dエンジンでお茶を濁す - Richard蒸しパン工場

                                  にわかに熱い ActionScript の物理エンジンや3Dエンジンをとりあえずリストアップしておきます。まずは2D物理エンジン。 //www.cove.org/ape/index.htm">APE:原曲エイプ。じゃなくて、ガチ AS3 の物理エンジン。Java や C++ に移植されています。MIT ライセンス。 24:24+09:00">Box2DAS3Box2DFlashAS3:週末あたりから話題に出ている Crayon Physics Deluxe で使われている Box2D の AS3 移植。zlib/libpng ライセンス。 //code.google.com/p/foam-as3/">FOAM:後発だけどやたら期待されている。MIT ライセンス。 //fisixengine.com/">Fisix:あまりリストに載ることが無いのは独自ライセンスが原因?とりあえずデモを。 /

                                    ネタがないので物理エンジン、3Dエンジンでお茶を濁す - Richard蒸しパン工場
                                  • WORKS -自社自賛- | 株式会社ワン・トゥー・テン・デザイン

                                    【サイトタイトル】 全日本ご不満放出選手権 booing.jp 【サイトURL】 http://booing.jp 【クライアント】 日本労働組合総連合会 【代理店】 株式会社 東急エージェンシー 【制作】 カイブツ/(株)エンジンプラス/(株)ワン・トゥー・テン・デザイン 【1-10design制作スタッフ】 Director:中西圭吾、澤井宏和 Designer:安田吉宏 Flash:飯塚正幸、真辺浩二 Programmer:小谷俊介 HTMLcoding:江見政亮 【制作ポイント】 クリエイティブ、テクニカルのディレクション、3Dモデリング+アニメ等 サイト実制作にまつわる全ての作業を担当させていただきました。 デザインはカイブツ( http://www.kaibutsu.jp/ )こと木谷さん。 【感想】 木谷さんに見せてもらったラフスケッチがあまりにかわ

                                    • throw Life - Papervision3d入門

                                      Papervision3dは現時点ではSubversionというソースコード管理ソフトでダウンロードすることができます。 追記:バージョン1.5ではzip圧縮されたモノが手に入るようです。 Papervision3dを手に入れるために、Subversionというソフトをインストールします。(ちょっと面倒ですね…) 説明はWindows用、Mac用、Linux用をご参考下さい。

                                      • paper vision - Flash OOP Japan

                                        執筆にあたって † ゲームなどではすでにおなじみの3Dですが、webサイトでの利用と言うのはまだ多くはありません。あったとしても、ノンインタラクティブなものであったり、3Dの素材を使った平面オブジェクトだったりしました。 しかし最近では様々な3Dのライブラリが登場し、リアルな3Dの表現が少しずつ可能になってきました。今まで2Dに落とし込まざる負えなかったコンテンツも3Dで表現できるようになったり、2Dでの表現にアクセント的に3Dを活用するなど使いどころはたくさんあります。 また、2Dでは様々なコマを用意しなくてはいけなかった場合でも、3Dであれば1つの素材で済んでしまうこともあります。 現状Flashでの3Dはまだまだ黎明期ですが、3D自体を形成するために必要な素材や考え方と言うのは他の分野などですでに形成されています。各Flashのライブラリも、完全に独自の考えで作られたものではもちろん

                                        • WebGL版Away3D入門―第5回 モデルデータの読み込み – ICS LAB

                                          Away3D TypeScriptはHTMLの3D技術「WebGL」を扱いやすくしたフレームワークです。個人ブログ(HTML5で3Dを実現する本格派WebGLフレームワーク、Away3D TypeScriptの公式デモ)で紹介したようにAway3Dを使えばGPUによる本格的な3D表現をプラグイン無しで作成できます。 そこで、初級者にもやさしいAway3D TypeScript(以下、Away3D)チュートリアルをはじめてみることにしました。必要となるスキルレベルは、JavaScriptの入門書を一冊読み終えたぐらいを想定してます。Away3DはJavaScriptやTypeScriptのどちらでも利用できますが、本連載ではJavaScriptで解説します。 この記事について AwayJSは活発に開発されていないため、本サイトとしては利用は推奨しません。WebGLを活用したい方は、Three

                                            WebGL版Away3D入門―第5回 モデルデータの読み込み – ICS LAB
                                          • Wonderflで始めるAlternativa3D-丸林商店

                                            Wonderfulで始めるAlternativa3D 当サイトのポップアップ絵本メーカーや、ホームメーカーは、 Adobe Flash AS3用の3Dライブラリ「Alternativa3D」を使っております。 元々、同様の3Dライブラリ「Papervision3D(以後Pv3D)」を使用して、色々と開発していたのですが、PV3は家の中の表現(床に壁を立てる等)やペラペラの紙を重ねて本を作るといった表現が苦手でした。 最近ではPV3でも新しいレンダリングエンジンQuadrantRenderEngineの搭載なので薄い紙を重ねる表現も可能になりましたが、ホームメーカー、ポップアップ絵本メーカーの開発当初では、苦手というよりもほとんど不可能。 作りたいのに出来ない状況に半ば諦めかけてた所、新しく発表された「Alternativa3D」で同様の表現をテストしてみると、特になんの苦労もなく出来てしま

                                            • hoelog - Flash : バーチャルアイドルになる!(その1) - FreeTrack + GlovePIE + Papervision3D + TTS

                                              Home > Flash > Flash : バーチャルアイドルになる!(その1) - FreeTrack + GlovePIE + Papervision3D + TTS Newer Older Flashの勉強会。大阪てら子16「アイドル!アイドル!」で発表した、「IRヘッドトラッキング+Papervision3D+TTSでバーチャルアイドルの中の人になってみよう。」の内容をまとめてみたよ。(いまごろ?とかいうな)。えーだいぶ長い。。 今回のテーマはアイドル。ってことだったんで、ストレートにPV3Dでバーチャルアイドルでも作ってみる→でもPV3Dでアニメーションとか面倒そう。。→あーヘッドトラッキングとかやってみたいんだよ→生の人間の動きをトレースさせたら、中の人がいるっぽく見えるんじゃね?楽できるんじゃね?→ついでにOSCパケットをリアルタイムで扱うテストもしよう。う

                                              • 広がるAR(拡張現実)の世界。世界のARいろいろ。: DesignWorks Archive

                                                【フリー壁紙】A CANDLE LOSES NOTHING by モンクレールウンアウトレット (12/20) 【フリー壁紙】A CANDLE LOSES NOTHING by ルイヴィトンコピー (01/04) 【フリー壁紙】A CANDLE LOSES NOTHING by コピーブランド (11/11) 【フリー壁紙】A CANDLE LOSES NOTHING by バーバリー 財布 メンズ (08/17) 無料で使える2010年カレンダーのまとめ by 浅見 晴美 (11/29) Designworksでも今まで「現実世界とバーチャル世界を組み合わせたAR(現実拡張)の世界」や「FLARToolKitを使った拡張現実。机の上の打ち上げ花火「Desktop Fireworks」」と何回か取り上げているAR(拡張現実)。Augmented Reality の略で強化現実ともよばれ、現

                                                  広がるAR(拡張現実)の世界。世界のARいろいろ。: DesignWorks Archive
                                                • ネガティブかつ邪推なFlash3Dライブラリ紹介。GPU対応発表を受けて | しっぽのブログ

                                                  “is PV3D dead?” 10月末にAdobe MAX 2010が開催されました。 多くの発表の中でも目玉だったのはFlashPlayerのGPU対応と、それによるパワフルな3D映像の公開。 単純に凄い3Dが作れるという話だけではなく、今までのFlashが軽量化されるかもということで、Flashの未来に期待を寄せるのが8割、グラフィックボード環境の違いについてクライアントに説明しなければならないであろうことが頭痛いのが2割という感じで聞いていました。 ところが、Flash3DライブラリPapervision3Dのコミュニティでは別のささやきがあったようで。 曰く「Papervision3Dは死んだのか?」と。 Papervision3D(以下PV3D)といえば、Flashの3Dライブラリで、公開が非常に早かったことと、あっさりしたAPIでFlashの3D表現の先駆者を担ってきたライブ

                                                  • FlickrViewer:as3flickrlibを使ってFlickrから画像を読み込む方法 - プログラミングとかそんなの

                                                    Flickrを検索して表示するViewerを作ってみました。 画像の取得には、Adobe Labsで作成されたas3flickrlibというライブラリを使っています。 このライブラリは、サンプルコードも付属しておらずあまり解説している記事もみかけないので試しに使ってみました。 また、Flickrへのアクセスはクロスサイトのデータアクセスとなるためcrossdomain.xmlを読み込みが必要となります。その方法についても説明します。 as3flickrlibとは as3flickrlibは、Adobe Labsで作成されたas3用のFlickr APIラッパーライブラリです。 このライブラリを使うとURLLoaderなどを使って直接APIを呼び出した場合と比べて、データの受け渡しが楽になるなどのメリットがあります。 今回サンプルとして取り上げるのは検索用APIのみです。アップロードAPIに

                                                    • Adrian Parr’s Blog » Blog Archive » AS3 Code Libraries

                                                      Here is a round up of some of the most popular ActionScript 3.0 (AS3) libraries out there to use. Let me know if I have missed an important one off. NOTE: This list was originally for my personal use (that I thought I would share), it is not intended to compete with or replace the list maintained by OSFlash or RIAForge. Update 29/10/08: Ted Patrick has put together a list of ActionScript Cloud/Ser

                                                      • ちゃぶ台メモ - Blenderのアニメーション付きファイルをPapervision3Dで表示する

                                                        Blenderで作ったアニメーションを、Papervision3Dで使う方法の解説です。 Flashで3Dアニメーション付きのファイルを扱う場合、3DソフトはフリーソフトのBlender、FlashはPapervision3Dのライブラリを使用するのがポピュラーみたいです。 Papervison3Dでアニメーション付きの3Dファイルを読み込む場合は、Collada形式(拡張子.dae)のファイルを使用するのですが、BlenderからPapervision3Dで使えるdaeファイルを書き出すのが、ちょっといやかなりやっかいで、この工程が作業の中で一番のポイントとなります。私もうまくいくまでほんと何度も失敗しました。 試行錯誤した結果、重要だったのは以下の2点でした。 ・Blenderの最新安定版(12月18日現在2.48a)をインストールすること ・Python2.5.2(←最新版ではないの

                                                        • HTML5で色分解した写真をWebGLで3D表示するAway3Dデモ - ICS MEDIA

                                                          先日開催したAway3D勉強会の発表のフォローアップ記事となります。 写真をRGB3原色に分解して3次元で表示するHTML5 + WebGLのデモを作ってみました。ステージをドラッグすると写真が赤・青・緑の3原色に分解されて表示されます。ライブラリはJSライブラリの「Away3D TypeScript」を使っています。 デモ ソースコード (TypeScript 1.0) このデモを通して紹介したいのは次の3つです。 色分解のロジック Flashライクで高機能なHTML5版BitmapDataクラスの紹介 Flash Stage3Dにフォールバック可能なAway3D TypeScriptのレンダラー 以下で、それぞれについて詳しく紹介します。 実装方法 このデモでは、img要素で画像を読み込み、それを色分解し、3D空間に表示しています。 1. 色分解のロジック Web上の多くの画像は赤・青

                                                            HTML5で色分解した写真をWebGLで3D表示するAway3Dデモ - ICS MEDIA
                                                          • blog.alumican.net » Blog Archive » QuickBox2D はじめの第一歩

                                                            Zevan Rosser氏が作ってる、簡単にBox2DAS3を使うためのライブラリ「QuickBox2D」のチュートリアル。 第一回は、僕の勉強も兼ねて、QuickBox2Dの導入方法と簡単なサンプルの説明です。 メニューはこちら QuickBox2Dの導入 サンプルファイルのダウンロード Sample 01 「四角形と円を作ってみる」 Sample 02 「高精度な衝突判定を使う」 Sample 03 「オブジェクトの色や透明度を変える」 Sample 04 「パラメータのデフォルト値を設定する」 Sample 05 「静的オブジェクトを作る」 Sample 06 「多角形を作る」 Sample 07 「複雑な多角形を作る」 Sample 08 「Box2Dのデバッグ表示を使う」 導入 まず、QuickBox2Dライブラリを使うには手元にQuickBox2Dライブ

                                                            • F-siteでの発表資料「wonderflではじめるFlash 3D入門」 | ClockMaker Blog

                                                              5月30日、東京の国立オリンピック記念青少年総合センターで開催されたFlashのセミナーイベントである「F-site」にて「wonderflではじめるFlash 3D入門」と題して、3Dの入門的な内容で講演しました。 口頭での説明がないと少しわかりづらい部分もあるかと思いますが、資料は次のURLにアップしているので、良かったらご覧くださいませ。 プレゼンテーション資料(別Windowで開く) プレゼンのソースコード また発表のあとで、スライドに使ったソースを欲しいというリクエストももらいましたので、例によってソースコードも公開します。ソフトは「FlashDevelop」と一部「Flash CS5」を使用して作っていますので、参考にする場合はFlashDevelopで見てもらえればと思います。(ActionScript 3.0のライブラリとして、Progression 4のスライド設定とPa

                                                                F-siteでの発表資料「wonderflではじめるFlash 3D入門」 | ClockMaker Blog
                                                              • Google Maps API for Flash + KMZ Viewer - 最速チュパカブラ研究会

                                                                http://gyu.que.jp/test/gmapkmz/ とりあえず帰って寝なあかん。詳細は後で。じゃあの。 ということで、詳細です。コミットの作業が終わったので、ソースを見たい方は以下のURLからどうぞ。あと、kmzをいくつか追加しておきました。 http://coderepos.org/share/browser/lang/actionscript/gmapkmz/ 地図の上に3Dモデルを置く処理は、トップレベルのGMapKMZ.asに書いてあります。おおまかに図にすると、次のような感じです。 Google Maps特有の座標の計算は、かなり前に書いたgmapcalcというのがベースになっています。KMLの読み込み部分は、papervision3D 2.0a(Great White)の物をベースに、いらない部分(アニメーション等)を削って、足りない部分(位置情報等)を足したものに

                                                                  Google Maps API for Flash + KMZ Viewer - 最速チュパカブラ研究会
                                                                • JavaScript の高速化その2 「全てを疑い、自分の目で確認すること」 - latest log

                                                                  こういう泥臭い資料作りもやってるので、一応書き残します。 問題1. array.length へのアクセス var ary = new Array(100000); な配列があるとします。 IE6環境下で、配列の長さを求める方法を、早い順に並べてください。 TEST1. a.length; TEST2. var L = "length"; a[L]; TEST3. a["length]"; 正解は、TEST1 < TEST3 < TEST2 です。 Browser TEST1 TEST2 TEST3 総評 Chrome 1 1 1 全て同じスコア Safari 1 2 3 TEST2はTEST1の2倍, TEST3に至っては3.4倍スコアが違う Opera9.27 1 1 1 全て同じスコア Opera9.6β 1 2 2 1.3倍スコアが違う Firefox2 1 2 1 TEST1とT

                                                                    JavaScript の高速化その2 「全てを疑い、自分の目で確認すること」 - latest log
                                                                  • [papervision3d]*Step1*マウスイベント等を付けたりしてみる。

                                                                    むらけんです。 前回はpapervision3dを利用した、シンプルなサンプルをご紹介しましたが、今回はもう少し立ち入ってみましょう。 左のボタンや、表示内のオブジェクトをクリックしてみてください。 そうすると、目が回ります。(違 001| import caurina.transitions.Tweener; 002| import org.papervision3d.core.proto.*; 003| import org.papervision3d.scenes.*; 004| import org.papervision3d.cameras.*; 005| import org.papervision3d.objects.*; 006| import org.papervision3d.materials.*; 007| // __________________________

                                                                      [papervision3d]*Step1*マウスイベント等を付けたりしてみる。
                                                                    • Papervision3D | Panorama

                                                                      This domain name registration has expired. If you are the domain owner, please contact support@epik.com to get the renewal taken care of.

                                                                        Papervision3D | Panorama
                                                                      • ActionScriptによるWebの3Dグラフィックス再入門:CodeZine

                                                                        Flashで3D? 数年前まで、Flashと言えばデザイナが絵やアニメーションを作り、そこにちょっとしたインタラクティビティを持たせるためのツールという見方が一般的でした。しかし、昨年あたりから急激に「えっ!?こんなことがFlashでできるの?」というようなコンテンツが増えてきています。このようなコンテンツが現れはじめた原因は、言語仕様が一新されたActionScript 3による高いパフォーマンスにあります。 本連載では、ActionScript 3のパフォーマンスを活かした一例として、Web上での3D表現を取り上げます。Webで3Dというと、VRMLやJava3Dなどの方法が存在はしたものの、なかなか広まることがありませんでした。これは実行環境の普及率が原因していると言えるのではないでしょうか。その点について、Flashは恵まれた環境にあると言えます。Adobeの資料によれば、日本国内

                                                                        • Manuel’s Coding Blog » The Magic Carpet

                                                                          10 Aug 2007 Posted by Manuel at 19:26 — 1 year, 1 month ago  Categories: as3 >> Looking for the source code? Just go the next post here<< I managed to have some time to put together the simulation i was talking about last week: roughly based on a “Flade” (now APE) demo of that time, it makes use of APE for the physics and Papervision3D for the rasterization process. Actually, using PV3D for me

                                                                          • tracのサンプル Snippets - Trac

                                                                            Spark project へようこそ Spark project は、Flash/ActionScript開発のためのオープンソースコミュニティです。「皆でソースコードやノウハウを共有して、幸せになろうよ」という思いの下で運営されています。 あなたもコミットしてみませんか? (「これコミットして大丈夫なのかな...」と考える前にコミットして欲しい) コミッタになりたい方は、希望のユーザー名と、パスワードもしくはパスワードのSHA1ハッシュを、beinteractive.org@gmail.comまで送ってください。 Spark project のオキテ コミットしたら皆兄弟(仲良くしよう) コミットされたコードは皆のコード(他の人の修正大歓迎) どんどん公開、どんどん共有、どんどん追加 Spark project に関して、意見や要望、何か新しい提案のある人はフォーラムかbeintera

                                                                            • Saqoosha :: ActionScript 2.0 用 Framework まとめ。

                                                                              こんばんわ。さくーしゃです。すんごく Apollo が流行っている中、AS2.0用のフレームワークをまとめてみます。寺子屋(仮)第3回のネタにどう?ってふられたので(ふられてないけど)。いやー、DARAO を今後拡張するとしたら(わからんですけど)このままだとしっちゃかめっちゃかになりそうなので今後のためにも調べてみましたのです。 Frameworkとは 開発する際に頻繁に必要とされる汎用的な機能をまとめて提供し、アプリケーションの土台として機能するソフトウェアのこと。→IT用語辞典 土台です。なんもなしだと自分で全てつくらないといけないので大変です。つくってましたけど。 Framework には Application Framework と Architectural Framework の2つにわけられます。Application Framework は Flex に代表される簡単に

                                                                                Saqoosha :: ActionScript 2.0 用 Framework まとめ。
                                                                              • Saqoosha :: SoundMixer.computeSpectrum の FFT モードの周波数帯

                                                                                こんばんわ。さくーしゃです。生きてますよ。まともにブログを書くのは1ヶ月ぶりですねぇ。いやーなんか8月前半は忙しまくりで後半はなんかやる気なくってみたいな。まあ、そんなこんなで最近は AS3 の仕事とかやってたりします。Flex + Cairngorm + Papervision3D みたいな。 今日はちょっと知りたいことがあったので作ってみました。といっても中途半端なのだけど目的はほぼ達成しちゃったのでもういいやってことで作ったやつだけ置いておきましょう。 知りたかったのは SoundMixer の computeSpectrum っていうメソッドの FFT モードんときに得られる値って、いったいいくつからいくつまでの周波数なんだろかってことでね。ビジュアライザーとかを作るだけならなんとなく値を使うだけでかっちょよくできるんだけど、もうちょっと解析よりのことをしようとするとそのへん知りた

                                                                                  Saqoosha :: SoundMixer.computeSpectrum の FFT モードの周波数帯
                                                                                • flashゲーム作成記

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