🔰テクスチャーを作る上での基本🔰①テクスチャは2のべき乗で作るのが望ましい Unity で他のテクスチャサイズ( 2 のべき乗でない - “NPOT”)を使用することも可能。2 のべき乗でないテクスチャサイズは一般的により多くのメモリを使用し、GPU による読み込みが遅くなるため、パフォーマンス観点では出来るかぎり 2 のべき乗サイズを使用を推奨。ただし、Sprite Packer/SpriteAttlasを使用するのであれば、パックする前の個別のテクスチャサイズはどんなのでも問題無し。パックされた時に2のべき乗サイズテクスチャにまとめられるため。②αが不透明以外の部分が広いほど処理に時間がかかる テクスチャでαが不透明以外の部分は上から半透明かどうかの計算が入ることになるので、その面積が広いほど計算に時間がかかることになる。例えば、枠だけで中央部分は抜き状態のウィンドウを作るような場