自社で提供するアプリを公開し、想定以上ダウンロード数があったのに、なかなかアクティブユーザー数が伸びず、コンバージョンが予想を下回っている。どうしたら継続利用してもらえるのか悩んでいる担当者も多いと聞く。今回、キャリトレで実践しているオンボーディングを最適化する方法について手順を追いながら解説された。 9月25日、Reproが主催する「Onboarding Hack! ~アプリUX設計の最適解を考えよう~」が行われた。このイベントは、オンボーディングに焦点を当て、最高の体験を通してユーザーの定着率を向上する施策に取り組まれている企業をお招きし、改善ノウハウを語っていただくものである。 ビズリーチの伊藤氏より「キャリトレ、オンボーディングにおける課題・最適解の発見方法」について講演を行った。キャリトレとは、挑戦する20代のための転職サイトである。 通常の転職サイトは、求職者が掲載されている企
こんばんは。ソーシャルメディアでの発信について書いてみたいと思います。主にTwitterですが、noteでもVoicyでもYoutubeでも同じことが言えると思います。 情報発信する前に有益かどうかは発信前に判断することは難しいです。自分では会心のできだと思っても、反応が悪い時もあれば、適当に作ったものがハネたりもします。アナリティクス機能などを使って、どういう情報が反応が良いか調べるという話を前回書きましたが、価値がある情報の見分け方として、希少性が挙げられるのではないかと思いました。 他の人は知らないけど自分だけ知っている情報、体験はそれだけで価値がある可能性があります。希少価値が高くても、誰も欲しがっていない情報も有る可能性がありますが、読み物としてのコンテンツと見ると面白い可能性が高いです。 そして、1次情報もしくはそれに近いとより良いです。匿名アカウントの人だと、自分の体験談に基
はじめにフリークアウトさんの会場で開催されたRoppongi Product Manager Meetupで登壇させていただきました。業務で使うことを想定したうえでのジョブ理論のエッセンスと、実際に業務、仮説検証でどのように使っているかについて記載しました。 ジョブ理論とは本記事では割愛しますた、ハーバードビジネススクールの教授であるクリステンセン教授が開発したメソッドです。 ジョブ理論の使い所は、ズバリ、リーンキャンバスを作るとき、検証するときだと思います。 リーンキャンバスのProblem, Customer Segment, Unique Value Proposition この3つを作るときにジョブ理論がそのまま使えます。 ジョブはValue Propositionで、ProblemとSegmentはコンテキストというわけです。 スライドに登壇資料を整理していますのでご覧いただけれ
簡単な操作で、すぐに結果が確認できる ロゴマークをアップロードすると、各分析結果が出力されます。アップロードすることで視認性やわかりやすさ、他の大手ロゴと並んだ際のバランスなどを分析してくれます。 分析内容 ・バランス ・モノクロ色バランス ・カラーブラインド(色弱や色盲の方からの見え方) ・スケーラビリティ(大きさ) ・コンテナ(縦長や横長でも違和感がないかどうか) ・ピクセレート(解像度) ・ブラー(ぼかし/ぼやけ) ・スライス(一部分のみでの見え方) ・APPアイコン ・アテンション(大手ロゴと比べた時に優れているか) ここまでの内容をすぐに確認することができて非常に便利です。 特にカラーブラインド、APPアイコンなんかはPhotoshopやIllustrator上ですぐできるわけではない(合成や色の変更が必要)ので簡単操作ですぐに確認できるのは非常にありがたいと思います。
ザーズラック代表の福井 (@fk_mb) です。 本日10月23日、かんたん依頼サービス「irai.me」をクローズする旨のプレスリリースを出させていただきました。ご利用規約上の規定としては、第11条第1項 (通告なきサービス停止) の適用となりますが、休止期間が長くなる見込みであることから、このたび約一週間の期間を設けて告知をした次第です。 なぜirai.meをはじめたのかクローズに至るまでのざっくりした経緯は上記リリースに譲るとして、リリース時の発表資料では詳しく書かなかった、irai.meを始めるまでのことを書き連ねておこうと思います。 昨年末の「sarahah」「peing-質問箱-」の流行以来、Twitter連携とOGPを使ったWebサービスが続々と出てきていました。これらの「質問」サービスに加え、「bosyu」が「募集」に焦点を当てたサービスとしてリリースされ、こちらも人気を博
先日、知人同士の飲み会で、あまり親交がなかった知り合いからふと「斉藤さんはどうなりたいんですか?」と聞かれた。 その言葉を聞いて、ぼくは就活時代のことを思い出した。 とあるベンチャー企業を受けた時に「それで、君は将来どうなりたいの?」と聞かれたのだ。面接を担当していたデザイナーの方は、スティーブ・ジョブズに憧れていて、「俺はいつかiPhoneのような製品をデザインして世界一のクリエイターになりたい。」と言っていた。 ぼくは「特にどうにもなりたくないです。」「創作活動が続けられれば地位とか名誉は別にどうでも。」と返答した。そのあと面接官からは「はぁ...それで優秀なクリエイターになれるのかな?」というため息まじりの返答があった。面接の結果は不採用だった。ベンチャー企業に入社するには、強い意志や目標が必要だったのだろうか。 飲み会での何気ない質問で、7年前の自分が今の自分と重なった。就活生から
最近、UGCを活用したマーケティングや広告が話題となっています。 UGCはネットリテラシーの高いミレニアル世代のユーザーを対象とした企業には必須の広告知識です! インフルエンサーマーケティング及び大手広告代理店でのアカウントコンサルティング、自身のインフルエンサー活動などで学んだ内容を自身の備忘録として共有します。 1.UGCとは?User Generated Contents(UGC) =画像や動画などユーザーが生成したコンテンツ ex. Facebook、Instagram、Twitter、blog、写真共有サイトなどのSNSに投稿されたコンテンツ、クチコミサイトに投稿された感想、通販サイトの商品レビューなども含む。 2.マーケティングにおいて、UGCは何がいいのか?①実際のユーザーのナマの声(リアルな声、使い方) ・信頼性が高い ・使用イメージが付きやすい ②企業の色が無い(薄い)の
Webディレクター、デザイナーがワイヤーフレームやプロトタイプを作る作業に非常に便利なツールであるAdobe XD。 Adobeではユーザーの声を受け、より使いやすく便利になるよう日々アップデートを続けています。9月に新たにアップデート版がリリースされました。 今回のアップデートではどのような機能が追加されたのでしょうか。内容を詳しく紹介していきます。 レスポンシブ・リサイズ 今回のアップデートの目玉と言えるのがレスポンシブ・リサイズ機能です。これによりデバイスごとのデザイン、レイアウトを簡単に作ることができます。レスポンシブデザイン、モバイル最適化が推進される昨今、非常に重要な機能と言えるでしょう。 参考: Adobe XD September Update: Responsive Resize | Adobe Creative Cloud Adobe XDにて複数のデバイスに跨いでデザ
「デザインシンキング」もしくは「デザイン思考」は、日本のデザイン界でもビジネス界でもここ数年、注目されている考え方だ。一方で、「デザインシンキングなんて糞食らえ」というひじょうにショッキングなタイトルの講演が、現在、アメリカを中心に話題になっている。トークの主はナターシャ・ジェン(Natasha Jen)。彼女はペンタグラム・ニューヨークのパートナーでもあるグラフィックデザイナーだ。ペンタグラムは、ロンドン、ニューヨーク、テキサス州オースティン、ベルリンにオフィスを構える世界有数のデザイン事務所。名だたる企業のロゴやブランドアイデンティティをはじめ、パッケージデザインやミュージアムのインテリアなど、幅広いプロジェクトを手がける有名オフィスと言える。 ナターシャ・ジェンは、ハーバードやイェール大学、ロードアイランド・スクール・オブ・ デザインで教鞭をとる教育者でもある。2017年のアドビ主催
そもそもはZEPPELIN代表の鳥越康平氏が、とあるnoteの投稿に深く共鳴したことからこの対談は始まった。 クリエイター集団THE GUILDのCEOで、noteやcakesといったWebサービスを運営するピースオブケイクのCXO(チーフ・エクスペリエンス・オフィサー)も務める深津貴之氏によるものだ。 大学で都市情報デザインを学んだ後、英国で2年間プロダクトデザインを学ぶ。2005年に帰国し、thaに入社。2013年、THE GUILDを設立。Flash/Interactive関連を扱うブログ「fladdict.net」を運営。現在は、iPhoneアプリを中心にUIデザインやInteractiveデザイン制作に取り組む。2017年からcakesとnoteを運営する、ピースオブケイクのCXOに就任。
シリコンバレーのデザイナーが語る、これからのデザイナーに必要なこと - hey designers night Vol.2 参加レポート 登壇者- 中島 大土ランツ (Design Lead, Airbnb) - 久下 玄(コイニー株式会社 プロダクトストラテジスト) - 上野 美香(モデレーター) § たくさんの話があった中、印象残ったことをメモ。 デザイナーのビジネスへの関わり方機能や技術を導入するときには、必ずWhyから始める。 その上で、デザイナーがストーリーやジャーニーを考えて、ユーザーがどのように使われるかを体験設計をしていく。 人それぞれスキルセットは違うが、自分のコアバリューを元に何をするべきなのかを考え行動していく。 デザイナーのフィードバックの受け方、仕方人は自分が作ったデザインのフィードバックを受けるのが怖いと思う。 また、フィードバックする側も、はっきり言いづらい。
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