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  • Adobe MAX 2018で発表されたPhotoshop新機能まとめ。Senseiを使った新機能もパワーアップ!

    実装された機能群 ・コンテンツに応じた塗りつぶしの再構成 ・簡単にマスキングするためのフレームツール ・シンメトリーモード ・マッチフォントの日フォント対応 既存機能の改善 ・新しい複数取り消しモード ・デフォルトで基準点が非表示 ・変更の自動適用 ・縦横比を保持した拡大縮小 ・ダブルクリックによるテキスト編集 ・パネル位置の固定 ・描画モードのプレビュー ・長いレイヤー名を表示する機能 多いですね…。今回は個人的に注目した機能を中心に解説していきます。 コンテンツに応じた塗りつぶしの再構成 以前紹介したコンテンツに応じた塗りつぶし機能が強化されたそうです。 エスクペリエンスが強化された上、ライブプレビューパネルも改良されたため、塗りつぶしを実行する前にプレビュー確認ができるようになりました。ソースピクセル選択がどう反映するかを確認できるので想定と違う結果になることを防げたり、取消して

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    qopos 2018/10/19
  • "楽して"良いUIモーションを作れるツールまとめ|むらかみ。

    After Effectsを使用したモーション制作(特にUIモーション)において、使えると思ったモノ・コトをまとめるnote(随時更新) 今回は作業効率編。 モーションは作るのに工数かかるし、レンダリング長いし、負荷大きすぎてアプリ落ちるし、でなんだかんだ時間かかります。 なのでモーション制作で一番重要なのはどれだけ早く簡単に良いモーションを完成させられるか。(持論) 早く作れればPDCAもガンガン回せていけるので、よりよいモーションが出来ると思うのです。 てなわけで、ここからは僕が出会ったモーション制作効率化お助けマン達の備忘録。 After Effectsプラグイン・スクリプト1. Flow イージング補助ツール。 機能自体は他の有名スクリプト(Easy、Ease and Wizzなど)とあまり変わらないが、一番の強みはイージング数値の取得ができる点。 WEBにおいてモーションはエンジ

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    qopos 2018/10/17
  • マーケティングのフレームワークの4つの「C」|ファシリテーターの雑談A-ZのC|柏木誠|プロジェクトデザイナー

    4つの〇〇ってのが沢山あるので整理してみました。(世の中、何種類あるのかな?という好奇心です。) マーケティングのフレームワークの4つの「C」という話。 Customer Value 顧客にとっての価値 Customer Cost 顧客が費やすお金 Convenience 利便性 Communication コミュニケーション

    マーケティングのフレームワークの4つの「C」|ファシリテーターの雑談A-ZのC|柏木誠|プロジェクトデザイナー
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    qopos 2018/10/17
  • ユーザーエクスペリエンスの基礎を学んだ|しほりん(14)

    まずはUXUXデザインの違いを認識する必要があるらしい UX(user experience)ユーザーの主観的な体験 \うわ、このシリーズから操作性上がった!神!/ (なにこれクソゲーじゃん) ○゜ 感じ方は人それぞれ UXD(user experience design)ユーザーがうれしいと感じる体験となるように製品やサービスを規格の段階から理想のユーザー体験(UX)を目標としてデザインしていく取り組み方とその方法論 。oO(たのしんでもらえるようにするぞ〜!) 体験こそ商品総合的な体験を通して顧客が得る価値こそ商品 \やっぱあおにゃんだな〜!!!/ ※あおにゃんとは私の推しメンです。 _人人人人人人人人人人人人人人_ > 消費者は体験を買っている <  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ どうやら「物より体験」をキーワードに商品開発をした会社もあるらしい そこで一応

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    qopos 2018/10/17
  • Motion design doesn't have to be hard – Google Design – Medium

    Motion helps make UIs expressive and easy to use. Despite having so much potential, motion is perhaps the least understood of all the design disciplines. This may be due to it being one of the newer members of the UI design family. Visual and interaction design dates back to early GUIs, but motion had to wait for modern hardware to render animation smoothly. The overlap between UI motion and tradi

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    qopos 2018/10/17
  • ユーザーを魅了する!UXデザインの正しいアニメーション完全ガイド 2018年版 - PhotoshopVIP

    海外サイト Medium で公開された The ultimate guide to proper use of animation in UX by Taras Skytskyi より許可をもらい、翻訳転載しています。 最近では、UIデザインのアニメーションで感動させたり、驚くせることは難しくなってきています。画面上でのやり取りを示したり、アプリケーションの使い方を説明したり、ユーザーの注意を向けるなど、実装テクニックはさまざまです。 この記事では、UXデザインにおけるアニメーションの基原則とルールをまとめてご紹介します。これからインターフェースデザインのアニメーションを作成したいというひとが、追加情報を探す必要がないよう、アニメーションのすべてをまとめた完全ガイドです。 アニメーションの持続時間とスピード 要素の状態や位置が変更されると、アニメーションの長さは、ユーザーに変更を通知し、

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    qopos 2018/10/17
  • デザイン思考とは?プロセスとビジネスでの活用法|Goodpatch Blog グッドパッチブログ

    ビジネスパーソンの皆さんは、仕事の現場で「デザイン思考」「Design thinking(デザインシンキング)」という言葉を耳にする機会が増えたのではないでしょうか。 「デザインって、思考じゃなくて行動じゃないの?」 「デザインはデザイナーの仕事でしょ?」 こんな風に考える人が多いのではないかと思います。 世間一般的には、デザイナーというとファッションデザイナーやグラフィックデザイナーを想像しますし、デザイン=表層的な装飾、というイメージが根付いています。 ですが来、Design/デザインという言葉は「設計」と訳す事ができます。 設計とは、順序立てたプロセスに沿って何かを製作することなので、デザインが持つ装飾的な意味合いとは違うのではないか、と感じるかもしれません。 しかしデザイン思考は、まさに設計の意味に近いアプローチの方法なのです。 そして、今やビジネスの現場で、デザイナー以外のビジ

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    qopos 2018/10/16
  • 融けていくデザイナーという職種|TSUYOSHI KANEKO / GOGEN株式会社CXO

    デザイナーはこれから何を学び、どのような仕事を担っていくのでしょうか?時代の流れを引用しながら、私自身の考えを述べさせていただこうと思います。 ビジネス×テクノロジー×クリエイティブ(BTCモデル)デザインは今まさに、ビジネスとテクノロジーに接近しはじめています。 デザインという仕事は「クリエイティブな表現」を行うだけではなく ・「経営の視点からから顧客やマーケットに与える影響をデザインする」 ・「技術の視点から新しいインタラクションや、体験をデザインする」 といった広義のデザインを行う必要に迫られています。 これは、デザインの質というものが成果物(output)ではく、成果(outcome)そのものになり始めているということです。 「ユーザーに対しての価値」という成果(outcome)を提供するためならば、クリエイティブ以外の様々な視点からもアウトプットを選択し実行する必要があります。

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    qopos 2018/10/16
  • あなたのビジネスアイデアを、ビジネスプランに成長させる方法。|Taka- ITx経営のビジネス帳

    こんにちは、 こんなのあったら良いのに、こうしたほうが絶対便利、こんな身近な悩みが起業のきっかけになったりすることってよくありますよね。 私もエンジニアなので、あったら良いな、あったら便利だな、という気持ちからいくつかのウェブサービスを作ってみたことがありました。 が、結局どれもうまくいきませんでした。 あったら良いなで作ってみるけど、自分以外使われない。 使ってもらうけど、要望が細かい/多すぎて対応しきれずモチベーションが下がって止める。 作ってみようと思ったら意外と難しくて心が折れる。 などなど、当時やめてしまった時には、理由も色々だったので、たまたまかなと考えていましたが、 ふと、そうじゃないことに気づきました。 あったら良いな、と思った時に あったら良いなという仕組みにフォーカスしてしまっていて どんな世界を創りたいか、というストーリが抜けていたのです。 たとえば、ダイエットのため

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    qopos 2018/10/16
  • 欲しくないものを買いに行く|もろけん

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    qopos 2018/10/16
  • コミュニティは選ぶ時代からつくる時代へ|うめざわ@普通の会社

    こんにちは。conoteの梅澤です。今回のnoteの位置づけを整理するために、僕の頭の中を図にしてみました。 そして、この頭の中を3note(組織における「Why」の見つけ方、コミュニティは選ぶ時代からつくる時代へ、コミュニティ型企業という考え方)に分けて書いていっています。今回は、コミュニティは選ぶ時代からつくる時代へ、ということでコミュニティについて書いていきます。 そもそもコミュニティとは コミュニティという言葉を聞いて、皆さんが想像するイメージは様々だと思います。町内会のように人と人が密につながっている状態を想像する人もいるでしょうし、大好きなアイドルを応援している人同士の大きなつながりを想像する人もいるでしょう。 ただ、共通しているのは「複数の人と人がつながっている状態」だという事、そして、異なっているのは「何を基準としてつながっているか」という部分だということです。 コミュ

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    qopos 2018/10/16
  • CIやUXのライティングを支援する「ことばのコンサルティング」事業をスタート。インクワイアとデラシネが共同

    CIやUXのライティングを支援する「ことばのコンサルティング」事業をスタート。インクワイアとデラシネが共同編集の技術と、UXデザインの知識を組み合わせることで、企業のCIライティング、サービスのUXライティングを支援。 株式会社インクワイア(東京都目黒区 代表取締役:モリジュンヤ 以下インクワイア)と、株式会社デラシネ(長野県塩尻市 代表取締役:山 郁也 以下デラシネ)は、「ことばのコンサルティング」事業における業務提携に双方合意いたしましたのでここにお知らせいたします。 インクワイアが編集やメディア運営を通じて蓄積した技術と、デラシネがUXデザインや情報アーキテクチャの実践を通じて培った知識を掛け合わせ、ライティングを通じて、企業やサービスの成長に貢献します。 「ことばのコンサルティング」事業について 「ことばのコンサルティング」では、下記の2つの取り組みを実施して参ります。 CIライ

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    qopos 2018/10/16
  • 中国が急速にデジタル化しているワケ 日本企業が巻き返すカギは「UXグロースハック」にあり (1/4):MarkeZine(マーケジン)

    『MarkeZine』が主催するマーケティング・イベント『MarkeZine Day』『MarkeZine Academy』『MarkeZine プレミアムセミナー』の 最新情報をはじめ、様々なイベント情報をまとめてご紹介します。 MarkeZine Day

    中国が急速にデジタル化しているワケ 日本企業が巻き返すカギは「UXグロースハック」にあり (1/4):MarkeZine(マーケジン)
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    qopos 2018/10/16
  • ダイソン、Slack、Airbnb。注目企業に共通するデザイン系経営者 ── 勝者は“ネットワーク効果”を設計する

    ダイソン、Slack Technologies、Airbnb……いずれもベンチャーから始まって、今や世界的に名前が知られるようになった企業だ。パッと見ると掃除機を販売するハードウェアメーカー、チャットアプリを提供するソフトウェアメーカー、民泊のプラットフォームを提供するサービス企業と共通点がないように見えるかもしれない。 しかし実は、いずれの会社も「デザインに精通している創業者」によって創業されたという特徴がある。 ダイソンの創業者であるジェームス・ダイソン氏、Slackの創業者であるスチュワート・バターフィールド氏、Airbnbのブライアン・チェスキー氏はいずれもデザイン系大学を卒業するなどデザインへの造詣が深く、会社の会社の経営にも、その能力が生かされているのだ。 今そうした「デザイン」が企業経営の中で重要なキーワードとして注目を集めている。

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    qopos 2018/10/15
  • A/Bテストよりすごい?はじめてのインターリービング - Gunosyデータ分析ブログ

    はじめに こんにちは。メディアデータ分析部の飯塚(@zr_4)です。 弊社では現在、複数のニュース形式のアプリケーションを運用しており、各プロダクトでユーザーの趣向にあうような記事リストのパーソナライズを行っています。 左から:LUCRA、ニュースパス、グノシー そのため、記事のランキングに関するA/Bテストをする機会が多々あり「少数のユーザーで高速に有力なパラメータを探したい」というニーズがありました。 今回は上記ニーズを満たすべく、グノシーの番環境に導入したインターリービングを紹介します。 インターリービングとは 概要 インターリービングは高感度なランキング評価手法です。 実験的に、10倍から100倍従来のA/Bテストよりも効率的であることが知られています。*1 従来のA/Bテストにおいて、2つのランキングリストを評価する際は、ユーザを2つの群に分け各々に別々のランキングリストを提示

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    qopos 2018/10/15
  • 来るのか?インスタクイズ機能!ストーリーに新スタンプ気配!クイズの答えは即表示。インタラクティブな新スタンプ QUIZ機能がテスト中!Instagram新機能2018 最新ニュース速報|Koukichi_T SNS速報/ストックフォトグラファー

    来るのか?インスタクイズ機能!ストーリーに新スタンプ気配!クイズの答えは即表示。インタラクティブな新スタンプ QUIZ機能がテスト中!Instagram新機能2018 最新ニュース速報

    来るのか?インスタクイズ機能!ストーリーに新スタンプ気配!クイズの答えは即表示。インタラクティブな新スタンプ QUIZ機能がテスト中!Instagram新機能2018 最新ニュース速報|Koukichi_T SNS速報/ストックフォトグラファー
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    qopos 2018/10/15
  • デザイン開発思考錯誤メモ#1|kotk23

    今回は「画像で旅する」のトップページについて,どのように改善してきているかについて書こうと思います. 前回の#0に記載した通り,2017年12月頃からサイト公開はしていました. ただし,その時はロゴもない,検索機能もない,さらにトップのアイテムの並びはほぼランダムで現在のように緩やかに類似したものを提示していませんでした. そのためか,ひと目みて視た人の興味に引っかからないとそこから詳細をのぞいたり,トップをスライドして閲覧することも発生し得ませんでした. なので直帰率も高く,訪れた人がこのサイトに対してのそれぞれの楽しみ方を見つける前に離脱してしまうケースが多かったと認識しています. なので,相談を重ねて以下を段階的に実装することにしました. 1.1回のビューで見れるアイテム数を増やすこと 2.画像は出来るだけ大きく見せること 3.並びに意味を持たせること 以前のトップページ 現在のトッ

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    qopos 2018/10/15
  • ジョブ理論を理解する:イケアのビジネスモデルから|Sugu Mizuno|note

    初めまして、みみずのみずのです。UI/UXデザイナーとして活動しています。 このnoteでは、ハーバードビジネススクールのクレイトン・クリステンセン教授が提唱した「人がなぜそれを買うのか」を解き明かした、ジョブ理論(Jobs To Be Done)についてまとめていきたいと思います。 【目次】 ・なぜジョブ理論? ・ジョブ理論とは? ・ジョブの定義 ・顧客が欲しいのは4分の1インチのドリルではなく、4分の1インチの穴? ・パーパスブランド ・イケアが解決したジョブ ・イケアがパーパスブランドになった理由 ・イケアのビジネスモデルを体験してみた ・イケアの体験設計のすごいところ ・イケアの競合はディズニーランド? ・さいごになぜジョブ理論?僕は大学は文系で、イラストもかけませんが、ある時デザイナーになりたいと思うきっかけがあり、昨年大学を休学してデザイン修行をはじめました。 デザインをはじめ

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    qopos 2018/10/15
  • SEO頑張りすぎて、検索流入が5倍ぐらいになりました|深津 貴之 (fladdict)

    陸の孤島、ニューメキシコの荒野と呼ばれていたnoteSEO。ですが、ここ1年、みんなの頑張りで猛烈にカイゼンしました。 以下、GoogleのSearchConsoleにおける、noteの検索流入。 なんと12ヶ月前にくらべて、およそ5倍の成長を達成。 しかも角度が徐々に鋭角に、加速している!直近3ヶ月で2倍近く伸びてます。 「発見性」はnoteの3大グロース要素の1つ、クリエイターの記事がより世にでていくことはnoteの根的な存在意義です。これからもドンドン力をいれていきます。 おそらく、note(記事やユーザー数)が成長したことでの検索増も含まれますが、さすがにnoteが5倍グロースまではしていないので、SEO的な効果がでてるのかと思います。多分(タイミング的にも、ユーザーの増加と同期してないので)。 どんなことをやったのか?僕たちは、そこまでSEOのプロではありません。なのでSEO

    SEO頑張りすぎて、検索流入が5倍ぐらいになりました|深津 貴之 (fladdict)
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    qopos 2018/10/15
  • 学習性無力感 - Wikipedia

    学習性無力感(がくしゅうせいむりょくかん、英: Learned helplessness[1])とは、長期にわたってストレスの回避困難な環境に置かれた人や動物は、その状況から逃れようとする努力すら行わなくなるという現象である。他の訳語に学習性絶望感[2]、獲得された無力感[3]、学習性無気力[4]がある。 なぜ罰されるのか分からない(つまり非随伴的な)刺激が与えられる環境によって、「何をやっても無駄だ」という認知を形成した場合に、学習に基づく無力感が生じ、それはうつ病に類似した症状を呈する[5]。1967年にマーティン・セリグマンらのオペラント条件づけによる動物実験での観察に基づいて提唱され[5]、1980年代にはうつ病の無力感モデルを形成した[6]。 心理学者のマーティン・セリグマンが、1960年代にリチャード・ソロモンの元で学生生活をしていた時期に思いつき、それ以来10年間近くの研究を

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    qopos 2018/10/15