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【特集】『時々ボソッとロシア語でデレる隣のアーリャさん』燦々SUN×『クラスで2番目に可愛い女の子と友だちになった』たかたスペシャル対談 スニーカー文庫のラブコメが熱い! 独占インタビュー「ラノベの素」。今回は『時々ボソッとロシア語でデレる隣のアーリャさん』、そして『クラスで2番目に可愛い女の子と友だちになった』より、燦々SUN先生とたかた先生の対談をお届けします。『ロシデレ』は2024年夏にアニメが放送され、アニメ第2期の制作も決定。『クラにか』は2026年TVアニメ化が決定しており、多くのファンが続報を楽しみにしています。今回はスニーカー文庫のラブコメを牽引するお二人にご登場いただき、それぞれの作品の魅力や1対1ラブコメだからこそ気になるヒロインと主人公の誕生秘話など、様々にお話をお聞きしました。 ・燦々SUN 『時々ボソッとロシア語でデレる隣のアーリャさん』にて2021年に作家デビュ
2025.05.01 株式会社セガ 全世界初セガオフィシャルのリアル店舗「SEGA STORE SHANGHAI」5月1日(木) 中国・上海にグランドオープン お知らせ 株式会社セガ(以下 セガ)は、本日世界初のオフィシャル店舗「SEGA STORE SHANGHAI」を、中国・上海中心部に位置するショッピングモール「百聯ZX創趣場」内にオープンしました。 セガはトランスメディア戦略を重要戦略として位置づけ、2024年4月に新たにトランスメディア事業本部を設立。65年の歴史の中で生み出してきた豊富なIPを、ゲームだけでなく、多方面のメディアや商品で展開することでグローバルに活躍の場を広げています。 今回の1号店のオープンを皮切りに、今後も店舗の開設を検討しており、リアルの場におけるトランスメディアの展開についても強化してまいります。 SEGA STORE SHANGHAIは当社のトランスメ
スマートフォン、PC向けゲーム『勝利の女神:NIKKE』がサービス2.5周年を迎え、ゲーム内では2025年4月24日より、2.5周年記念イベントが開催が開催されている。 本作は2022年11月4日にサービス開始。ジャンルは「ガンガールRPG」。 世界設定はかなりハード。謎の機械生命体「ラプチャー」の侵攻によって地上を制圧され、地下都市「アーク」での生活を余儀なくされる人類。プレイヤーは「指揮官」となり、人間の脳に人工の身体を持った女性型兵士「ニケ」を率いて、つねに死の危険がつきまとう地上に出撃する。 すべては、地上奪還のために──という重厚なストーリーが展開される。リリース当時のイメージビジュアルを見返しても、とても重厚な…… 重厚なラピの太ももが描かれている! そう、『勝利の女神:NIKKE』の魅力と言えば、ニケたちの重厚なボディ! 2.5周年を振り返るということは、すなわち2.5年分の
アクセス GALLERY ZENON(東京都武蔵野市吉祥寺南町2-11-1) 交通案内:JR中央・総武線、京王井の頭線「吉祥寺駅」より徒歩6分
PS1→PS2←すげぇ、PS2→PS3←実写やん、PS3→PS4←ま…まぁ綺麗なったな 2025年4月29日 PlayStation, ゲーム(ハード) コメント:25
Production I.G制作の「GHOST IN THE SHELL 攻殻機動隊」ビジュアル (C)1995 士郎正宗/講談社・バンダイビジュアル・MANGA ENTERTAINMENT イメージを拡大 ■10年間で15倍になった東映アニメの株価 10年間で資産が10倍になる。そんな夢のような話があれば、誰でも飛びつくだろう。そんなことがアニメ界隈で起きている。 日本を代表するアニメ会社である東映アニメーションの直近の株価は3530円(2025年4月24日現在)、10年前の15年3月31日は236円だった(株式分割後の金額調整済) 。10年あまりで株価は約15倍以上になった。会社の価値を示す時価総額は25年4月23日で軽く7000億円を超える。 「攻殻機動隊」シリーズや「進撃の巨人」のアニメーション制作で知られるIGポートは、15年3月31日の336円(株式分割後の金額調整済)の株価が
また今日も今日とて、はてブの新着を眺めていたんだ。 「【悲報】〇〇、終わる」「【朗報】△△、神」「ワイ、□□で無事死亡」 みたいな、どこかの掲示板のレスを切り貼りしただけの、毒にも薬にもならない、いやむしろ害悪でしかないようなまとめアフィブログ。 それがさ、普通にブックマークされてんのよ。複数。 「あとで読む」とか「草」とか、一言コメントが付いてたり付いてなかったり。 いや、マジでなんでブクマすんの? その情報、そんな後生大事に取っておく価値ある? RSSリーダーとかで良くない?てか、そもそも見なくない? 一瞬、昔はてなブックマークがもっと牧歌的だった頃のノリで、脊髄反射でブクマしちゃう古参兵なのかな、とか思ったけど。 いや、それにしてもさ。 「ブクマする」っていう行為が、ある種のフィルターであり、良質な情報へのショートカットだった時代はもう終わったのかね。 それとも、こういうまとめブログ
文字通り、普段目立たないだけでその服の奥にわがままボディを隠している女の子の称号。 ただし、どう見ても隠れてない描写も多く見られる。(特に二次創作では彼女達への想いが溢れ出して着衣の時点で大きくなることが多い。人によってはここからさらに脱ぐと大きくなることも。) 私、脱いだらすごいんです。
高難度化は原点回帰。『真・三國無双』シリーズはそもそも「結構死ぬゲーム」ではありつつも、無双らしい“爽快感”との両立も目指した 庄知彦氏(以下、庄氏): 今回、ひろゆきさんのXを拝見した開発メンバーみんなが「ひろゆきが遊んでる!」みたいな感じで、すごく喜んでいました。遊んでいただいてありがとうございます。 『真・三國無双 ORIGINS』を49時間でクリア。 今までの無双シリーズはひたすら連打でクリア出来たのですが、今作は相手の動きを見て対処しないと無理なのでダークソウルとかが近い感じです。 ストーリーも三国志の歴史に上手く主人公が混じってて海外評価高いのも納得。https://t.co/ErqSEmmlu4 pic.twitter.com/OvmbPxM71e — ひろゆき (@hirox246) February 4, 2025 ひろゆき氏: いえいえ、こちらこそ面白かったです。 さっ
【アニメデータ分析】25年冬アニメでは 『メダリスト』が注目度を最も維持した作品 要諦は見どころ設計と中盤以降の盛り上げ施策にあり ■はじめに 2025年冬アニメの放送が終了し、前回の分析(5週目時点)では、『メダリスト』や『SAKAMOTO DAYS』などの新作が高い伸びを見せていることに注目したが、どの作品が視聴者の関心を維持し続けていたのか、またどのような変化が生じていたのかを分析していく。10週目以降は、シーズン中の人気作品がほぼ確定する時期でもあり、各作品の最終的な評価を予測する上でも重要なタイミングである。 ■分析概要 【分析対象】 2025年冬アニメ 全57作品(新作40作品、続編17作品) 【使用データ】 Googleトレンドによる検索量データ(週次) ※各作品の放送1週目の数値を100%として、その後の推移を相対的に表示 【分析期間】 放送1週目~10週目 【比較データ】
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“3分でアニメが動き出す”―日本発・世界初のAI動画生成プラットフォーム『Animon.ai』、日本国内向けサービス開始~アニメ制作の常識を覆す――プロ品質の映像を誰でも簡単に!『Animon.ai』が創作の未来を解放~ 株式会社アニモンドリームファクトリー(本社:熊本県熊本市中央区、代表取締役:Cheng Lu、以下「Animon」)は、2025年4月25日、世界初(※2025年4月時点:自社調べ)の日本発・アニメ制作に特化したAI動画生成プラットフォーム『Animon.ai(アニモン・エーアイ)』の日本国内一般ユーザー向けサービスの提供を開始いたしました。 ※Animon.aiは、世界初の日本発・アニメ制作に特化した動画生成プラットフォームです。 ■サービス概要と開発体制 『Animon.ai』は、日本国内で設計・開発された、プロフェッショナル向けのアニメ動画生成プラットフォームです。
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