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ゲームに関するrikzenのブックマーク (444)

  • わりとどうでもいいゲームの豆知識

    1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/06(日) 23:48:05.52 ID:Ra2pIzNB0 ゼルダに出てくるハートの器は初代はハートの水筒という名前だった 325 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 03:18:04.49 ID:C0d81hw50 サガフロンティアは97年の発売だが CDROMには「1996 スクウェア」と記されている 620 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 12:00:37.47 ID:0QR3wn95O ペルソナ1に出てくるシークレットサービスのリーダー武多の夢は歌手だった 707 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2011/02/07(月) 15:09:38.30 ID:ApT03urZ0 >>620 当に

  • 『第一回 秋葉原レトロゲームショウのお知らせ』

    こんばんは、ナツオです。 今週末の2月6日(日)に開催する館内イベント 「第一回 秋葉原レトロゲームショウ」の詳細が 決定いたしましたのでお知らせいたします! 【イベント概要】 ■イベント名:第一回 秋葉原レトロゲームショウ ■場所:ナツゲーミュージアム館内 ■日時:2011年2月6日(日)16時~(3時間程度) ■出演者: ・株式会社ピーエムオフィスエー 根靖大 様 (プラスチックキット「シューティングゲームファイター」シリーズ プロデューサー) ・株式会社ティームエンタテインメント 石見幸士 様 (サントラCD「レトロゲームミュージックコレクション」シリーズ プロデューサー) ・株式会社スーパースィープ 宣伝大将軍 様 (サントラCD「ゲームミュージック ディスカバリー」シリーズ プロデューサー) ・ライター 箭進一 様 (ゲーム青春小説「放課後、ゲームセンターで ─電子の精たちに

  • ARMORED CORE V OFFICIAL SITE | アーマード・コア V オフィシャルサイト

    2011.12.22 新たな巨大兵器の情報を追加! 2011.12.22 未公開を含む、スクリーンショットを新たに追加! 2011.12.19 ついにオーバード・ウェポンの情報を公開! 2011.12.19 武器の性能変化、流通システムの情報を公開! 2011.12.16 最新トレーラー(TEAM MISSION ver)を公開! 2011.12.15 最新トレーラー(説明映像-カスタマイズ&エクストラ編)を公開! 2011.12.8 最新トレーラー(説明映像-シングルプレイ編)を公開! 2011.12.1 最新トレーラー(説明映像-チームプレイ編vol.2)を公開! 2011.11.30 サイトマップを追加しました。 2011.11.24 最新トレーラー(説明映像-チームプレイ編vol.1)を公開! 2011.10.14 シングルプレイ-オーダーミッションタイプの情報を更新! 2011.

  • タクティクスオウガのフォリナー四姉妹萌えスレ

    ■編集元:携帯ゲーキャラ板より「タクティクスオウガのフォリナー四姉妹萌えスレ」 1 名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/11/19(金) 03:05:23 ID:bSOCbE0e タクティクスオウガのフォリナー四姉妹の可愛さを語るスレです みんな仲良く! 続きを読む

    rikzen
    rikzen 2011/01/22
    「カーテンコールでカチュアが選んだ臣下を中心に新体制とか書いてあったが、実質はモルーバを筆頭にしたフォリナー家支配体制だよな」
  • 『ゲーム大国ニッポン 神々の興亡』滝田誠一郎

    ゲーム大国ニッポン 神々の興亡』滝田誠一郎 (2000年7月/青春出版社刊) ここ20年くらいのゲーム業界の歴史をまとめ、キーとなる開発者、担当者(遠藤雅信、宮茂、西角友宏などなど…)にインタビューをとりながらスペースインベーダーやマリオやファミコンの登場した時期の状況などをリアルに再現しようと努めた一冊。 書評というか、感想というような形になってしまうが、特に面白かったのは以下の二点。 (1)マリオの名前の由来 (P116) ネーミング会議は、アメリカ任天堂が借りていた倉庫の片隅で行われた。と、そのとき、倉庫のオーナーが怒鳴り込んできた。倉庫の賃貸料の支払いが遅れていたからだ。 「そのオーナーの顔が『ドンキー・コング』の主人公そっくりだったんです」 倉庫のオーナーの名はマリオ・セガリ。彼が怒鳴り込んできたその瞬間、のちに世界中の子どもたちに広く親しまれることになるキャラクターの名前が

  • Videoゲームを肯定する人に捧げる質問

    Videoゲームはそれ自体で完結しており、それを極めたところで何ら生産性がありません。 ストレス解消という名目で肯定するには無理があります。他に生産性がありつつ、ストレス発散出来る趣味は山ほどあります。 なぜそこまでゲームを世間に肯定させようとするのでしょうか。それ自体が無茶だと思います。

    Videoゲームを肯定する人に捧げる質問
    rikzen
    rikzen 2011/01/18
    いつかこういうこと言われるのかもしれないとは思ってた。「ゲーム面白いよ!」という肯定も人によっちゃ同調圧力と解釈してうざがられるんじゃなかろうかと。生産性なんて余計なロジック抜いたら強力かもしれん。
  • 「怪盗ロワイヤル」アイテム詐欺多発、中傷も (読売新聞) - Yahoo!ニュース

    携帯ゲームサイト「モバゲータウン」などで人気のソーシャルゲーム「怪盗ロワイヤル」で、ゲーム内で使う武器などのアイテムをだまし取られるトラブルが相次いでいる。 アイテムはゲーム内の仮想通貨で購入できるものだが、インターネット上のRMT(リアル・マネー・トレード)では現実の通貨で高値売買されており、識者からは「原則無料の携帯ゲームは子どもの利用者も多く、運営者側が対策を急ぐべきだ」との声も出ている。 「相手と連絡がつかず、手の打ちようがない」 怪盗ロワイヤルのプレー仲間に交換を持ちかけられ、1万円相当のアイテムをだまし取られた千葉県の主婦(27)は悔しがる。 怪盗ロワイヤルは、自分の分身のキャラクター(アバター)を育成しながら、武器などのアイテムを集めたり、仲間を募ったりして、他のユーザーと宝物を巡って闘う人気ゲーム。 他のユーザーにアイテムを贈ることができる「プレゼント機能」もある

    rikzen
    rikzen 2011/01/05
    怪盗も怪盗ロワイヤル遊んでるのか。大人気だな。
  • 『アドベンチャーゲーム研究処アワード2010』

    アドベンチャーゲーム研究処アドベンチャーゲーム(AVG・ADV)の旧作から新作まで、レビュー+紹介を主として取り上げるブログ。(更新は不定期) 取り上げる範囲は家庭用のみです。 【概要】 2010年にリリースされた私がプレイした作品を独断と偏見で優秀作品を選出。 対象となる作品は、2010年発売の“新作”ADVであること。 【関連リンク】 +アドベンチャーゲーム研究処アワード2008 +アドベンチャーゲーム研究処アワード2009 【Best DS Adventure Game】 DS『GHOST TRICK』 販売・開発 CAPCOM アドベンチャーブームもいよいよ終焉を迎えたのか、 今年のDS向け作品のリリース数は『逆転裁判』『レイトン教授』がそろい踏みした 07年以降では最低の数字を記録し、市場規模もかなりの落ち込みを見せたため、 粗悪ゲームは減ったが、同時に昨年の『有罪×無罪』的なポ

    『アドベンチャーゲーム研究処アワード2010』
  • オプーナさんも駆けつけた、ばんえい競馬『オプーナサントラ発売記念』 : はちま起稿

  • 買い物山脈 Kinectがゴトウ家にもたらした大きな変化とは

    rikzen
    rikzen 2010/12/30
    設置条件が厳しくてちゃんと動作するかわからんから欲しくとも買えん…。ウサギ小屋はツラいよ。
  • 非日常へ誘うオープニングと現実へ返すエンディング - 最終防衛ライン3

    はじめに編前の演出について 映像作品の編前にある尺の短い演出を一般にオープニングと呼びますが、編前に挿入される演出としてタイトル・クレジット(Title credit)、タイトル・バック(title background)、タイトル・シークエンス(Title sequence)など色々あります。タイトル・クレジットは製作会社やキャストの名前を表示することで、タイトル・バックはその裏に流れる映像、タイトル・シークエンスは映像とクレジットを合わせたのもので日だとオープニングと呼ばれるもの。ただし、オープニング・クレジットはタイトル・シークエンスより前の企業ロゴなどを指します*1。映画で言うとライオンが吼えたりしてる奴ですね。 Opening credits - Wikipedia, the free encyclopedia Title sequence - Wikipedia, th

    非日常へ誘うオープニングと現実へ返すエンディング - 最終防衛ライン3
  • 5000万人が選ぶ好きなゲームキャラ 1位「マリオ」 2位初音「ミク」 3位「伊達政宗」 : 痛いニュース(ノ∀`)

    5000万人が選ぶ好きなゲームキャラ 1位「マリオ」 2位初音「ミク」 3位「伊達政宗」 1 名前: 半身浴(千葉県):2010/12/11(土) 17:12:31.02 ID:eeGkzvsFP ?PLT 5000万人が選ぶネット番付2010 http://banduke.yahoo.co.jp/ ゲームキャラ http://banduke.yahoo.co.jp/game02/ 1位マリオ (New スーパーマリオブラザーズ) 2位初音ミク (初音ミク -Project DIVA- 2nd) 3位伊達政宗 (戦国BASARA3) 4位ネイキッド・スネーク (METAL GEAR SOLID PEACE WALKER) 5位アイルー (モンハン日記 ぽかぽかアイルー村) 6位レシラム (ポケットモンスターブラック) 7位和田どん (太鼓の達人DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!!」) 8位姉

    5000万人が選ぶ好きなゲームキャラ 1位「マリオ」 2位初音「ミク」 3位「伊達政宗」 : 痛いニュース(ノ∀`)
    rikzen
    rikzen 2010/12/12
    伊達政宗(信長の野望)、ブラックハート(バトルガレッガ) あれ、違う?
  • デコ壷

    その2へ デコネタ集積所 相変わらずGoogleで「デコ社員」として検索するとこのページが一番に来てしまいます。どうしましょう。 ■まめちしき 「ジョジョの奇妙な冒険」に出て来る石仮面はデータイーストが作った物です。(商品名:「ガスマスク」) ■天野シロ デコ疑惑の巻 デコインタビュー掲載で盛り上がるアルカディアですが、問題のページをボーっと見つめていたら、「イラスト:天野シロ」という文字が。 あれっ? と思ったら「ファミ通PS2」で「キングダム ハーツ」を連載している漫画家ですね。この記事ではデコキャラに扮した登場人物の似顔絵が掲載されています。 Amazonあたりで表紙が見られますが、とても可愛く奇麗な漫画を描く方です。なんでこんな方がカルノフ様を… というかデコファンのツボ突きまくりなんですが。ディズニーの審査もデコファンの審査もパスする天野先生クオリティ高スギです。 世の中には多く

  • @Jin115の偽クソゲーオブザイヤー記事に踊る人たち

    静岡茶 @shizu_cha タイトルに「KOTY」とだけ書き、文1行目に「○○によるKOTYは」と書き出す。すると、ブログ上では「○○による」という部分がトップページにも表示された状態であるが、RTされるとTwitterにはタイトルのみが表示される。こういう仕組みを理解した上での悪用。完全に故意。 2010-12-04 15:53:33

    @Jin115の偽クソゲーオブザイヤー記事に踊る人たち
  • 404

    誠に申し訳ございませんが、お探しのページは削除されたか、URLが変更になった可能性があります。 お手数ですが、以下のナビゲーションからページをお探しください。

    404
    rikzen
    rikzen 2010/12/07
    まじかよ
  • 4Gamer.net ― 攻めるなら横方向がお得? 連載「そうだったのか! シヴィライゼーションV」の第1回は,マス目についてネチネチと語るの巻(シドマイヤーズ シヴィライゼーションV 日本語

    攻めるなら横方向がお得? 連載「そうだったのか! シヴィライゼーションV」の第1回は,マス目についてネチネチと語るの巻 ライター:徳岡正肇 日語版が発売された「シドマイヤーズ シヴィライゼーションV」(以下,Civ5)は,学生,サラリーマンから偉い人まで,さまざまな人達を寝不足ワールドへと引きずり込んでいるようだ。とはいえCiv5は従来の作品と比べると難度はわりと穏やかなので,歴戦の猛者は難度6以上,Civシリーズ初体験という人でも難度4(つまりイーブンマッチ)が物足りなく感じ始めた頃かもしれない。 ということで連載では,Civ5でより高みを目指すためのTipsを紹介する,のではなく,直接的に攻略の役に立たない小ネタを中心にお伝えしていこうと思う。だって,プレイヤー諸氏が今のペースで睡眠時間をゲームに費やし続ければ,だんだん自分なりの戦術とかセオリーとか安定パターンとか見つけられはずで

    4Gamer.net ― 攻めるなら横方向がお得? 連載「そうだったのか! シヴィライゼーションV」の第1回は,マス目についてネチネチと語るの巻(シドマイヤーズ シヴィライゼーションV 日本語
  • 【仕掛中】ソーシャルゲーム・アプリの会計処理について - ソーシャルゲーム情報

    ソーシャルゲームの会計処理について、勉強してみました。このエントリーは、そのまとめメモです。ただし、仕掛中。会計原則に基づく処理と、社内承認手続きがごっちゃになっていたり、勉強中でまとまりがなかったりで、読みづらいかと思います。簿記やソフトウェア会計について、もう少し勉強する必要がありそうです。 ■制作前・・・どういった会計処理にするかの選択。 ソーシャルゲームは、一般的にASPのような形でユーザーに提供されますが、市場販売目的のソフトウェアか、自社利用目的かを選択する必要があります。 これについては、オンラインゲームなどの会計処理と同じく、、後者を利用するケースが多いようです。制作中、PLに与える影響が少ないことと、ゲームのソフトウェアを自社で保有し、ユーザーにはソフトウェアの利用を貸し出しているという事業実態から考えても、後者が妥当のようですね。 (1)販売目的ソフトウェア…マスター版

  • 相方のタクティクスオウガがひどい。 on Twitpic

    相方のタクティクスオウガがひどい。

    相方のタクティクスオウガがひどい。 on Twitpic
  • Togetter - 「「ゲーム批評」最後の編集長、奈良原士郎氏の回顧録」

    かつて存在した雑誌「ゲーム批評」http://tinyurl.com/23cztqp (Wikipedia)の最後の編集長となってしまった奈良原士郎氏( @bue1975 )が当時を振り返った一連のツイート。 ゲー評末期の迷走ぶりは一読者の私としても不可解な点が多かったのですが、今回のことで少し理解できたように思います。 また、これをきっかけにライターの多根清史氏( @bigburn )とも久しぶりに邂逅、和解するまでの顛末をまとめました。

    Togetter - 「「ゲーム批評」最後の編集長、奈良原士郎氏の回顧録」
  • 海外ゲーマーが語る「日本RPGにおける状態異常魔法の成功率の低さは異常」 : お茶妖精

    2010年11月24日 海外ゲーマーが語る「日RPGにおける状態異常魔法の成功率の低さは異常」 ・FF4をプレイした時期からずっと思ってることだが、どうしてスリープ系の魔法は77%くらいの確率で外れるか、もしくは敵に耐性があるんだ?FF7ではもう使うのをやめた。麻痺系もやめた。これらは時間とMPの無駄でしかないと悟った。今やってるロストオデッセイも4匹の違うタイプの敵にそれぞれスリープかけても全員外れる。やたらMP使うくせに全然当たらない無駄な魔法を作るのはやめてくれ、RPGメーカー! ・↑紅の森のボスみたくスリープが役立つ場合も少数あるぞ。 ・まあ、実際私も状態異常の魔法は使わずクリアしたな。アサウルスは別として。 ・成功率95%くらいの魔法だったら大好きになるだろうな。なんで普通に防御不可能の魔法を作らないんだ? ・敵がああいう魔法を使うと100%かかるよな! ・特定の敵から受けるダ

    海外ゲーマーが語る「日本RPGにおける状態異常魔法の成功率の低さは異常」 : お茶妖精
    rikzen
    rikzen 2010/11/26
    多くのユーザーから求められてないからじゃないの。いちいち状態異常かけて敵と戦わなければいけないとかめんどくさいだけでしょ。アトラスゲーはそれに不満を持つようなユーザー層を拾ってる。