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2014年3月16日のブックマーク (10件)

  • 闇PHP 5で入門ZendMemoryManagerについて話してきました - Chobie's Blog

    https://speakerdeck.com/chobie/ru-men-zendmemorymanager 予備知識に時間さいたらほとんどZendMemoryManagerの話ができなくこんなライトな内容じゃないんだ、とお叱りをうけたので補足。 Zend Memory Manager Zend Memory Manager略してZendMMはPHPの高速化を語る上で重要な所だったりします。ZendMMでは一度セグメント単位(デフォルトだと256K)でmallocしておいてその中からemalloc内で 確保予定のメモリサイズにフィットするpaddingサイズを計算してメモリブロックを割り当てながら返しています。 今日は入門ZendMemoryManagerでは説明しきれなかった大まかなメモリ割り当ての概要について説明したいと思います。 メモリセグメント Zend MMはstart_mem

    闇PHP 5で入門ZendMemoryManagerについて話してきました - Chobie's Blog
    ryshinoz
    ryshinoz 2014/03/16
  • Facebook & Elasticsearch: for Your Holiday Viewing Pleasure

    Search and analytics, data ingestion, and visualization – all at your fingertips

    Facebook & Elasticsearch: for Your Holiday Viewing Pleasure
    ryshinoz
    ryshinoz 2014/03/16
  • Chefを読んで実行するための全知識 - Qiita

    このドキュメントでは、Chefを実行して、インフラを作成したい人が、既存のレシピがあるのを前提に、Chefの概要を理解するためのドキュメントです。Chef-soloの構成のみに対応した記述になっています。理解が間違えているところとかあればご指摘ください。 1. Chefの概要 1.1. Chefとは シェフは、インフラストラクチャーをコードに変換するための自動化プラットフォームです。仮想環境でも、物理環境でも、クラウドでも使う事ができます。インフラストラクチャを自動化することで、プロダクトのマーケット投入を早めたり、スケールや複雑さに対応したり、システムを安全に保ちます。 1.2. Chefの仕組み Chefはサーバーをセットアップして、希望の状態にするための「クックブック」「ノードオブジェクト」というDSL(設定ファイルっぽいもの)をローカルのワークステーションで作成します。それらのDS

    Chefを読んで実行するための全知識 - Qiita
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    ryshinoz 2014/03/16
  • Grasslands

    メディアデザイン演習6の教科書を公開します 2013年度のメディアデザイン演習6で使用した教科書を若干バージョンアップして公開します。 ↓ ここからPDFをダウンロードできます。 この授業は、成安造形大学のメディアデザイン領域の3年生を対象にした、15回の演習授業です。(1回80分) サービスフローやユーザーニーズを観察・分析し、新しいサービスの仕組みとそれに伴うインタフェースデザインを企画するために、人間中心設計の考え方に基いたデザインプロセスを体験します。 様々な手法やツールの中からいくつかをピックアップして演習します。(スライドP12以降で赤字表記したもの) 授業では紹介できないものについては、教科書の中で用語だけを簡単に紹介しています。 教科書の中では、テーマをかなり限定してサンプルを作成していますが、自由に改変してご利用ください。 OKUSA Mayumi『Human Inter

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    ryshinoz 2014/03/16
  • テラシュールウェア [Unity]Flappy Birdライクなゲームを作成した際のメモ

    [Unity]Flappy Birdライクなゲーム試作で紹介したFlappy Birdライクなゲームを 作成したときの手順を紹介します。 分からない事があれば、このブログか@tsubaki_t1に連絡くれると 超喜びます(フィードバックほすぃ)。 このプロジェクトのソースコードはここで公開してます。 なお探してみるとFlappy BirdのUnity3d再現チュートリアルは既に色々とある模様。 それぞれやり方が少しずつ異なるので、実装を見比べるのも面白いかもしれません。 Unity Tutorial: A Complete 2d Game (ClonyBird) - 1/7 How To Make Level Generation Like Flappy Bird In Unity3D Flappy Bird Clone in Unity - Asset Package Download

    テラシュールウェア [Unity]Flappy Birdライクなゲームを作成した際のメモ
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    ryshinoz 2014/03/16
  • SVG Icon Libraries and Custom Icon Font Organizer ❍ IcoMoon

    Import your own SVG icons Thousands of free vector icons Select the icons you need Generate fonts, sprites, etc. Learn More →

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    ryshinoz 2014/03/16
  • リリカル☆Lisp開発日記 » Blog Archive » ScratchでLisp作った

    突然ですが問題です。この画像は何でしょうか。 答え: Lispインタプリタのソースコード 「なんちゅうソースコードだ」と思った方はぜひこちらからお試しください。 「中を見る (See inside)」を押すことでソースコードが読め、その場で書き換えることも出来ます。 — というわけでScratchでLispインタプリタを作りました。ScratchとはSmalltalkを元に作られたSqueak、を元に作られた教育用のプログラミング言語/開発環境だそうです。キーボートで文字を打ち込むのではなく、マウスでブロックを並べることによってプログラムを作ります。子供でも簡単にプログラムを作成することができるらしいので、つまり子供でも簡単にLispインタプリタが作成できるということですね。 一見、非常に低機能な言語のように見えますが、一通りの機能は揃っているので、足らない部分は努力で補えます。 ビット演

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    ryshinoz 2014/03/16
  • [初音ミク] Kinesis でフリーザを撃て!

    【Unite 2018 Tokyo】そろそろ楽がしたい!新アセットバンドルワークフロー&リソースマネージャー詳細解説Unity Technologies Japan K.K.

    [初音ミク] Kinesis でフリーザを撃て!
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    ryshinoz 2014/03/16
  • Cookpad's deployment and auto scaling

    クックパッドのデプロイとオートスケール 2014.03.15 JAWS DAYS 2014 Immutable Infrastructure track http://jawsdays2014.jaws-ug.jp/speaker/i_naruta/

    Cookpad's deployment and auto scaling
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    ryshinoz 2014/03/16
  • 「「技術的負債」を問いなおす」というタイトルでJAWS DAYS 2014で話してきた #jawsdays - Kentaro Kuribayashi's blog

    JAWS DAYS 2014のImmutable Infrastructure(以下、II)に関するトラックに呼ばれたので、話をしてきました。Immutable Infrastructure時代のConfiguration Management Toolの要件およびその実装についてや最近のImmutable Infrastructureに関する議論(Orchestration編)というエントリを書いていたからということでしょう。 ただ、最近は首都大学東京ビジネススクール不合格記に書いたように、経営学関連の学習をずっと行っていて、すっかりそのような話題から離れてしまっていた、ありていにいえば特に興味を持たなくなってしまっていたので、進学していたら研究テーマのひとつにしていたであろう件について、だいぶ生煮えではあるけれども最近またそうした話題でネットが盛り上がっていたりもしたので、以下スライド

    「「技術的負債」を問いなおす」というタイトルでJAWS DAYS 2014で話してきた #jawsdays - Kentaro Kuribayashi's blog
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    ryshinoz 2014/03/16