わずか280行程度のJavaScriptで作られ... / JavaScriptで作るいろいろな物理シミュレ... / JavaScriptによる波の物理シミュレーショ...他...全14件
![HTML5やCSS3を使った次世代表現を学ぶのに役立つコードサンプル](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/105943f1c4d3a4f5607800cebb41fa4cf92c81ef/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2Fw3q.jp%2Fupload%2F2013%2F4%2F10%2Fl_2013-4-10_412e2d83d0d3e28a30f45ac6b5dec7a5.jpg)
わずか280行程度のJavaScriptで作られ... / JavaScriptで作るいろいろな物理シミュレ... / JavaScriptによる波の物理シミュレーショ...他...全14件
動くぞ!きれいだぞ! ヘ(・_・ヘ) とにかく痩せたい、HTMLファイ部のほんだです。 jsdo.it、nakamap、Paberish、HTML5実力テストといった自社運営Webサービスの HTML5エンジニアを担当している者です。 jsdo.it、ユーザー数 5万人突破! 手前味噌ですが、このたび弊社運営のHTML5コード共有コミュニティ「jsdo.it」が、 ユーザー数 5万人を突破しました!(わーい!) 今回の記事では、jsdo.itのユーザー5万人を記念して、 HTML5 Canvas に芸術的な動きを表現しているJavaScriptコード「アートスクリプティング」を特集します! あまり一般的ではないようですが、「アートスクリプティング」という言葉でくくってみました。 Canvasアートスクリプティング特集! 説明不要! 気になったコードは是非のぞいてみてください!
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IE6,7,8,9, Firefox, Google Chrome, iPhone, iPadで動く!(たぶんAndroidも) このシステムは非常に奇妙なアーキテクチャで、いろんなプラットフォームで動きます。 プラットフォームごとに動作モデルが異なります。(ここが奇妙な点です。) IE6,7,8,9で動かす場合 PCローカルにHTMLファイルをダウンロードして、それをIEで開いてください。 (セキュリティレベルを下げる必要があるかもしれません。自己責任でお願いします。) IEでの動作モデルは前作 JSWikiMini と同じです。 データはテキストファイルとしてPC内に保存されます。 USBメモリや共有フォルダに置いて使うこともできます。 (逆に、Webサーバ上に置いた場合は使えません) windows環境では、一種のネイティブアプリとして振る舞います。 この仕組みはActiveXObj
Spatial Frequency Filtering by 2D-FFT これまでにJavaScriptとHTML5 Canvas APIでいくつかの画像処理を試してきましたが、今回は二次元離散フーリエ変換(2D-DFT、実装上では2D-FFT)で得られた周波数スペクトルにハイパス/ローパスフィルタ(HPF/LPF)を適用します。 「フーリエ変換」は音声処理でよく耳にする単語かと思います。音声データをフーリエ変換してHTML5 Canvas上でビジュアライズするデモもたくさん公開されています(例: Visualizing an audio spectrum – MDN)。ただし、ここでは”音声”ではなく”画像”に対するフーリエ変換を行います。音声の場合はデータが一次元なので周波数は一つしか持っていませんが、画像の場合は水平/垂直方向の二つの周波数を持つことになります。なので画像データに対
IE 10pp2 と iPad2 (iOS5) のスコアを追記しました iPhone4S (iOS5) のスコアを追記しました Firefox 4 から window.mozRequestAnimationFrame が利用可能になっています。 window.requestAnimationFrame / setTimeout(,4) / setInterval(, 16) で パーティクル3万個を飛ばすデモ。 ベンチマークマシンのスペック → MacBook (13-inch, Late 2009) - 技術仕様。 メモリ4GBに + BootCamp + Windows7 上で計測しています。 Windows エクスペリエンスインデックスの数値は、5.1 で、各項目は プロセッサ: 5.8 メモリ: 5.8 グラフィックス: 5.1 ゲーム用グラフィックス: 5.5 プライマリハードデ
東京てら子Vol.16 『ドキッ、JavaScriptだらけの240分』でLT枠で発表させていただいた「Canvasアニメーションについて」の資料をアップします。正直技術的に参考になるものは特にないので、ご了承ください。 今回発表させていただいた内容は、FlashIDEで作成したFlashアニメーションを、FlashIDEのマクロ機能(?)であるJSFLを使用してHTML5のCanvasへ移植するというコンバーター「CanvasAnimationConverter(仮)」を作ってみたよーという紹介です。スライド内でも書いていますが、Grant Skinner先生のEaselJSフレームワークを使用しています。 今のところ、知る限りではCanvasによるアニメーション制作ツールというのは出ていない気がします。そういう意味では、少し目新しかったかな、と。 JSFLの配布に関しては、まだアルファ
土曜日はてんこもりでした。午前中はAEDを使った救急救命講義を受けて、午後は「東京てら子Vol.16 『ドキッ、JavaScriptだらけの240分』」で喋って、アフター7は皆で懇親会(飲み会)してきました。 今回は大人数だった事もあり、タイムキーパーアプリを作って厳密に時間管理が行われていました。タイムオーバーしてしまう発表者がいる中、特別枠とLT枠で2度も喋るKYっぷりを許していただきホントありがとうございます。 特別枠 「BeBop βversionについて」 先日ベータリリースしたBeBopの紹介をさせていただきました。会場で「無料なの?」と質問がありましたが、勿論、ムリョーですよ! 将来的にはプレミアムプラン的な有料高機能版が出るかもしれませんが、その際も無料版はなくならないのでご安心ください。この辺は断言しておきますのでご安心ください。 発表したスライドは以下です。 *背景の壁
去年、ノリで数日で作り上げたJavaScript製のお絵描きアプリ、JSPaintのソースコードを公開してみた。 なんとなく勢いで。 Download 1週間で実装したわりには、指先ツールとかカラーピッカー、Undoまで完備されていて結構頑張ってるんじゃないかと。ただしIEでは(メンドイので)動きません。Twitter投稿のみphpを使っていてZendのフレームワークが必要です。この辺は @sumihiro さんのご助力に感謝です。 ソースの書きかたが、ちょっとクラシックでprototypeで疑似クラスを作っていますが、まぁ気にしない。本職JavaScripterでもないので割と突っ込みどころが満載です。 こまかい事はTwitterのfladdictで捕まえて聞いてください。
Typographyシリーズ第2弾。 文字画像をトレースしてパス情報を求めようとあれこれしています。 オレオレアルゴリズムのため難しい漢字とか苦手かも。。。 How it works : http://jsrun.it/tsmallfield/stars2?debug Stars #1 : http://jsdo.it/tsmallfield/stars /** * @fileoverview Stars 2 * @author Tohl SMALLFIELD */ "use strict"; (function(win, doc) { var vibration = 0, tmr; /** * @see http://dvcs.w3.org/hg/webperf/raw-file/tip/specs/RequestAnimationFrame/Overview.html * * TODO
Responsive bar charts in HTML and CSSBuilding flexible data visualizations for international sites Speed vs. Duration - A use case for mixed unit divisionLearn how to solve the CSS animation challenge of varying speeds across different screen sizes. This post introduces a technique using atan2() and tan() for unitless viewport width calculations and provides practical examples.
How to Generate Noise with Canvas デモページ(当方作成) [ad#ad-2] JavaScript function generateNoise(opacity) { if ( !!!document.createElement('canvas').getContext ) { return false; } var canvas = document.createElement('canvas'), ctx = canvas.getContext('2d'), x, y, r, g, b, opacity = opacity || .2; canvas.width = 100; canvas.height = 100; for ( x = 0; x < canvas.width; x++ ) { for ( y = 0; y < canvas.heigh
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