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Flashに関するsakenのブックマーク (380)

  • ウェブリブログ:サービスは終了しました。

    「ウェブリブログ」は 2023年1月31日 をもちましてサービス提供を終了いたしました。 2004年3月のサービス開始より19年近くもの間、沢山の皆さまにご愛用いただきましたことを心よりお礼申し上げます。今後とも、BIGLOBEをご愛顧賜りますよう、よろしくお願い申し上げます。 ※引っ越し先ブログへのリダイレクトサービスは2024年1月31日で終了いたしました。 BIGLOBEのサービス一覧

    ウェブリブログ:サービスは終了しました。
  • saqoosha/FLARToolKit - Spark project

    (English page) FLARToolKit とは ARToolKit の AS3 版です。 A虎@氏が Java に移植した NyARToolkit をさらに AS3 に移植。 FLARToolKit は入力画像からマーカーを認識して、3 次元空間でのカメラ位置を計算するとこまでをやってくれます。 3D グラフィックスとの合成などは各自で実装する必要あり。 ただし簡単に合成できるようにヘルパー的なものはついてます。(Papervision3D, Away3D, Alternativa3D 用のクラスが用意されています。) ちなみにサンプルで使用してるのは Papervision3D。 ライセンス FLARToolKit を使用する場合は、以下の 2 つのライセンスのどちらかを選択してください。 GPL GPL を選択された場合、商用・非商用を問わず無料で使用可能です。 ただしソフ

  • digitechlog.com - digitechlog リソースおよび情報

    digitechlog.com は、あなたがお探しの情報の全ての最新かつ最適なソースです。一般トピックからここから検索できる内容は、digitechlog.comが全てとなります。あなたがお探しの内容が見つかることを願っています!

  • Works | 株式会社ワントゥーテン|1→10,Inc.

    ワントゥーテンは「新たな空間=XR」や「新たな存在=AI」で、近未来を実現するクリエイティブカンパニーです。

    Works | 株式会社ワントゥーテン|1→10,Inc.
  • HTML5が盛り上がった本当の理由 - @IT

    2012/09/11 9月8日、HTML5コミュニティ「html5j.org」が主催するイベント「HTML5 Conference 2012」が慶應義塾大学日吉キャンパスで開催された。コミュニティとしては初めての1000人規模のイベントであったが、応募開始からわずか2日間で席が埋まってしまうほどの盛り上がりをみせた。全22のセッションのうち、パネルディスカッション「Web最先端、エキスパートたちの視点から」では、グーグルの及川卓也氏、Futomiの羽田野太巳氏、シーエー・モバイルの白石俊平氏、NTTコミュニケーションズの小松健作氏が登壇。「たくさんの優れた技術がある中で、なぜHTML5が今、こんなにも盛り上がりを見せているのか」という議論が行われた。 羽田野氏は、「冷めた言い方かもしれないが、HTML5が盛り上がったのは、Appleショックがあったからである」と話した。「仮に、iPhone

  • 『【重要】Away3D 4.0 GoldでColladaのアニメーションに成功』

    今回、Away3D 4.0 GoldでBlenderから書き出したColladaファイルをアニメーションすることに成功しました。 やる前はcolladaのアニメーションのサンプルがないのでできるかどうかよく分かりませんでしたが DAEParser.asのソースコードを見たところアニメーションのデータを格納する関数があったので もしかしたらできるのではないかと思いやってみることにしました。 しかし手元に何の情報もなくしかたがないので関連するソースコードを一行一行すべて読んでいくことにしました。 そして丸3日かかりましたがようやくつながりが見えてきたのでさっそくプログラムにして なんとか動かすことができました。これは当に大変でした。(;^_^ A ■操作方法 地面をマウスドラッグ:カメラ回転 ◆【できあがりはこちらをクリック】(要:FlashPlayer11、ビデオカード等GPU搭載PC

    『【重要】Away3D 4.0 GoldでColladaのアニメーションに成功』
  • FlasherはスマホやHTML5の世界にも踏み出せ - @IT

    2012/09/05 2012年8月9日、六木ヒルズ(東京・六木)のイベントスペース「アカデミーヒルズ49」で、CROOZ主催の技術勉強会「第3回テックヒルズ」が開催された。テックヒルズは、インターネットサービスやソーシャルアプリに関する最新技術動向について、広くさまざまな企業のキーマンを招いて催される勉強会。 第3回となる今回は「2012..Flashの終焉!? ~Flashの今後を見抜く~」と題して、近年その行く末についてさまざまな憶測が飛び交っているAdobe Flash(以下、Flash)について、開発・提供元のアドビ システムズ(以下、アドビ)をはじめ、さまざまな企業のFlash技術者による講演と座談会が行われた。 以下、その内容をダイジェストで紹介する。 アドビが描くFlashのロードマップとは まずは、アドビのデジタルメディアビジネス開発部 ビジネス開発担当 太田禎一氏が

  • 『ActionScript Worker』

    1 pixel|サイバーエージェント公式クリエイターズブログ サイバーエージェントのクリエイターの取り組みを紹介するオフィシャルブログです。最新技術への挑戦やサービス誕生の裏話、勉強会やイベントのレポートなどCAクリエイターの情報が満載です。 こんにちは、ピグディビジョンでFlashやってますnbhd(@nbhd)です。バイク乗りです。好きなゲームは鉄拳です。野ステ山ステは標準装備です。 今回はこのWorkerについてお話します。つい先日FlashBuilder 4.7 ベータ版がリリースされたので、併せてご確認ください。 WorkerサンプルコードWorkerがどういったものか調べるためにサンプルコードをgithubに用意しました。 https://github.com/nbhd/1pixel/blob/master/worker/src/workertest.as 描画、演算ともに重い

    『ActionScript Worker』
  • 2Advanced v5 - Attractor

    The official home of 2Advanced Studios

  • 経営者が語るWebプロダクションの理想と現実

    リーマンショック以降、周りでいくつもの会社が消え、もしくは部門を整理するなど、負の変化が見られました。倒産や縮小により転職を余儀なくされ、そういった理由で求人に応募される方も多くなりました。正直にお話しすると、昨年の震災直後に弊社でも8000万円程の案件が停止もしくは失注となり、非常に厳しい事態を経験しました(最終的には無事に黒字決算となりましたが)。 受託モデルである以上、Webプロダクションの利益率はどこもそう高くはないと思います。弊社(ワン・トゥー・テン・デザイン)は内制率が高く、外注比率が10〜15%程しかないため、人件費と販管費が原価の大半となります。それらは、ほぼ固定費のため、売り上げが落ちると当然赤字となり、逆に労働生産性には限界があるために大きな利益を短期間に確保することも難しく、通年で平均的な受注数調整を行う必要があります。ゆえに受託制作のみのビジネスモデルはローリスクロ

    経営者が語るWebプロダクションの理想と現実
  • 「Adobe Flash Player 11.4」「Adobe AIR 3.4」の正式版が公開、並列処理をサポート

  • テキストを滑らかに表示 – 水玉製作所

    Flashでデバイスフォントを使ったテキスト表示する場合、WindowsOS上ではアンチエイリアスがあまりかからない。 一度拡大した上でBitmapData上にDrawし、縮小をかけると滑らかなテキストの画像が得られる。 そこで、通常のTextFieldと比較しながら拡大率によるアンチエイリアスのかかり方の確認ができるようにした。 テキストを滑らかに表示 – wonderfl build flash online Size:36、Scale:2の場合、 Normalのほうは36ptのテキストを表示のまま。 Scalingのほうは36×2=72ptのテキストとして、BitmapDataにdrawし、1/2に縮小してから表示用Bitmapにdrawしている。 縮小時、一気に1/2にするのではなく、1/√2を二回かけた方が綺麗な表示になった。 ただし、例えばTextFieldで最大127ptまで

  • OpenCV の ANE でのぞき見アプリ(謎)を作ってみました – LLC DigiFie

    画像認識のフレームワーク OpenCV が使える ANE( AIR Native Extension )を見つけたので、付属のサンプルコードをちょちょっといじって、上のスクリーンショットのような Desktop AIR 用「のぞき見アプリ」を作って遊んでみました。 これ、どんなアプリかといえば、OpenCV で見ている人の顔を追跡して、顔の位置に応じて Away3D 4.0 のカメラをグリグリ動かしています。 顔の位置にカメラが付いてくるので、表示されている 3Dモデルを上下左右からのぞき込んだり、近くに寄ったり遠くに離れたりして… こんな感じで動きます。 これまでも Flash で顔認識を実装したライブラリはあったのですが、OpenCV からの移植版で動作がもっさりとしたものばかりで、3D と組み合わせるととても恐ろしいことになっていましたが、ネイティブの C++OpenCV をラッ

  • Flash Stage3D対応のAway3D 4.0がついに正式版に! | ClockMaker Blog

    Flash Stage3Dに対応したAway3D 4.0が正式版となり「Away 4.0 GOLD」として公開されました。2年前のAdobe MAX 2010で紹介されて以降、4.0 alpha、4.0 betaと長い間開発中でしたが、より安心して使えるようになったのではないでしょうか。また4.0正式版の発表と合わせて、Away FoundatonはAdobeの公式サポートを受けることになったことも発表しました。従来からのオープンソースのスタンスは変わらないようですが、資金繰りの心配が要らなくなる分、フレームワークの開発が一層進むものだと予想します。 ※Away3DはオープンソースのActionScriptフレームワークでありApache License v2.0 のライセンスが適用されています。ライセンスの範囲内であれば商用・個人利用問わず無償で利用することができます。 さて、Away3

  • AKB48殺人事件 事件ストーリー|アイスの実

    グリコアイス アイスの実<img src="../assets/images/common/share_w.gif" alt="SHARE"" vspace="5" border="0" /> 容疑者はAKB48全メンバー!? 謎がとけるか!アイスがとけるか! AKB48殺人事件 事件ストーリーや容疑者一覧など 順次更新します。(次回7月4日予定) 原案:秋元康、原作:青山剛昌、 漫画:梧桐柾木 『週刊少年サンデー』でも 7月4日 連載スタート!

    saken
    saken 2012/07/18
  • FlashBuilderでiPhoneアプリ作ったのでまとめ – 宇都宮ウエブ制作所

    FlashでiPhoneアプリ作るの楽しすぎ。 正宗です。 前回の記事でFlashでiPhoneアプリ作ったときのこと書いたのですが、実際の作り方はあえて書きませんでした。 記事内で紹介したリンク先のほうが、両方ともすごくわかりやすくてあえて僕が書く必要がなかったからです。 ところが今度はFlashBuilderでiPhoneアプリを作ろうと思ったとき、ちょっといろいろ壁にぶち当たったことがあったので手順を最初から書いておきたいと思います。 壁というか、とっかかりが最初見えなかったんですね。 例によって例のごとく、なにぶん自己流で「たぶんこうなんだろうな」という状態で書いていますので、間違えている部分やあとあと使えないことがわかってくる部分があったりするかと思います。 その際はご指摘お待ちしていますのでどうぞよろしくお願いします。 この記事の対象としている人 前提条件としてFlashでモバ

    FlashBuilderでiPhoneアプリ作ったのでまとめ – 宇都宮ウエブ制作所
  • HTML5はなぜ重要なのか?

    図1 アップルやグーグル、アマゾンやマイクロソフト、フェイスブックといった企業が、ネットとコンピュータが融合する時代のこれからを占うべく激しく競合している。 ことの始まりは、1990年代のなかば、PCの画面の中で起こったことだ。フューチャーウェーブ・ソフトウェアという会社が、画期的なアニメーションの作成ソフトとWebプラグインを作り、これをマクロメディアが買収して「Flash」となった。それまで、文字と写真がほとんどだったWebの画面に、ゲームのような滑らかさでイラストが動きだしたのだ。いわゆる「RIA」(Rich Internet Application)という、Webだけで立派なアプリが作れる世界になってくる。 やがて、「Flash MX 2004」というバージョンが登場して、アニメーションと一緒に動画までをも扱えるようになる。実のところ、2005年にスタートした「YouTube」のヒ

  • ActionScript Workers 0 はじめに « AKABANA

    いままでのFlashPlayerは、XMLを解析したり、画像をデコードする処理を行うと描画処理が間に合わず止まったように見えます。 これはFlashPlayerがシングルスレッドだったからです。描画処理以外の処理が重い負荷がかかると描画処理ができません。 C#/Javaなどの言語はマルチスレッド機能を使って、描画と負荷の重い処理を別のスレッドに分けることで解決しています。 今迄のFlashPlayerでは色々な工夫をしてやりくりしていたかと思います。 そして、日FlashPlayer 11.4 Betaが公開されました。 http://labs.adobe.com/downloads/flashplayer11-4.html この11.4には、ActionScript Workersという機能があります。 ActionScript Workersとは、簡単に言うとマルチスレッド

  • Flash Stage3D対応のAway3D – Earth and Moon | ClockMaker Blog

    ながらく3Dの作品を投稿していなかったので、リハビリがてらFlash Stage3D (Away3D 4.0 beta ※Away3D 4.0 GOLD にアップデートしました)を使って地球の表現を作ってみました。日の入と日の出の瞬間が一番綺麗に見えます。 demo source code 地球 ノーマルマップやスペキュラマップを使った表現も、SubsurfaceScatteringDiffuseMethodやFresnelSpecularMethodなどのメソッドを使えば、ベーシックな表現から味わい深い質感になります。こういう様々な選択肢が扱いやすい形で用意されているのがAway3Dの素敵なところ。凸凹しているのはノーマルマップをつかったバンプマッピング(Bump Mapping)というものですね。 ※素材の画像は有償なので公開しませんが、ソースコードはご自由にお使いください。 月 つい

  • ヌルヌルとぬるぬる

    Adobe FlashやAdobe Animateのタイムライン派のためのアニメーションテクニック トップ | ドローイング | アニメーション | 指導書 | 絵コンテ | 参考書 | 副読書 | 裏話 | FLASH | オススメ | ダウンロード | 日のFlash史 ヌルヌルとぬるぬる 購入検討中だったBRAVIAをヨドに見に行ったときのこと。「4倍速モーションフローで、アニメがヌルヌル動きます!」だと。なに〜ぃ、アニメがぬるぬる動いたらダメじゃん、自慢にならんわ!って思ったが、つまりこーゆーことだ。どうやら「ヌルヌル動く」ってのは「カクカクしないで滑らかに動く」って意味らしい。なんじゃそりゃー。こーゆー表現はテレビだけでなく3DCGゲーム、スマホなどの動きでも褒め言葉として使われるようだ。言われてみれば、ぬるぬる=滑らかな感じはする。ぬるぬる動く!すげー!いいよね、いいよね!

    ヌルヌルとぬるぬる