FlashPlayerで再生可能なSWFファイルをHTML5として変換・出力する「swf2js」の開発支援を募っています。

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CreateJSは、HTML5でリッチコンテンツを制作するためのJavaScriptライブラリのスイート(特定用途のソフトウェアを詰め合わせたパッケージ)です。Flashデベロッパーとして著名なGrant Skinner氏(gskinner.com)が開発を行っており、MITライセンスのオープンソースソフトウェアとして商用でも無償で利用できます。 急激に拡大している利用 2013年5月4日~8日に開催されたAdobe MAX 2013における、Grant Skinner氏のセッション「CreateJS: Building Rich Interactive Experiences in HTML5」によると、CDNにホスティングされているCreateJSライブラリのヒット数が急激に増加しており、現在では2億ヒット(月間)を超えています。 その中でも、日本からの利用は世界で第2位を記録しており
TweenXはクロスプラットフォームで動作する、Haxe向けのトゥイーンライブラリです。オブジェクトの移動先を指定して、モーションさせることを可能にします。
Haxe 4 is here! Haxe is an open source high-level strictly-typed programming language with a fast optimizing cross-compiler. Download 4.3.6 Released: 2024-08-07 Haxe can build cross-platform applications targeting JavaScript, C++, C#, Java, JVM, Python, Lua, PHP, Flash, and allows access to each platform's native capabilities. Haxe has its own VMs (HashLink and NekoVM) but can also run in interpre
まずHTML5でもタイピングゲームが実現可能であるかという質問については「可能」。 HTML5で作るメリットはスマートフォン/タブレットなどの端末で動作する点。 逆にHTML5で作るデメリットは次のとおり。 ・今もなお32%という大きなシェアを誇る旧式IE (6~8)がHTML5に対応していない ※ http://news.mynavi.jp/news/2013/01/07/062/index. … 参照 ・動的型付け言語でレガシーなJavaScriptを使うためコンパイル時の型チェックを使うことができないためデバッグ工数が増加 ・Web標準と言われながらもブラウザ毎の挙動の差があるため、コンテンツ開発者がコードで吸収する必要がある ・Android標準ブラウザなどHTML5の挙動が不安定な端末が多い(Android OSというよりはメーカー毎のカスタマイズのため) ・マルチメディア(ビデ
F-siteセミナー「Flashクリエイターはどこへ行く?~未来への道しるべ」で盛り上がった日の深夜に、さらに追い打ちをかけるかのようにFlashに関する熱い討論が深夜に行われました。 その内容をまとめています。
teiichi ota @otachan UnityのFlash対応撤退は自分の運命を自分でコントロールできないPFを避けるというふつーの守りの戦略。Flash自体の未来には直接繋がらんよ。カウントダウンだなんだ言ってんのは雰囲気だけで生きてる証拠。そもそもUnity->Flash変換のゲーム見たこともねーだろw 2013-04-25 19:29:38 尾野(しっぽ) @tail_y 単純に今までUnityのみだと普及率無いよねみたいに言われちゃうから、FlashPlayer上でも動きますよって言って開発者にアピールしてたところが、最近UnityPlayerも普及してきたし、そもそもFlash書き出し誰も使ってないよね、ってのでサポート終了なだけってのはある 2013-04-25 19:36:00 尾野(しっぽ) @tail_y が、それとは別に、Adobeは何焦って、変なライセンス形式の
Understanding the Pros and Cons of Flash and HTML in Modern Web Development For many years, two of the most commonly utilized and well-liked online technologies have been Flash and HTML. Although they are both necessary tools for producing dynamic and interactive web content, their methods and capacities differ greatly. This essay will look at the main distinctions between HTML and Flash as well a
このページでは、アドビが取り組んでいる Web 標準の推進や、アドビが提供する Web 制作に役立つツールやサービスに関連したサンプルをご紹介しています。 > Adobe HTML5 特設サイト
FlashとHTML5の関係が注目される今、アドビはHTML5をどのように見ているのか。 HTML5エンジニア向けサービス「jsdo.it」、Flashエンジニア向けサービス「wonderfl build Flash online」を運営するカヤックのフロントエンドエンジニアが、来日したアドビシステムズ Web Platformディベロッパー アドボカシー ディレクターマイク・チャンバーズ(Mike Chambers)氏に、Flashの今後や、ツールベンダとしてHTML5とどう関わっていくかを聞いた。 HTML5との関わりに関して ──まず、よく聞かれる質問だとは思いますが、アドビはHTML5で起こる技術的変化を歓迎するのでしょうか、それとも迎え撃とうとしているのでしょうか。 もちろん、歓迎します。基本的に、私たちは、どのような技術的変化も歓迎します。 ただ、これまでは私たちがHTML5に
次回予告 「Flash Professional CS6がやって来た ヤア!ヤア!ヤア!」 2012年5月11日にAdobe Creative Suite 6が発売されました。FlashProfessional CS6にも様々な新機能が搭載されていますが、まだすべての機能をチェックしていない方も多いと思います。そこで今回は、周辺テクノロジーを含めてCS6で搭載された新機能をがっつりご紹介します! demo1「Flash Professional CS6新機能紹介」前田 タスク氏、相沢 平氏(50分) スマートフォン/タブレット端末の普及、HTML5の台頭に伴い、Flashの役割も従来のカテゴリーから変遷しつつあります。そのため、Flashの新機能も一見すると何の機能か分からないものも。ここでは一通りの機能についてどのようなものかをご紹介します(以下、予定。変更される可能性もあります)。 A
モジララボは現在、SWF形式ファイルを再生できる互換Flashプレイヤー「Shumway」を開発中だそうです。 モジラジャパンの浅井氏のツイートで知りました。 JS実装FlashプレイヤーShumwayの動作サンプル bit.ly/LvmcNO と解説 bit.ly/LvmdRU PDF.jsに続いてFlashもJSによるプレイヤーを同梱する日が来るかもね — dynamis (でゅなみす)さん (@dynamitter) 6月 19, 2012 GithubのShumwayのページには以下のような説明があります。 Shumway is an HTML5 technology experiment that explores building a faithful and efficient renderer for the SWF file format without native c
Flashを使ってFacebookアプリを作ってみます。 今回は初期化編です。 目次1.準備 2.初期化 3.アイコン画像の取得 4.ウォールへの投稿 5.画像の投稿 6.まとめ 初期化前回まででアプリの設定は完了しました。 いよいよFlashの作業に入ります。 Flashでの開発は、AdobeがAPIのライブラリを配布しいます。 facebook-actionscript-api ※2011/05/31時点での最新版は1.6.1でした。 今回はwebで見る事を想定したアプリとなりますので、 「GraphAPI_Web_1_6_1.swc」もしくは「GraphAPI_Source_1_6_1.zip」をダウンロードします。 ドキュメント「GraphAPI_Documentation_1_6.zip」と、サンプル「GraphAPI_Examples_1_6_1.zip」もダウンロードしておく
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