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Gameに関するsatmatのブックマーク (83)

  • VIPPERな俺

    2024年03月16日00:17 公園で6歳女児にわいせつ行為 15歳中学生を逮捕 1 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/03/15(金) 16:28:34 ID:qcek 公園で6歳の女児に突然近づき、わいせつな行為をしたとして、中学3年生の少年(15)が逮捕されました。 兵庫県警によりますと、不同意わいせつの疑いで逮捕された15歳の少年は今年2月、神戸市中央区の公園にいた子どもたちに突然近づき、6歳の女の子にわいせつな行為をした疑いが持たれています。 女の子は、すぐに公園内にいた保護者に伝え、保護者が警察に通報しました。 https://www.mbs.jp/news/kansainews/20240315/GE00056110.shtml 2 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/03/15(金) 16:29:55 ID:uFlH 終わりだよこのZ世代 3 名前:

    VIPPERな俺
  • 右手からバキ…左手からルーラ…:VIPPERな俺

    2024年03月15日16:29 大泉洋(50)←??!!!??!?!? 1 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/03/14(木) 06:47:06 ID:XRV7 うせやろ… 2 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/03/14(木) 06:48:01 ID:Ouot 大学生の頃で止まってるわ 3 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/03/14(木) 06:48:25 ID:XRV7 マジかよ 4 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/03/14(木) 06:48:44 ID:bsym (23)くらいのイメージ 5 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/03/14(木) 06:48:55 ID:j9Vd どうでしょう最初の頃って大学生やなかったっけ 10 名前:名無しさん@おーぷん[] 投稿日:24/03/14(木) 06:51:36 ID:b

    右手からバキ…左手からルーラ…:VIPPERな俺
  • 【DQ9】 物語のカギを握るキャラ「サンディ」は、ガングロ茶髪ギャル風の妖精 : 痛いニュース(ノ∀`)

    【DQ9】 物語のカギを握るキャラ「サンディ」は、ガングロ茶髪ギャル風の妖精 1 : すずめちゃん(愛知県):2009/01/05(月) 11:06:25.56 ID:XBsSwxY9 そして最後に,物語のカギを握るとされるキャラクター「サンディ」が公開された。 ガングロ茶髪ギャル風メイクとファッションに身を包んだ妖精で,そのセリフからは かなり高飛車な感じがするが,ときにはアドバイスもしてくれる模様。 物語にどのように関わってくるか,気になるところだ。 「え!なに その顔? リアルに 道に まよってんの? 超うける! 「ここの人たち みーんな 黒騎士に 困ってたっぽくネ? これは 人助けのチャンスだって! http://www.4gamer.net/games/072/G007233/20081229001/ 2 : すずめちゃん(滋賀県):2009/01/05(月) 11:06:52.

    【DQ9】 物語のカギを握るキャラ「サンディ」は、ガングロ茶髪ギャル風の妖精 : 痛いニュース(ノ∀`)
    satmat
    satmat 2009/01/06
    だいぶ前から居るだろうけど,このタイミングでこの情報が出てきたってことが気になる.
  • 「セカンドライフ」はなぜつまらない 仮想世界のコミュニティーの本質 デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS

    遺伝子を効率よく改変するゲノム編集研究の第一人者で米ブロード研究所のフェン・チャン主任研究員は、エボラ出血熱やジカ熱の早期診断技術を開発したことを明らかにした。ウイルスの遺伝情報が…続き 受精卵のゲノム編集、なぜ問題 優生思想と表裏一体 [有料会員限定] ゲノム編集品 販売容認、条件満たせば安全審査なし [有料会員限定]

    「セカンドライフ」はなぜつまらない 仮想世界のコミュニティーの本質 デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS
    satmat
    satmat 2009/01/01
    ネットゲームのコミュニティを支えるリーダーは3種類。コミュニティ内活性化リーダー、ゲームのブログなどを運営してゲーム情報を公開するネット世論形成リーダー、複数ゲーム文化を混合する横断的活動派リーダー。
  • テキスト:ドラゴンクエスト -ベホイミ哲学- [おもしろ]

    昨日ドラクエ8をクリアした。 3DになりPS2になってもドラクエだったので、とても安心した。 だが、一つだけ悲しいことがあった。 『ベホイミ』である。 ドラクエ1から代々受け継がれてきたこの呪文に変化があった。 回復量は変わっていない。 消費MPが『3』になったのである。 大したことないと思われる人が90%以上だと思います。 実際、このおかげで中盤が少し楽に感じました。 だが、私は悲しかった。 消費MPは5。 今では細かいことは思い出せないが、ベホイミを覚えた直後のレベルでは大した回数は使えなかったはずだ。 そう、ベホイミは高貴な存在だった。 ドラクエ2。 ここでもベホイミは素晴らしかった。 HPの高いローレシアの王子だけをベホイミ、他はホイミ、などの細かい気配りが重要になってくる。 大体70〜80回復するのだが、例えば60ほどHPが減っている時にホイミで少し凌ぐか、それともベホイミで満タ

    satmat
    satmat 2009/01/01
    松来未祐で脳内再生された
  • 神は細部に宿り給う メラのダメージはなぜ10なのか?

    商品の値段がしばしば99や980などで終わることはよく知っておられると思う。これは言うまでもなく我々が数字の表記法として位取り記法を用いているために起きる現象である。上の桁は下の桁より10倍も重要なのでまず上の桁に注目する習慣が完全に定着しているのだ。そのため【99円】は【100円】よりも1円以上、【1980円】は【2000円】よりも20円以上に安い印象を与えることができるのだ。 位取り記法については単独でもっと書きたいことがあるのだが筋から外れるのでここで置いておく。今回の題は同じ原理がゲームに応用可能であるということである。例とするにふさわしい題材として選んだのがメラだ。 『ドラゴンクエスト3』で初登場したおなじみのメラの呪文のダメージは約10である。それにはちゃんとした理由がある。結論から言うとプレイヤーが初めて見る2ケタのダメージにするためであり、その目的は 呪文の通常攻

    satmat
    satmat 2009/01/01
    魔法のダメージと、プレイヤからみた心理的印象の関係。こういう視点で見たことが無いので、新鮮。
  • 「どくけしそう」はなんのためにあるのか? 神は細部に宿り給う

    1.「どく」状態は何のためにある? DS版ドラクエ5のエントリで予告していた話だが「毒を治すために決まってんだろ!」ということを言っているわけではもちろんない。 そもそもドラクエの「どく」状態というのは実はほとんどペナルティがない。戦闘中にはダメージがないし、移動中に数歩に一歩だけ画面が赤くフラッシュして1ダメージを受けるだけだ。仮に全員がずっと毒に犯されっぱなしでも、陶しいのを我慢しさえすれば普通にプレイすることが可能である。 Wizardryのように毒のダメージが大きくて、毒消しは序盤では買えないほど高く、宝箱のどくばりの罠にうっかりかかったら死あるのみ、というような状況はありえない。毒がパーティーメンバーを殺すためにあるのではないのなら、毒消し草の存在意義以前に、そもそも毒状態は一体なんのためにあるのだろう? ファミコン版ドラクエ3まで遡ってみよう。ドラクエ3について思い出しておか

    satmat
    satmat 2009/01/01
    ここまでじっくり考察してあると楽しい.
  • 加藤英美里さんが重度のネトゲ廃人(FF11)であることが判明 ネ実民も真っ青なレベル:アルファルファモザイク

    編集元:ニュース速報板より「【FF11】加藤英美里さんが重度のネトゲ廃人であることが判明 ネ実民も真っ青なレベル」 1 すずめちゃん(大阪府) :2008/12/30(火) 04:42:53.36 ID:4bBKq+Ea ?PLT(12149) ポイント特典 ファミ通Xbox 360(毎月30日発売)の人気連載“エンジェル・ボイスアゲイン”とファミ通.comとのコラボコーナー。 誌面の都合などから、誌では泣く泣くカットせざるを得なかった声優さんの貴重なお話の数々を完全収録しております。声優さんの“声のお仕事”に対するこだわりぶりを聞く。日のゲストは、加藤英美里さん ――ちなみに、ゲームはお好きですか? 加藤 ゲームは大好きです! 私が遊ぶのはおもにRPGで、『ドラゴンクエスト』シリーズは小学生のころからずっと遊んでいました。もともとお父さんがゲーム好きで、お父さんがプレイする

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    satmat 2008/12/30
    [VoiceActor/Actless]
  • 新生活を迎えるにあたって役立つサイトまとめ :VIPPERな俺

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    satmat 2008/12/30
    ドラクエはだいたい3種以上の敵がでてくるし、イオラって中盤での打撃ダメージより若干劣るぐらいのバランスになってるので、コストパフォーマンスが非常に良い。
  • Video Game Design Between 1990-2008

    Remembering the good all days, when me and my friends were playing Doom, Mortal Kombat, Quake or War Craft on a Pentium 133 MHz computer with Sound Blaster and a 4MB video card. A lot has changed since then. Video games actually are a lot older than that we used to play in the 90s. The first video game was created in 1947 called Tennis for two and it was played on an oscilloscope like device. With

    Video Game Design Between 1990-2008
    satmat
    satmat 2008/12/16
    ゲームグラフィックの歴史.98年から2000年にかけての進化具合がすごいな.開発ツールの変遷も見たい.制御する対象がここまで細かくなってるからには,それに応じた開発ツールが用意されていると思う.
  • 痛いニュース(ノ∀`):【Mirror's Edge】日本人が“萌え化”した主人公が海外で話題…開発者、苦言

    1 名前: にんにく(長崎県) 投稿日:2008/12/02(火) 14:35:44.27 ID:yJqeA4/r ?PLT ちょっとショック…『Mirror's Edge』 あの萌えFaith画像に、中の人がキャラクターを語る どこかアニメ風の近未来都市を鮮やかに駆け抜ける、個性的なヒロインとの一体感が魅力のかつてない一人称アクションMirror's Edge(ミラーズエッジ)。国内版のリリースはまだ来月の予定ですが、日でもその新鮮なビジュアル表現が予想以上に大きな注目集める一方、パッケージにも大きく描かれた主人公の顔だけはちょっと……なーんて意見も発表以来チラホラ。 アジアのゲーマーからは、ちょっぴり微妙な東洋人スタイルの主人公Faithですが、 ネット上では日のファンによると思われる"修正画像"が、実は海外でも紹介されて かなりの反響を呼び、とうとう中の人にまで知られて

    satmat
    satmat 2008/12/02
  • 一番やり込んだゲームは? : 痛いニュース(ノ∀`)

    一番やり込んだゲームは? 1 名前: ◆V3/DONjiko @変態仮面V3φφ ★ 投稿日:2008/11/27(木) 02:51:21 0 皆さんこんにちは。もう冒頭の挨拶が思いつかないので、早速アンケートの結果を発表したいと思います。今回は、皆さんがもっともやり込んだゲームとその周回数、総プレイ時間について聞いてみましたよ。僕は、SFC『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』か、SFC『ロマンシング サ・ガ3』で、ともに1,000時間以上だと思います。皆さんは一体どんなゲームをやり込んだのでしょうか? いつものようにコメントとともにどうぞ。 ■もっともやり込んだゲームの機種/タイトルと周回数、総プレイ時間と、やり込んだ理由を教えてください。 ・DC『ファンタシースターオンライン』(周回数不明・3,000時間) 初めて遊んだオンラインRPGで、その無限の可能性にはまってしまいました。(Tさ

    一番やり込んだゲームは? : 痛いニュース(ノ∀`)
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    satmat 2008/11/30
    MOTHER2
  • みずほ銀行、ゲームソフト開発事業への投資を加速 | スラド

    フジサンケイ Business-iの記事によると、みずほ銀行は11月11日に「ゲームソフト制作会社向けにファンドを組成して投資する著作権投資事業を強化する方針」を明らかにした、とのことだ。これまで映画やアニメ向けを中心に著作権投資を行ってきたが、「開発期間の延長が少ない」「投資回収がしやすい」という点で、ゲームソフト開発事業への投資を増やしていく考えらしい。 この記事で気になるのは、「開発期間の延長が少なく」という部分です。最近のゲーム業界はプロジェクトマネージメントがきちんとしているのでしょうか? それともデスマーチの中、根性で締め切りに間に合わせているのでしょうか?

    satmat
    satmat 2008/11/22
  • リンク「ゼルダ姫…マスターソード入れるよ…」:ハムスター速報 2ろぐ

    1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/12(水) 18:04:04.76 ID:S7vh2Vh7O ゼルダ「ダメ、絶対ダメ。」 リンク「イイ、絶対イイ。」 ズブズブ…。ティロロロリロロロン♪ リンク「ああ…君の中はハイラル平原だよ…。」 ゼルダ「痛いわ…。貴方にはサリアちゃんが…。」 バチン! リンク「五月蠅いっ!!!君はおとなしくハートの器になってればいいんだ!!!」 リンク「さぁ…剣と器を擦り合わせ、嵐の歌を奏でようか。」 ゼルダ「いやぁああ!!!」 4 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/12(水) 18:06:14.42 ID:AMw2k4Du0 あんなもんどうやって入れるんだww 5 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/11/12(水) 18:07:28.73 ID:+MinUxqA0 ごめん

    satmat
    satmat 2008/11/22
    でだしだけでマリオの人だとわかった.
  • 痛いニュース(ノ∀`):ヒロイン全員が障害者の美少女ゲーム『かたわ少女』 公式サイトオープン

    1 名前: ふき(福島県) 投稿日:2008/11/17(月) 17:10:56.74 ID:Dbg+xgca ?2BP ヒロイン全員身体障害者の同人美少女ゲーム「かたわ少女」が海外で作られていることを今年2月に紹介した。「偏読日記@はてな」によると、このソフトの公式サイトがオープンしたようだ。同サイトでは詳しい情報や関連動画を掲載している。 http://www.new-akiba.com/archives/2008/11/post_17516.html ヒロイン全員が障害者の同人ゲーム「かたわ少女」 公式サイトオープン - 偏読日記@はてな 画像 それぞれの名前は左から順に、  Lily Satou - 佐藤リリー(盲目) Hanako Ikezawa - 池沢華子(火傷) Rin Tezuka - 手塚凜(短肢) Shizune Hakamichi - 羽加道静音(

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    satmat 2008/11/17
    なんだこれ…
  • 「ドラクエV」効果で利益倍増--スクエニ、中間決算予想を修正

    スクウェア・エニックスは11月4日、2009年3月期中間決算の業績予想を修正すると発表した。7月17日に発売したニンテンドーDS向けソフト「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」などが好調で、営業利益、経常利益、純利益ともに当初予想の倍以上となる見通しだ。 同社によると、ゲーム事業はドラゴンクエストVなどの貢献に加え、費用を効率化したことで、売上高、利益ともに計画を上回る見込みという。また、出版事業も、テレビアニメ化により「ソウルイーター」「隠の王」「セキレイ」などのコミックスの販売が伸び、売上高、利益ともに計画を上回る見込みとなった。 一方で、タイトーを含むAM等事業は、売上高、利益ともに計画を下回る見込みとなったとのことだ。 なお、通期の連結業績予想については変更していない。

    「ドラクエV」効果で利益倍増--スクエニ、中間決算予想を修正
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    satmat 2008/11/12
    開発まにあわなかったらどうするんだろう
  • マリオ「ピーチ姫の桃色天然水…マンマンミーアミーア…」:ハムスター速報 2ろぐ

    1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/10/20(月) 16:14:48.64 ID:6Q2IK48UO ピーチ「マリオ…?」 マリオ「オレ オマエ スキ オカス OK?」 ピーチ「NO!NO!!!」 マリオ「イヤッフゥ!!!マンマミーヤッ!!!」 3 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/10/20(月) 16:19:06.17 ID:cIjBvxXZO スレタイ吹いたwww 4 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/10/20(月) 16:20:04.23 ID:j5iHER8F0 マリオ早まるなwwwwww 6 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2008/10/20(月) 16:21:12.71 ID:xQjLHdFk0 そういえば桃の天然水ってあったなぁ 7 :以下、名無しにかわりましてVIPが

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    satmat 2008/11/10
    もーなんだこれw
  • 女性向け恋愛シミュレーションSNS「ウェブカレ」、月額課金のプレミアムサービス開始

    リンクシンクは、女性向けソーシャルネットワーキングサービス(SNS)「ウェブカレ」において、11月1日より月額課金制のプレミアムサービスを開始した。 ウェブカレは、同社の持つ人工無能型ブログパーツ「Blog Pet」の技術をベースに、女性向け恋愛シミュレーションゲームの要素を取り入れたSNS。ユーザーは、「カレ」と呼ぶ男性キャラとミニブログやサイト上で起こるイベントなどを通してコミュニケーションを取ることができる。10月22日にはモバイル向けのサービスも開始している。 11月1日より開始したプレミアムサービスでは、カレとのイベントを保存できるアルバム枠の容量拡大やプレミアム会員限定の着ボイスなど、11種類のオプションが用意される。なおプレミアムサービスは月額380円。決済はクレジットカードおよびウェブマネーに対応している。 リンクシンクでは、11月末日までにプレミアムサービスに申し込んだユ

    女性向け恋愛シミュレーションSNS「ウェブカレ」、月額課金のプレミアムサービス開始
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    satmat 2008/11/04
    なんだこりゃすげぇ
  • イギリスにて国営の「ゲームアーカイブ」が設立 | スラド

    BBC newsの記事によると、イギリスのノッティンガム・トレント大学と国立メディア博物館によって、ビデオゲーム歴史を保存すべく国営のビデオゲームアーカイブが設立されるらしい。 ゲーム体やそのカートリッジに加えて、当時の広告キャンペーンなども収集するといい、「ビデオゲームそのものを保存するだけでなく、当時の人々が実際にプレイしていたゲーム文化を保存したい」とのことだ。また現在、「後世に残すべきゲーム」を教えてくれるように呼びかけも行っている(Save The Video Game)。 映画音楽などと同様、ゲームもその時代を映す貴重な文化遺産であり、その保全は日においても重要な文化事業となることは間違いない。これに習って日でも、「せっかくだから」ゲーム博物館の設立を望みたいところだ。

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    satmat 2008/11/02
    ゲーム文化の保存方法なんて考えたこと無かったな.ハードとソフト以外に,プレイヤーの腕っていう要素もあるし.そのプレイ動画保存するだけじゃなくて,操作シーケンスを丸ごと保存できたら面白い.
  • 横井システムの誕生と終焉が宮本システムを作った - ハックルベリーに会いに行く

    かつて任天堂に横井軍平という偉大なプロダクト・クリエイターがいた。 前回の記事任天堂が勝っている理由はただ一点「宮システム」にしかない 横井軍平は、言うならば近代任天堂の開祖のような人物だ。三代目社長・山内さんの時代になって、花札を捨て新たなる道を模索していた任天堂が、指針を失い右往左往していた時に、その方向性を決定づけ、後の運命までをも決定づけるような、巨大なヒットを生み出したのが彼だった。それがゲーム&ウォッチだった。よく「小説家の全ての要素はその処女作に表れる」と言うけれど、その意味で、ゲーム&ウォッチは近代任天堂の処女作に他ならなかった。ファミコンからWiiに至るまで、任天堂のあらゆるプロダクトの特性や哲学は、全てこのゲーム&ウォッチに詰まっているからだ。 ゲーム&ウォッチのヒットの要因ゲーム&ウォッチは、いくつかの意味で破格のプロダクトだった。だからこそ、空前絶後の大ヒットを記

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    satmat 2008/10/18