コミュニティマネジメントとは何か、なぜ今重要か / これから始めるコミュニティマネジメント入門 (1) 2019年7月5日の Customer Success Cafe で登壇した際の資料です。主にビジネス領域におけるコミュニティマネジメントに関する基本的な考え方をまとめたつもりです。
![ビジネスモデルの作り方](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/891e8471e442573e3d108daab6a3c5e8c91bec1c/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn.slidesharecdn.com%2Fss_thumbnails%2Fthebridgeschoolshare-160904050658-thumbnail.jpg%3Fwidth%3D640%26height%3D640%26fit%3Dbounds)
コミュニティマネジメントとは何か、なぜ今重要か / これから始めるコミュニティマネジメント入門 (1) 2019年7月5日の Customer Success Cafe で登壇した際の資料です。主にビジネス領域におけるコミュニティマネジメントに関する基本的な考え方をまとめたつもりです。
@IndeedEnd April: Wednesday, April 24, 2013 Video available: http://youtu.be/Y6NI8y21xhg Advertising pioneer John Wanamaker famously said, "Half the money I spend on advertising is wasted; the trouble is I don't know which half." At Indeed, our experience shows that more than half of product features are not only wasted but actually have a negative impact on user experience. Thanks to rigorous A/B
スタートアップやプロダクトの成功に必要な「アイデア×プロダクト×実行×チーム×運」の 5 つの項目について解説した概要のスライドです。急成長するプロダクトの初期に役立てていただければと思います。 プロダクトマネージャーやスタートアップの CEO の方向けにどうぞ。 ※ Japan Product Manager Conference 2016 の登壇資料です
TDD bootcamp 札幌2.0 http://atnd.org/events/15811 の自己紹介で使った資料です。
2012年の日本の総広告費は5兆8913億円(前年比103%)と5年ぶりに前年実績を越えました。インターネット広告費は、前年比108%の8680億円(媒体費6629億円、制作費2051億円)となりました。検索連動型広告/Ad Exchange/DSP/SSP等を含む運用型広告費は3391億円、枠売り広告/タイアップ広告等は3238億円となり、運用型広告費がインターネット広告媒体費の半分の規模になりました。Read less
1. 本日のテーマ iPhoneアプリの プロモーション成功法 ~日本編~ 【東京】2月18日(土) iPhone アプリ勉強会 at GMO Yours ~AppBank Japanツアー2nd in 東京~ 2. まずは自己紹介から 石森博光(いしもりひろみつ) アドイノベーション株式会社 代表取締役 1977年生まれ。東京都八王子市出身。東京学芸大学教育部卒 2005年~2008年 株式会社ライブレボリューション 2008年~2009年 株式会社ECホールディングス 2009年~2010年 アズアンドコー株式会社 CEO(期間限定) 2010年3月 アドイノベーション株式会社 設立 ◎実績 モバイル広告事業の立ち上げ、売上20億円以上へ成長 赤字部門の黒字化、CEO就任後1年間で年商を2倍 などなど。 ◎今やっていること iPhoneアプリのプロモーション支援 morimori555
1) Free-to-play games on mobile platforms like the iPhone were starting to generate significant revenue for developers in 2010. 2) Major game developers like Zynga and smaller companies were seeing hundreds of millions of dollars in revenue from games on Facebook and mobile app stores. 3) Virtual goods, lead generation offers, and advertising were the main revenue models for free-to-play games, wi
This document summarizes NOBOT Inc.'s social media presence and analytics on key trends in the mobile gaming industry from January 2011. It notes that NOBOT had over 95 million Facebook users and was one of the top Facebook application developers at the time. The document also provides data on display ad spending and revenues from virtual goods for social networking games from 2010-2011.Read less
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