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第3次スーパーロボット大戦の検索結果1 - 12 件 / 12件

  • ガチでるろうに剣心初めて読んだ|ジスロマック

    『るろうに剣心』を初めて読みました。 理由は単純、今やってるアニメの薫殿がかわいかったから……。本当にそれだけ。CV高橋李依、最高! 薫殿かわいいし! 成人男性のクセに「おろ~」とか言ってる主人公えっちだし! よっしゃ全巻買うか!! ……こんな感じで、ぬるっとるろ剣を全巻買って読みました。ぬるっとしたキッカケで読み始めたので、この記事もぬるっと始まります。全体的にぬるっとした温度感なので、暇な時にでも読んでやってください。 どうぞ、よろしくお願いします。 るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚-東京編1巻 『るろうに剣心』1巻より 和月コメントの味が濃すぎる。 えっ、なにこれ……。単行本買ったら登場人物制作秘話までついてくるオトク感、すごいね。いやにしたって赤裸々すぎる。別に「この先、薫が剣心の恋人になるかは決めかねているところです」まで書かなくてよくない!? 1巻読んだ時、もっといろいろな感想が

      ガチでるろうに剣心初めて読んだ|ジスロマック
    • 言っていない台詞とは (イッテイナイセリフとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

      言っていない台詞単語 57件 イッテイナイセリフ 4.0万文字の記事 244 0pt ほめる 掲示板へ 記事編集 概要なぜ言っていない台詞が生まれるのか言っていない台詞の一覧関連動画関連項目関連リンク脚注掲示板 この記事は第554回の今週のオススメ記事に選ばれました! よりニコニコできるような記事に編集していきましょう。 ってひろゆきが言ってました。 言っていない台詞とは、実際に発言していないのになぜかその人が発言したと思われている台詞のことである。 概要 世の中には数々の名言・名台詞があるが、その中には発言したとされる人物と台詞が捻じ曲げられ、言っていないのになぜかその人が言ったことになっている台詞がいくつかある。 少し調べれば本来は言っていない台詞であると分かるが、逆に言うと調べなければ言っていないということも知らないままで使われるパターンも数多い。 広まってしまった後に、それを取り入

        言っていない台詞とは (イッテイナイセリフとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
      • 年末恒例,ゲーム業界著名人コメント集。147人それぞれの2021年回顧と,新たな年への決意

        年末恒例,ゲーム業界著名人コメント集。147人それぞれの2021年回顧と,新たな年への決意 編集部:荒井陽介 編集部:Igarashi 123456789→ 4Gamerは本日(2021年12月29日)が年内最終更新日。ということで,恒例となっているゲーム業界著名人の年末コメント集をお届けしよう。本年は147名の方に参加いただいた。 2021年のゲーム業界も,残念ながら新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の影響から抜け出すことはできなかった。開発の遅れなどから発売が延期となったタイトルが目立ったほか,世界的な半導体不足のあおりを受けたゲーム機の品不足,PCパーツの価格高騰といった問題も解消されていない。 だが,観客数を制限してオフラインで開催されるイベントが増え,東京ゲームショウ2021にも(プレス・インフルエンサー向けとはいえ)オフライン会場が設けられるなど,2020年に比べると

          年末恒例,ゲーム業界著名人コメント集。147人それぞれの2021年回顧と,新たな年への決意
        • 『スパロボ』30周年を寺田貴信氏が振り返る。継続できたのはファンのおかげ【スパロボ30周年記念連載:3】

          『スパロボ』30周年を寺田貴信氏が振り返る。継続できたのはファンのおかげ【スパロボ30周年記念連載:3】 文 まさん 公開日時 2022年02月11日(金) 19:30 最終更新 2022年02月19日(土) 20:02 今年で生誕30周年を迎え、今もなお新たな展開を続けているバンダイナムコエンターテインメントの人気タイトル『スーパーロボット大戦(スパロボ)』シリーズ。シリーズの生誕30周年を記念する特別インタビューのトリを飾るのはやはりこの人! シリーズを長年支え続けた寺田貴信さんです! 先日配信された“生スパロボチャンネル”でフリーになったことを発表し、Twitter(@TakanobuTerada)を始めるなどファンを驚かせた寺田さん。寺田大将軍時代の話から今だからこそ話せる裏話から、シリーズ存続の危機を乗り越えたエピソードまで、さまざまな作品の思い出を前後編でお届けします。 なんで

            『スパロボ』30周年を寺田貴信氏が振り返る。継続できたのはファンのおかげ【スパロボ30周年記念連載:3】
          • 『スーパーロボット大戦』制作陣に聞く30年間に渡るシリーズの歩みとこだわり | ファンファーレ

            『スパロボ』シリーズプロデューサー。1995年にリリースされた『第2次スーパーロボット大戦G』でプロデューサーを務め、以降プロデュースや監修などのかたちで『スパロボ』シリーズに携わる。 制作陣それぞれの『スパロボ』との思い出 ――これまで『スパロボ』シリーズに関わってきたなかで、印象的だったのはどのようなことですか? オオチ:『スパロボ』に着任した当初は、すべてのアニメ作品に対する勉強量の多さが印象的でした。膨大な知識をどう吸収すればいいんだろうと悩んだ時期もありましたが、開発を通じて250本近い作品を視聴していくなかで、だんだんと見方が変わってきました。 例えば、こういう作品が生み出されたのはこんな時代背景があるから、バブルだったからこんな表現が生まれた、みたいな自分なりの奥行みたいなものが見いだせるようになって、それからは勉強そのものが楽しくなっていきました! ただ、自分が『スパロボ』

              『スーパーロボット大戦』制作陣に聞く30年間に渡るシリーズの歩みとこだわり | ファンファーレ
            • ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト 1986年 -- ドラゴンクエストII ..

              ドラゴンクエストドラゴンクエスト1986年--ドラゴンクエストII 悪霊の神々1987年1年ドラゴンクエストIII そして伝説へ…1988年1年ドラゴンクエストIV 導かれし者たち1990年2年ドラゴンクエストV 天空の花嫁1992年2年ドラゴンクエストVI 幻の大地1995年3年ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち2000年5年ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君2004年4年ドラゴンクエストIX 星空の守り人2009年5年ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族2012年3年ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて2017年5年ファイナルファンタジーファイナルファンタジー1987年--ファイナルファンタジーII1988年1年ファイナルファンタジーIII1990年2年ファイナルファンタジーIV1991年1年ファイナルファンタジーV1992年1年ファイナルファンタジーV

                ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト 1986年 -- ドラゴンクエストII ..
              • 『スパロボ』は“好き”を肯定してあげられる場。オオチPが今だから話せること【スパロボ30周年記念連載:1】

                生誕30周年を迎えたバンダイナムコエンターテインメントの『スーパーロボット大戦(スパロボ)』シリーズ。ロボットアニメから漫画、ゲームに至るまで、多彩な版権作品が一堂に会して戦う人気シリーズの生誕を記念して、今回から4回にわたって特別インタビューを実施します。 第1回は、スマートフォンの『スパロボ』として新たな新境地を開いた『スーパーロボット大戦X-Ω(スパクロ)』と、現在配信中の『スーパーロボット大戦DD』のプロデューサー・オオチヒロアキ氏。運営型の『スパロボ』に長年携わってきたからこそ語れるお話や、オオチさん自身の『スパロボ』への関わり方など、今だから話せる裏話をお聞きしてきました。 キャラクターゲームが作りたくて、気が付くと『スパロボ』担当に ──オオチさんは、過去に『スーパーロボット大戦X-Ω(以下、スパクロ)』、そして現在は『スーパーロボット対戦DD(以下、DD)』のプロデューサー

                  『スパロボ』は“好き”を肯定してあげられる場。オオチPが今だから話せること【スパロボ30周年記念連載:1】
                • ヒトよりも、ヒトらしい存在として。チェインバーを演じて感じたこと――杉田智和『翠星のガルガンティア』インタビュー | アニメ ダ・ヴィンチ

                  トップアニメ ダ・ヴィンチインタビュー・対談ヒトよりも、ヒトらしい存在として。チェインバーを演じて感じたこと――杉田智和『翠星のガルガンティア』インタビュー 「パイロット支援啓発インターフェイスシステム。 貴官がより多くの成果を獲得することで、存在意義を達成する」――機械の塊に感情が宿る。水没した地球に降りた、人型のロボット兵器チェインバーと少年兵士・レドの成長と冒険を描いた『翠星のガルガンティア』。そのチェインバー役を演じたのが杉田智和だった。 地球に降り立ったレドを導くパイロット支援啓発インターフェイスシステムとして。 人間を知り、人間の未来を信じる機械として。 そして、当時まだ十代だったレド役の石川界人を支える相棒として。 杉田智和の存在は、作品の表と裏にわたり、とても大きな役割を果たしていた。 『翠星のガルガンティア』のコンプリートブルーレイボックスの発売を機に、杉田にインタビュー

                    ヒトよりも、ヒトらしい存在として。チェインバーを演じて感じたこと――杉田智和『翠星のガルガンティア』インタビュー | アニメ ダ・ヴィンチ
                  • 【SS】スーパーロボット大戦F ~やられる前にやらないと時間がかかるスパロボ!前編!〜 - あれはいいものだ。

                    こんにちは。最終皇帝です。 最近、色々なスパロボをプレイすることがあるのですが、1作品につき1つは、胸に響く曲がありますね。ここ最近の私のお気に入りは、 第3次スーパーロボット大戦の『THE UNIVERSE』 第2次スーパーロボット大戦αの『クロスボーンガンダム』 第2次スーパーロボット大戦OGの『フリッケライ・ガイスト』 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇の『トップレス』 あたりですね。 どれも胸アツな良曲です。機会があれば是非聴いてみてください。 さて、今回は私のスパロボプレイ全盛期の作品を紹介したいと思います。 今回紹介するゲーム 価格 あらすじ ゲームシステムなど 新規参戦作品 2部作品の前編 プレイステーション版 フルボイス 特殊誕生日の廃止 プレイ時間 良い点・楽しい点 参戦作品 豪華な声優陣 悪い点・残念な点 戦闘シーンが長い!長い!!長ーい!!! 味方のマップ兵器がかな

                      【SS】スーパーロボット大戦F ~やられる前にやらないと時間がかかるスパロボ!前編!〜 - あれはいいものだ。
                    • この内容で1800円はぼったくりすぎぃ!【スーパーロボット大戦OG展】 - LetLifeLoose

                      今年の年末年始に開催されていた超勇者展がとても内容が充実していて面白かったので 同じ場所でスーパーロボットOG展が開催されるときいて これはいくしかないなと思って、時間つくっていってきたんです。 先に言ってしまうっと本当にいく価値のない駄イベントで もう擁護のしようのない悲惨な内容でした。 何がひどいって、展示内容がスッかすかなんですよ 超勇者展の時は、展示内容一つ一つに説明があって、未公開資料、初期稿などここでしか見れないものがたくさんあったんです。 belphegor729.hatenablog.com ガオガイガーって初期案ではガオガッディーって名前だったんだ 変更して正解だわとか、ゴルドラン初期案ではもっとキャラクター大人びてたんだとか 知らないことがたくさん知れたんですね。 また、当時のおもちゃの木型とか試作品とかも展示してあって 非常に充実した、満足度の高い展示内容だったのです

                        この内容で1800円はぼったくりすぎぃ!【スーパーロボット大戦OG展】 - LetLifeLoose
                      • FC版『第2次スーパーロボット大戦』が発売30周年。パイロットや物語のクロスオーバーなどシリーズの根幹をなす要素が誕生した、もうひとつの原点とも呼べる作品【今日は何の日?】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                        『第2次スーパーロボット大戦』は、バンプレスト(当時)から発売されたシミュレーションRPG。SD(スーパーディフォルメ)化されたロボットたちが作品の枠を超えて一堂に会するクロスオーバー作品として現在も続く人気シリーズの2作目だ。 シリーズの原点となるゲームボーイ版の初代『スパロボ』が発売されたのが本作の発売と同年である1991年4月20日だったので、約8ヵ月のスパンで登場した続編ということになる。とは言え前作とのストーリー上のつながりはなく、内容も大幅に変更。むしろ本作で『スパロボ』の大きな魅力と言えるシステムの骨組みが確立されたことから、『第2次スーパーロボット大戦』こそシリーズの原点、あるいは第2の原点と考える人も少なくないんじゃないだろうか。 『スパロボ』シリーズでは物語的なつながりのある作品群に通称を用いるのがファンのあいだで習わしになっているが、それに習うと本作は“DC戦争シリー

                          FC版『第2次スーパーロボット大戦』が発売30周年。パイロットや物語のクロスオーバーなどシリーズの根幹をなす要素が誕生した、もうひとつの原点とも呼べる作品【今日は何の日?】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                        • スーパーロボット大戦時獄変 (プレステ3) - ザ本ブログ

                          15年以上ぶりにスパロボをプレイしてしまった。 やはり目を引くのは、戦闘グラフィックの壮麗さですかね!なんせ前やったのは、セガサターンのスパロボFですから。あの時はサイバスターばかり使っていたなあ笑。今回もプレステ3ですが(^^;。 基本的な戦闘システムは変わっていないのですが、一番理解に手間取ったのはタッグ制ですかね。 大分前から採用されてるのかも知れないけど、何せ15年ぶり!歳のせいか、新システムを理解しようとするのがかったるい笑。 経験値的にも、戦闘の優位性からも、チーム制の選択は必須ですが、サブの機体の攻撃が限定されるのが欠点ですかねー。グラフィックとして、滅多に見れないハメになる。 また、ウィングガンダムゼロカスタムのように、マップ兵器が優秀な機体とタッグだと、ほぼ出番なし笑。 かと言って雑魚と組ませると、敵陣に入り込んでいるため、適ターンでマトになって撃墜リスクが高い。 よって

                            スーパーロボット大戦時獄変 (プレステ3) - ザ本ブログ
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