Marketing is at an inflection point. Here’s why that’s an opportunity
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1. Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. Effective Web Browser Performance Tuning for Smartphone 1 Dec 16, 2014 ! Kei Takahashi kei.takahashi@dena.com Game Development Infrastructure Gr. DeNA Co., Ltd. ~FINAL FANTASY Record Keeper の軌跡~ 2. 自己紹介 2 Copyright (C) DeNA Co.,Ltd. All Rights Reserved. 高橋 慧 (たかはし けい) Japanリージョン ゲーム事業本部 技術・編成部 ゲーム開発基盤グループ(GDI)所属 Web Frontend Engineer といいつつ最近はアプリにお
またアニメーション... ボタンなどのUIにGPUアクセラレーションが効いたアニメーションをつけたとき、iOSにおいてはiPhone4か4SのWebViewあたり、Androidにおいては….まぁ機種依存的(げんなり)に、アニメーションの立ち上がりが遅いことがあります。 その辺を調査していたところ、position: relativeの指定による、意図しないレイヤー生成&GPUアクセラレーション巻き込みによって、何かしら合成レイヤー周りでオーバーヘッドが発生してしまっているんではないかな、という憶測に行き着いた次第。今回はその辺りを見ていきます。 GPUアクセラレーションが効いたアニメーションは、CSS Animations、CSS Transitionsのほか、特殊なプロパティ(transform3d: scale(1,1)とか)で強制的にGPUアクセラレーションを効かせたCanvasア
普段気をつけてるよリスト "モバイルで、WebViewとブラウザのコンパチで、特にセオリー化されていないデザインモジュールのなか、装飾画像もふんだんに使うぞ系サービス開発" の文脈における、パフォーマンス確保のため気をつけてるよリスト。 よく、パフォーマンス「向上」とか「確保」とか申しますが、メンテナンスコストなどと天秤にかけて、「必要十分」のラインを狙うのが重要だと思う次第。 画像リソース 画像リソースを揃えるときのセオリ。圧縮率とか最適化とか細かいチューニングはあれど、大雑把に下記を守る。そしてImage Optim(or 相当の処理)。 JPEGはプログレッシブで画質60くらい(オレ目安) PNGは差し支えない範囲で色数をきちんと削る 50px未満のサムネイルは@2.0xなリソースにしない 案外、Androidあわせの@1.5xや@1.0xでも大丈夫なことすらある GIFアニメを入れ
ユーザファースト推進部の丸山(@h13i32maru)です。 先日「撮るレシピ」というサービスを cookpad.com にて公開しました。「撮るレシピ」というサービスは料理本や雑誌のレシピを写真に撮ってクックパッド上に保存できるというものです。料理本や雑誌でレシピを良く見る方はぜひ使ってみてください(Androidアプリ版もあります)。 この「撮るレシピ」は全体公開前に一部のユーザに限定公開をしていました。そして全体公開をするにあたりフロント側のコードを全面的に書き換え高速化を行いました。その結果、最大で30倍高速化することができユーザの使い勝手が向上しました。以下が「書き換え前」と「書き換え後」の計測結果です(Android端末8機種 + iOS3機種で各操作のターンアラウンド時間*1を計測)。 閲覧系 最大: 30倍高速化(4.2秒→0.14秒) 平均: 15.7倍高速化(3.6秒→
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80% of people are disappointed with the experience of browsing Web on mobile devices. To meet the high expectations of mobile users, you need a mobile-optimized website. Here, Johan Johansson shows you some techniques that will improve your way into building a snappy mobile Web experience. A recent study (PDF) found that more than 80% of people are disappointed with the experience of browsing Web
こんにちは、川田です。Googleはここ最近、デスクトップ向けWebに対して、ほとんどの関心を失っているように見えます。HTML5ブームも過ぎて、やることがなくなってしまったのでしょうか?……いえいえ、そうでもありません。昨今の待ったなしで進む技術革新の中で、彼らは「ある問題」と戦っているようです。 Webは「モバイル」中心の時代へ移っていく すでにご存知の方も多いと思いますが、GoogleのビジネスモデルはWebに強く依存しています。2014年1Qの決算で、Googleは全売上の約68%が自社のWeb系サービスの広告収入であり、約22%はAdsenseなどの他のWebサイト向けの広告であると報告しました。Webに依存したビジネスが実に9割を占め、1日に約120億円の収入をWebから得ています。もっと簡単に言えば、Webだけで、タイの国民全員の給料分ぐらい稼いじゃってます。当然、Webの進
For many sites mobile traffic will soon eclipse desktop traffic (if it hasn’t already) — is your site ready and mobile friendly? Optimizing for mobile networks requires careful engineering to account for the (much) higher latencies, and the peculiarities of the mobile radio and battery life of the device. In this workshop we’ll take a hands on look at the mobile performance and optimization criter
The following is a draft chapter for the upcoming "The Performance of Open Source Applications" (POSA), a sequel to The Architecture of Open Source Applications. POSA is a collection of essays about performance optimization, designing for performance, managing performance as part of a development process, and more. The book will be published in Spring 2013 under a Creative Commons license with roy
Frontrend x Chrome Tech Talk Night Extended - Togetter Lightning Talks WebPagetest in 5 minutes @kojismt いまいち日本では人気のないと思われるWPTの紹介・Speed Indexの意味について紹介。 Try Web Components @hiloki Addyの素晴らしい記事を参考にしながら、WebApp向けのコンポーネントを何かつくってみます。その結果どういうものができたか、またどういった点が難しいかというのをお話します。 Solving the big picture of testing Android devices @gunta85 多くのAndroid端末を個別に検証しなければならない課題を解決するべく立ち上がった、STF(仮)という開発中のプロジェクトを簡単なデモで紹介し
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