▼松田美穂HP http://matsutamiho.com/ ▼松田美穂Ameblo http://ameblo.jp/matsutamiho/ ▼YouTube http://www.youtube.com/user/mihomatsuta
![「松田美穂 online LIVE」 on USTREAM: 松田美穂(まつたみほ)http://mihomatsuta.syncl.jpライブハウスでの活動に加え、『USTREAM』によるライブ配信を行う。・毎週月曜日22:00~『松田美穂 online LIVE](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/9fe76c67b18d3f092aca4cbfb1f2a08efba20dd0/height=288;version=1;width=512/http%3A%2F%2Fstatic-cdn2.ustream.tv%2Fi%2Fchannel%2Fpicture%2F6%2F1%2F6%2F4%2F6164707%2F6164707%2C640x360%2Cb%3A2.jpg)
モバイルゲーム 物凄い勢いで勃興したモバイルゲーム業界は、いろいろな課題や問題に直面しながらも巨大化し、今日の時点でのスマートフォン向けゲームの市場へと継承されていきます。 モバイルゲームの歴史 2001 Javaアプリと3Dゲームの登場 Javaが利用できるようになったことにより、ダウンロード型のゲームが供給できるようになりました。 2002 携帯電話端末の大容量化・3D化競争 Java搭載携帯電話端末が登場してからごく僅か1年の間に、アプリのサイズに関しては10倍に広大化し、表現方法も2Dから3Dにシフトし始めました。J-PHONEは『ゼビウス』や『スペースハリアー』などといった昔のアーケードゲームを、ドコモはSIMCITYなどパソコンで世界的規模のヒットを飛ばしたゲームを主力商品としていました。 2003 モバイルゲームの一般化 メモリの制限が厳しいJava仮想マシン上ではなく、OS
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