インターネットもテレビもない時代、書物は多くの人々にイメージを届ける媒体でした。 NDLイメージバンクでは、浮世絵、図書、雑誌などの様々なメディアに載ったイメージをお届けします。
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生まれつき全盲という辻勝利氏。コンピューターが好きで、それに携わる仕事をしたいと思いながらも、なかなか思うようなキャリアを積めなかったそうです。それでも、チャレンジをし続け、視覚障害者の働き方を妨げていたことを解決したいと2021年9月からはSmartHRに参画。辻氏の経歴をまとめた資料をもとに、インタビューが行われました。 Webが一般に普及してすでに20年以上が経つが、未だにWeb業界のキャリアモデル、組織的な人材育成方式は確立していない。組織の枠を越えてロールモデルを発見し、人材育成の方式を学べたら、という思いから本連載の企画がスタートした。連載では、Web業界で働くさまざまな人にスポットをあて、そのキャリアや組織の人材育成について話を聞いていく。 コンピューターを学びたくて、高校時代に北米留学 林: コンピューター、Webに触れたきっかけから教えてください。 辻: コンピューターに
日本でもさかんに報道されたが、6月末にフランスのパリ郊外ナンテールで起きた警官による十七歳のアルジェリア系フランス人少年の射殺に端を発した大規模な暴動は、アメリカ合衆国に似た人種差別問題がフランスにおいても根深く存在し、ゲットー化する郊外都市の住民と警察権力との対立が激しさを増している現実を露呈させた。 浮かび上がってきたのは、世論のさらなる分極化とメディアの変質、大統領政治のゆらぎ、ひいては、フランス共和国を待ち受ける深刻な危機の予感である。 フランスのマクロン大統領は現在二期目。当初、官僚エリート及び銀行家としての実績をたずさえ、政治的には「極中」(「極右」でも「極左」でもなくて「極中道」という意味)を掲げて左・右両派による伝統的政治を破壊するようにして、2017年に39歳という若さで大統領に就任した。哲学にも造詣が深く、弁舌は巧み、合理的な判断力の持ち主で、エリート臭は漂うものの、若
しかし、世間では「妖怪は民俗学が扱うものだ」と考えるのがどうも一般的な捉え方のようです。翻って、「民俗学は妖怪を研究する学問だ」と考えている人までいるようです。 これは、明らかな誤解というよりありません。 (京極夏彦『文庫版 妖怪の理 妖怪の檻』角川文庫、角川書店、2011年、32頁) 「独断と偏見で選ぶ〝民俗学っぽいマンガ〟」を選ぶために このように思ったことはないだろうか。 「ホラーとかオカルト系のマンガって、たいてい民俗学者っぽいキャラが出てくるよね」 わかる。 でもじゃあ、実際、民俗学者が出てくるマンガってどんなものがあって、それってどれくらいあるのだろうか? そもそも、ホラーとかオカルトとか伝奇とか妖怪とかのマンガには、どうしてよく民俗学者が出てくるのだろうか? しかし、その問いに答えることは、実は容易ではない。 なぜか。 たとえば、考古学には、櫻井準也『考古学とポピュラー・カル
■Windows10で、AI画像認識について学んでいきます。 Mask RCNNモデルを題材にしています。 (マスク アールシーエヌエヌ モデル) ■(1)(2)章で、まずは、AIの画像認識とはどういうものなのかを説明していきます。 (2)章の説明では、そもそも動画のプログラムとはどんなものなのか?画像は何でできているのか?画像のピクセル値を、実際に出力してみています。 ディープラーニングは、畳み込み演算をはじめとして、内部的にいろいろな処理があるのですが、私自身、自分の目で画像の中のピクセル値を見てみたことで、ディープラーニングのニューラルネットワークの層がそれぞれ何をやっているのか、あっそういうことか!?と非常に手に取るようにイメージできるようになりました。ですから、みなさんにも是非と、画像のピクセル値を実際に見てみることをお勧めしています。 (2)章で詳しく説明しています。 ■(3)
自分のことだけを考えている時、君は自分しか寝るスペースの無い小さな部屋にいる。自分の考えから離れると、大きな家に引っ越せる。 (そうすると)人を招き入れられる。君も他の人も入れる広さだ。『ミッドナイト・ゴスペル』第6話より 4月10日。 こうも毎日コロナの影響で自宅に篭もっていると、日に日に自室の壁が全方位から押し迫ってくるような感覚に陥る。 最初は意気込んで始めた自宅での筋トレも長続きせず、余計なことを考えてしまう。“余計なこと”というのは、“どうでもいいこと”よりも少々厄介だ。 ”余計なこと”から解放されるために、瞑想初心者を音声でガイドしてくれる巷で人気のアプリを使って、瞑想にでも挑戦してみた。普段は雑に扱っている身体という容れ物をいたわり、頭は冴えきって最高の感覚だったが、これも3日で飽きてしまった。禅の道は険しい。 ダークウェブで活況を呈する「インスタント禅」なら堪え性のない筆者
デイヴィッド・ケイジ(David Cage)というゲームクリエイターをご存知だろうか。フランスに拠点を置くQUANTIC DREAMというゲーム開発会社を率いており、『ファーレンハイト』(2005)、『HEAVY RAIN 心の軋むとき』(2010)、『BEYOND: Two Souls』(2013)を発表し、非常に高い評価を得た。どのぐらい評価が高いかというと、フランスのレジオンドヌール勲章を、ゲームクリエイターで初めて授与されてしまうぐらいである。デイヴィッド・ケイジもすごいが、フランスの文化的な感度の良さと柔軟性もすごい。2018年には待望の新作『Detroit: Become Human』の発表が控えている。 今回は、その前作『BEYOND: Two Souls』を中心に、現在最も注目されるべきゲームクリエイターの一人であるデイヴィッド・ケイジのゲームについて論じていくことにしたい
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座談会 日本アニメのメディア・エコロジー マーク・スタインバーグ+アレクサンダー・ツァールテン+門林岳史 記事構成:門林岳史 メカデミア・ソウルの風景 門林(以下TK):この座談会では、ハーヴァード大学のアレクサンダー・ツァールテンさん、コンコーディア大学のマーク・スタインバーグさんをお迎えして、「アニメーションの生態学」という小特集の一環として、日本のアニメの海外での研究状況について伺っていきたいと思います。ツァールテンさんは日本を中心とした東アジアの映像文化やメディア理論、スタインバーグさんは日本のアニメやメディア・ミックスを専門とされています。ツァールテンさんは、昨年ソウルで開催されたメカデミアという日本のアニメについての学会を主催しましたし、スタインバーグさんもこの学会に参加されていました。まずは、ソウルでのメカデミア会議およびその母体となっている研究誌『メカデミア』全般のことから
第1回講義 参考2 例えば、最近刊行された(1998年3月)岩波の『哲学・思想辞典』では、社会学に身を置いている大澤真幸氏(これまで千葉大学でしたが、最近、京都大学大学院に移ったようだ)が「メディア論」の項目(下を参照)を担当しているが、「社会学で「メディア論」といった場合には」と断った上で、1.マクルーハンらのメディア論の流れ(これについては、おそらく次回取り上げます)と、2.パーソンズ、ルーマンの機能主義的社会理論におけるメディア論という、社会学における二つの系統の議論の伝統についてのみ触れている。これはもちろん、辞典という性格によるところが大きいと思われ、大澤氏の実際の著作(『意味と他者性』、勁草書房、1994;『電子メディア論』、新曜社、1995;(共著)『岩波講 座 現代社会学』岩波書店、1995~など)では、関心ははるかに多様なところへと広がっている。とはいえ基本的には、社会学
久保田 晃弘 / Akihiro Kubota 情報が多すぎる時代にアーカイブから未来を予言する方法。可逆デザインは、わたしたちがいつの日からか信じ込んでいる「少ないほど良い」というデザイン理論の逆を行く。
米国防高等研究計画局が開発した「触覚」が感じられる義手を試す男性(2015年9月14日提供)。(c)AFP/HANDOUT / DARPA 【9月15日 AFP】10年以上にわたり、まひ状態にある男性が、実験的義手を装着することで「触覚」を取り戻すことができた──米国防総省(US Defense Department)の先進技術研究部門、米国防高等研究計画局(Defense Advanced Research Projects Agency、DARPA)の研究チームがこのほど、研究の成果を発表した。 研究チームは、28歳の男性患者の「感覚皮質」に電極を接続して、基本的な触覚を感知できるようにした。感覚皮質は、脳内にある触感を識別する部位。最初の一連の試験では、男性に目隠しをして、義手の指のどれか1本にそっと触れる実験を行った。 実験結果についてDARPAは、男性患者が、触れられた指を100
こんにちは、メディア事業部のしんたくです。先日よりLIGが運営する旅メディア「TRIP HUNTER」の担当になりました。 最近、世界をテーマにした旅の記事をよく見かけますよね。FacebookやTwitterなどでよくタイトルが流れてくるのですが、媒体は実に様々です。ということで、この機会に既存の旅のメディアをまとめてみたのでご紹介します。 今回は全て海外をテーマにしているものばかりで、国内旅行のみのメディアは対象外としました。 おすすめの旅のWebメディア 1. TABI LABO http://tabi-labo.com/ もはや知らない人の方が少ないかもしれないTABI LABO。2014年2月の公開後、半年で月間500万UU、約4,000万PV規模のメディアに成長したとのこと。すごい。 カルチャー、ライフスタイル、トレンド、テクノロジーなど9つのカテゴリーから世界のホットな話題を
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