CA.unity #1 2021/02/19 https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1271
みなさま、こんにちは。 2013年度新卒入社の吉成(@y_yoshinari)と申します。 現在私は『ボーイフレンド(仮)きらめき☆ノート』(以下、ボイきら)というサービスのUnityの実装を担当しています。 私は現在はUnityエンジニアですが、入社時は『なぞってピグキッチン』というスマートフォン向けブラウザゲームのフロントエンドの実装を担当していました。 2年前にWebフロントエンジニアからUnityエンジニアへ職種転向をし、ボイきらでは新規立ち上げから、ゲーム全体の設計方針の決定や、フレームワークの作成などに携わりました。 今回は、Webフロント出身のUnityエンジニアが大規模ゲームの基盤設計を行ったらこんな感じになりましたという話をしたいと思います。 「Unityって結構自由にコードを書けるからチームで何かしらの指針が欲しい」的なことを考えている方のお役に立てれば嬉しいです。 U
[Unite 2016]オリジナルツールを作って作業の効率化を図る。『「ファイナルファンタジーグランドマスターズ」MayaからUnityへの橋渡し』聴講レポート ライター:箭本進一 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは2016年4月4日,東京都内において,統合開発環境Unityの開発者向けカンファレンス「Unite 2016 Tokyo」を開催した。 そこで行われた講演『「ファイナルファンタジーグランドマスターズ」MayaからUnityへの橋渡し』では,同作のプロデューサーを務めるスクウェア・エニックスの渕上貴史氏と,アートディレクターであるクルーズの野澤圭介氏が登壇。同作における,オリジナルツールを用いた開発作業の効率化について解説した。 「ファイナルファンタジーグランドマスターズ」公式サイト Unite 2016 Tokyo 公式サイト 「ファイナルファンタジーグランドマスターズ」のプ
こんにちは。 マイクロソフトの渡辺です。 Unity 開発/デバッグの生産性を上げる Visual Studio の拡張機能 「 Visual Studio Tools for Unity 」 ( UnityVS ) を、今日はご紹介します。 Visual Studio Tools for Unity は、Unity アプリを Visual Studio で開発&デバッグできるようにする拡張機能です。 マイクロソフトは2014年7月に UnityVS を開発する SyntaxTree を買収し、有料だった UnityVS を、現在は「 Visual Studio Tools for Unity 」として無料で提供しています。 Unity のデフォルトのエディタは MonoDevelop ですが、Visual Studio Tools for Unity で Visual Studio をエ
UnityでJavaを使ったAndroidプラグインの作り方について、いまいちまとまった情報がないので、要点のみまとめ。あとで追記とかはするかもしれない。 とりあえず2つのケースを想定すれば良いと思う。 Androidとは関係なく単純にJavaクラスをUnityスクリプトから利用したい場合 例えば何かのパーサだったりとか、手持ちの便利ライブラリがJavaであるとか。これはAssets/Plugins/Androidに該当の.jarファイルを置けばOK(.dexでなく.classで良い)。その上で、Assets/Pluginsとかに置いたスクリプトから、new AndroidJavaClass("Javaクラス名")とかnew AndroidJavaObject("Javaクラス名")とかすればOK。それぞれJavaのクラス型およびインスタンス型に対応し、そこからメソッドを呼ぶ事ができる。(
最近、Unityなゲームアプリ増えてますね。この手のワンソースマルチプラットフォーム対応ゲームエンジンは、広告などネイティブで実装しなくちゃならない部分が面倒だったりします。というわけで、UnityからJavaのJARファイルを呼び出す最も簡単な方法を紹介します。 JARファイルの配置 /Assets/Plugins/Android ディレクトリに目的のJARファイルを配置します。その他リソースファイルが必要であればそれも同じように配置します(assetsなど)。 アクティビティなどでAndroidManifest.xmlが必要な場合は、それも配置します。もし、他のプラグインでも使う場合は、必要な部分をマージして一つのマニフェストにまとめます。 こんな感じです。 JARを呼び出すC#スクリプトを作る 次に、JARのクラスを呼び出すためのC#スクリプトを書きます。 using UnityEn
Unity Androidマーケット : https://market.android.com/details?id=jp.unitygames.google.mapviewGitHub : https://github.com/anchan828/unity-googlemapview-for-android 1.使い方MapView.csのSetLocationを呼び出すと自分の現在値を取得し、GoogleMapに表示することができます。 GetComponent ().SetLocation(); MapView.csのlocationTestをtrueにしてlatitude,longitudeを引数として渡しSetLocationTestを呼び出すと任意のロケーションをGoogleMapに表示できます。 GetComponent ().locationTest = true; Ge
ほとんどの人がエディタにキレるらしいです。 使い慣れてるVisualStudioに変更できないかと調べたらでてきました。 http://unity.creator.ms/unity-014.html ありがとうございます。どんピシャです。 無料のExpress版を使います。 2014.08.25追記 先月ぐらいにWindows7 + VS2013Expressで同様の設定を行ったのですが Unityからの起動がうまくいかず諦めました… でも成功されてる方もみえますね。 参考 > Unityのスクリプト編集ソフトをVisual Studioに変更 | nocchi* ゲーム制作日記 こちらの方は Windows8.1 + Unity4.6.0b17 + VS2013Express で成功されてるようです。 あのときはどこか設定まずかったのかなぁ。 設定方法 VisualStudioのインスト
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く