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2006年5月3日のブックマーク (23件)

  • 活字中毒R。 - 『Production I.G』という会社が成功した理由

    「勝つために戦え!」(押井守著・エンターブレイン)より。 (「機動警察パトレイバー」「イノセンス」などの作品がある、映画監督・押井守さんが、プロダクション・アイジー(以下I.G)の成功の理由と、I.Gのプロデューサーである石川光久さんについて語っているところより。聞き手は野田真外さん) 【押井:そう、だから常勝は不可能でもある程度打率を稼いでいくためには、成功や失敗の理由をこつこつと積み上げて理解するしかないんだよ。そのための一番簡単な手段は強力な指導者がいること。I.Gの石川みたいなもんだよね。失敗した場合も石川が全部責任を持つ。成功したら、アイツが頑張ったおかげと現場を立てる。石川は現場に思い入れのあるタイプのプロデューサーだから現場を立てることを知っているよね。そこがまったくないプロデューサーは、失敗すれば全部現場の責任、成功すれば全部自分の手柄、ってことを繰り返すから、現場はどんど

    solailo
    solailo 2006/05/03
    「石川はまず現場が納得する仕上がりを目指した。売れるか売れないかはわからないけど俺たちはいいものを作ったんだ、という誇りが持てる間は現場は求心力を持てるし、モチベーションも保てる。」
  • ベイエリア在住町山智浩アメリカ日記 - 百万人が涙した、マクドナルドのバイト少女のYouTube

    http://www.youtube.com/watch?v=bTV85fQhj0E&feature=Views&page=1&t=w&f=b このビデオの女の子の名前はアンナ・スヴィダースキー。 17歳。 ロシアに生まれ、幼い頃にアメリカに移民し、ワシントン州ヴァンクーヴァー(カナダの大都市とは別の小さな町)に住む少女だ。 父はなく、母親は今も英語が話せず、4人兄弟の長女アンナは家計を支えるため、高校の授業が終わると地元の24時間オープンのマクドナルドで働いた。 残業代を稼ぐため、毎晩遅くまで働いて、ほとんど眠らないで高校に通った。週に30時間も超過勤務することも多かった。 アンナは口にピアスをしていたので、パンクやGOTHかと思われることもあった。ソーシャル・ネットワーク・サービスMySpaceには、Sceneslut(主役をう売女)という物騒な名前でアカウントを持って、「お世辞の上

    ベイエリア在住町山智浩アメリカ日記 - 百万人が涙した、マクドナルドのバイト少女のYouTube
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    solailo 2006/05/03
  • アメリカのゲーム開発会社の給料、環境は?

    ボクは、ボルティモアという、日ではほぼ無名な都市に住んでいるのだけど、ここはここ数年の間、特にHunt Valleyというエリア周辺で雨後の竹の子のようにゲームの開発企業ができてきている。それがなぜなのかまでは知らないのだが、PCやXBOX等のプラットフォームを中心としたdeveloperが毎年増えてる。アメリカゲームの話題の中心地といえば西海岸で、だいたいラスベガス〜サンフランシスコ(シリコンバレー)あたりだろう。 スタンフォードやバークレイあたりを中心とした教育機関もある。では全てが西側にしかないのかというと、もちろんそんなことはなく、教育研究機関でいうなら東にはMITがあるし、工科大学なら他にもGeorgia Tech、Virginia Tech等があり、下地としてはひけをとらない。ところが、西のシリコンバレーのような、開発者(企業)が集まるような場所がなかった。ボルティモアのハ

  • 愛・蔵太の少し調べて書く日記:宮崎駿のアニメで見たいグレン・カーチスの大飛行とウィニング・フライト

    漫画の値段については、俺の日記の以下のところを見てもらうにして、 →漫画の値段 娯楽としては「1時間1000円」が一つの安い・高いの壁のような気がします。たとえば、映画は比較的高い娯楽にはなりますが、最近は2時間近い映画が多いので、ロードショーで見ても時間で割ると1000円以下でしょうか。外人アーチストのコンサート、さらに歌舞伎・オペラのいい席になると、1時間5千円ぐらいという相場も考えられます。 先月からはじまった→「Yahoo!ムービー - オンラインシアター」←の、「ハリウッド見放題コース」が月額997円というのには驚いた。100作以上見放題、ということで、どれくらい毎月入れ替わるのかは不明ですが、1平均2時間として、100見れば200時間、1時間あたり5円で暇が潰せる、というわけですね。もっと安いところなら→「GyaO」←の、無料、というところもありますが(CMは入ります)。

    愛・蔵太の少し調べて書く日記:宮崎駿のアニメで見たいグレン・カーチスの大飛行とウィニング・フライト
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    solailo 2006/05/03
  • CD Cover: Make a personalized CD or DVD cover.

    × First time here? Welcome! We have a lot of fun stuff to play with like our Motivational Poster maker, Magazine Cover maker, Pop Art poster, and much more! Play as much as you like—everything is free. We also sell awesome custom-printed products. CD Cover: Make a personalized CD or DVD cover.Use your digital photographs to make a personalized CD or DVD cover and a lot more. Just choose a photo,

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    solailo 2006/05/03
  • BEMOD

    2020年10月18日 Flash終了に伴い、データを Youtube に移行していきます。 すでに終わったコンテンツとはいえ寂しい限りです。 2017年12月20日 当サイトの MOD関連ページ を『 アフターミュージッキング ―実践する音楽― 』 というで紹介していただきました。日高さんありがとうございました。 2015年03月27日 トップページは5年ぶりの更新ですw レンタルサーバーがバージョンアップされてMovableType3.3が動かなくなったので、 ブログのシステムを WordPress に移行しました。 2010年05月07日 スパムメールがあまりに多いので、メールアドレス を変更しました。 外国からのスパムメール何とかならんのか…。

  • 活字中毒R。

    2013年07月17日(水)  林修先生、「キラキラネーム」を語る。 new 2013年05月31日(金)  アメリカの玩具メーカーの重役全員に爆笑された「リカちゃん」 2013年05月01日(水)  フェイスブックで「等しい自分を伝えること」の難しさ 2013年04月03日(水)  「それでも、勇気を持てないのなら僕に言ってくれ」 2013年01月21日(月)  『岩波国語辞典』には載らない言葉 2012年12月25日(火)  あるファミリーレストランのウェイトレスの「もう一つ上のランクのサービス」 2012年12月07日(金)  Amazonの新しい特許「おばさんからの贈り物はすべて交換する」 2012年11月28日(水)  韓国ワールドカップでベスト4に導いた、ヒディンク監督の「言語改革」 2012年11月13日(火)  世界でいちばん幸福な「ガラス張りの国」 2012年10月25

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    solailo 2006/05/03
  • D&D Wiki - ネヴァーウィンター・ナイツ

    D&D3eベースのCRPGでシナリオを作成したりDMをしたりできるゲーム。 シナリオの舞台はフォーゴトン・レルム。 根強いファンが支えているスペシャルツール。 強力なシナリオエディター「オーロラツールセット」を装備しダンジョンなどの作成からモンスターの出現、イベントの発生、そしてシナリオの構成までモジュールを作り込み、提供する事が出来る カスタムコンテンツ(Hak)を作成することによってテクスチャ・ポリゴン等の外見すらも自由に作りこめる。(純和風や学園ものを作成することすらも可能。外国サイトでは飛行船やネコミミ、リアルなヌードまである) オンラインセッションや、他のユーザーのために作成したモジュールをインターネットで自由に公開配布することが出来る DMクライアントを使い、DMとしてゲームに参加することも可能。それによりPnP並のセッションを行う事が出来る 公開されている資産は数千に上る。モ

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    solailo 2006/05/03
  • https://angelica.nablog.net/blog/c/20111225.html

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    solailo 2006/05/03
    trpg系。mod有。
  • Serious Games Japan: シリアスゲームサミットDCダイジェスト

    solailo
    solailo 2006/05/03
    ハーフライフ2、アンリアル、ファークライ、ネバーウィンターナイツなど、開発キットが提供されたゲームタイトルが出ており、それらを活用することで高品質のシリアスゲームを開発できる。
  • https://www.4gamer.net/specials/namco/namco.html

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    solailo 2006/05/03
  • ビースティーノカジノ - Beastinoで最高のオンラインカジノゲームをプレイ

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    solailo 2006/05/03
  • Serious Games Japan: シリアスゲームデザインコンテスト

  • あきらめてから考える

    僕は親から「必要最低限の努力しかしない」と罵られたことがあります。80点取れば合格のテストなら80点を、10分以内で到着すれば良い競争なら10分ジャストを目指す、そんな子供だというわけです。しかし僕にしてみれば、もっとも効率的なエネルギーの使い方なわけで、これは誉め言葉なのだと自分に言い聞かせてます。 そんな「必要最低限のことしかしない男」からすると、非常に参考にしたい記事がありました: ■ The myth of "keeping up" (Creating Passionate Users) おなじみ Creating Passionate Users から、今回は「知識についていく方法」について。というよりも「知識についていかないで何とかする方法」について。 著者の Sierra 曰く、日進月歩で進んでいく知識に遅れずについていくなんて不可能。最初からそんなこと考えるな、別の方法を考

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    solailo 2006/05/03
    知識についていかないで何とかする方法
  • プログラミング言語論教材

    List of Examples 1. Esoteric languages 2. Various syntax for iteration 3. An example of tokens 4. Simple grammar 5. Simple arithmetic expression 6. Parse tree of A*(B+C) 7. An example of ambiguous grammar 8. Dangling else 9. Fortran has no reserved word 10. Namespace in C++ 11. Importing a module in Python 12. TinyBASIC 13. Variable declaration in Java 14. Anonymous function in JavaScript 15. Anon

  • 内田樹の研究室: うなぎくん、小説を救う

    2024 1月 - janvier 2月 - février 3月 - mars 2023 1月 - janvier 2月 - février 3月 - mars 4月 - avril 5月 - mai 6月 - juin 7月 - juillet 8月 - août 9月 - septembre 10月 - octobre 11月 - novembre 12月 - décembre 2022 1月 - janvier 2月 - février 3月 - mars 4月 - avril 5月 - mai 6月 - juin 7月 - juillet 8月 - août 9月 - septembre 10月 - octobre 11月 - novembre 12月 - décembre 2021 1月 - janvier 2月 - février 3月 - mars 4月 - avril 5

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    solailo 2006/05/03
    私たちが現実に出会えるのは「無能な神」「傷ついた預言者」「首を斬られた王」「機能しない『神の見えざる手』」「弱い父」「反動的な革命党派」といった「父のパロディ」だけである。
  • 「社会化装置」化する大学

    「社会化装置」化する大学 Society 先日の「内田樹の研究室: 資主義の黄昏」がブログ界隈で反響を呼んでいるらしい。 た、魂の労働? 労働は神聖なもので、対価を求めるなんて意地汚いとおっしゃる? やばいなあ、この考え方こそがニートひきこもりを生み出すってことに気づいてらっしゃらない。 「好きなことやってんだから我慢しろ」ルートまっしぐらですな。 労働が神聖なら、それに見合った対価を出さないことこそを指摘、批判すべきでした。 センセイ、「資主義の黄昏」どころか、これじゃ資家の思考そのものですよ。。 (「JR西日よりオーバーラン」より) まず、仕事が「仕事というのは賃金を得るためのものではなく、仕事を通じて他者からの社会的承認を得るためのものである」という見解を15人のゼミの学生が出したというが、サンプルが教授に"従順"な、「功利的」な院生だったらどうするのですか? まず、院生と

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    solailo 2006/05/03
  • ある種の業種では、「練兵所」なんて要らない。必要なのは「弾薬工場」と「鉄砲玉」だ!

    「兵士としての教育」が隠蔽され、誰もが「将軍の夢」に酔っている異常 - シロクマの屑籠 コメントやはてなブックマークをみているうちに、ふと気付いた。ああそうか、職種によっては、「将軍」や「参謀」にあたるほんの一握りさえいれば、もう「兵士」すら要らないんだ、と。堅実な古参兵を生み出すような「練兵所」が要らない業種があるんだな、と。 例えばアニメの世界。例えばプログラムの世界。テクノロジーの進歩が早かったり、ただベテランを高給で雇ってもメリットの薄い業種なら、夢見心地の新兵を毎年雇っては使い捨てにしたほうが(雇用者側にとっては)旨味がある。若いのを大量に雇って、むしろ長続きさせず、給料があがらないうちに使い捨てる*1という手法。少なくとも自分が事業者だったらそれを考える。使い捨ての若年労働者を求める邪悪な事業主は、「夢という名の麻酔」をかけたままルーキーを輩出してくれる教育機関を、ありがたいと

    ある種の業種では、「練兵所」なんて要らない。必要なのは「弾薬工場」と「鉄砲玉」だ!
  • 「兵士としての教育」が隠蔽され、誰もが「将軍の夢」に酔っている異常

    労働という分野ならどこでも、医療であれ、製造であれ、情報産業であれ、中枢にあたる「将軍」や「参謀」にあたるポジションというのは限られているし、全ての人を「将軍」や「参謀」にしていては船頭だらけの難破船になってしまう。実際に現場が必要としているのは沢山の「兵士」だ。中枢の手足となって働く「兵士」が欲しい。下士官ぐらいは幾らか必要かもしれないが、それだって兵士よりは数が少なくてもいい。労働という分野でたくさん必要とされているのは、何も考えない、「個性の違い」に拘泥しない、えらい人の言うことは何でも聞いて、共通規格の部品で動く歯車だ。望むらくは、消費者としての多様性すらみられない、没個性的な金太郎飴のような労働者がいい−−不満を抱いた時に、何か共通の娯楽でも与えてやれば黙ってくれるような労働者がいい。それでも人間は幸せになれないことはない*1。 にもかかわらず、そこここの教育分野では、こうした「

    「兵士としての教育」が隠蔽され、誰もが「将軍の夢」に酔っている異常
  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知
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    solailo 2006/05/03
    自分の感覚だけだとわからないかもしれないこと
  • ITmediaニュース:社内に掘りごたつ――はてなの“変”が進化中

    渋谷に小さなオフィスを構えるはてなは昨年、変わった会社としていくつものメディアに取り上げられ、近藤淳也社長は「変な会社の作り方」というタイトルのまで出版した。 “変”と言われる同社の仕組み――旅館に泊まって新サービスを開発する合宿や、紙のタスクの進行管理「あしか」、立ったままの会議――は、決して奇をてらったわけではない。常識にとらわれず、最善の方法を探した結果がたまたま、普通の会社と少し違っただけだ(関連記事参照)。 これらの仕組みは常に“β版”。はてなの成長とともに、変化し続けている。 開発合宿は「方針転換」 技術者が旅館に泊まり、ひたすら新サービスを開発する――開発合宿は当初、新しいものを作るための場だった。その成果は目覚ましく、ブックマークやRSS、リング、グラフなど、新サービスが続々と生まれた。 しかし「作るだけで作って、メンテナンスできないんじゃないか、ということがようやく昨秋

    ITmediaニュース:社内に掘りごたつ――はてなの“変”が進化中
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    solailo 2006/05/03
  • ITmedia News:女性が働きやすいIT企業は……

    日経ホームの女性向け雑誌「日経WOMAN」はこのほど、女性が働きやすい企業を調査し、トップ10を発表した。IT関連企業では、日アイ・ビー・エム(IBM)やシャープが上位に入った。 女性管理職の比率や育児支援プログラムの有無などを、全国の上場企業など3926社にアンケートで聞き、372社から有効回答を得た。その結果を独自基準で指数化し、ランキングにした。 IT関連企業では、3位にIBM、4位にシャープ、6位に松下電器産業、7位にソニーが入った。 IBMは、女性執行役員をリーダーに、1990年代から女性活用を推進してきたという。シャープは管理職への登用を進めており、育児支援プログラムも充実しているという。ソニーも育児支援が充実しており、女性の勤続年数が男性よりも長いという。 それ以外の結果は、1位がP&G、2位が資生堂、5位がパソナ、8位が帝人、9位が三菱UFJ信託銀行、10位が高島屋。

    ITmedia News:女性が働きやすいIT企業は……
  • いい人・やさしい人のお話 :【2ch】ニュー速クオリティ

    世知辛い世の中ですが、 たまに「いい人・やさしい人」を見つけるとホンワカします。 読んだ人もホンワカできるようなお話を教えてください。

    solailo
    solailo 2006/05/03